게임 정보
새로운 모험가로서 이곳에서 벽돌 결투를 통해 다양한 몬스터 적들을 물리쳐야 합니다.
버그 수집 피드백: young33y@qq.com
단일 게임에서는 적과 당신이 라운드 동안 보드에서 몬스터 벽돌을 차례로 플레이하게 됩니다. 전략을 신중하게 선택하고 더 많은 부지를 차지하여 더 많은 포인트를 얻으세요. 게임 종료 시 점수가 더 높은 쪽이 승리하게 됩니다! [/비]
몬스터 벽돌은 전투의 주요 유닛입니다. 그들은 이미지, 크기 및 기술이 다릅니다. 때때로 그들은 영향력의 지속으로 다양한 수의 신비한 벽돌을 생산하여 더 많은 땅을 차지하도록 돕습니다. .
그러나 신비한 벽돌은 더 취약한 경향이 있으므로 더 조심스럽게 배치해야 한다는 점에 유의해야 합니다. [/비]
단일 게임에는 다양한 지형이 나타날 수 있습니다. 이러한 지형을 활용하는 방법을 배우거나 나쁜 지형을 피하십시오. 이러한 지형이 귀하의 계획을 더 효과적으로 만들까요, 아니면 혼란스럽게 만들까요? [/비]
상대를 물리치고 퍼즐을 푼 후 새 카드를 선택할 수 있습니다. 위험을 피하거나 강력한 적에게 도전하려면 경로를 선택하세요. 다양한 스타일의 덱을 만들어 카드 컬렉션을 향상해 보세요. [/비]
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타일 경쟁 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 길을따라 이동하면서 지역의 이벤트를 진행합니다. 적과의 전투를 진행할 수도 있고 휴식을 취하거나, 포탈 이벤트를 진행할 수도 있죠. 최종적으로 지역의 보스와 전투에서 승리하면 다음 지역으로 이동할 수 있습니다. 전투는 턴 방식으로 진행되며, 모든 턴이 종료된 뒤 상대보다 점수가 높아야 승리할 수 있습니다. 매턴마다 4의 에너지 포인트와 2장의 카드를 드로우하고, 이를 소모하여 카드들을 필드에 배치할 수 있죠. 카드에는 매치 타일과 아르시 타일 수치가 존재하며, 배치를 하면 매치 타일에는 몬스터가 배치되고 아르시는 빈 타일로 점령처리 됩니다. 몬스터가 있는 매치 타일에는 추가로 카드를 배치할 수 없고, 비어있는 타일이나 아르시 타일에 카드를 배치할 수 있죠. 만약, 상대 아르시 타일에 자신의 아르시 타일이 겹쳐지면 서로 상충되어 빈타일이 되어버립니다. 자신의 타일로 점령한 수만큼 점수가 계산되며, 모든 턴이 종료되면 점수가 높은 쪽이 승리하게 되죠. 일부 블록은 특별한 능력을 가지고 있으며 이를 잘 활용하면 상황을 유리하게 이끌 수 있습니다. 인접한 아군에게 추가 점수를 주는 능력도 있고 상대를 제거하는 타일, 소환 시 랜덤한 타일 생성 등도 있고, 성장으로 매치 타일을 만든다거나 적의 배치를 막는 속성 부여 등 다양하게 존재하죠. 더이상 할게 없으면 턴을 넘기고 상대가 행동을 취한 뒤 다시 자신의 턴이 되고 이를 반복하면 됩니다. 제한된 턴이 종료되면 최종 점수를 정산하여 승패를 가리게 되죠. 상대보다 점수가 높으면 카드 선택지와 미스틱 큐브를 보상으로 획득할 수 있습니다. 만약 점수가 동일하면 무승부가 되어 패배는 하지 않지만 보상도 못받고 그냥 전투 종료되죠. 상대보다 점수가 낮으면 패배하여 하트의 일부를 소실하게 되고 모든 하트를 잃으면 게임 오버가 됩니다. 승리 보상 중 카드 선택지에서는 기본적으로 3장의 카드가 주어지며, 일정 점수 이상 차이로 승리하면 최대 4장의 카드가 주어집니다. 이 중에서 원하는 카드를 선택할 수 있는대, 원하는 카드가 없거나 미스틱이 필요하면 선택을 포기하고 미스틱을 추가로 획득할 수 있죠. 미스틱 큐브는 새로운 카드를 언락하거나 언락된 카드의 능력을 활성화시켜서 보상에서 보다 다양한 선택지들을 불러올 수 있습니다. 전투에 생존하고 모험을 이어가면서 다양한 포탈 지역으로 향할 수 있습니다. 포탈은 혼돈, 포자, 강화, 멸종 등 다양하게 존재하며, 랜덤하게 등장한 3가지 중 하나를 선택할 수 있죠. 혼돈은 보유한 카드 중 하나를 선택하여 랜덤한 카드로 변환시킬 수 있고, 멸종은 카드를 파괴할 수 있는 포탈입니다. 강화는 보유한 카드 중 하나를 선택하여 코스트를 낮추거나 타일의 수량을 증가시킬 수 있죠. 포자는 원하는 카드 중 하나에 특별한 마법 효과를 부여할 수 있습니다. 외에도 시험에서 주어진 카드들만을 활용하여 승리하여야하고, 승리하면 특별한 보상을 얻을 수 있습니다. 휴식에서는 미스틱 큐브를 얻거나 보유한 카드 강화, 불필요한 카드 제거가 가능하죠. 전투 필드에 다양한 기믹이 등장하여 플레이에 영향을 주는 경우들도 존재합니다. [아쉬운 점] -일부 카드 중 상세한 효과 확인이 어려움 -밸런스가 좀 애매모호함 (상대의 카드들은 항상 너무 좋음) -플레이어의 오브제 활용은 항상 최악의 결과만 만든다