게임 정보
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전사의 기갑은 다양한 무기와 부품을 장착할 수 있으며 무기마다 4가지 부품을 자유롭게 부착할 수 있습니다. 근접 도검류, 원거리 총포류, 뇌전 마법류 등 다양한 기갑 조합으로 전장을 누비세요.

서로 다른 능력을 가진 네 명의 전사 중 한 명을 선택해 출전하세요! 전용 기갑과 캐릭터 고유 스킬로 위태로운 타임라인을 구하세요.

무기고에는 10개 이상의 무기와 15개 이상의 무기 부품 및 여러 강화 아이템이 있습니다. 지원 부대가 도착하면 무기고 역시 계속 보충될 것입니다!

지휘부에서 지시한 탐색, 섬멸, 생존, 방어 등 특정 미션을 완료하세요. 새로운 도전이 여러분을 기다립니다! 전사가 전투 중 누적한 경험치는 메인 기지에서 업적과 강화 속성을 오픈할 수 있습니다. 다가올 다양한 전투에 대비하세요…
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매직크레프트(마법공예)라는 지팡이에 공격스킬+보조스킬+지팡이보조스킬 조합으로 싸우는 게임이 있는데, 그와 비슷하게 이 게임은 총에 보조스킬을 다는 형태로 진행이 됩니다. (개인적으로 매직크레프트를 재미있게 하는중이라 이게임도 재미있게는 느낌) 솔직히 장점은 위 영상에서 대부분 설명이 되는 정도이니 생략하고, 아쉬운 부분만 적어보겠습니다. (아직 4회차 클리어 정도밖에 안해봤으니 참고 바랍니다.) 1.랭귀지 선택에 '한국어'가 아니라 '韩国語'라고 되어있습니다. 영어,일본어,프랑스어 등 각국의 언어로 써있는 반면, 한국어만 한문으로 써있는것만 보더라도 이는 의도적으로 그렇게 표기하였을 가능성이 높다고 판단됩니다. 2.스킬을 써보기 전까지는 무슨효과인지 직관적이지 못한 부분이 있습니다. 분열기, 증폭기, 이화기 등 "장착시 각 총기에 맞게 효과가 변경"되는 스킬들이 존재하는데, 보조설명도 거의 없다시피 한대다 오역까지 있어 "내가 어떤 효과의 빌드를 짜야겠다" 할때 익숙하지 않으면 헤메게 됩니다. 3.스킬간의 시너지효과가 부족하여 빌드의 다양성이 떨어집니다. 총기에 직접적인 상승효과를 주는것들만 결과론적으로 시너지가 발생할뿐, 스킬간의 시너지는 없다시피하여 빌드구성이 정형적으로 갈 수 밖에 없게되는 아쉬움이 있습니다. 아래는 그 예시입니다. └ 폭발뎀추가+공격력증가+폭발범위증가 = 추가폭뎀은 뒤의 효과가 모두 적용되지 않음 └ 1차폭뎀 범위증가+폭발범위증가 = 1차폭뎀이 전체폭발범위증가에 포함되지 않음 4.사운드가 애매합니다. 공격시의 사운드가 어째서인지 붕 뜬 느낌이 없잖아 있는데, 내가 쏜 총의 소리가 들리는 자연스러움이 아니라 쏘면 노래가 재생된다 같은 느낌의 이질감이 없잖아 있습니다. 5. 이펙트에 묻혀 전황파악이 힘든 경우가 있음 폭발형 스킬의 대표격인 로켓탄을 발사수증가+범위증가로 특화해버리면 화면의 1/3이 폭발이펙트 입니다. 문제는 나도 안보이고 몹도 가려져서 뭐가 어떻게 돌아가고있는것인지 알길이 없어집니다. 6.애매한 총기류들 게임의 특성이 딜이 안나오면 맞아가며 싸우는게 강제되는 경향이 있는데, 서포터느낌이 조금이라도 있는 총은 주력으로 쓰기 어렵습니다. 스킬간 시너지가 전무하다보니 직관적인 딜구조가 아닌 총기류의 딜포텐을 올릴 방법 또한 전무한 상황이거든요. 예시로, 조명총+테크연구의장판댐을 이용한 장판데미지 빌드를 하려하였으나 장판데미지를 추가적으로 올릴 방법이 없습니다. 더욱이 보스조차도 시간제한이 있는 게임이다보니 딜이 안나오면 안전해도 아무 의미가 없어져버리다보니 더더욱 주력총은 정해져있다는 느낌이 있습니다. 7.한판의 플레이타임이 길며 반복적인 성향이 강합니다. 판당 3~5분씩, 전부 잡고가면 30판을 해야하는데, 타게임처럼 빨리잡는다고 빨리끝낼 수 있는것도 목적을 달성해도 금방 종료가 되는것도 아니다보니 금방 지치게될것으로 예상됩니다. (초반에는 업적클리어하는게 있다보니 그나마 목적이 있어서 나은편) 분명 재미는 있는데, 아쉬움은 많이 남네요. 본토쪽 댓글을 보니 이전에도 유져와 소통하며 업데이트를 하고있었던것 같은데, 그래도 이제야 출시된 얼리엑세스 단계이니 지켜봐야겠죠.