9 Kings 나인 킹즈

빠른 속도의 로그라이크 왕국 건설 게임. 제국을 키우고 강력한 경쟁 왕국과 대규모 전투를 벌이세요. 수천 개 광란의 건물로 게임을 깨고 왕중왕이 되세요.

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게임 정보

끝없는 건물, 유닛, 주문, 위치 조합으로 왕국 전체에서 가장 강한 도시로 만드세요. 혼돈의 콤보와 강력한 강화 요소를 활용하여 게임을 깨고 강력함을 손에 넣으세요. 전략적으로 왕국의 성장을 이끌고, 수십 가지 독특한 이벤트를 준비하며, 세상에 여러분의 왕국이 모든 다른 왕국보다 오래 살아남는 모습을 보여주세요.

작은 마을에서 거대한 요새가 될 때까지 수도에서 유닛을 모집하고 힘을 키우세요. 시간이 지나며 전략적으로 왕국을 확장하고 수십 년의 전쟁과 분쟁에서 살아남을 수 있도록 건설하세요.

튼튼한 기사, 흑마법사, 유리포 마법사, 폭격수, 악마 같은 임프와 지능이 있는 버섯까지, 수십 가지 유닛을 이끌고 싸우세요. 금을 비축하여 수천 용병을 고용하여 대의를 위해 싸우고, 어둠의 마법으로 죽은 자를 부활시키고, 자연 그 자체를 활용하여 적을 무너뜨리세요!

왕 9명 각각은 서로 다른 건물, 군대, 주문 시작 덱을 가지고 있지만, 여러분의 영토를 공격하는 라이벌 왕을 약탈하여 그 독특한 덱의 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이 스타일에 맞지 않는 유닛을 가진 왕과는 평화롭게 지내고, 갖고자 하는 힘과 유닛을 가진 왕에게 전쟁을 선포하세요. 적에서 얻은 도구를 배치하여 끊임없는 조합의 중첩 버프와 수정자를 구축하여 무적의 군대를 만드세요.

무한한 방법으로 카드를 결합해 보세요. 광란의 빌드를 시도하고 군대가 당신의 왕관을 가져다주고자 싸우는 것을 보세요. 점점 강력해지는 적에 맞서 가능한 오래 버티세요. 게임을 깨고 모든 도전자가 당신 앞에서 무너지는 것을 보셔도 좋습니다.

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요약 정보

윈도우OS 맥OS
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영어, 독일어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어, 일본어, 포르투갈어 - 브라질, 포르투갈어 - 포르투갈, 스페인어 - 스페인, 스페인어 - 중남미, 프랑스어, 이탈리아어, 불가리아어, 체코어, 덴마크어, 네덜란드어, 핀란드어, 그리스어, 헝가리어, 인도네시아어, 노르웨이어, 폴란드어, 루마니아어, 러시아어, 스웨덴어, 튀르키예어, 우크라이나어, 필리핀어, 말레이어, 슬로바키아어
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업적 목록

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스팀 리뷰 (69)

총 리뷰 수: 73 긍정 피드백 수: 59 부정 피드백 수: 14 전체 평가 : Very Positive
  • 카드 밸런스가 똥망 그리고 내가 해당 왕이 하고 싶어서 골랐는데 카드는 다른 왕들것만 나오네

  • 데모버전으로 약 20시간 할 정도로 정시 출시를 기다려왔는데 새로운 왕이 추가되고 여러 기믹들이 추가가 됐지만 결국은 물량빨 + 무한 딜+체력+공속강화덱은 변치가 않네요 아직 최적화도 되어지지 않아 어느정도 년도가 올라가는 순간 기물렉걸려서 튕기기만 하고.. 치명적인 버그도 2가지나 있긴한데 렉과 관련된거라 제쳐두고 최적화랑 그리고 편향된 왕 개선 이점만 어떻게든 된다면 더 재밌게 할 수 있겠네요

  • 장점 1. 각 왕마다 컨셉이 확실한게 재밌음 2. 스타팅이 뭐가 됬던, 능동적으로 다른 진영의 카드를 사용 가능한게 재밌음 3. 확률적인 요소가 따라주지만 외교로 필요없는 진영과 평화협정(배제)를 하거나 전쟁 선포를 통해서 상황에 맞는 카드 파밍 하는 재미가 있음. 4. 시각적으로 보는 재미가 있음. 단점 1. 무슨 빌드를 하던 유닛의 수치나 물량이 일정 이상이 되면 튕기고 리셋되는 버그가 있음 2. 너무 능동적으로 다른 진영의 카드를 수급이 가능하다보니 스타팅을 고르는 의미가 있나 생각이 종종 들었음. ㄴ(고유 능력의 부재)

  • 실험쥐랑 아무 건물 레벨업 할 때마다 데미지 증가하는 버프, 그리고 도서관과 9골드 지불할 때마다 아무 건물이나 레벨업해주는 무지개색 건물. 이렇게 4개를 모으면 그야말로 무적입니다. 199년까지 갔는데 컴퓨터가 버벅거려서 눈물 머금고 종료했네요

  • 이거 왕들 밸런스도 엉망이고 공작 난이도 부터는 특정 왕이랑 빌드 아니면 애들한테 딜이 안들어감 그리고 첫 턴에 패 운이 안 좋으면 그냥 나가는게 나을 정도로 버티질 못함 그리고 만렙이 지금 9렙인데 레벨이 너무 낮아서 컨셉질할려고 특성찍으면 제발 내가 가고자하는 카드가 첫 손패에 있어야 함 첫 패에 내가 원하는 카드가 나온다고 해도 이후에 나오는 카드도 잘나와야 이제 내가 특성 찍은 의미가 있음 처음부터 끝까지 운이 중요한 게임이라 실력으로 못 이긴다

  • 재미는있는데 진짜 재미는있는데 스테이지 한 75쯤가면 3천번대 그래픽카드는 못버텨용 특히 활이랑 검사들 골드로 공속올리는거있는데 그거 첨부터계속올리면 렉엄청심해짐..

  • 게임이 스토리도 없고 튜토리얼이 따로 없을 정도로 진입 장벽이 낮음. 인게임 배경이나 UI가 워낙 심플해서 like 플래쉬365 그래도 게임은 GOOD ! * 난이도: 왕 1세까지 어떤 왕으로든 클리어 가능할 정도로 매우 쉬움 * 난이도: 왕 10세까지 달려볼까? > 마법의 왕 추천 |*| 세일하는 김에 샀는데,, 누가 정리해준 쉬운 빌드 없나? > 아래 내용 참고 |*| [마법의 왕 빌드] 메커니즘 : 앞라인이 버티는 동안 성이 적들을 딜찍누 or 즉사 필수 특전: 성 즉사, 성 추가 레벨, 왕의 칙령 옵션 초반 빌드업: 첫 왕의 칙령 옵션 전까지 앞라인 최대한 버티게 만들고 이후 요새 풀업(lv9) . 왕의 칙령 우선순위: 성 번개 공속 2배 > 건물 공속 50퍼 > 건물 효과 2배 > 건물&유닛 공격 30퍼 약탈 우선순위: 0 '마법의 왕' 봉납 1 '진보의 왕' 방어자, 점검 2 '무의 왕' 농장, 만능 3 '탐욕의 왕' 봉화, 과도한 투자 4 '돌의 왕' 채석장, 토목공사 5 '자연의 왕' 생산, 복제 6 '피의 왕' 묘지 정보 1) 소지한 카드가 2개 이하일 때 턴이 넘어감 정보 2) 난이도 클리어 이후 무한모드 진행은 비추 (최적화x 보상x 경험치x = 시간 낭비) 정보 3) 모든 왕들은 9레벨 max 정보 4) 게임 옵션 프레임 최대 추천

  • 데모를 너무 재밌게 해서 바로 구매 데모가 절제된 조합이라면 본판은 혼돈과 혼란의 조합? 조합의 가지 수가 너무 많아 밸런스에 문제는 있지만 꽤 오랫동안 즐길 수 있을듯

  • 간편하게 즐길수있는 재미있는 게임이에요. 무한모드는 아직 문제가좀 있는게... 욕망왕으로 골드 10만정도 모으면 부대가 6000명이 넘어가는데 게임 하기 힘들 정도로 랙이 발생합니다. 중간에 팅기는 경우도 있지만 다음 업데이트 기대가 됩니다!

  • 머리를 좀쓰는거같지만 점점 할게 정해져서 아이들게임에 더 가깝게 무지성으로 시간때우기 좋음 재미는 있는데 50라운드 넘어가면 랙걸리기 시작하고 60라운드 넘어가면 유닛을 감당을 못하고 튕김

  • 게임의 메인시스템 자체는 거의 완성된 느낌임 얼리억세스는 카드밸런스 조정 및 추가, 게임모드 개발때문에 한거 같음 장르는 간단한게 설명하면 로그라이크 덱빌딩 디펜스 필자는 현재 난이도는 왕자 난이도 도전중이고 특전도 레벨 9까지 열긴 열었는데 문제는 특전이 9개로 끝인게 아쉬움 각 왕국별 특성 스텟의 총량이 24~26인걸 감안하면 그에 반인 12 정도는 줘야하지 않았을까 싶은데 전략성 생각하면 아주 이해 못할 건 아닌 듯 아직은 카드 풀이 적어서 메타도 고정화 되어있긴한데 그래도 재밌음 데모 합쳐서 플탐 대충 70시간 될듯

  • 99레벨 도달 도전과제를 깨기 위해서 달리다 마음이 많이 상해서 비추 굉장히 게임 재밌게 하다가 이 도전 과제 하나 때문에 제작진의 비틀린 자존심이 느껴졌음. '님은 감히 이거 클리어 못 할 거임 ㅇㅇ' 라고 제작진이 뇌에 폭력적으로 때려박는 느낌임 99레벨 공략 나오니 그 빌드 너프 했다는 거 보고 확신했다.

  • 플레이 시점 기준으로는 정가 수준에서 추천하기 미묘한 수준입니다. - 가격이 비싼편은 아닌데 그걸 감안해도 게임의 깊이가 너무 얇다. - 밸런스, 게임 매커니즘이 덜 다듬어져 있음 가능성은 보이긴 한데 나중에 플레이 다시 해보고 재평가 해봐야겠네요.

  • 한지 얼마 안되긴 했지만 지금은 좀 재밌는듯 오래 할만한 겜인진 몰겠음

  • 14달러? ㄴㄴ 7달러가 적정가격 To the developer - At the start of the round, all the hit sounds play at once, and it feels like my eardrums are going to burst.

  • 데모부터 하던건데 카드배치랑 조합이 왕나온느거에 떄라 바뀌는게 나쁘지 않아요 적당히 머리써야하고 적당히 운빨받고 출시하면서 생긴 축복시스탬도 그럭저럭 괜찮내용 적당한 난이도에 쉬운 플래이방식. 그리고 칸시너지라는 나름의 시스탬이 괜찮내요 물론 막 엄청 고퀼겜 그런건 아님다 여기저기 인디답게 좀 허술한 부분도있고 그랙픽만 봐도 알잖음? 근데 할인해서 만원이하면 사서 적당히 가지고 놀기 딱좋음

  • 데모가 너무 재밌어서 본편도 바로 샀음.. 9 kings인데 얼엑이라 왕 9가지가 다 안 만들어져 있다는 거 빼면 꿀잼

  • 최적화빌드가 몇개 정해져 있고 큰 틀은 안바뀜 산으로 가나 바다로 가나 거의 비슷한 빌드가 완성됨 정출했긴한데 데모에서 추가로 바뀌는 혁명적인 무언가는 없어서 더욱 아쉬움

  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 탐욕의 왕은 어지간한 컴터 아니고서는 봉인해야할듯해요 용병+희생양 하니까 무한증식해서 게임이 튕겨나가네요

  • 재밌음, 다만 왕 레벨업 시키는게 너무 노가다 무한모드는 아직 진행과정이라서 불합리한 경우를 종종 만남

  • 밸런스가 너무 안 맞음. 건물덱으로 고속도로 뚫다가 어느순간 적 러쉬가 너무 빨라져서 공격하기도 전에 집 털림.

  • 재밌는데 왕국을 나눈 의미가 단순 기본 포탑, 특성 밖에 없어서 너무 빨리 루즈해짐 같은 왕국 카드를 쓰면 시너지나 강화 효과가 있었으면 함 다른 왕들 카드 빈도가 너무 많이 나오니까, 매판 필승 카드만 뽑게 되서 똑같은 카드만 쓰게 되고 재미도 엄청 떨어짐 난이도도 점점 올라갈수록 상대방 체력, 데미지, 수 밖에 차이안나니까 난이도 올려도 체감이 잘 안됨 더 강한적이나 보스가 많아져야할듯

  • 킬링타임용으로 지림 근데 애들체력100만넘어가면튕김ㅋㅋㅋ

  • 워크 유즈맵 종족물량대전 하던 느낌 업뎃 자주자주 해줘라

  • 덱빌딩이 생각보다 쉽고 재밌음

  • 재미는 있지만 너무 쉬워요 ㅠㅠ

  • 딱 네시간만 할만한게임

  • good

  • 냄새난다 갓겜의 냄새가

  • ez해서 재밌다

  • b

  • 2025-06-01 플레이 후 평가 컨셉은 좋았으나 내용물은 아쉬운 게임 장점보다는 단점을 길게 적기는 했지만 그래도 무한모드 전까지는 재밌게 즐길만한 게임이라고 생각함 35% 할인 받아서 9680원에 산거 기준으로는 발전 가능성 생각해서 추천함 장점 1. 승리를 기준으로 했을때 다양하게 빌드와 전략으로 로그라이크 답게 승리를 노려볼 수 있음 단점 1. 카드 선택이 결국 상대하는 적에 따라 변하다보니 고른 왕에 따른 차이가 크지 않음 성의 기능 차이정도? 2. 승리 이후 무한모드에서는 스탯 인플레 말고는 딱히 장점이 없어짐 3. 초반에는 배속이 정상적으로 동작하나 무한모드에서는 연산단위의 문제인지 양의 문제인지 오히려 배속을 꺼야 게임이 정상적으로 동작하고 빠르게 클리어 됨 4. 상위 난이도 클리어해도 하위 난이도 클리어 판정이 별도라서 쓸데없는 반복 유도함 5. (버그 추정)돌의 왕 유닛중에 발리스타 문제인거 같은데 수상할 정도로 다단히트 판정이라서 무적 100회 걸린 유닛도 갈아버림 무한모드 클리어 공략 무한 모드에서는 결국 스탯 인플레로 모든게 결정되는것 떄문에 주요기물 1개에 대장간(깡딜, 무의 왕) (체력, 자연의 왕) 봉화(공속, 탐욕의 왕) 3가지 기본에 도서관(버프 복사, 마법의 왕) 농장(병력 생산, 무의 왕) 같은거 설치해서 4면 다 채운뒤에 쓸모없는 기물에 봉납(책 카드 3장 뽑기, 마법의 왕)써서 책 카드 뽑아내고 그렇게 나온 과도한 투자(30골드 소모/스탯 15% 상승, 탐욕의 왕) 생산(부대 유닛 +9, 자연의 왕) 그외에 다양한 버프 다 주요 기물에 발라주면 됨 진보의 왕 사용할 경우에는 주요기물을 실험쥐(레벨 무제한)쓰는게 제일 좋고 점검(기물 파괴후 다른 기물 레벨업, 사용 횟수에 따라 레벨업 횟수 증가)통해서 실험쥐 레벨 계속 올려주면 됨 칙령은 근접 유닛이면 이속 2번 정도는 골라주는게 좋고 그외에는 영역이나 치명타 골라주면 무난함 그리고 위에서 적었지만 돌의 왕 유닛이 히트 판정이 이상해서 적으로 돌의 왕 안 고르는게 좋음

  • 고단으로 가면 레벨 노가다 없이 못 깨는 구조로 되어 있는데 왕마다 레벨이 따로 놈 캐릭터 별로 특색이랄 게 없고 그냥 물량 많으면 이기는 게임 뭔가 신선한 척하는데 많이 아쉬움

  • 초기에만 재밌고, 뒤쪽 볼륨이 너무 부족함 난이도 올라갈수록 특정패가 손에 없으면 걍 진행이 안됨 애초에 본인이 고른 왕 카드만 고정이고 상대 계열에따라 가챠뽑기 형태라 상대방을 선택하는 기능이 없으면 특정 기물(농장, 도서관, 봉화 등) 찾기 한무 리롤이 들어감 최초 상점 전까지 언급한 특정 기물 준비가 안되면 걍 ㅈㅈ 밸런스가 엉망이라 조절이 필요할듯

  • 밸런스 개판인걸 눈치챘을때는 이미 2시간이 지났다에요 하면 할수록 열받는다에요 이 개발자놈아

  • 로그라이크라기 보다는 확률형 가챠에 가까운 게임. 무한의 빌드? ㄴㄴ 정해진 빌드. 미안하지만 컨셉도 좋고 게임 진행 방식도 나쁘지 않은데, 소설에서도 못쓴 착각물 -> 단체 저능아 파티.라는 공식이 있듯, 밸런스 안좋은, 어설프게 나쁜 로그라이크 -> 그냥 가챠 게임. 이런 공식도 통용된다고 생각함. 아직은 그냥 가챠게임 그 이상 이하도 아님.

  • 공속 엄청 빨라져도 타워는 표시된 성능만큼 효과를 못보여줌. 돌의 왕 발리스타가 op임 후반엔 애만 있어도 99년 그냥감. 렉문제는 애들 능력치를 너무 많이 올려서그럼. 능력치에 E+ 들어갈때부터 올리면 안됨. 공속이 특히 더 심한데 원거리 유닛 공속 1만 이상 올라갈때부터 잔렉 생기더라 짧게 즐기기엔 괜춘.

  • 도트 그래픽과 샌드박스 형식의 전투 덱빌딩 로그라이크까지 맛있게 섞은 게임!

  • 카드간 밸런스가 잘 안맞는 느낌 특정빌드(타워계열)는 너무 쉽고 반대로 잘안집게 되는 비선호 빌드(유닛,마법)들 벨류가 너무 떨어져보임 각 왕국별 키카드들이 멀리건에 안집히면 뜰때까지 리롤돌려서 안뜨면 역스노우볼로 게임이 불쾌해짐 그냥 잡히는 카드들로도 힙겹지만 깰수 있게끔해야되는데 벨류 부익빈이 너무 심한듯 합니다 왕국별 고벨류 카드가 첫멀리건에 잡히거나 상점에(상점엔 쓸만한게 안나오는듯한 체감)떠주면 게임 난이도가 확내려가는 느낌입니다 카드만 잘집히면 남작이든 백작이든 쉬운데 덱빌딩 로그라이크가 다 그렇듯 좋은 카드가 잡히면 쉬운게 맞지만.. 아닐때도 비빌수는 있어야되는데 목숨 3개가 무색하게 재시도 해도 역시나 똑같은 결과였네요

  • 무한모드에서 계속 하다보면 심하게 붉어진 화면때문에 눈이 아파요... 그리고 왕 7세 이상의 고난이도 이상에서는 시작 상대에 마법사의 왕 또는 진보의 왕이 등장하면 급속도로 강해지는 상대 유닛에 비해 자신의 물량은 매우 약하며, 초반부에 물량으로 버티는 수 밖에 없는 고난이도 특성 상 두 왕에게 이길 수 없습니다. 현재는 어거지로 왕 8세 난이도까지 클리어했으나, 왕 9세부터는 버그성 플레이를 제외한 방법으로는 도저히 이길 수가 없어 각 왕으로 좋은 패, 좋은 상대가 나올때까지 새로 시작만 주구장창 하고 있습니다.

  • 덱 빌딩 + 로그라이크 게임 재밌긴한데 부족한게 많다! 왕을 통한 팩션이 존재하며 팩션마다 고유한 유닛들이 존재하는 컨셉은 상당히 볼만하다. 허나 덱을 입맛대로 꾸릴수는 없고 플레이중 AI의 덱과 함께 설정되기에 전술적인 덱 활용과 전략적 플레이는 어느정도 봉인됨. 그 때문에 항상 쓰던 대로만 사용하게 되는것도 재미를 깎아먹어 조금만 해도 질리게 됨. 팩션의 특징들도 옅은게 단점 특정 유닛들의 밸런스가 너무 엉망인것도 문제지만 왕자 난이도 부턴 2년차에 3성유닛들로 채워져 있기 때문에 난이도마저 불합리해서 빌드가 너무 고착되는 것이 불만. 그리고 몇 몇 카드들은 쓰기가 너무 까다로워 모든 난이도를 재패하는동안 한번도 쓰지않는, 소위 쓰레기 카드들이 산재한것도 문제. 덱 빌딩의 자유가 없기 때문에 이런 쓰레기 카드가 여럿 들어오면 스트레스가 이만저만이 아님. 적어도 1년 이상은 봐줘야할 게임으로.... 기대는 되지만 이런 방향성을 고수한다면 전혀 기대안되는 게임 팁으로 왕 난이도에서 99년찍는 가장 빠르고 확실한 방법으로 마법의 왕 선택, 발리스타에 봉화+대장간+도서관 2개 (나중에 하나 없애고 대장간으로 교체) 를 인접시키고 마법부여로 마이더스 터치+강철갑옷만 부여, 과도한 투자+생산만 계속 먹여주고 칙령은 과로 2번 찍어주고 후반부에 마법 다시 부여 2번 찍어주면 코파면서도 99년까지 생존 가능 남은 땅에 변환기 타워+봉화로 생쥐머신 만들어주거나 철거로 칙령 열어서 아브라카다브라 찍어주면 더욱 안정적으로 가능 다만 변수로 돌의왕은 발리스타 미러전, 진보의왕은 반사뎀 먹이는 수호자 때문에 배제하고 66년 넘어가면 자연의왕 엘프체력과 공속이 500중첩도 뚫어버리는 주제에 체력도 높아 한명도 안죽을수 있기 때문에 이 시점에서 발리스타 공격력이 10만을 넘어야함

  • 가격과 앞서해보기 겜인 거 감안하면 충분히 재밌게 할 수 있는 겜 정식 출시까지 열심히 개발해주셨으면 좋겠다

  • 본 미션? 32년차인가 침공 이후 계속하기하면 난이도가 갑자기 곱창나고 버그가 많아짐 정식 나옴 고칠거 같은데 계속하기가 안되면 단타로만 계속하니 질림 그래도 정식 나오면 많이 좋아질듯

  • 보완할게 좀 있지만 꽤나신선하고 잼씀

  • 성빼고 모든 건물을 다 공유하니까 뭔가 별로임...

  • 간만에 할만한, 로그라이크 게임

  • 잼씀 이 캐릭 저 캐릭 하는 맛이 있네

  • 우르크를 126년 동안 지키신 그 분은 대체...

  • 컨텐츠가 비약함

  • 재밌네요 :)

  • 재밌음

  • woalTdma

  • a

  • I had stored about 2,000 mice in each of 10 pens — almost 20,000 in total — up until '97, but after saving and reloading, all the pens were gone. I almost made it to '99! Such a terrible bug

  • 컨텐츠가 확실히 부족함. 각 왕마다 특색이 있는 건 좋은 거 같음. 근데 결국 내가 편한 루트로 짜서 그 하나를 잘 하면 너무 쉽게 게임이 터지는 게 좀 아쉬움.

  • 가격대비 즐길만 합니다. 난이도가 오를 수록 피의 왕이 안정적이고 좋습니다. 왕에 구애받지 않고 덱빌딩을 할 수 있다면 더 재밌을 것 같아요.

  • 몬가 벨런스를 맞춰 갈수록 벨런스가 특정 부분에서 안맞는 느낌이 강하게 드는게 기분탓인지 모르겠습니다. 자주 벨런싱을 해주시는거 같긴한데 뭔가 좀 그래요 ㅋㅋ

  • 렉 존나 걸리고 이딴 저사양 게임이 렉이 장난 아니라는 점에서 미치고 팔짝 뜀, 도대체 렉이 걸려서 게임 정상적인 진행 자체가 안 됨 미친거임

  • 레벨업 하려고 200일까지 가고 항복 했는데 버그나서 레벨업이 초기화가 되어 있네요 한번에 레벨업을 2씩 이상 하면 계속 버그가 터지는거 같아요

  • 4~5시간 정도 즐기기 좋은 타워디펜스 게임 카드풀이 워낙 적어서 전략이 거기서 거기인점이 아쉽다. 가격대비 플탐은 개인적으로는 아쉬운 편

  • 할만함 왕2세까지는 클리어 하겠는데 그 후는 좀 빡쎔. 세력을 골라도 나중엔 짬뽕이 되서 차별화가 없는데 이게 좀 아쉬움

  • 100년 공략법입니다. 1. 진보의 왕이 적이든 자신이든 있어야됩니다. 2. 초반에는 타워등으로 버티는걸로 추천드립니다. 3. 실험쥐 + 점검 으로 무한히 실험쥐를 키워주시면됩니다. 4. 실험쥐에게 모루 / 도서관 / 묘지를 붙여줍니다. 5. 실험쥐에게 강철방패를 넣어주고 도서관으로 무한증식시켜줍니다. 6. 110년 이상 올라가면 빨간화면에 의해서 눈뽕당하시면됩니다.

  • 실험쥐 랩 300넘어가면 팅기면서 재접시 소멸함

  • 재밌긴 한데 초반만 버티면 거의 무조건 이기는 듯. 왕의 레벨은 9레벨이 끝인데, 9레벨에 모든 특성을 다 찍을 수 없어서 조금 아쉬움...

  • 무의 왕 타워 존나 쎔. 그냥 타워로 다 해먹음

  • so laggy after update

  • 100년 가려면 범위공격 필수 무의 왕 성 사기 공속 일정 이상 올리면 적용 안되는듯? 초당 1000회 공격이나 100만회 공격이나 체감상 비슷한거같음

  • 딱 4천원이하면 살만함

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