Microtopia

Microtopia에서 로봇 개미 군락을 이끌어 보세요! 페로몬 자취를 이용해서 공급망을 구축하고, 자동화하고, 최적화해서 개미들을 지휘하세요. 자원을 채집하고, 물품을 생산하고, 여왕에게 양분을 공급하고, 군락을 성장시키고, 하늘을 날아 종의 세력을 확장하세요!

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게임 정보

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Microtopia에서 로봇 개미 군락을 관리하고, 운송망을 디자인하고, 독특한 환경을 탐험하며 정착지를 확장해 보세요.

목표가 무엇이냐고요? 번식하는 거죠! 어린 여왕을 탄생시키고, 교미 비행을 통해 군락을 떠나 머나먼 땅으로 진출하여 새로운 군락을 형성하고, 군락의 주기를 새롭게 시작하세요.

  • 여왕을 배치해서 군락을 설립하고, 전자기기 폐기물이 가득한 세계를 탐험하세요.

  • 자취와 건물을 이용해서 개미들에게 지시를 내리세요. 재료를 수집하고, 상품을 생산하고, 여왕에게 양분을 공급하세요.

  • 센서를 이용해서 배치를 최적화하고, 논리 게이트를 사용해서 속성에 따라 개미를 분류하세요.

  • 일꾼을 비행 개미, 굴착 개미, 발명가 개미 등의 계급으로 업그레이드하세요.

  • 기술 트리를 진행해서 새로운 능력을 잠금 해제하세요.

  • 군락을 확장하고 주위 섬으로 날아가세요. 광대하고 다채로운 환경을 탐험하고, 새로운 식물 종을 발견해서 자원을 활용할 방법을 찾아 보세요.

  • 복잡한 시뮬레이션 생태계에서 살아가며 다채로운 도전을 극복하고, 생산과 오염 사이의 균형을 찾아보세요. 아니면 자원을 마구잡이로 긁어모아 환경을 파괴하는 것도 나쁘지 않습니다... 모든 게 여러분에게 달려 있으니까요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,200+

예측 매출

25,800,000+

요약 정보

윈도우OS
시뮬레이션 전략
영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 러시아어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (16)

총 리뷰 수: 16 긍정 피드백 수: 13 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Positive
  • 아직 많이는 못해보았는데 현존하는 공장형 게임중에 가장 흥미로운게임인것같음 일꾼이 일정시간만 생존하는걸 특정 루트와 재조합으로 수명을 늘리는 방식은 정말 새로운 느낌이었음. 더해봐야겠지만 4만원정도여도 샀을법함

  • 초반 10시간 정도는 상당히 매력있음. 개미의 수명을 효율적으로 관리하는 부분이 여타 공장겜과 비교할만한 부분임 하지만 수명 관리는 굉장히 흥미롭고 재미있었지만 이후 부터가 문제.. 일단 두번쨰 개발 포인트를 모으는 과정이 자동화를 어찌저찌 한다해도 너무나 번거롭고 자원 관리 떄문에 정신이 나갈거 같음 공장이 확장 될수록 자원은 많이 들어가는데 자원은 굉장히 한정적일 뿐더러 지속적으로 손수 한땀한땀 지정해줘야함 또 섬과 섬은 자원 교류가 엄청 한정적이라 조금의 인프라는 각각의 섬에 구축을 해야하는데 관리해야할 섬은 늘어나고 자원은 계속 소모되니까 섬 3개 이후부터는 다른 섬을 손 볼 힘이 안생김.. 초반 10시간 정도는 정말 재미있었지만 그 이후부터는 그저 고통의 연속.. 완전 자동화가 되지 않기 때문에 머리가 아프기 보다 손가락이 더 아픔

  • 편의성은 아주 높고 일꾼수명을 넣어서 게임이 단순하지 않게 잘 만듬 일단 초반 플레이 타임은 아주 좋음

  • 각 종류의 개미 별로 생존 시간이 달라서 점진적으로 진화 시켜 최대 생존 시간을 늘리는게 관건. 느긋하게 지켜보면서 머리를 써서 이런 저런걸 시도해보고 최적화 하는 게임. 다만 팩토리오의 청사진 기능처럼 동일한 건물군을 한번에 짓거나 하는게 불가능하고, 하는 사람이 적어서 웹상에서 정보 찾기가 거의 불가능함. 또한 전투가 없어서 게임이 좀 루즈한 감이 있긴 하나 이건 사바사일듯.

  • 게임 자체는 재밌는데 그래픽 설정이 좀 더 상세하면 좋겠음 583d / 3080 / 램 96기가 쓰는데 게임만 키면 GPU 사용량이 급격하게 올라서 멀티태스킹하면 너무 급격하게 버벅임

  • 개미 생존시간 제한을 이용한 시티빌드가 특징, 참신하고 재미있게 플레이중 처음부터 깔금하고 이쁘게 도시를 만들려고 했다가 낭패보니, 개미들의 동선이 복잡하게 엉켜 있더라도 효율만 생각하고 건설을 시작하면서 조금씩 보수하는것을 추천

  • 공장 자동화 게임의 새로운 패러다임 시간가는줄 모르겠음

  • In my save file, the timer gate is broken. It operates much slower than the set time. For example, if I set it to 0 seconds, it opens after several seconds, and if I set it to 1 second, it opens after nearly 5 minutes. ----- the bug above is SUDDENLY FIXED!

  • 솔직히 말해서 2만원 값은 못하는 것 같다

  • 자동화 시뮬레이션을 좋아한다면 추천합니다. 자원 관리, 일꾼 관리, 효율적인 동선 관리, 건물 위치 등등. 한글 번역이 아직 완벽하지 못합니다. 연구에서 "확장"이 각각 섬3개에 개미 20마리 이상이라고 되어있는데 그게 아니고 각각 섬 3개에 콘크리트 조명물입니다.

  • 게임은 재미있습니다. 단, 네온조명과 빛 효과는 눈을 너무 혹사시킵니다.

  • 공장겜좋아하면 추천

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  • 일개미 들이 수명이 있고 그걸 조합하면 다시 수명이 리셋되서 그렇게 개미수를 늘려가면서 운영하는건 참신함 하지만 일개미가 나오는 숫자+수명의 한계로 더 발전하고 싶어도 너무 빡쌔고 중간쯤 오면 슬슬 뭔가 하고싶어도 일개미들 수명에 발전을 하고싶어도 제한이 심해짐 무한동력 일개미들이 존재는 하는데 수명이 다 되면 다시 수명을 채우려고 루트를 짜줘야 하고 그 자원관리까지 해줘야 하고 섬을 넘어가면 더 심해지는데 섬1개까진 어떻게든 유지가 되는데 2개째부턴 본진+섬2개 해서 3개의 생산관리를 그냥해도 빡쌘데 수명이 있는 일개미들 관리해가면서 하는게 너무 빡쌤 한줄요약 : 5~10분마다 터지는 컨베이어 밸트 시뮬겜 하고싶으면 추천

  • 선으로 슥슥 연결해서 공장을 굴리는 방식이 꽤 신박함 개미들이 열심히 자원을 나르걸 보는 재미가 있음 가벼운 느낌의 공장게임이지만 또 너무 가볍지만은 않은 공장게임 공장 게임 좋아하신다면 추천

  • 자동화 공장 개척 시뮬레이션으로 위장한 FPS 에임게임. 한번의 클릭 미스가 공정을 망쳐버리거나 유닛의 이동을 방해하여 오랫동안 스트레스로 고통받아야 함. 아이디어가 매우 좋고 발전 가능성이 매우 좋은 게임이지만.... RTS와 같은 "번거로움" 과 "깔끔하지 못함" 특성을 그대로 받아오며, 조작을 너무 간략화 시키는 바람에 실수가 매우매우 자주나는게 상당히 짜증나는 게임. 유닛 선택, 유닛 다중 선택, 유닛 이동, 유닛 이동시 두번째 이동, 유닛 경로 이동, 경로 이동시 이동하던거 취소, 기타 건물 목표 설정, 건물 건설 등등등등등등등.... 위 모든게 '클릭' 이라는 조작 하나에 다 들어있다. 내가 실수로 공정에 넣은 개미 하나를 클릭하는 순간, 다른 유닛을 선택하려고 하다가 클릭이 미스나면 바로 그곳으로 이동해버린다. 그러니까 놀랍게도 이 게임은 에임 게임인 셈이다. 설정하면 사용할 수 없게만든 경로 수정 시스템을 설정해 놓은채로 실수로 잘못 눌러버리면 경로가 지 알아서 수정되버릴 때도 있다. 문제는 Ctrl+Z 도 없어서 실수로 추가한 분기 경로를 1자로 돌려놓기위해 해당 경로를 지우고 다시 그려야한다. 근데 시간을 멈추든 안멈추든 해당 경로를 지워버릴때 경로 위에 개미가 있으면 모두 하던 일을 멈추고 얼음 해버린다.... 그럼 또 이 개미들을 클릭하다가 또 실수나서 다른 곳으로 간다. 그러니까... 자동화 게임답게 이걸 순서대로 요약하면 1. 유닛 선택. 잘못 눌러서 선택되는 경우가 존재 >> 다른 유닛을 제데로 누르지 못하거나, 드래그 앤 드롭 다중 선택을 애용하는 사람(필자)의 경우 실수로 클릭한 유닛이 엉뚱한 경로로 달려가버림 2. 다중 선택하려다가 경로 눌러버리면 엉뚱한 곳으로 경로 그려짐 >> Ctrl+Z 와 같이 뒤로가기 없어서 1자 경로 만드려면 경로 지우고 다시 그려야 함 >> 해당 경로 위에있던 개미들 모두 정지, 다시 1번 유닛 선택으로 돌아감 이 게임은 위와 같은 과정을 수도없이 반복하면서 튜토리얼 하나를 끝내기도 전에 게임을 끄게 만드는 마성의 게임이다. 매우 독창적인 아이디어와 매력적인 그래픽, 신비로운 음악, 생각보다 깔끔한 UI와 여태 보지못했던 자동화 시스템 등등 이룬것은 많은데 이게 플레이어가 하기에는 너무 스트레스 받는 과정이다. 얼리억세스이므로 조작이 어느정도 수정되거나 클래식한 RTS 스타일이 새로 만들어 질 때까지는 보류하는 것이 좋을 것 같다. 버그도 좀 많은 편인 것 같다. 부화장에 경로를 실수로 안그려놨더니 죽은 일개미가 부화장에서 살아있는채로 바들바들 떨고있다. 또, 발명가 개미에 에너지캡슐을 한개 먹이고 실수로 클릭했더니 그 발명가 개미가 다시는 건물에 못올라가는 버그에 벌렸다....

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