게임 정보
색상
공허의 세계가 생동감 넘치는 색상으로 살아나며, 플레이어의 감정과 경험을 상징합니다. 색상은 객체의 물리적 특성을 변화시키며 새로운 경로를 엽니다.
주인공
주인공은 "태어나지 않은 존재"로, 어둡고 살아 있지만 생명이 없으며, 특징이나 왜곡이 없습니다.
적
주인공은 자기 탐구를 포기하고 다른 영혼을 먹으며 어둠의 근원이 된 영혼들을 마주합니다.
게임 HOOK와의 협업
게임은 Maciej Targoni의 HOOK 요소를 포함하여 Emptiness에 조화롭게 통합되었으며, 퍼즐을 개선하여 독특한 경험을 제공합니다.
Emptiness 세계로의 몰입
Emptiness에 몰입하세요: 퍼즐, 플랫폼 게임, 그리고 영혼의 세계에서 길을 찾는 어두운 영혼들이 기다립니다.
언어 장벽 극복
Emptiness는 미니멀리스트 픽셀 디자인을 사용하여 기호와 제스처를 통해 정보를 전달하며, 게임을 모든 사람에게 접근 가능하게 만듭니다.
독특한 세계
Emptiness는 영혼이 과거 생애를 반영하는 형태를 취하는 네 번째 차원으로의 여정입니다.
게임의 복잡성
게임의 난이도가 증가하며, 새로운 퍼즐을 제공하고 공허의 비밀을 밝힙니다.
주인공의 세계 인식
주인공은 세상을 알지 못하며, 플랫폼은 사라지지만 색상이 그의 인식과 기억을 향상시킵니다.
모든 게임이 하나의 우주에 존재
우리의 게임은 세 가지 연결된 이야기를 가진 독특한 세계를 형성합니다. Emptiness는 더 큰 그림을 완성하는 핵심 부분입니다.
공허에서 아무것도 없는 곳으로의 여정은 세계에 몰입하고 그 거주자들을 만나는 독특한 경험입니다.