Asgard's Fall — Viking Survivors

북유럽을 배경으로 한 로그라이트 서바이벌 게임 Asgard's Fall에서 장대한 전설을 써내려 가세요. 수많은 생명체 무리와 맞서 싸우며 신들에게 당신의 끓어오르는 분노를 보여주세요. 과연 당신의 전설은 어떻게 펼쳐질까요?

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게임 정보

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북유럽을 배경으로 한 로그라이트 서바이벌 게임 Asgard's Fall에서 장대한 전설을 써내려 가세요. 수많은 생명체 무리와 맞서 싸우며 신들에게 당신의 끓어오르는 분노를 보여주세요. 과연 당신의 전설은 어떻게 펼쳐질까요?

고유한 스킬 트리를 보유한 맹렬한 전사와 민첩한 여사냥꾼 등 다양한 영웅 중에서 선택하여 아스가르드와의 전투에서 자신의 힘을 증명해 보세요. 당신은 아홉 개의 세계의 지도자와 무리에 맞서 싸울 용기가 있나요?

역동적인 능력 시스템으로 전투 기술을 마스터하세요. 플레이 스타일에 따라 다양한 스킬을 선택할 수 있습니다. 파괴적인 공격, 전략적인 버프, 특별한 힘을 활용하여 아홉 개의 세계를 정복하세요. 전사의 운명을 개척하세요!


당신의 손으로 직접 운명의 실을 엮을 수 있는 위어드의 그물을 보세요. 위어드의 그물에 강력한 매듭을 배치하여 운명을 개척하고 힘을 더욱 강화하여 아스가르드를 정복하세요.


전투 화장 룬을 잠금 해제하는 메타 성장 시스템입니다. 전투 화장 룬은 캐릭터의 능력을 변경 및 증폭시켜 줍니다. 소지품창 관리 시스템이 적용되어 있어, 한정된 공간에 최대한 많은 효과적인 룬을 배치해 능력, 플레이 스타일, 전략에 미치는 영향을 극대화해야 합니다.

전투 화장 룬은 전투 중에 발견하거나, 적에게서 전리품으로 얻은 안료로 제작하거나, 위그드라실의 선물에서 획득할 수 있습니다. 


정교한 스킬 트리로 전사를 진화시키세요. 다양한 능력을 잠금 해제하고, 힘을 강화하고, 도전에 적응하여 나만의 플레이 스타일을 만들어 보세요. 모든 선택이 당신의 전설에 영향을 미칩니다. 아홉 개의 세계를 정복하는 여정에 걸맞은 영웅을 만들어 보세요!

Asgard’s Fall의 상호작용 Twitch 통합은 시청자가 직접 액션에 영향을 주도록 해, 스트리밍의 재미를 한 단계 더 끌어올려 줍니다. 시청자가 실시간 투표를 통해 강력한 혜택을 부여하거나 엄청난 반전으로 시련을 안겨줄 수 있어, 모든 런을 예측 불허의 모험으로 만들어 줍니다. 회차를 돌 때마다 신선한 경험을 하세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

7800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,500+

예측 매출

11,700,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 캐주얼 인디 RPG 전략 앞서 해보기
영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 러시아어, 중국어 간체, 포르투갈어 - 브라질, 폴란드어, 중국어 번체, 튀르키예어, 우크라이나어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (20)

총 리뷰 수: 20 긍정 피드백 수: 13 부정 피드백 수: 7 전체 평가 : Mixed
  • 서바이버 게임중엔 잘 만든 쪽에 속한다고 생각 10분, 20분에 보스가 등장하는데 보스를 잡거나 해서 모은 아이템으로 만들 수 있는 워페인트나 매듭 시스템으로 변화를 노린 것은 꽤 괜찮았다고 봄 추가로 개인적으로는 잡몹들 공격 선딜이 충분히 길어서 불합리한 죽음이 거의 없는 게 마음에 드는 듯

  • 크래시가 너무 많이 나옴... 조합무기 만드는데 벌써 2번이나 크래시나와서 팅김 이게 고쳐진 이후에 평가 다시 수정해야겠음

  • 흔하게 쏟아지는 뱀서류들과 차별화를 둔 여러 시스템을 가진 웰메이드 게임 메인에서 기본적으로 강화하는 것 외에도 플레이중 모아온 자원으로 룬을 제작하여 세팅하는 것과 캐릭터에 따라 다르게 해야하는 마디세팅 등 단순히 레벨만 올리면 강해지는 시스템이 아니라서 신선함 아래 스킬은 각 5렙이상 올리면 추가스킬이 발동된다 예시) 도끼던지기 5렙 + 단검던지기 5렙 = 도끼던지기5+단검던지기5+산산조각 리바이어던 도끼 던지기(냉기, 원거리) + 단검 던지기(물리, 원거리) ➡️ 산산조각 리바이어던 도끼 (냉기, 물리, 원거리) : 투척된 도끼에서 단검발사됨 불꽃 도끼(불, 폭발) + 로키의 전기 환영(번개, 원거리) ➡️ 전기 도끼 (화염, 번개, 원거리, 폭발) 거인의 이빨(불, 근접) + 소용돌이 베기(물리, 근접) ➡️ 불타는 혼돈의 칼날 (화염, 물리, 근접, 오라) 스카디의 얼음 화살(냉기, 원거리) + 궁니르(번개, 원거리) ➡️ 오딘의 얼음 화살 (냉기, 번개, 원거리) 발리스타(물리, 소환) + 위그드라실의 펄스(번개, 원거리) ➡️ 스톰피어서 (번개, 물리, 소환, 원거리) 갈라지는 땅(물리, 근접) + 빙하의 파괴(냉기, 원거리) ➡️ 프로스트팽 반지 (물리, 냉기, 근접, 원거리) 펜리르의 발톱(물리, 원거리) + 토르의 분노(번개, 원거리) ➡️ 천둥발톱 (번개, 물리, 원거리) 수르트의 불길(화염, 원거리) + 얼음 세례(냉기, 근접) ➡️ 헬스톰 (화염, 냉기, 원거리, 소환)

  • 재밌게 플레이했지만 아직 컨텐츠가 많이 부족해서 아쉽다. 계속 업데이트하면 더욱 좋은 게임이 될 것 같다.

  • 이 겜 베타기간이 상당히 길었던 걸로 알고 있는데 이것저것 모자란 부분들이 많아 보임 스킬들 벨런스가 많이 기울어 있음 특히 소환쪽은 픽하면 지뢰 밟은 급이고 그 외에도 무슨 의도로 만든 스킬일까 싶은 것이 많다 특히 발키리... 쓸만한 스킬들은 거의 다 물리속성에 있고 그물에도 물리 쪽에 쿨감 같은 좋은 시너지가 몰려있음 아마도 모든 클래스 평타가 물리라서 그런 거 같은데 그럴 거면 발동조건을 '기본 공격 시'로 했어야 했음 섞어 쓰면 되지 않냐라고 해도 이 겜 특성상 리롤이 매우 자유로워서 굳이 안 좋은 걸 고를 이유도 없고 단일 속성으로 몰아서 픽하는 쪽이 효율도 압도적으로 높다 난이도 설정 건들기 시작하면 물리 + 치명타 빌드 말고는 진짜 엄청난 고난의 길을 걸어야 함 스킬 진화도 굳이 조합으로 했어야 했나 의문 위어드의 그물도 첫인상은 참신하고 좋았음 근데 플레이하다 보니 불편한 부분이 눈에 띔 방어특성은 대쉬,이속을 제외한 나머지는 고를 이유가 없고 한번 꽂으면 위치변경불가인 것도 편의성이 많이 떨어짐 전쟁화장도 문제인 게 스킬트리를 보면 클래스별로 의도한 컨셉이 확연히 다른데 전쟁화장 인벤토리는 세 클래스 통합임 클래스 바꿀 때마다 전부 뒤집어엎어야 하는데 드롭으로 획득한 룬들은 구분도 명확하지 않아서 하나하나 마우스 대고 찾아야 함 자주 쓰는 건 인벤 구석에 따로 정리하고 싶어도 그런 기능조차 구현되어있지 않다.. 거기다 테트리스까지 하려니 여간 스트레스가 아님 번역오류인지 툴팁에 숫자만 덜렁 적혀있는 부분도 있고 특정스킬 조합 시 튕기는 버그도 짜치는 요소.. 적다 보니 단점만 나열했는데 재미는 있음 조금만 더 손보고 수정하면 좋은 게임이 될 듯 함

  • 괸춘하지만 일단 개선해야할 점이 있는 거 같음. 매듭 시스템 좋은데 제발 덮어쓰기 있었으면 좋겠음. 병신 퍽 나왔는데 취소도 안되고 삭제도 안되고 덮어쓰기도 안되니 미칠노릇임. 그리고 속성 조합과 더불어 원빌드 속성도 생각해줬으면 함. 뱀서류 하는 사람이라면 이것저것 적당히 짬뽕해서 쓰는 어중간한 개잡 다이소보단 하나 쭉 파서 혜택 더 크게 받는 거 좋아함. 물리 속성끼리 합쳐져서 더 상위 무기가 나온다면 모르겠는데 다른 속성끼리 짬뽕하는 무기 ? 해금한다고 개 쓰지도 않는 다른 속성 쓸 이유가 없음.

  • 아니 버그좀 고쳐봐 시발 무슨 조합만 하면 게임이 에러가 뜨냐 장난하는것도 아니고

  • 재밌긴합니다 매듭시스템도 흔한뱀서류느낌을 벗어나기위해 노력을 많이 한것같았습니다 그래픽은 보다싶이 굉장히 심플한 도트그래픽인데 첨에는 조그마한게 하찮아 보였지만 하다보면 애정가는 그래픽입니다 로드맵도 나와있고 개발의지가 보이는것같아서 업데이트를 잘한다면 제가 볼땐 뱀서류10황 안에서 한자리 꿰차고 있지않을까 싶습니다.

  • 너무 쉽지도 않고 어렵지도 않은 적당한 난이도라 재밌으나, 얼엑이라서 아쉬운 점들이 몇몇 보임. 맵에서 등장하는 오브젝트가 너무 단순하고, 빌드가 다양하지 않음. 조합스킬을 통해서 다양한 속성을 활용하도록 의도한 것 같은데 한 속성으로만 스킬을 구성하는게 더 쉽고 강함. 개인적으로 매듭 시스템이 마음에 들어서 업뎃 더 되면 꽤 괜찮을지도..?

  • 조합무기 만드는중 크래시 터짐 수정전까진 평가가 바뀌질 않을거임

  • Asgard's Fall has crashed. A crash report was sent to the developer! Error: l32 argument is undefined 스킬조합이 합성시 버그같은오류가 생겼는데 이게 뭐에요..개발자님!

  • 어, 뱀서 이후 등장한 뱀서류 중 가장 잘 만든거 같다. 상당히 완성이 기대되는 게임이네요.

  • 시간이 살살 녹는데 세이브 데이터 다른 컴으로 옮기고 싶은데 어케함?

  • 아직 9개의 맵중 4개만 나왔고, 다양한 빌드가...있기는 한데... 원하는 빌드로 마음대로 못하지만 그래도 재밌습니다. 번역 누락도 많고, 튜토가 따로 없어서 기능들을 다 하나씩 해봐야하다보니 조금 귀찮았지만 게임 접근에 어려움은 없습니다. 룬 세팅이 일단 개빡셉니다!!!! 인벤에 룬 일괄 정리 버튼도 좀 추가해주세요!!! 인벤 칸도 엄청 작아서 아쉽고!! 프리셋 기능도 추가좀!!! 재접속하면 다른 캐릭터로 해놨는데 전사로 다시 바뀌는거 개선점여!! 네 그 외엔...다 좋습니다. 메모장 ㅡ 최대 공속 : 500% 최대 회피 : 33% 최대 이속 : 150% (패치로 제한 생김)

  • 게임은 재밌습니다. 하지만 컨텐츠는 부족하고, 미완성된 모습이 너무 많습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 한국어 지원 미비합니다. 번역이 구글번역기 수준이고, 번역 안된 부분도 존재하며 아예 텍스트가 없는 박스도 존재합니다. (영어로 바꾸면 보임) 2. 처음 튜토리얼 등의 설명이 전무합니다. 3. 보스별 파훼 기믹이 명확하지 않습니다. (아무런 단서도 존재하지 않고, 바나헤임에서 번개맞고 죽음) 4. 밸런스가 엉망입니다. 3명의 캐릭터의 기본공격은 물리계열이라 다른 계열의 덱빌딩을 원한다면 기본공격을 버리고 플레이해야 하지만, 레벨업 승급 선택시에 기본공격을 배제할 수 없으니 족쇄를 달고 플레이하는 셈입니다. 그렇다고 소환, 원거리 등의 서브계열을 위주로 "얼굴화장" 의 문양을 선택한다면 "실"의 추가 피해 효과는 주속성 계열만 존재하기에 역시 불이익을 가지고 플레이하게 됩니다. 5. 불친절한 이미지. 그래픽이 도트로 구성되어 있으면서, 게임내에서 지원해주는 조합식에 텍스트가 전혀 없습니다. 조그마한 도트 이미지를 확대시켜 보여주기만 할 뿐이고 능력의 이름마저 기재되어있지 않습니다. 또한 게임플레이 도중에는 조합식을 확인할 수도 없습니다. 6. 인벤토리 칸이 너무 적고, "얼굴화장"의 문양의 등급은 효과 갯수으로만 정해지며, 효과는 T1, T2, T3 로 다시 구분됩니다만은, 높은 등급의 문양이라도 4개의 효과 모두 T1등급의 효과로 구성되어, 하나의 T3 등급의 효과를 가진 가장 낮은 등급의 문양이 더 좋은 효율을 낼 수 있는 만큼, 게임내의 아이템의 등급구별과 아이콘, UI의 가시성이 최악입니다. 7. "오픈베타" 정도의 완성도를 가졌습니다. 만약 Asgard's "Fall — Viking Survivors" 게임이 완성되려면 아무것도 모르는 사람이 봐도 최소 1년이라는 시간과 자본, 개발력, 기획력이 필요하다고 생각될 정도로 "완성되지 않은" 게임이라고 할 수 있습니다. 솔직히 무료 DEMO 버전이라면 박수를 보낼만한 퀄리티라고 생각합니다만, 유료 버전임을 생각한다면, 구매하는 것을 다시 한번 생각해보심을 권고합니다.

  • 스킬 합성시 버그로 게임이 튕김

  • 재밌음 ㅋ

  • 음... 그닥 추천은 안해요.

  • 개ㅈ같은게임. 데모시절부터 한글 고르면 접속도 안되는 버그 있었음. 아직도 안고쳤네? 증상부터 에러메시지까지 그대로임. 데모때랑 뭐가 달라진건지 모르겠음. 캐릭터 하나 추가된거? 그저 겉만 번지르르 하지 속은 쓰레기 자체임.

  • 웰메이드. 아직은 즐길게 많지 않지만 4시간동안 계속 박게 만드는 매력은 있음. 고유 노드들의 파워가 쎄서 스킬이나 패시브의 수치딸깍만으로 딜 스케일링이 되는것이 아닌 특이한 기재들도 몇개 있어 신선했음. 회복 수단도 나름 잘 갖춰져 있지만 그만큼 내 딜이 쎄지 않으면 몹들도 실시간으로 강해져서 조금 빡빡하게 플레이 해야함. 그래도 리롤 코스트가 매우 싼편이라 렙업할때마다 리롤 2~3번까진 그냥 공짜 느낌으로 돌릴 수 있다. 그래서 스킬&패시브 선택지가 많은 겜인데도 나름 원하는 방향성으로 캐릭 육성이 수월해 좋았음. 아쉬운건 역시 어쩔수 없는 게임의 볼륨.. 6시간 정도 즐겼는데 캐릭은 다 언락하고 나머진 문양 해금을 위한 재료파밍인데 아직은 굳이 해금해야하나 싶은것들이 좀 있었다. 맨 첫판 했던 강화인 거인의 이빨+소용돌이 베기=불타는 혼돈의 칼날 이 스킬에 도트 상태이상이 적용 즉시 전체피해 입히는 노드가 제일 재밌었음. 가격이 싸서 구매하고 잠깐 즐겼다가 나중에 해봐도 될듯.

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