Sandustry 샌더스트리
Sandustry 샌더스트리
Lantto Games
2026년 8월 13일
3 조회수
57 리뷰 수
4,275+ 추정 판매량
98% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 13일
개발사: Lantto Games
퍼블리셔: Hooded Horse
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 19,900 원
장르: 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

Sandustry 샌더스트리

완전히 파괴할 수 있는 세계를 탐험하고 채굴해 보세요. 점점 더 복잡해지는 생산 체인을 자동화하고, 고대 문명의 강력한 비밀을 파헤쳐 보세요. 모든 픽셀이 가치 있는 자원이 되는 이 공장 운영 게임에서 모래를 사랑하는 법을 배워보세요.

상세 설명

샌더스트리는 모든 픽셀이 채굴, 혼합, 가공 또는 파괴될 수 있는 자원인 공장 자동화 게임입니다. 고대 문명이 남긴 강력한 유물을 찾아 나서고, 광활하고 완전히 파괴할 수 있는 오픈 월드를 탐험하세요.

여러분은 다양한 생물군계와 아름다운 풍경으로 가득한 광활한 미개척 행성에 도착했습니다. 이제 산업의 불꽃을 피울 시간입니다! 모래에서 금을 걸러내는 소박한 시작부터, 빠르게 성장하는 공장을 건설하고 행성의 추가 산업화 가능성을 평가하며 강력한 신기술과 생산 체인을 차례로 해금해 보세요. 수많은 선택지가 눈앞에 펼쳐져 있습니다. 급속하게 확장되는 공장에서 더욱 고도화된 가공 및 물류 역량을 개발하는 데 집중할까요? 아니면 현지의 야생 동물을 활용하여 임무 수행에 도움을 받을까요? 아니면 귀중한 자원을 투자하여 유물을 찾아 나서고, 그 혜택을 누리는 것을 우선시하는 것이 좋을까요? 그리고, 로켓 발사기를 사용하는 것보다 더 빠르게 채굴할 수 있는 방법은 없잖아요? 신뢰할 수 있는 컨베이어 벨트로 시작하여 필터, 드론, 파이프, 펌프 등 다양한 부품을 갖춰 나가며, 자연 그 자체를 여러분의 뜻대로 활용하여 산업과 자동화의 거대한 중심지를 건설해 보세요.

모래알과 눈 결정에서부터 씨앗, 포자, 얼음 조각에 이르기까지, 샌더스트리의 모든 픽셀은 고유한 특성을 지닌 물리적인 개체입니다. 무수한 화학 및 물리적 반응을 발견하고 이를 활용하여 생산 체인을 개발하세요. 모든 단계를 최적화하는 픽셀 단위까지 완벽한 공장을 건설하거나, 컨베이어 벨트와 리프트로 이루어진 거미줄 형태의 혼란스러운 네트워크를 수용하여 작업을 완료할 수 있습니다. 단, 모래는 거칠고 입자가 굵으며 어디에나 묻어나기 때문에 새로운 차원의 복잡성을 야기한다는 점을 명심하세요. 샌더스트리의 자원은 서로, 그리고 주변 환경과도 반응합니다. 얼음은 가열되면 녹아 물이 되고, 물이 가열되어 끓으면 수증기가 되어 하늘로 상승합니다(하늘에 닿으면 비로 다시 떨어집니다). 모래는 주변의 물을 흡수하여 한정된 저수지를 서서히 고갈시키며, 금을 채취할 수 있는 젖은 모래를 만들어 내고, 물을 준 씨앗은 꽃으로 피어나며, 이 꽃에 불을 붙이면 필수 자원을 얻을 수 있습니다.

행성 표면 아래 깊은 곳에는 탐험할 수 있는 수많은 미스터리가 숨겨져 있습니다. 고대 문명이 남겨놓은 난관을 극복할 수 있는 기발한 방법을 찾아내어 위대한 지식과 힘의 보물창고를 발견하세요. 새로 구매한 화염방사기만큼 두꺼운 얼음벽을 뚫는 데 효과적인 것은 없지만, 대신 용암을 다른 방향으로 바꾸는 방법을 찾을 수도 있지 않을까요?

모드 적용을 염두에 두고 제작된 샌더스트리에서는 시각적 조정 및 직접 제작한 맵부터, 기존 생산 라인에 통합할 수 있는 완전히 새로운 건물과 공정에 이르기까지 모든 것을 탐구할 수 있습니다. 전용 모딩 도구를 활용하면 게임 경험을 손쉽게 맞춤 설정하고, 참신한 아이디어를 전 세계와 공유하며, 심지어 게임 전체를 대대적으로 손볼 수도 있습니다!

샌더스트리 행성을 더 깊이 탐험하며 산업 역량을 확장할수록 직면하는 과제는 더욱 까다로워지겠지만, 이를 극복하는 방법 또한 함께 발전할 것입니다. 모든 픽셀이 활용 가능한 자원으로 구성된, 완전히 파괴할 수 있는 세계에서 선택은 무궁무진합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

4,275+

개

예측 매출

85,072,500+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (59)

총 리뷰: 57 긍정: 56 부정: 1 Very Positive

자동화와 탐험을 적절하게 섞어놓은 게임 파고들기를 좋아하는 사람한테는 아쉬울 수도 있을 것 같지만 개인적으로는 자동화가 그렇게까지 복잡하지 않은 부분이 좋았음

👍 1 ⏱️ 10시간 13분 📅 2026-08-15

오랜만에 시간 가는 줄 모르고 즐겁게 플레이 했네요. 자동화가 어렵지 않은 게임이라 이런 자동화 게임을 즐기시는 분 중에 가볍게 즐기기에 딱 좋아요. 탐험의 재미가 생각보다 커서 훨씬 즐거웠습니다. 파고들만한 요소가 적은 건 아쉽지만, 아직 개발중이고, 훗날 모드 지원도 가능 하다는 점에서 더욱 기대되네요.

⏱️ 11시간 55분 📅 2026-08-15

게임 불감증을 치료해준 게임. 건설하는 데 자원이 소모되지 않고 이동에 제약이 없음. 말 그대로 하고 싶은 모든 걸 할 수 있고 자동화를 어느 정도 갖춰 놓으면 노가다가 심하지는 않음. 노가다하는 부분 또한 그게 무의미한 시간 때우기 식이 아니라서 재미 포인트 중 하나라 좋았음. 얼리치고는 기본적인 구성이나 UI가 나쁘지 않은 것 같음. 모드는 지원 예정이라고 함. 심하게 거슬리거나 불편한 부분은 없었는데 다른 게임들과 조금 다른 방식이라 거기에 익숙하면 살짝 불편한 부분이 있긴함. 아직 엔딩을 본 게 아니라서 전체적인 볼륨이나 완성도 부분은 모르겠지만, 이 정도면 돈 값은 제대로 하고도 남았다.

⏱️ 16시간 17분 📅 2026-08-15

왕 재미있네 ㅎ

⏱️ 5시간 31분 📅 2026-08-15

여타 다른 공장겜과 달리 완전 자동화는 불가능해서 노가다좀 해줘야함 근데 모래알 같은 도트 물리와 그래픽이 매력이고 재밌음 --- 현재 나온곳까지 엔딩봄 꽃 키우는게 잘못하면 끔직할 정도로 주변을 뒤덮어버리고 빈 공간에서 자꾸 자라나는 버그 같은게 있음 후반부 건물 사용법이나 자원 다루는데에 불친절한 부분이 있어서 제미나이 도움 좀 받았음 맵이 작아서 10만 골드만 모아도 공간차지가 엄청난데 도전과제 100만 골드는 ㅋㅋㅋ..

👍 1 ⏱️ 12시간 53분 📅 2026-08-19

얼엑 엔딩 9시간. 평점 4.5/5. 새티스팩토리를 생각하기보다는, 반자동화 되는 코어키퍼라고 생각하면 됨. 계속 모래 파밍하면서 집어넣어주고, 만들어둔 설비에 갖다넣는 거 짜는게 꽤 재밌었다. 개발중인 파트에는 모래까지 완전 자동화가 있다는 문구가 스토리깨다 뜨는데 아직은 없다. 모래들이 움직이는거 보는게 힐링되어서 좋았음. 맵도 넓고 파밍할 것도 많아서 지루할 틈은 없었다. 가격 대비 재밌음. ---------------------피드백 요청사항(개발자에게...) 1. 기본 드로퍼의 성능이 너무 좋음. 모래 캐고 레일 설치해서 끌고오는 것보다 손으로 들고오는게 더 효율이 좋음. 너프가 좀 필요할 듯 싶음 2. 채굴드론 성능 향상이 필요함 업그레이드도 개수 업글밖에 없어서 안쓰면 그만이지만 채굴 성능이 너무 안좋아서 '이럴 거면 왜 넣어놨지?'란 생각이 계속 들었음. 좋은 시스템 만들어놓고 밸런스가 아쉬움. 3. 용암을 좀 더 초반부터 쓸 수 있게 하던가, 열 용량이 천천히 떨어져야함 게임 중반쯤 되면 플레이어는 모래를 캐며 적모래를 캐며 눈을 끓여서 증기 물탱크를 만들면서 새 공장을 확장해야함. 안그래도 정신없는데 '어 시1발 왜 공장이 멈췄지' 하면 달궈놓은 지 10분만에 열용량이 떨어져서다. 용암 뚫고 반영구로 지속되는거 보고 현타오더라 결론: 재밌음. 구매 적극 추천

⏱️ 10시간 21분 📅 2026-08-22

가격값은 딱 하는 쓸데없는걸 전부 줄인 미니멀한 공장게임 딱 공장게임을 좋아하는 사람들에게 맞게 생존이나 코스트, 게임 오버같은 것을 전부 없애고 샌드박스, 즉 모래 가득한 놀이터에서 모래성을 짓게만 만든 게임입니다. 덕분에 취향에 맞는 사람들은 제대로 즐길 수 있는데, 반대로 취향에 안맞는 사람들에겐 이걸 도대체 왜하지 라는 느낌을 줄수가 있어서 살짝은 아쉬운 구성을 가지고 있습니다. [code] 게임의 장점 1. 딱 공장에만 집중할 수 있게 만든 구성 많은 공장게임들이 공장과 다른것들을 섞어서 취향을 조금씩 탔다면 이 게임은 정말 공장만들기라는 것에만 초점을 둬서 다른건 아무것도 신경쓰지 않을 수 있다 2. 심심할때 켜서 하기 좋음 복잡한 공정을 요구해서 한번 끄면 다시 킬때마다 긴 로딩과 전에 했던 일들을 기억해내야만 하는 다른 공장게임과 다르게 단순한 구조를 가지고 있어서 매번 골머리를 앓지 않아도 됨 3. 로딩이 짧음 도트 그래픽인 것을 보면 알겠지만 그래픽도 단순해서 매번 긴 로딩시간을 보지 않아도 될정도로 최적화가 잘돼있음 [/code] [code] 게임의 단점 1. 너무 많은걸 포기함 공장에만 집중한다는게 단점이 되기도 하는데, 연료, 식량, 공정 같은것을 전부 포기해서 깊이가 너무 얇다는 느낌을 줌. 기본 재료는 4~5개가 전부인데다가 목표조차도 금, 전기 모으기가 다여서 다회차 플레이는 꿈도 못꿈 2. 부족한 컨텐츠 상기했듯이 단순한 목표와 더불어 쓸수 있는 도구들도 역할이 겹치거나 쓸모없는 것들이 많아서 기본 도구나 제일 좋은 도구를 강화만 하면 대부분을 게임 끝날때까지 쓰지않음 3. 답답한 게임 진행 공장게임에 컨베이어 벨트가 가장 중요하지만 그 벨트에 재료가 조금만 쌓여있어도 원하는대로 이동하지 않고 막힌것처럼 느려짐. 그래서 벨트위에 점퍼를 놓아야 제대로 움직이는데, 이런걸 해야할 정도로 시스템적으로 부족한 부분이 많이 보임 점퍼 자체도 올라가다가 재료가 계속 새서 벽으로 막아놓아야 하는데, 그렇게 막아놔도 길게 설치하면 재료가 계속 위아래로 왔다갔다 하며 사람 열불나게 만듬 그리고 땅파는 도구는 진짜 범위도 너무 작고 답답해서 쓰라고 만든건지 모르겠음 [/code] 하지만 얼리엑세스기도 하니까 개선될 여지가 많고 게임 자체는 공장 매니아들의 취향을 제대로 저격했기에 추천합니다. PC방 비유법 : 1시간에 1000원이면 딱 가격에 맞는 게임

⏱️ 12시간 40분 📅 2026-08-22

재미있게 했습니다. 마지막까지 유물 2개를 찾아놓고 퍼즐 푸는 방법을 전혀 모르겠어서 유튜브나 이런거 찾아봐도 안나와서 그게 좀 찜찜하네요.

⏱️ 85시간 57분 📅 2026-08-22

너무 복잡하지 않고 편의성 좋은 공장게임 근데 거의 모든 비용이 무제한이라 그런지 효율을 굳이 챙기지 않아도 되다보니 예쁘게 만들고싶지가 않음.

⏱️ 11시간 5분 📅 2026-08-22

부술 수 있는 모든 지형은 다 캐먹고 골드로 바꿔도 100만골드가 안돼길래 이거 어떻게 깨야되나 싶었는데 코어를 방치한걸 깨닫고 클리어 완료 태양 모래 때문에 지형 오른쪽 캘 때는 좀 불쾌했으나 아직 안 열린 컨탠츠를 미리 땡겨서 하고 있던 느낌이라 그려려니 함 재밌는데 컨탠츠 더 줘! 빨리 더 개발해 줘!

⏱️ 34시간 33분 📅 2026-08-22

가이드라인과 활용방법에 대해서 쉽게 알 수 있게 된다면 더 재밌어질 게임 지금도 충분히 재미있음

⏱️ 24시간 31분 📅 2026-08-20

모래들 컨베이어 벨트로 옮겨지는거 보고있으면 힐링됨 기술을 배울수록 모래들을 적시고 굽고 건조시키고 태우고 냉각하고 걸러서 화학물질 어쩌고 같은 걸로 변화시키고 최종적으로는 잘모르겠는 과?학의 힘으로 소멸시켜서 납품함 이 모든 과정을 유기적인 공정으로 연결시킬 수 있는게 이 게임에서 가장 만족스러운 부분임 아쉬운점은 그렇게 모래를 사골육수처럼 쥐어짜서 골드도 겸사겸사 뽑아내는데 나중엔 기술을 전부 해금하면 골드가 딱히 쓸모가 없어지고 자리만 차지함 모래는 계속 변화시켜서 최종적으로 제거가 되는데 골드는 계속 쌓임 뭔가 골드의 다른 소비방법이나 동기부여가 있으면 좋을듯 백만 골드 모으기 도전과제 같은거 말고

⏱️ 29시간 50분 📅 2026-08-19

생각보다 잼있네욤ㅋ 근데 새로 테크 타고나서 시설들 기능을 모르니, 이게 좀 스트레스 받음....

⏱️ 9시간 35분 📅 2026-08-18

재미있다 근데 아직 덜 만든 티가 남 골드 10만 넘게 있는데 쓸대가 없어서 다 녹여서 보관했는데 그래도 애매하다 다음 버전 기대 해야 겠다 모드해봤는데 금 집어 넣는게 있습니다 그걸로 그냥 때려 넣었어요

⏱️ 26시간 32분 📅 2026-08-16

생각보다 시간 잘가는 게임 공정과정도 어렵지 않고 초중반부 모래 매번 퍼날라서 끌어올릴때가 좀 귀찮고 후반가면 모래도 무한생성 가능해지니 자동화공정이 편해짐. 다만 얼엑이라 컨텐츠가 많이 부족함.

⏱️ 13시간 45분 📅 2026-08-17

업적 다깨고 났더니 할게 없네요. 무한 연구 같은 컨텐츠좀 추가해주세요!!! 재미 있었어요! 강추!

👍 1 ⏱️ 50시간 53분 📅 2026-08-18

얼엑분량 끝내고 2회차 깔끔하게 만들고 만다 하고 새로시작했는데 아직 시드가 작동 안하는것같네요?

⏱️ 24시간 46분 📅 2026-08-16

너무재밌는데 컨텐츠가 부족하다 흑흑 업데이트가 기대되네요

⏱️ 35시간 41분 📅 2026-08-18

아직 게임의 틀 정도만 잡힌 상태. 자동화 만들기류 좋아한다면 '찜' 해두는걸 추천

👍 1 ⏱️ 11시간 23분 📅 2026-08-19

재밌다! 시간가는줄 모름 꽃 무한으로 자라나는거만 고치면 좋을듯.

⏱️ 7시간 6분 📅 2026-08-20

체험판에서 많이 발전했음. 간단하게 아무 생각 없이 공장짓고 다음 단계 파밍하고 공장짓고 ~~~ 하는거 좋아하면 추천. 근데 중반부터 금 사용처가 없어서 맵 한구석에 창고 만들어도 계속 증설해야됨 ㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 13시간 50분 📅 2026-08-15

얼리엑세스 앤딩까지보는데 금방된다 전기만 유지된다면 확쉬워짐

⏱️ 13시간 41분 📅 2026-08-17

재미 있고, 뭔가 아무 생각 없이 끊임 없이 하게 됨

⏱️ 14시간 51분 📅 2026-08-17

이게 왜 재밌지? 이상하네 일단 다시 하러 감

⏱️ 7시간 54분 📅 2026-08-22

이게 뭐라고 하루종일 하고있지????

⏱️ 48시간 4분 📅 2026-08-16

아 .. 앞서해보기 언제끝남?

⏱️ 26시간 11분 📅 2026-08-16

중독성 있음

⏱️ 33시간 44분 📅 2026-08-16

아 할게 없네

⏱️ 12시간 14분 📅 2026-08-16

더주세요

⏱️ 14시간 26분 📅 2026-08-18

좋은

⏱️ 16시간 13분 📅 2026-08-16

굳

⏱️ 6시간 45분 📅 2026-08-16

.

⏱️ 29시간 19분 📅 2026-08-17

생각보다 복잡하게 하지않고 2d로 자동화 공장짓는 맛이 좋음 잼있음 티어풀릴수록 불편했던거 기술로 더 열어주고 그러니깐 어렵게 생각안해두댐 건물지을때 자원안드니깐 크게크게 지어도 널널한편

⏱️ 11시간 12분 📅 2026-08-26

2D 특성 상 공장이 입체적이지 못하고 수직적으로 지을 수 밖에 없음. 좌,우로 움직이기 보단 상, 하로 옴직이는 일이 많은데 생각보다 자주 왔다 갔다 해야 해서 좀 불편함 게임 시스템을 완전히 파악하기 전 까지는 삑사리난 공장 고치고 눈 뿌리고 녹이고 반복임 개인적으로 설명이 다소 불친절한 감이 있음. 레벨 디자인 및 설계로는 [드릴,총] <- 얘네 왜 만든 건지 감도 안 옴 하나도 쓸모 없음 [금] <- 전기 해금하기 시작할 때 즈음부터 미친 듯이 남아도는데 그때부턴 쓸 데가 없어서 공간만 차지하는 반짝이는 쓰레기가 됨 [용암 총] <- 불필요한 플레이 타임 존나 늘어트리는 주범임 이거 하나 없어서 게임 하는 내내 불편하게 공장 완전 자동화 못하고 돌아다녀야 함. 전기 100,000 채우고 나면 슬슬 풀리는데 그때부턴 컨텐츠가 없어서 업데이트 기다려야 함 막상 할 때는 재밌다고 열심히 했는데 컨텐츠 다 먹고 나니까 좀 불만스럽기도 함 단순한 공장 및 테크트리가 오히려 나한텐 마이너스 요소였던 듯 추후에 업데이트에 따라서 평가를 수정할 여지가 있음

⏱️ 7시간 25분 📅 2026-08-25

10만금화 도과까지 깨고 적는 얼액꿀팁 정리프레임과 물을 잘사용하면 용암과 열버퍼 화염방사기를 제외하고 자동화가 가능하다 씨앗은 물위에 떨어뜨릴시 젖은씨앗이 씨앗위로 떠오르는 성질을 잘이용해보자 꽃 버그를 최대한 막는방법은 화분 주변에 어떠한 불록도 설치하지않은 빈구역을 넓게 만드는것이다 화분 가장 가까이에 있는건 화염방사기여야하고 화염 방사기도 사거리가 아슬아슬하게 닿을 정도가 좋다 많은 물량이 컨베이어 벨트에 있을떄 구멍하나 뚤린 천장과 연결된 벽에 막히면 물량에 병목현상이 벌어지고 높게 쌓인다는걸 이용해 한개의 공급라인에서 여러개의 쉐이커를 병렬연결할수있다 매우 오래걸리는 젖은모래 처리를 빠르게 할수있어서 유용하다

⏱️ 11시간 23분 📅 2026-08-25

리프트 브레이커, 림월드 외에 취향에 딱 맞는 게임. 말은 모래케기 인데 그냥 용광로 제련소,또는 유류회사 정제소 운영 한다고 생각 해라. 모든 재료의 밀도에 대해서 고밑하고 배치해야하는 재미가 있는 겜. 아직 얼엑이라 그런지 편의 도구가 부족한데 그걸 모드로 때우는 느김이 없지 않음. 특히 파이프좀 교차 해줬음 하는데 리프트 브레이커도 파이프 교차 기능 자체가 좀 늦게 나온거 생각하면 ㅜㅜ 그리고 17일에 업뎃하고 20일 또 업뎃하는건 멀까 ㄷㄷ 그리고 엄청나게 놀랍게도 다코어 활용을 한다는거. 물론 모드 써서 미친듯이 캐버리면 결국 프리징 멈추긴 하는데 순정 게임 7800x3d 수준으로는 충분히 커버됨. 다코어 활용하는거로 봐선 가지고 있는 7900x로 써보고 싶긴 한데 모드쓰고 진자 미친듯이 캐는게 아니면 그럴 상황 자체가 자주 잇는게 아니여서 뭐;

⏱️ 111시간 58분 📅 2026-08-24

재밌음 재밌는데 팩토리오 같은 팩토리 느낌보단 퍼즐느낌에 가까움 자동화 게임보단 내가 일을 해야함 내가 일을 안하고 기계가 알아서 하겠지 라는 생각으로 만들면 공장이 막힘

⏱️ 14시간 12분 📅 2026-08-24

[spoiler] 업적 100만 골드 채우려면 모래생성기(테라코텍스)를 일찍부터 설치해서 캐가면서 하세요. 맵에 있는것으론 보통 90만대에서 끝나는 것 같습니다. 골드는 녹여서 저장 가능합니다. 보이드계열 건물 지어서 플럭스 방출기를 쓰면 업글 포인트(F:플럭사이트) 가 생깁니다. 왼쪽 산 속에 숨겨진 스팟있고, 스팟들 안에 주황색 네모는 그 위에 건물 지을 수 있습니다. 기본 벽으로 막아가면서 진행하면 됩니다. [/spoiler] 시간 잘갑니다

⏱️ 47시간 26분 📅 2026-08-24

지나치게 단순한 그래픽과 조금의 최적화 문제, 자원들의 이해가 가지 않는 움직임(이거 해결하는것도 재밌음ㅋㅋ) 만 제하면 아주 재미있음 굳굳

⏱️ 39시간 50분 📅 2026-08-24

생각보다 시간가는줄 모르고 재밋게 했습니다 논리 모듈들 안쓰면 생각보다 예외상황이 자주 터져서 고치고 자원캐고 고치고 자원캐고 했네요

⏱️ 60시간 30분 📅 2026-08-23

아직은 얼액이라서 컨텐츠 부족이라고 느낌 회로 관련으로 활용 해보고 싶었는데 조건부가 너무 한정적이라서 유감. 특정 물건이 들어오면 동작하는 방식이 없어서 대충 물류 막히는 곳 노가다로 치워주면서 헛질함

⏱️ 14시간 41분 📅 2026-08-29

재미있습니다. 흙을 금으로 바꾸고 테라리아 처럼 공중에 건물 지어서 대량화 작업 합니다

⏱️ 19시간 33분 📅 2026-08-26

시간 가는 줄 모르고 하는 중 얼엑이라 아쉬운 거 말고는 없음. 얼엑은 시간이 해결해주시겠지~~

⏱️ 10시간 43분 📅 2026-08-27

레이저로 지금 있는 돌 다 깎았습니다 컨텐츠 더 내놓으세요

⏱️ 36시간 25분 📅 2026-08-26

파괴불가 지형 색깔 좀 확 이질적이게 해주세요

👍 1 ⏱️ 18시간 19분 📅 2026-08-24

지능에 따라 플레이 시간이 달라집니다. 저는 30시간은 그냥 넘기겠네요..

⏱️ 10시간 29분 📅 2026-08-26

테라리아 + 노이타 느낌나는 공장 게임 갓겜

⏱️ 9시간 10분 📅 2026-08-23

아 이거 씨앗 공정을 어떻게 해야할지 감도 안옴 ..

⏱️ 31시간 42분 📅 2026-08-25

7단계라 아쉽다. 2회차 3회차를 하게된다

⏱️ 26시간 53분 📅 2026-08-23

채집쪽은 자동화가 없다고 봐야...

⏱️ 10시간 59분 📅 2026-08-27

재밌다

⏱️ 31시간 1분 📅 2026-08-28

다른 자동화 게임들에 비해 테크트리도 단순하고 물리 법칙도 단순하고 건물 짓고 부수는데 패널티가 없어서 공장류 입문용으로 추천. 컨텐츠만 조금 더 추가돼서 출시하면 플탐 100+시간도 순삭 가능할듯 개인적으로 로직게이트말고 다른 자동화/최적화 파츠들이 더 생겼으면 좋겠음

👍 1 ⏱️ 17시간 7분 📅 2026-08-31

설계한대로 작동하면 뿌듯합니다. 어디서 삑사리 나면 끙끙거리며 수정하는 재미가 있어요. 다만 금 모으는 재미는 있는데 금 사용처가 부족해요. *원래는 남편이랑 한달에 두세번은 피시방가서 느긋이 농사게임을 즐겼어요 하지만 이 게임을 한번 즐긴 후로는 피시방가는 날을 기다릴수없어서 스팀덱을 사달라고 졸라서 샀습니다. 이제 애들 잘때 할수있어서 행복해요

⏱️ 25시간 34분 📅 2026-09-04

세계관 완성되면 엄청난 건설 게임 될듯 지금은 좀 짧아서 아쉬움

⏱️ 23시간 9분 📅 2026-09-05

한번 접었다가 결국 끝까지 보긴했는데 몬가 설명이 많이 부족해서 이후 더 나와도 손 안댈거 같음

⏱️ 25시간 32분 📅 2026-09-18

123

⏱️ 24시간 58분 📅 2026-09-08

10시간정도면 현재 최종컨텐츠 보기가능 자동화는 딱히? 뭔가 해야되는게많음 앞서해보기다보니까 너무 컨텐츠가 많이부족함 좀 더 있다가 해야할듯 아직은 비추

⏱️ 12시간 7분 📅 2026-09-22

일단 함 맛봐봐 시간가는줄 몰라...

⏱️ 41시간 27분 📅 2026-09-24

단순 생산최적화 게임같지만 재밌어요. 중독성도 있음

⏱️ 62시간 57분 📅 2026-10-02