게임 정보
실험 참가 안내
시각과 손의 대칭성에 대한 가설에 관심을 가져주셔서 감사합니다.
본 실험은 게임을 이용하여 시각에서 뇌로, 뇌에서 손으로 정보를 전달하는 능력을 측정하고, 반복을 통해 해당 능력이 향상되는지를 검증하는 연구입니다.
게임에서는 왼손과 오른손으로 각각 다른 캐릭터를 조작하여 무대의 목표 지점에 도달하는 것이 목표입니다.
캐릭터는 방향을 변경하고 점프하며, 달리기를 할 수 있습니다.
이 실험에 사용되는 게임은 비교적 단순한 구조이지만, 각 손으로 개별적으로 움직이는 캐릭터를 조작해야 하므로 피험자에게 큰 스트레스를 유발할 가능성이 있습니다.
무리하게 실험을 계속하지 마시고, 적절한 휴식 시간을 가지며 진행해 주세요.
실험에서 사용되는 게임의 특징
탑다운(Top-down) 시점의 액션 게임
고난도 "짜증 유발형" 액션 요소 포함
두뇌 트레이닝 요소 포함
게임의 자세한 내용은 아래에 기재되어 있습니다.
참가 전에 반드시 확인해 주세요.
게임 규칙 1: 캐릭터 조작
게임에서는 왼손으로 빨간 선에 연결된 남성 캐릭터, 오른손으로 파란 선에 연결된 여성 캐릭터를 조작합니다.
이동 방향을 변경하고 점프하며, 달리기를 통해 무대의 목표 지점을 향해 나아갑니다.
🔴 왼손 (빨간 선에 연결된 남성 캐릭터)
이동 방향 변경: WASD
점프: F
대시: C
🔵 오른손 (파란 선에 연결된 여성 캐릭터)
이동 방향 변경: OKL;
점프: J
대시: M
⚙ 메뉴 열기: ESC
게임패드(Xbox) 조작 방법
🔴 왼손 (빨간 선에 연결된 남성 캐릭터)
이동 방향 변경: 왼쪽 스틱
점프: L 트리거 (LT)
대시: L 버튼 (LB)
🔵 오른손 (파란 선에 연결된 여성 캐릭터)
이동 방향 변경: 오른쪽 스틱
점프: R 트리거 (RT)
대시: R 버튼 (RB)
⚙ 메뉴 열기: Y 버튼
게임 규칙 2: 목표 지점 (골)
게임의 각 스테이지에는 목표 지점(골)이 존재합니다.
빨간 원 → 빨간 선에 연결된 남성 캐릭터의 목표 지점
파란 원 → 파란 선에 연결된 여성 캐릭터의 목표 지점
각 캐릭터가 해당하는 목표 지점에 도달하면 스테이지가 클리어되며, 다음 무대로 이동합니다.
게임 규칙 3: 기믹 (Gimmick)
게임에는 **파란색과 빨간색에 대응하는 다양한 기믹(장치)**이 존재합니다.
각 캐릭터는 자신의 색상에 해당하는 기믹과 상호작용할 수 있습니다.
🔴 빨간색 기믹 → 빨간 선에 연결된 남성 캐릭터만 사용 가능
🔵 파란색 기믹 → 파란 선에 연결된 여성 캐릭터만 사용 가능
각 기믹에 접촉하여 어떤 효과가 있는지 직접 체험해 보세요!
📢 영상 배포 안내
본 실험과 관련된 영상 업로드 및 실시간 방송은 자유롭게 진행하실 수 있습니다.
더 많은 피험자를 모집하기 위해, 영상 설명란에 Steam 스토어 링크를 기재해 주세요.
많은 관심과 참여 부탁드립니다! 🚀
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자기 혼자 초와 갈을 플레이하여 골에 도달하는 게임입니다. 더럽게 어렵습니다 퉤퉤