닌자슬레이어: 네오사이타마의 불길

시리즈 누적 444만 부의 대히트 타이틀 「닌자슬레이어」를 원작 그대로의 하이스피드 액션으로 게임화! 무대는 사이버펑크 가상 도시 「네오사이타마」. 주인공 닌자슬레이어를 조종하여 실제 사악한 수많은 닌자들과의 스피드감 넘치는 전투를 제압하고, 처자식의 복수를 완수하라.

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게임 정보


닌자는 빠르다. 즉, 공격은 하이스피드다. 눈 깜짝할 사이에 펼쳐지는 하이스피드 닌자 카라테로, 덤벼드는 야쿠자와 닌자들을 쳐부숴라! 키 포인트는 재빠른 대시 공격인 "닌자 대시"와, 가공할 위력을 자랑하는 "히사츠・와자"다.



「닌자슬레이어」의 무대는 근미래 가상 도시 「네오사이타마」다. 사이버펑크 대도시 속에서 8개의 독특한 장소와 스테이지를 누비며 악의 닌자들을 물리치고, 최종 거점 토코로자와 필러에 도달하라.



원작인 「닌자슬레이어」는 소설, 코믹스 등으로 시리즈 누적 444만 부를 달성한 대히트 작품이다. 본 작품 「닌자슬레이어: 네오사이타마의 불길」은, 코믹스판의 세계관, 캐릭터, 그래픽을 바탕으로 제작되었다.


닌자슬레이어: 네오사이타마의 불길
공식 X:

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

25000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,425+

예측 매출

35,625,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디
영어, 이탈리아어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어 - 포르투갈, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (19)

총 리뷰 수: 19 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 12 전체 평가 : Mostly Negative
  • 아이에에에에에!!!!!!!!! 실금!!!!

  • ◆본 리뷰는 인살어 중점으로, 뉴비에게 야사시이하지 않다.◆ 「도-모, 보시다시피 야쿠자입니다. 게임 리뷰를 하겠습니다.」 초목도 잠드는 우시미츠 아워, 사위스러운 바람소리와 그윽한 중금속 산성 빗소리가 유리창을 두들긴다 비포 스톰 나이트... 기대감 주머니가 다소 따뜻해졌으나, 그것도 잠시... 말법적 닌자 조작감에 당혹감을 숨길 수 없다! 「아이에에-!」 U! 「고혹!」 I! 「고보홋-!」 K! 「게혹-! 게보홋-!」 이것은 비인도적 버튼 할당, 콘솔 중점이다! PC에서 이런 짓까지 당할 이유가 없다! 게임패드를 준비하지 않은 자가 이러한 게임을 플레이 한 경우, 틀림없이 식은 땀에 버튼을 잘못누르고, 클론 야쿠자에게 나라쿠화 해, 치욕스러운 나머지 환불 요청을 하게 될 것이다! 무서움! 뉴런에 뉴비 헤즈 시절, 깊숙히 새겨진 닌자의 잔상이 떠오른다. 그리고 헤즈에게 고한다. (((끄끄끄... 환불해라 애송이...))) 「닥쳐라, 나라쿠!」 닌자 소울을 불태우듯 정신을 불태워가며 결단적 연속 플레이! 다소의 뉴런 손상을 도외시하고서... 플레이 타임 어느덧 한 시간 초과! 두 시간 임박! 리펀드 타임 한계를 알리는 레드 얼럿이 깜박인다! 그런데 그 순간! 창문 너머에서 불어온 미적지근한 바람 속에서 불현듯 깨닫는다... 이것은... 「「「끄악-!」」」이 일절 없다...? 대사가... 일절 없다? 「까고자빠졌넴마너이쉐낌마때려죽여뿔람마-!!」 아뿔사, 고농도의 혈중 인살 농도로 인한 뉴런 자동 재생 효과에 의해, 인게임에 등장하는 야쿠자가 모조리 「후웅크-!」하고 있음을 눈치 채지 못한 것이었다! 이런 불찰을! 클론 야쿠자와 야쿠자 슬랭은 땔래야 땔 수 없는 사이! 이를 두고서 헤이안 시대의 철학 검사, 미야모토 마사시는 이렇게 말할 것이다. 「드럭 스토어의 바리키」... 무릇 인살이라면, 그 말법적 아니메이시욘에서조차 일사분란한 비명을 지를 지언데, 어찌하여 전자오락은 묵묵부답인가... 결국 팬메이드를 방불케하는 똥겜 중점이었으니... 개발사의 인원은 모조리 후크 로프에 묶어, 공식의 지원을 받은 인살 백일장 ◆오키나와 · 콘◆ 폐막식의 피냐타로 사용하는 것이 좋을 것이다! 나무아미타불! 오늘도 피눈물을 흘리는 한국의 2억 헤즈여, 코 토 다 마 에 감 싸 여 있 으 라

  • 1. 패드 기준으로도 조작감이 말법적입니다. 스틱을 조금만 기울여도 타타미 3장 반 정도의 거리를 움직인다! 2. 클론 야쿠자 오탓샤 중점의 액션에 그 어떤 타격감도 없다! 붓다도 노할 게다? 3. 아손=상 스테이지가 특히 그러하지만 배경과 발판의 구분이 없다! 착지 가능할 거라는 믿음으로 점프했지만 우카츠! 즉시 낙사 중점! 4. 인살개시, 나무아미타불 등의 나레이션=상 보이스가 실제 모스키토 사운드를 방불케 하는. 누으읏... 똥겜... 이런 무법 용서받을 리 없다!

  • 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-! 끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!끄악-!

  • 불타는 것은 네오 사이타마가 아니라 이 게임을 한 헤즈의 뉴런입니다

  • 본 게임에는 외설이 일절 없다. 알겠지?

  • 결단적 리펀드 회피!

  • 오오 닌자 슬레이어=상! 아무도 당신의 고귀함과 괴로움을 모릅니다! 트리거=상에게 비인도 애니화를 당하고 상처받은 당신을... 전자오락에서까지 부관참시를 당하다니.. 이 무슨 말법적인!

  • ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 도-모, 본 헤즈는 이 게임이 처음 발표됐던 순간부터 지금까지를 손꼽아 기다려왔던 것입니다. 이는 모든 헤즈들의 비원이기도 하리라. 따라서 발매 즉시 결단적 구매로 충의를 보였습니다. 그렇다면 본 게임은 과연 헤즈들의 눈높이에 걸맞는 명작일지, 아니면 언더 가이온 14층에 있어야 어울릴 폐기물인지를 알아보도록 하겠습니다. 1 ◆忍◆ 그래픽 ◆殺◆ 2 그래픽은 실제 좋지도 나쁘지도 않습니다. 간혹 뉴켐 공작을 방불케하는 로우 레솔루션 텍스처나 스프라이트로 된 오브젝트가 돋보이나 이는 의도적인 것으로 받아들인다면 거슬리진 않습니다. 무엇보다 본인은 이런 그래픽을 좋아하는 것이다! 태그에도 1990년대가 있는 것을 감안하면 이는 의도적인 것으로 받아들여지며 에러가 아닙니다. 3 다만 바이올런스가 조금 부족한 것은 아닌지? 클론 야쿠자의 목을 내려쳐 녹색 바이오 혈액이 솟구치거나 소우카이 닌자가 폭발사산하여 목이 날아가는 것을 보고 싶었으나 본 게임에서 그런 것은 지원하지 않는다. 온 가족의 게임을 지향하는 것인가? 4 ◆忍◆ 사운드 ◆殺◆ 5 초기 시연 영상 공개 당시 후지키도=상의 결단적 카라테 샤우트 「이얏-!」가 없는 것을 본 헤즈들이 야쿠자 슬랭을 내뱉는 사태가 있었으나, 이는 즉시 조치되었으며 담당자는 시베리아 연수를 떠난 것으로 알려졌습니다. 따라서 카라테에 아무 문제 없음! BGM은 좋습니다. 특히 킬존 스모토리 미션의 BGM으로 코케시 마트의 BGM(으로 생각되는)을 넣은 것은 실제 그윽하다고 할 수 있습니다. 6 ◆忍◆ 게임플레이 ◆殺◆ 7 실제 어려운. 원작의 후지키도=상과 같이 무작정 카라테를 휘두르고 다니다가는 순식간에 네기토로가 된다! 일반 클론 야쿠자는 촙 한 번에 아밧-!? 하며 절명하지만 노란색과 흰색 클론 야쿠자들은 3부에 나오는 어썰트 야쿠자를 미리 땡겨쓰기라도 한 것인지 닌자에 비견될 정도로 강력합니다. 주의 요함. 멕시칸 라이온, 스모토리, 컬러 야쿠자같은 강적들은 대시 공격에 맞으면 강제로 점프를 하므로 이를 활용하면 좋습니다. 8 조작이 별로 좋지 않습니다. 특히 키보드 조작은 아예 그만 좀 두면 안될까라고 그윽하게 제안하는 수준으로, 화살표키로 움직이고 스페이스가 점프인데 Y가 공격인 키맵을 가졌습니다. 이런 키 매핑으로 게임을 할 사람은 사와타리를 방불케 하는 광인 외에는 없을 거라고 봅니다. PC게임에 중점하는 PC게임파로써 맘에 들지 않는 부분입니다. 9 수리켄이 거의 도움이 되지 않습니다. 체력을 소모해 생성 후 발사한다는 시퀀스는 원작을 그윽하게 반영했으나, 공격력이 매우 약하고 쓸 일이 별로 없습니다. 클론 야쿠자는 한 번에 처치할 수 있지만 그보다 강한 적에게는 아무것도 하지 못하고, 특히 닌자 상대로는 아예 못 써먹을 물건이니 수리켄은 잊어버리십시오. 겐도소 센세이의 인스트럭션은 아무 소용 없던 것이다! 10 고전 명작 게임 「바위인간」처럼 보스들을 선택해 미션을 진행하고, 보스 닌자를 폭발사산시키면 2단 점프나 도우구 사의 로프, 브릿지 회피 같은 도움이 되는 기능들 및 히사츠 와자를 얻을 수 있습니다. 히사츠 와자가 해금되면 그때부터는 스테이지 난이도가 상당히 쉬워집니다. 다만 보스 룸에서는 히사츠 와자 게이지를 채울 수 없기에, 사실상 보스에게 쓰진 못한다고 보시면 됩니다. 11 보스는 난이도 편차가 매우 심합니다. 원작에서 매우 강력한 닌자였던 소닉붐=상이나 무적 애티튜드의 아이언 바이스=상은 그렇게 강하다는 인상을 받지 못했으나, 나라쿠 공인 산시타인 클라우드 버스터=상은 매우 강력. 보스룸이 비대칭이고 끊임없이 미사일이 날아오며 공중에서 카라테로 공격해온다는 3중 부조리를 견뎌내야 합니다. 12 후지키도는 딱 한 번, HP가 떨어지면 나라쿠화가 가능합니다. 나라쿠화 하면 무적이 되고, 속도가 빨라지고, 카라테가 스고이해집니다. 하지만 제한시간이 끝나면 다시 빈사 상태의 후지키도로 돌아오므로 거의 최후의 발악 혹은 무적인 상태를 이용해 빠르게 맵을 뚫는 용도 정도입니다. 그래도 없으면 아쉬운, 본 게임 최후의 양심이라 할 수 있습니다. 13 각 맵마다 '시크릿 미션'이라는 요소가 있습니다. 구체적으로 어떻게 하면 달성되는 것인지는 알지 못합니다만, 예를 들면 나라쿠화한 상태에서 클라우드 버스터=상을 폭발사산 시키면 시크릿 미션이 달성되는 것으로 보아 어느 정도로 그윽하게 원작을 재현하는가에 따라 달성되는 것이 아닌가 추측됩니다. 14 체력 소모 시 회복 수단이 거의 없습니다. 가끔 적들이 죽으면 드랍하는 스시 정도가 전부입니다. 원작처럼 챠도 호흡이나 아그라 메디테이션과 같은 요소들이 있었다면 좋았겠으나, 불행히 없습니다. 15 ◆忍◆ 트랜스레이션 ◆殺◆ 16 본 게임 최대의 케지메 안건입니다. 그윽하지 못한 번역들은 몰입을 방해하며, 헤즈들의 뉴런을 빠르게 파괴합니다. 일본어 번역인지 영어 중역인지 애매한 부분들도 있으며, 트랜스레이터=상의 증언에 의하면 이는 유통사의 문제라고 합니다만, 아무튼 담당자들은 모두 케지메 후 시베리아 연수를 보낼 필요가 있습니다. 헤즈로써 가장 실망한 부분이 이 부분이라고 할 수 있습니다. 17 아슨인지 아손인지 명확하지 않은 아슨=상, 마치 여고생처럼 말하는 아이언 바이스=상이나 예의가 바른 노토리어스=상 등 원작을 본 헤즈라면 NTS(Ninja Translation Shock)로 실금할 정도의 호러블한 장면들이 다수 등장하므로 실금 등의 증상이 나타난다면 즉시 게임을 종료할 것을 추천합니다. 18 ◆忍◆ 총평인 ◆殺◆ 19 게임 자체는 나쁘지 않습니다. 다만 이것은 제가 이런 류의 게임을 좋아하고, 헤즈인 탓도 있으며, 또 헤즈들의 니즈를 잘 맞춰 주었냐면 딱히 그렇지도 못합니다. 특히 트랜스레이션은 당장 개선이 시급하다. 20 결과적으로 저는 이 게임에 「좋은」을 누릅니다. 나중에 트랜스레이션이 개선되면 다시 한 번 플레이 해 볼 예정입니다. 21 ◆이상입니다◆

  • 웬만하면 인살어로 드립치면서 리뷰를 남기고 싶은데 완전실망해서 그럴 기력도 없다 앤딩까지 플레이 타임 약 2.5시간 잡몹은 단단하고 함정은 많고 내 피격판정은 크고 조작감은 구리고(공격도중 다른 기술로 캔슬 안됨/히사츠 와자 쓰고 후딜동안 무적이 아님/벽타기 한번 하면 우주까지 날아감) 텍스트는 너무 빨라서 읽기도 힘들고 그마저도 스토리는 중간에 죄다 잘라먹고 그 짧은 텍스트마저 더빙 하나도 없고 그나마 있는 음성은 닌자 슬레이어 기합성이랑 나레이션 뿐인데 나레이션도 잘 안들리고 보스전은 패턴이고 뭐고 걍 죽은다음 나라쿠모드 돼서 주먹만 연타하면 됩니다. 자꾸 튕겨나가서 가시에 죽었던 헬카이트=상이 제일 어려웠음 이딴걸 팬이라고 기다리다가 25000원 주고 사서 환불도 못하는 내가 한심함 깜빡했는데 엔딩보고 해금되는건 타임어택모드 밖에 없음 AREA 4643은 클리어하면 닌자슬레이어 해금이라도 됐지 아무것도 없습니다

  • ◆◆◆◆◆◆ 겜 꼬라지 보면 순수하게 닌자 헤즈들한테 팔아먹겠다고 만든 게임같은데 씻펄 이 뭔 병신같은 겜을 만들 罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪하이! 닌자슬레이어 네오사이타마의 불길은 실제 갓겜입니다! ◆이상입니다◆

  • 원작과 우정 중점으로 구입했으나... 나무삼! 실제 똥겜이다! ◆우정 중점으로 추천했으므로, 게임은 실제 똥겜이다.◆

  • 카도카와 너 이 쒜낌마

  • 까고자빠졌넴마-! 리펀드해람마-! 디스카운트에사람마-!

  • 처음에는 당황스러웠지만 하면 할 수록 재미가 붙었다. 클리어 얏타!

  • 고우랑가 고우랑가!!!!!! 좀 똥내나는부분이있지만 실제 그윽한 개인적으론 매우 재밌었담마!!!!!!!

  • 나무삼

  • 진짜 클론 야쿠자가 만들었냠마ㅡ!!! 도게자해람마ㅡ!!!!!!!

  • 25000원짜리 전자오락의 플레이 타임이 2시간 내외... 오오 붓다여, 아직 주무시고 계십니까!

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