게임 정보
| 출시일: | 2026년 8월 20일 |
| 개발사: | SANDY FLOOR |
| 퍼블리셔: | SANDY FLOOR, Gamirror Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 14,500 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디 |
업적 목록
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게임 소개
펭퐁은 탄막슈팅 로그라이크 게임입니다. 근데 이제 거기에 핀볼과 겜블링 등 다양한 변수를 곁들인.
펭퐁은 탄막슈팅 로그라이크 게임으로, 다양한 무기와 아이템을 (그게 뭐가 되었든 간에) 튕겨내며 생존해야 합니다. 명심하세요. 무조건 튕겨야 합니다. 그것도 잘!
펭퐁에서 즐길 수 있는 피쳐들:
다양한 캐릭터와 무기의 조합을 활용해 끝까지 살아남는 컨텐츠입니다.
직접 타격이 아니라 물리를 이용한 공격이 키 포인트입니다. 하키퍽, 총(던지는 총입니다), 이어폰(이것도 던져요), 심지어 복어까지…! 다양한 무기들을 튕겨보세요.
각 웨이브가 끝나면 다양한 분기점을 선택할 수 있습니다.
잔혹한 계약을 할 수도, 도박을 하러 갈 수도, 상점에서 물건을 살 수도 있습니다.
또, 300개 이상의 아이템이 무한한 가능성과 변수를 만듭니다.
자신의 최고 점수로 다른 사람들과 경쟁할 수 있습니다.
귀엽지만 섬뜩한 빈티지 애니메이션 스타일의 세계관을 즐길 수 있습니다.
겜블링에서 일확천금을 획득해보세요. 게임 난이도가 확 내려갈 수도 있습니다. 오해하지는 마세요! 펭퐁은 도박 시뮬레이션 게임이 아니라, 귀여운 펭귄과 친구들이 주인공인 탄막슈팅 로그라이크 게임입니다.
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접속자 수
가격 정보
예측 판매량
2,925+
개
예측 매출
42,412,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (39)
컵헤드풍 아트워크와 핀볼 액션이 결합된 캐주얼 게임, PengPong 한국 개발사 SANDY FLOOR가 제작한 PengPong은 1900년대 중반의 고전 애니메이션을 연상케 하는 러버호스 카툰 풍 그래픽을 채택한 캐주얼 뱀서라이크 장르의 게임입니다. 핀볼 메커니즘을 접목한 펭퐁을 체험판때부터 정식판까지 플레이하며 느낀 장단점을 가볍게 정리해 보았습니다. 장점 [list] [*] 러버호스 카툰 아트워크: 컵헤드가 연상되는 고전적인 아트 스타일을 채택하여 독특한 분위기를 제공한다. [*] 핀볼 방식의 독특한 전투 메커니즘: 제한적인 상자 형태의 공간 안에서 하키의 퍽처럼 무기를 쳐서 벽이나 내부 구조물에 튕겨 적을 타격하는 방식으로 근거리 및 원거리 전투를 구현했다. [*] 전략적인 빌드 구성: 각 캐릭터가 지닌 고유의 특성과 상점 아이템을 조합하여 다양한 전투 빌드를 설계하는 시스템이 마련되어 있다. [*] 성장 및 보상 시스템: 캐릭터 해금, 무기 해금을 비롯해 게임 내에서도 퀘스트를 달성하면 주는 리워드 시스템은 물론, 슬롯머신과 같은 갬블 요소를 배치하여 성장의 재미를 제공한다. [*] 분위기에 부합하는 BGM: 1900년대 중반의 올드패션 스타일을 추구하는 배경음악이 게임의 아트워크 및 전반적인 분위기와 조화롭게 어우러진다. [/list] 단점 [list] [*] 조준 편의성 및 UI 조작 문제: 게임패드 조작 시 근접한 적을 자동으로 타겟팅하는 조준 어시스트 기능의 부재. 또한 메뉴 화면의 커서 이동이 R스틱에 할당되어 있고, 업그레이드 선택 화면에서 아이템 간 전환 조작 동선이 다소 아쉽게 되어 있다. [*] 무한 모드 최적화 및 버그: 하이엔드 환경에서도 무한 모드 50단계를 넘어가면 화면에 출력되는 수많은 데미지 카운터 숫자로 인해 심각한 연산 부하가 발생하며 프레임이 5~10 수준으로 급락한다. 게임 종료 후 랭킹 출력 직전 게임이 멈추는 현상도 있다. [*] 가시성 저하 문제: 스테이지가 진행될수록 화면 내 개체 수와 투사체가 급증하여 플레이어의 피격 판정을 직관적으로 파악하기 어려워진다. [*] 다소 빈약한 컨텐츠 : 스테이지가 총 3개 밖에 없기 때문에 추후 업데이트로 기대해야 한다. [/list] 총평 펭퐁은 러버호스 카툰풍의 시각적인 매력과 핀볼 메커니즘을 뱀서라이크와 접목한 장르가 매력적인 게임입니다. 캐릭터 특성이나 무기와의 조합 그리고 게임 내의 여러 아이템들을 활용한 다채로운 빌드 구성이 재미를 보장하며, BGM이 그 몰입감을 더해줍니다. 무한 모드 후반의 프레임 저하나 패드 조준 편의성, 가시성 등 시스템적으로 다듬어야 할 단점들이 여럿 관찰되지만, 독창적인 기믹을 기반으로 가볍게 몰입하기 좋은 기본기를 갖춘 작품이기에 뱀서류나 아이작류를 좋아하는 게이머라면 추천합니다. 총점 : 8/10 [quote]리뷰가 맘에 드셨다면 제 큐레이터 [url=https://store.steampowered.com/curator/45695948/]SAKURA 리뷰[/url]를 팔로우해 주세요.[/quote]
하키스틱 그립감이 좋다 옛 데모 때 존재했던 불쾌한 포인트를 기가맥히게 잘 잡아내어, 유쾌하게 수정해서 나왔다. 플레이 내내 우클릭 누르기 안녕 시간 내 줍줍하러 돌아다니기 굿바이 데모 당시에 완성된 그림이 기대되는 데모라고 평가했었는데, 컨텐츠적으로나 완성도적으로나 기대 이상으로 깔끔하게 잘 나왔다. 개발자에게 한마디: 무지개 똥 돌려주세요
안녕하세여! 이거 께임...펭귄 나오는거라 관심은 있었지만... "탄막 지옥" 이 태그들의 게임들 보면; 굉장히 난해하고 어지럽게 총알들이 날아오구 그걸 빠릿빠릿하게 피하는...?? 그런 게임들은 보기만해도 스트레스 받는거라 구매예외로 뒀는데... 이 게임은 그런 스트레스가 거의..?! 없더여 ㅋㅋㅋ 내 캐릭터가 하키막대로 하키 공?? 암튼 그걸 발사하는건데 내 하키 콩을 점점 업그레이드 시키고 더 강력하고 크게!!?? 또는 다른 모양으로 업그레이드 시키고~ 게임중에 차곡차곡 쌓아둔 달러로!!! 1티어~5티어?? 까지 있었나?; 암튼 점점 패시브에 투자해서 기본능력치를 점점 더 쎄지게 할 수도있구여! 사실... 이거 께임 구입하기 전에는 한두번 해보구 별로다?? 싶으면 환불해야지 '^';; 라고 생각했는데... 묘한 중독성+타격감+스피디함+도파민+살짝 어려운 난이도지만;; 웬지 만만한 난이도 이런게 잘 버무려진 께임가테여!! 이거 께임... 10점 만점에 90점정도 주고싶어여 '0'!! 그냥 생각없이 해두 재밌더여 ㅋㅋㅋ 그냥 심심할때 빨리빨리 진행되고 망해도 재밌는 게임 찾는거면... 이거 추천드려여!! 생각없이 해도 잼쑴 ㅋㅋㅋㅋ ps: 상점에서 여러 아이템들 구매하기전에 아이템에 가까이 붙어서 아이템 설명 잘 읽어보시길!! 그럼 안녕!!!
얼엑도 아닌데 3스테이지까지 밖에 없는거 뭐지요??? 근데 개재밌어서 일단 살려는 드립니다 나머지 스테이지 어디갔지요???
때깔은 진짜 좋다 아트스타일 깔쌈하고 분위기맞는 bgm도 흥겹다 근데 정작 인게임 플레이는 좀 애매하다 핀볼마냥 튕기는 무기의 특이함을 전면에 내세웠는데 정작 그걸 전략적으로 써먹는 구석이 있냐하면 전혀 보이질 않는다 덕분에 빌드완성의 뽕맛도 컨트롤의 재미도 어중간하다 noob is coming에 비슷한 무기가 있는데 거기는 빌드완성시에 전맵을 튕기면서 싹쓸어먹는 뽕맛이 있다 원래는 날린 퍽을 직접 줍는 게임이었던거 같은데 안해봐서 비교는 무리고 나름의 피드백으로 바꾼거겠지만 그게 귀찮기는 한데 재미는 더 있지않았을까? 비주얼의 장점이 워낙에 커서 비추때릴정도로 별로냐하면 그건 절대아닌데 유사게임대비 추천할 매력이 있냐하면 그건 또 아니다
데모도 재밌었는데 런칭되면서 진행 방식이 바뀐게 더 흥미진진하네요!
게임의 핵심 및 아트워크 펭퐁이라는 이름에서 알 수 있듯 핑퐁처럼 왔다 갔다 하는 게임이겠구나 싶었는데, 무기를 던져 벽에 튕기는 퐁의 메커니즘을 가져온 게 어찌 보면 스쿼시 치는 느낌도 나서 재미가 있었다. 요즘 흔한 로그라이크 요소를 섞었는데 꽤 조화롭게 잘 만들어진 게임이라 생각한다. 아트는 컵헤드의 영향을 받은 듯한 핸드 드로잉 애니메이션인데, 채도가 살짝 빠진 30년대 복고풍 감성이라 게임 전체 분위기랑 일치감이 아주 좋다 스토리 및 게임플레이 스토리는 인생 나락 간 선수가 돈 버는 내용인데, 이런 캐주얼한 로그라이트에서는 지금 하는 행위와 목적성만 합리화해 주면 된다고 봐서 이 정도면 충분하다고 생각한다. 굳이 유저들이 스토리에 깊게 몰입할 것 같진 않다. 난이도도 엄청 어려운 편은 아니고 가볍게 즐길 수 있는 수준이다. 보스들도 엄청 깊이가 있다고 하긴 힘들지만 각자 고유의 패턴이랑 개성은 확실하다. 아쉬운 점 및 버그 게임 자체가 뭘 해야 하는지 투명하게 보여주긴 하는데, 사소한 불편함과 버그들이 좀 있다. 먼저 편의성 및 가시성 측면에서, 업적칸을 보면 어떤 식으로 해야 해금이 되는지 보이는 것 같긴 하지만 이미 완료된 것들 사이에서 일일이 찾아야 해서 꽤 번거롭고 가시성이 떨어진다. 또한 아트웍 일치감이 좋은 건 맞지만, 분홍 경험치 오브 같은 긍정적인 오브젝트와 적의 공격 같은 부정적인 오브젝트가 뚜렷하게 구분이 안 될 때가 있다. 채도를 다르게 하는 등 가시성을 조금 손볼 필요가 있다. 일치된 아트웍도 물론 훌륭하지만, 엄청난 스토리텔링을 가진 게임이 아닌 이상 결국 게임은 재밌고 하기 편해야 하므로 플레이 환경을 최우선으로 기준을 잡아야 한다고 본다. 이외에도 죽기 직전에 별 몬스터를 잡으면 엘리베이터 씬에서 슈트케이스가 보이는 버그, 도박 기계가 터지고 나서 이전 이미지가 잠깐 보이는 버그, 텍스트 설명이 화면 밖으로 넘어가는 경우 등이 있다. 시스템 쪽으로는 알트탭이나 절전 모드 시 자동 일시정지, 인트로 스킵 옵션, 슬롯머신 올인 버튼, 업적 완료/미완료 구분 기능이 있으면 훨씬 쾌적할 것 같다. 수치나 정보가 부족한 것도 아쉬운데, 증강 수치나 버프의 합연산/곱연산 여부가 불명확하고, 헤드폰 무기는 범위 줄이는 스탯이 무기의 핵심 기믹 범위까지 줄여버려서 꽤 실망스러웠다. 슬롯머신 확률은 체감상 너무 낮아서 아예 손이 안 가게 되니 조절할 필요가 있다. 총평 및 다회차 플레이 다시 플레이할 거냐 물어본다면 반반인 것 같다. 로그라이크는 결국 '이 아이템들을 섞어보면 재밌겠다' 하면서 해금하고 확률을 뚫는 성취감으로 하는 건데, 지금은 구체적인 목표에 대한 동기 부여가 약하다. 선택창이나 도감에서 잠긴 캐릭터나 아이템 해금 조건을 보여주거나 힌트라도 줘야 목적성이 생길 텐데 그런 게 없어서 아쉽다. 3스테이지 클리어 후 붕 뜨는 느낌이라 유저들에게 더 큰 동기 부여가 필요해 보인다. 굳이 메인 게임을 두고 찾아서 다회차를 달릴 것 같진 않아도 합리적인 가격대, 좋은 게임성, 분위기에 맞는 아트워크까지 생각하면 전체적으로는 충분히 추천할 수 있는 게임이다.
진짜 재미있긴 하지만 그 골드로 투자하는 특성들 간 벨런스가 ㅈㄴ 별로인 것 같음
이런탄막류 로그라이크는 고점에 의의를 둬야하는데 무한모드까지있는 마당에 레벨디자인이 후레급임 브로타토 안해봄? 무한모드에서 컨셉으로가서 시원한맛이 있어야되는데 어떻게든 몇판만 흐르면 적들 레벨이 같이올라가서 금방뒤지는데 이게... 아니야 그리고 아이템의 컨셉부족,종류부족,특색부족 별로임 이 맛이 아니야
훌륭한 아트와 음악, 핀볼이라는 소재와 타격감에서 오는 만족감이 철 지난 장르라 생각했던 뱀서류 게임을 매력적으로 만드는 것 같습니다. 추가적으로 업데이트가 이루어질 것 같은 부분들도 보이니 시간이 지나면 더욱 완성도 있는 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다.
드디어 나왔군요! 아까 잠깐 한 판 했는데 도파민 터지네요 ㅎㅎㅎ 빨리 퇴근하고 할 생각에 설레입니다.
음악 그래픽 감성 오진다.
조금밖에 안해봤지만 갓작임이 분명합니다. 엄청난 중독성
도파민 채우는데 이만한 게임 없을 듯
예쁘고 재밌어요!
게임이 찰진가요? 엉
재밌습니다.
웅 잼다
GOAT
정식 출시인데 맵이 3개 뿐인게 말이 안됨. 성장 방식도 너무 지루한 방식. 로그라이크면 좀 더 여러 신박하고 특색있는 다양한 빌드가 있어야 되는데, 뻔한 스탯 위주의 너무 빌드 밖에 없음. 그나마 있는 속성 빌드도 너무 루즈하게 설계되어 있고, 모든 레벨 디자인이 너무 단순함 하키에 무기를 때리는 타이밍도 bad, good, excellent 타이밍 같은 게 있어야 이 게임의 의미가 있을 것 같은데, 그냥 무지성으로 마우스 왼쪽 꾹 누르고 게임하면 되는 것도 단점 장점은 아트풍 하나고, 나머지는 더 할 이유가 없음
무한모드로 어느정도 템이 나오면 렉이걸리기 시작하고 게임진행이 불가능해짐 스테이지도 3개밖에 없고 뱀서하셈 단점이 너무 많은데 14500원은 너무 비싸게 받는게임 + 돈 쓸곳이 없음 ㄴ업그레이드 너무적음 아이템 리롤 못함 (상점 빼고) ㄴ강화 리롤없음 아이템 삭제 기능 없음 진짜 재밌어서 계속하고싶은데 막상키면 아쉬움
무한 모드로 계속 진행하다보니... 게임이 멈춰요 73단계 까지갔는데. 중도포기를하니 보상도 안주네요... 이건 좀 너무 억울하네요 게임은 재밋습니다.
시간 가는줄 모르게 재미있네요. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.
UI,아이템 아이디어는 아이작,건전 스테이지,빌드업은 브로타토 아트사운드는 컵헤드 잘 섞여서 재밌음 오래하기엔 맵마다 개성이 좀 부족하고 스테이지가 너무 적어서 아쉬음 추가업뎃할거같은데 이미 정출을 한게임이라 어떻게 될지 모르겠음
잠깐 해봤는데 내 취향임 플레이하면서 가장 먼저 느낀 점은 컵헤드가 떠오르는 배경음악과 게임 그래픽이었는데, 이런 독특한 분위기 덕분에 첫인상이 매우 좋았음
단순히 재밌는 게임이지만 오래할 게임은 아닌것같음. 게임이 너무 쉬우면 재미없습니다.
성장 방식이 좀 아쉽긴한데 재밌게 플레이 함 아트가 너무 훌륭해서 좋고 런 종료 이후 슬롯머신 있는것도 어울리게 잘 넣어둔듯
재밌으니까 맵? 스테이지?를 더 만들어주면 좋겠다.
시너지 쌓는 맛이 있는 게임! 마지막 슬롯머신의 유혹이 너무 강하다!!
매우 재밌음
적당히 만족스럽네요. 업데이트 예고로 잠긴 스테이지가 얼리억세스 느낌 나서 아쉽네요. 이 부분이 게임 전체의 가치를 같이 끌어내리는 느낌.
킬링 타임 최적화 게임 뇌 빼고 하기 좋으니 머리 아픈 현대인에게 추천
컵헤드가 생각나는 아트워크가 좋아요
굿
겜 자체는 매우 재밌음 근데 스테이지가 너무 적음 5개중 3개만 공개고 2개는 추후 공개 예정이며 다른 스테이지 난이도만 바꿔서 뻉뺑이인데 이게 좀 짜게 식었음
얼리도 아닌데 왜 세개밖에 안열려있는지 이해가 안감 걍 얼리로 내
뇌빼고 하기 정말 좋은 잘 만든 로그라이크
얼리억세스를 샀던가.....
사! 게임 자체는 정말 재밋음 근데 얼엑이라 그런지 게임이 불륨이 작다 1시간하니까 스테이지더 할게 없네