미드나잇 워커스
미드나잇 워커스
Oneway Ticket Studio
2026년 1월 28일
7 조회수
176 리뷰 수
13,200+ 추정 판매량
74% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 28일
개발사: Oneway Ticket Studio
퍼블리셔: Oneway Ticket Studio
플랫폼: Windows
출시 가격: 19,900 원
장르: 액션, 인디, 앞서 해보기

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추천 게임

게임 소개

미드나잇 워커스

치명적인 좀비와 위험한 경쟁자들, 전리품이 가득한 하드코어 FPS 세계에서 싸우고, 약탈하고, 탈출하세요. 무기, 방어구, 소모품을 제작하고, 아이템을 거래하며 은신처를 유지해야 합니다. 거대 복합 단지인 리버티 그랜드 센터에서 탈출해 살아남으세요.

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

13,200+

예측 매출

262,680,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (147)

총 리뷰: 176 긍정: 131 부정: 45 Mostly Positive

분위기와 전투의 재미는 좋으나, 완성도는 알파 테스트 수준의 얼리 액세스 추가 작성 (01/30 02:30): 첫 패치 이후 소감 최근 패치로 루키 모드에서 좀비에게 두 대만 맞아도 사망하던 기괴한 대미지 밸런스는 어느 정도 개선되었습니다. 좀비 체력 하향으로 플레이가 한결 쾌적해졌고 심각한 버그들도 일부 수정되었으나, 여전히 갈 길은 멀어 보입니다. 가장 심각한 점은 핵 문제입니다. 루키 모드조차 5판 중 2판 꼴로 치터를 만날 정도로 빈도가 증가하였는데, 현재 플레이어가 할 수 있는 대응은 사망 후 신고 버튼 누르기 뿐이며, 핵을 만나지 않게 다른 서버로의 이동은 핑 문제로 VPN이 강제되어 핵을 만나지 않길 기도하는 것 외엔 방법이 없습니다. 현재 상태로는 게임의 미래가 어떻게 될지 알 수 없으나 지속적인 개선을 기대해 봅니다. 문제점 1. 유저의 입장은 고려 안한 심각한 편의성 인벤토리 프레임 제한 및 조작 불편: 인벤토리를 열면 프레임이 30으로 고정되며, 닫기 전까지 유지(닫을 때 미세한 프레임 드랍과 함께) 또한 컨테이너(팬티) 내 아이템 이동 단축키가 없어 일일이 드래그해야 함 장비 장착/해제 시스템의 부재: 우클릭을 통한 빠른 장착/해제가 불가능하여, 모든 장비를 직접 드래그해서 장착/해제 해야함 해당 칸에 아이템이 있다? 그 아이템을 해제하거나 다른 위치로 드래그하여 이동하고 원하는 아이템을 드래그하여 장비, 이동 해야함 비합리적인 창고 시스템: 벤더 구매, 판매, 퀘스트 보상 아이템이 창고가 아닌 캐릭터 인벤토리로 즉시 이동됨 창고에 코인이 있어도 판매 하여 얻은 코인은 인벤토리로 들어오기에 인게임 입장 전 전 매번 확인해야 하는 번거로움이 큼 번거로운 보상 수령: 미션 보상 등 아이템 수령을 할 때, 우편함 확인 → 퀘스트 보상 우편 선택 → 받기 → 내 창고로 직접 일일이 아이템 수령 이라는 불필요한 다단계 과정을 거쳐야 함 기본적인 소셜 기능 부재: '친구 추가' 기능조차 없어 매번 닉네임을 검색해 초대해야 함 플테 시절부터 추가해달라 나온 이야기인데 묵인당한건지 작업하기 어려운 것인지 모르지만이 게임은 26년 게임임 불합리한 파티 매칭 및 구조: 듀오 매칭 시스템의 부재로 트리오 매칭을 같은 방에 넣어주기에 듀오로 입장할 순 있지만 트리오가 절대적 우위를 지님. 그렇기에 듀오는 랜덤 팀원 추가가 거의 강제되는데, 이 랜덤 팀원과 소통 방법도 전무하고 게임이 철저하게 나만 탈출하면 되는 개인주의 플레이가 더욱 유리해서 대부분의 랜덤 팀원은 혼자 할거하고 탈출하거나 남아서 파밍하는 경우가 빈번함, 그리고 게임이 끝난 후 랜덤 팀원이 혼자 인게임에 있다면 팀원을 추방할 수 없어 파티를 해체하고 다시 친구를 검색 후 초대하여 파티를 구성해야 함 시각적 가독성 저하 : UI 글씨와 아이콘이 지나치게 작아 보기도 힘들고 마우스로 클릭하는 것 조차 집중이 필요함, 마우스 드래그가 부드러우면 모를까 인벤토리 프레임이 30 고정이기에 더욱 세밀한 클릭이 어려움, 특히 아이템 등급(고철 vs 커먼) 간의 시각적 차이가 거의 없어 일일이 마우스를 올려서 아이템 정보를 확인 해야함 2. 이해하기 어려운 게임 시스템과 전혀 맞지 않는 일관성 획득 아이템 식별 불가 : 습득 가능한 아이템과 맵 배치 오브젝트가 동일한 리소스를 사용하여, 가까이 가기 전까지 파밍 가능 여부를 알 수 없음 비용 여건 때문에 어쩔 수 없는 건 알지만, 인게임에서 획득 아이템을 강조표시 하는 것이 거의 전무한게, 아이템과 최대한 가까이 붙으면 나오는 굉장히 작은 흰색 동그라미 표시로만 보여지기 때문에 파밍의 피로도가 굉장히 심함 비직관적인 적 공격 패턴 : 전조 모션이 너무 짧아 대응이 어려움, 특히 워커의 양손 잡기 공격은 위협적인 외견과 달리 F키 연타로 피해 없이 풀려나지만, 오히려 전조가 없는 한 손 휘두르기 공격은 맞으면 플레이어의 체력이 절반이 날아가버리는데 전조 모션도 짧고 비정확하고 직관적이지도 않으니 공격 패턴을 외우기가 굉장히 까다로움, 이게 심각한건 대부분의 적대적 몹이 이렇다는 것 인게임 내 의사소통 수단 전무: 핑 시스템이 있으나 강조 표시나 사운드가 미비해 무용지물이며, 채팅 기능조차 없어 뗀석기의 원시인들 처럼 앉았다 일어나기와 보이스에만 의존해야 함 이상한 파밍 시스템: 컨테이너 상호작용과 아이템 서칭 시간을 모두 길게 설정하여 타 게임에 비해 루즈함만 더해짐 타 익스트랙션 게임의 파밍 시스템을 보면 아크 레이더스, 타르코프, 델타포스 - 상호 작용 시간이 짧고 서칭 시간이 긴 편 다크앤다커 - 상호작용이 긴 대신 서칭 x 미나워 - 상호 작용도 길고 서칭도 긴 편 둘다 기니 파밍하는 것이 굉장히 루즈함 여기에 아이템 빠른 이동 편의성 기능 x 인벤토리 30 프레임 고정으로 굉장히 불쾌하게 느껴짐 여기서 또 문제가 커먼, 언커먼 등 등급 별 서칭시간이 같다는 것, 서칭은 엄청 오래 걸리는데 등장하는 아이템은 커먼? 언커먼? 누구도 이러한 구조를 원하진 않을 것 무기 판정 오류 및 무기 보조 공격의 일관성: 리치가 긴 무기(창, 카타나)임에도 타점이 일치하지 않아 단검 수준으로 붙어야 공격이 들어감, 공격 거리는 짧은데 자루 대미지 판정까지 있어보여 전투 중 거리를 가늠하기 굉장히 힘들고 전투 스트레스가 큰 편 그리고 강 공격이 있고, 없는 무기 우 클릭 기능(막기, 특수 공격)이 있고 없는 무기, 강 공격도 없고 우 클릭 기능도 없는 무기 등 일관성이 너무나 어긋남 부활 시스템의 부재: 트리오까지 지원하는 게임에서 기회가 전혀 없다는 점은 신규 유저에게 가혹한 진입장벽으로 이는 게임의 재미요소도 크게 떨어지게 됨, 같은류 게임인 아크 레이더스와 다크앤다커도 1회의 기회는 부여함 이러한 문제는 사전 구성 듀오/트리오 유저의 게임의 재미 급감에 크게 미침, 게임 한판이 20분 가까이 걸리는데 단 한번 실수로 인해 죽으면 그대로 팀원이 게임을 끝낼 때까지 기다려야함, 초반에 죽으면 20분을 그대로 날리는거고 이건 게임 흥미를 떨어뜨리는 부분임 혼자 돌리면 되지 않냐? 싶지만 패키지 게임이 아닌 온라인 멀티 게임은 솔로 유저보다 다인 유저들의 게임 구매가 주 수익임 단순하게 친구를 데려와서 신규 유저를 유입시키기 때문임 게임사 입장에선 1인분보다 3인분을 사주는 유저가 더 중요하게 느낄 필요가 있음 그렇다고 솔로 유저는 수익도 안나고 필요 없다는 것은 아님, 솔로 유저가 있어야 매칭 풀이 유지가 되기 때문 솔로 유저 = 생태계 기반 다인큐 유저 = 수익의 엔진 이런 느낌임, 현재는 협동의 효율이 너무나 좋지 않기에 부활은 무조건 필요하다고 생각됨 파밍의 목적성 상실: 파밍한 코인으로 전설 장비를 사도 외형이나 기믹의 변화 없이 숫자놀음(단순 수치 변화)에 그침, 타르코프의 은신처나 다크앤다커의 하이롤러/보스/네임드 무기와 같은 플레이어 개인의 중장기적 목표가 될만한 요소가 결여되어 있음 3. 치명적인 버그 [strike] 아이템 증발: 매치메이킹이 실패되었습니다 문구가 뜬 후 재시도하여 인게임 입장 시, 인벤토리의 모든 아이템이 삭제된 채로 강제 출격되는 버그가 빈번함 [/strike] 공격 불가 버그: 파괴 가능한 오브젝트를 부순 직후 간헐적으로 공격이 불가능함 벽 관통 공격: 좀비의 공격이 벽을 뚫고 들어오는 판정 문제가 여전함

👍 45 😂 1 ⏱️ 13시간 9분 📅 2026-01-29

이 게임 기다리고 있었는데 얼리 액세스 한다는 소식듣고 11시부터 바로 플레이 해보고 진짜 재밌어서 리뷰 남깁니다. 원래부터 영화나 게임 좀비물 좋아하지만 익스트랙션 슈터 장르는 처음 해봐서 많이 걱정했습니다 타르코프 같은 장르는 "죽으면 다 잃는다"고 해서 쫄았는데, 브릭이라는 탱커 캐릭터로 시작하니까 생각보다 괜찮더라고요. 체력이 높아서 실수해도 한 번은 봐주는 느낌? 좀비한테 둘러싸여도 맷집 믿고 정면돌파할 수 있어서 초보자한테 딱 좋습니다. 이 게임 진짜 독특한 게 수직 구조예요. 보통 배틀로얄이나 익스트랙션 게임은 평면 맵인데, 얘는 거대한 건물 안에서 병원, 쇼핑몰, 카지노 이런 식으로 층마다 테마가 다릅니다. 루팅하다가 독가스 퍼지면 엘리베이터 타고 위로 도망가야 하는데, 그 엘리베이터 앞에서 다른 플레이어랑 마주치면... 진짜 손에 땀 쥐게 됩니다. 좁은 복도에서 총소리 들릴 때 그 긴장감은 직접 해봐야 알 거예요. 좀비는 솔직히 그냥 장애물 느낌이고, 진짜 무서운 건 다른 플레이어들입니다. 근데 그게 또 재밌어요. 루팅 잘해서 탈출구 찾아가는데 누가 뒤에서 따라오는 발소리 들릴 때 그 아드레날린은 ㄹㅇ 중독성 있음. 아쉬운 점도 있지만 아직 얼리 액세스이기도 하고 대신 20% 할인해 줘서 좋았음 b 익스트랙션 슈터 궁금했던 사람들한테 추천해요. 특히 저처럼 처음이면 브릭으로 시작하세요. 죽어도 덜 억울하고 게임 시스템 이해하기 좋습니다. 할인 기간에 사두면 손해는 안 볼 듯!

👍 8 ⏱️ 14시간 55분 📅 2026-01-29

긴장감이 많이 느껴지고 타격감이 좋네요. 맵이 생각보다 넓어서 탐험하는 재미가 있어요. 물론 좀비들도 그만큼 많다는 얘기지요ㅎㅎ 앞으로도 좋은 게임 계속 만들어주시길 기대합니다~

👍 7 ⏱️ 5시간 4분 📅 2026-01-29

게임진짜 시스템 거지같이만들어놨네 ㅋㅋ 이건뭐 캐릭터 밸런스도없고 좀비한테 몇대 쳐맞으면 뒤지기 바쁘고 파밍게임맞음? 공격모션 속도 개답답하고 템들은 거지같은거만 나오고

👍 9 ⏱️ 3시간 16분 📅 2026-01-29

혼자하기 무서운데 무섭고 무서워요 소리지르는 좀비 무서워요 사람이 무서워요 좀비가 무서워요 배경이 무서워요

👍 4 ⏱️ 11시간 22분 📅 2026-01-29

아직 조작감이나 액션적인게 보완은 필요해보이지만 좁은 공간에서 탈출하기 위해 좀비, 사람과 싸우고 아이템을 파밍하는 재미가 있네요. 다만 파밍 요소가 더 많았으면 좋겠고 시작 지점-탈출 지점 사이의 좀비 배치에 더 신경을 써주면 좋겠습니다. 아.. 스쿼드에서 혼자만 탈출하는 사람이 있어서 당황했어요.

👍 4 ⏱️ 2시간 19분 📅 2026-01-29

단점 : 죽기 바쁜 게임 그 자체. 로비 로딩은 그렇게 길면서 죽는 건 한순간인 상황 반복. 두루 수많은 사람들을 대상으로 하여금 플레이 하는 데서 재미를 느끼게 하는 게 게임의 가장 중요한 목적 아닌가요? 게임의 가장 중요한 목적이 상실된 게임임. 기술적 단점을 열거하는 것보다 단순하고 직관적으로 평가하는 게 이 게임의 구매를 고민하는 사람들에게 도움이 될 것 같네요. 게임 할수록 무력감 너무 느껴져요. '나 게임 좀 잘한다' 하는 사람 아니라면 재미를 느끼기 상당히 어려울 겁니다. 가벼운 마음으로 해보실 분들은 구매하시면 안 돼요~! 게임 막 출시돼서 고인물 없는 상태에서도 게임 플레이 하는 데 한계가 너무 느껴지는데, 보아하니 향후 고인물 생기고 나면 엄청난 현질 없이는 뉴비는 진입이 아예 안 될 거 같네요. 그걸 노리는 부분도 있겠지만, 아무튼 휴.... 스팀에 할 게임 많잖아요. 다들 지갑 아끼시고. 장점 : BGM은 좋습니다.

👍 1 ⏱️ 23시간 4분 📅 2026-01-31

오랜만에 하는 좀비 아포칼립스 세계관을 기반으로 한 PVPVE. 처음 접할 시 난이도가 있어 한 판 한 판이 긴장감 넘치는 듯. 좀비와 다른 플레이어가 동시에 위협이 되는 구조 덕분에 단순한 전투를 넘어 전략적인 판단이 중요하게 작용. 전반적으로 생존과 긴장감을 중시하는 유저라면 충분히 만족할 만한 완성도의 작품.

👍 6 ⏱️ 1시간 39분 📅 2026-01-29

파밍하는 재미가 있네요. 좀비 무서워요.. 지금 거의 세시간 플레이 했네요 재밌어요. 친구랑 같이 할만한 공포게임이 생겨 좋아요 ㅎㅎㅎ

👍 3 ⏱️ 7시간 13분 📅 2026-01-30

친구 소개로 처음 플레이해본 게임인데, 생각했던 것보다 훨씬 긴장감 넘치고 스릴 있어서 깜짝 놀랐습니다.  좀비 표현도 굉장히 디테일하고 현실감 있게 느껴졌고, 플레이 중간중간 웃음 나오는 재미 요소들도 있어서 지루할 틈 없이 즐길 수 있었습니다.  시간 가는 줄 모르고 플레이했네요. 다른 친구들에게도 꼭 추천해주고 싶고, 추천 누르고 갑니다!

👍 1 ⏱️ 18시간 38분 📅 2026-01-31

타르코프나, 다크앤다커 같은 익스트랙션 슈터 장르를 자주 플레이 해본 사람이라면 꽤 재밌게 플레이 가능함 튜토리얼을 비디오 시청 하나로 떼우지말고, 그냥 튜토 플레이가 가능한 모드 하나 넣어주면 더 좋을 거 같음

👍 1 ⏱️ 1시간 9분 📅 2026-01-30

출시후 바로구매후 재미있게 플레이 하고있습니다. 매력적인 그래픽과 으슷한 분위가 아주 높은 완성도로 표현된 게임 입니다. 다소 아쉽다고 생각한 부분은 hp회복약 수급이 어렵다는점, 회피기나 패링, 대쉬의 부재가 아쉽다고 느껴졌습니다. 그럼에도 재밌게 플레이할수있는 게임이니 추천드립니다!

👍 1 ⏱️ 6시간 18분 📅 2026-01-30

이런 장르를 처음 접하는 저로서는 정말 매우 재미있게 즐기고 있습니다. 다만 좀비가 너무 강해서 ㅠㅠ 저처럼 뉴비 분들은 유저보다도 좀비에게 더 많이 죽게 될 것 같아요.

👍 1 ⏱️ 16시간 13분 📅 2026-01-30

게임 가능성은 있어보이는데 리치가 긴무기 사거리가 거의 한손무기 급으로 붙어야되고 장창은 1번째타 랑 3번째타는 리치가 거의 같은데 2번째 타격은 리치가 갑자기 한손검됨 그리고 사냥꾼 캐릭 밸이안맛음 락다운 12렙까지 키우면서 느낀점은 크로우가오면 공속때매 뒤지고 브릭이 오면 브릭 스킬쓰고 와서 걍 뒤지고 그럼 덫깔고 대기하면 되는데 상식적으로 덫깔고 대기 까면 누가오겠음 나 파밍많이 했는데 걍 무시하지 이게됨 그래서 덫이 반쯤 쓰래기됨 총기 데미지 높은건 좋긴한데 솔찍히 브릭이나 크로우 는 파밍해서 싸우면 되는데 맨날 잘뜨지도 않는 라이플 찿아 삼만리 할수도없고 거래로 사야되는데 그럼 락다운은 기본무기가 없는데 되어버림 활은 방어구 맞춰야 데미지가 쓸만해지고 그전엔 크로우나 브릭 만나면 걍 뒤져야됨 아무것도 못함 멀리서 쏴도 벽끼면서 각보다 들오면 답없음 총기를 사서 한다해도 한발에400원10발에 거래소 기준 3000원인데 딴에들 아무리 쏴봤지만 6발 정도는 들음 좀비 어그로 시야분산 등등 요인이 잇기때문에 그럼 졸지에 락다운은 물며겨자먹기로 1번 돌떼마다 3000원씩 버려가며 싸워야되고 아님 사람만나면 튀어야됨 브릭이나 크로우 좀비잡는 속도랑 락다운이 좀비잡는 속도랑 비교해도 락다운이 훨씬느리고 활 데미지가 쓰래기라 뭘할수가없음 렙 오르다 보면 패시브 박아서 나아 지는데 1렙 회전율이 현저히 낮은데 크로우나 브릭은 똑같이 딜 올리는 패시브가 있음 그럼 결론적으로 락다운 할이유가없음 카이팅을 할수있는 속도를 주던 활을데미지 없글을 해주던 총알값을 싸게 해주던 버프 시켜야됨

⏱️ 24시간 44분 📅 2026-01-31

유사한 장르의 게임들을 플레이 했었는데 사격 무기보다는 근접 무기 중심으로 게임이 흘러가고, 플레이어도 공격이 느릿느릿하다보니 좀비가 두 마리만 되도 긴장하면서 움직여야 하는 점이 신선했습니다.

⏱️ 5시간 57분 📅 2026-01-31

예상했던 것보다 좀비 아포칼립스 세계관의 분위기를 너무 잘 살린 게임인 것 같습니다. 여기에 긴장감과 스릴이 더해지며 게임에 좀 더 몰입할 수 있었습니다. 모든 캐릭터를 다 플레이 해보진 못했지만 리얼한 전투 템포와 묵직한 타격감이 손맛을 잘 살려주는 것 같고 지인들과 함께 플레이 한다면 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.

⏱️ 7시간 50분 📅 2026-01-31

재밌네요, 게임 자체는 긴장감도 있고 요소들이 다양하고 재밌는데 좀비가 많이 모였을때 잡을 수 있는 무기나 장치들이 더 많았으면 좋을 것 같고 솔로플레이를 해도 충분히 난이도가 어렵지 않았으면 하는 바램이 있습니다. 그리고 캐비넷을 열면 좀비가 나오는데 너무 갑작스럽게 나와서 피할 수 있는 기회가 조금이라도 있으면 좋겠습니다. 플레이를 많이 해봐야 알겠지만 특수좀비말고도 일반좀비의 공격패턴이라든가 특성들, 다양한 파밍 템들을 얻을 수 있도록 업데이트가 되었으면 하는 바램입니다.

⏱️ 5시간 12분 📅 2026-01-30

맞춤대기열 추천에 떠서 찍먹 한 번 해보려고 왔는데 어제 오픈했다고 써있는데 사람들이 벌써 너무 잘하네요 사람들한테 자꾸 죽어서 좀비보다 사람들을 더 피해다니고있어요... 자꾸 죽긴 하는데 탈출은 해보고싶어서 오기생겨서 계속 해보고 있긴 하네요

⏱️ 1시간 46분 📅 2026-01-30

이 게임을 하고 나서 문 열 때마다 긴장타고 있습니다. (그 특유의 쫄깃한 긴장감이 저같이 심약한 사람에겐 몸에 해롭습니다.) 겜은 가격대비 재밌습니다.

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-01-30

좀비랑 사람이 같은 공간에서 다 죽이는 게임이라 긴장감이 더 높음 좀 더 플레이 해봐야겠지만 아직까진 만족도 높게 게임하고 있음 근데 탈출 나만 못하고 있나ㅠㅠㅠㅠ

⏱️ 2시간 58분 📅 2026-01-30

좀비를 처치할 때의 타격감이 매우 살아 있어 전투 하나하나가 시원하게 느껴집니다. 어두운 배경과 긴장감 넘치는 사운드가 아포칼립스 분위기를 잘 살려주며, 몰려오는 좀비들 속에서 생존하는 느낌이 강하게 전달됩니다. 전반적으로 공포와 액션의 균형이 뛰어나 몰입도가 높은 게임입니다.

⏱️ 2시간 25분 📅 2026-01-30

결론 : 좀비 생존 게임 좋아하면 추천 고고 장점 : 한판 한판 쌓임. 전판의 결과가 다음판에도 영향을 미침 RPG 하는 기분 실제 좀비 세상이 열린다면 이러지 않을까? 쫄깃함과 긴장감이 계속 이어짐 단점 : 답답함 정말 현실같아서 느리고 답답하고 좀비의 한방한방이 너무 쎄다. 뭔가 시원시원하게 좀비들을 학살하고 다니고 배그같은 pvp를 원한다면 비추 데바데를 해봤고 즐겼던 유저라면 강추

⏱️ 0시간 51분 📅 2026-01-30

너무 재미 있는 게임입니다 보통 1인칭 게임을 하면 멀미가 많이 나는데 이 게임은 괜찮네요 그리고 게임의 진행이 긴장감이 넘쳐서 집중해서 플레이하면 가끔 놀랄때가 있네요 리얼리티한 게임을 만들어줘서 고맙네요 대박나세요

⏱️ 0시간 25분 📅 2026-01-30

원래 좀비게임을 좋아하는데 정말 재미있게 플레이 했습니다. 가볍게 할 생각이었는데 저도 모르게 10시간을 해버렸네요. 다시 탈출하러 저는 떠납니다.

⏱️ 10시간 31분 📅 2026-01-30

10시간 후기. 치킨 한 마리도 안되는 값으로 이 정도면 혜자라고봄. 가격 부담 없어서 하기 좋고 타격감이 생각보다 너무 좋아서 좀비 때려잡는 맛이 있음. 루키에서 컨트롤 감각 익히고 서바이벌 진입하면 폐지 줍는 맛도 쏠쏠함. 정식출시 준비하면서 계속 업뎃하고 완성도 좋아질텐데 익스트랙션 장르 좋아하는 사람 입장으로 국내에서 이런 퀄리티 좋은 게임이 많이 나오면 좋겠음. 추천함

⏱️ 12시간 9분 📅 2026-01-30

전보다 그래픽, 사운드, 서버 안전성 등이 더 좋아졌네요. 캐릭터간에 벨러스만 좀 더 조절하면 더 재밋을 것 같습니다.

⏱️ 3시간 21분 📅 2026-01-30

폐지류 게임중에서 라이트하게 즐길수있는 게임이네요 세계관도 나름 신박한거같아서 좋은데 편의성 개선이 좀 더 이루어지면 좋을듯하네여

⏱️ 4시간 56분 📅 2026-01-30

솔로로 플레이 할 때의 몰입감이나 긴장도가 좋았음 처음에 공격 타이밍을 잡는게 좀 어려웠는데 몇 번 플레이 하다보니 익숙해짐

⏱️ 2시간 11분 📅 2026-01-30

전투 시스템 하나는 잘 뽑았습니다. 공격 속도가 너무 빠르지도, 느릿하지도 않게 딱 적당해서 휘두르는 맛이 있네요. 특히 무기 리치에 따른 거리감이 꽤 정교해서, 거리 재면서 한 대씩 툭툭 치고 빠지는 긴장감이 이 게임의 핵심입니다. 손맛만큼은 인정합니다. 근데 팀플레이에 필요한 친구 기능이 없고, 아이디를 외워야 하는 부분은 조금...

⏱️ 2시간 42분 📅 2026-01-30

좀비 게임 좋아해서 해봤는데 생각보다 긴장감이 정말 좋았어요. 건물 안을 돌아다니면서 아이템 찾고, 언제 다른 플레이어가 나올지 몰라서 매 판이 조심스러웠습니다. 죽으면 잃는 게 있어서 손에 땀 나긴 하지만, 탈출 성공했을 때의 성취감이 꽤 커요. 아직 얼리 액세스라 부족한 부분도 있지만, 전체적인 분위기나 아이디어는 정말 마음에 듭니다. 업데이트로 더 좋아질 것 같아 기대가 됩니다. 개발자분들 힘내세요. 응원합니다!

⏱️ 3시간 22분 📅 2026-01-30

난이도가 조금 높다고 생각했지만 금방 적응할 수 있게 잘 밸런싱된 것 같습니다. 초반 파밍이 조금 어렵긴한데, 앞으로 업데이트 되는 컨텐츠들이 기대됩니다.

⏱️ 6시간 9분 📅 2026-01-30

"기존의 평면적인 탈출 게임들과 달리 빌딩이라는 수직적 공간에서 벌어지는 전투가 매우 신선합니다. 층을 이동할 때마다 느껴지는 압박감과 좀비/적 유저 사이의 심리전이 매력적이게 다가왔습니다." 장점 - 클래스별 개성이 뚜렷하고, 파밍의 재미가 확실함. 최적화도 얼리 액세스 치고 준수합니다. 건의: - 사 운드 플레이의 수직적 구분이 조금 더 명확해지면 완벽할 것 같습니다. - 갑자기 밸런스를 붕괴하는 몹이 존재하는 것 같습니다. 처음에 만날 때 팝업 튜토리얼로 몬스터에 대해 설명해주는 시스템이 있으면 끔살을 당해 게임을 종료하는 일이 덜 발생할 것 같습니다. 한줄평 - '다크 앤 다커'나 '타르코프'류를 좋아한다면 반드시 거쳐 가야 할 빌딩 지옥."

⏱️ 0시간 43분 📅 2026-01-30

일반적인 게임들처럼 유저들 사이에서 살아남는 생존 방식이 아니라, 좀비라는 요소가 있어서 깜짝 놀라는 요소도 많고 긴장감이 넘치는것 같습니다! 하다가 가끔 소리지를때도 있어요 ㅋㅋㅋ 다만 무기사용 할때 느리다? 굼뜬다? 라는 느낌을 좀 받아서 이부분이 좀 더 타격감 있게 개선된다면 훨씬 재밌게 플레이 할 수 있을 것 같습니다. 플레이 시간도 짧은 편이어서 빠르게 도파민을 얻고 싶으신 분들이라면 꼭 추천드립니다 ㅎㅎ

⏱️ 1시간 12분 📅 2026-01-30

스쿼드로 플레이 하니 넘 재밌어요 우루루 몰려가서 두들겨패는 맛이 넘 좋습니다 솔플은 긴장감이 많이 느껴지고요 특히 좋은 무기 먹었을때 기분이 너무 좋습니다~!

⏱️ 11시간 47분 📅 2026-01-30

어제 출시되자마자 플레이해봤는데, 정말 단 1분도 긴장을 늦출 수가 없었습니다. 몇 시간밖에 못 했는데도 등 뒤에서 누가 쳐다보는 것 같은 서늘함 때문에 계속 뒤를 돌아보게 됩니다. 사운드 하나, 그림자 하나에도 온몸의 털이 다 곤두서는 경험이었어요. 게임 내내 손바닥에 땀이 흥건할 정도로 압도적인 긴장감을 선사합니다. 좀비 장르의 정점을 찍었다고 해도 과언이 아니네요!

⏱️ 2시간 24분 📅 2026-01-30

플레이하는 내내 분위기가 계속 으스스해서 긴장 풀 틈이 없네요. 조용한 상황에서도 괜히 뒤를 계속 보게 되고, 소리 하나만 나도 심장이 철렁합니다. 이런 긴장감 덕분에 몰입해서 하게 되는 게임인 것 같아요.

⏱️ 2시간 21분 📅 2026-01-30

게임이 한판 한판이 길지 않아서 좋습니다. 하지만 게임의 난이도는 하드코어한 것 같아요 물론 이것 나름대로 장점과 단점이 있지만 우선 긍정적으로 볼 수 있어요 재미있게 한 번씩 생각나는 게임이구요 묵직한 타격감은 맘에 듭니다. 답답한 부분도 분명 있지만 차차 개선될 거라 믿어요.

⏱️ 2시간 11분 📅 2026-01-30

좀비 게임에 대해 너무 고어틱하면 무서울 거 같아서 걱정 하긴 했는데, 막상 해보니까 좀비 때리고 죽이고 파밍하기 바쁨 ㅎ . 다만 혼자 하는 사람으로서 튜토리얼에 대해 인지하기 좀 어려웠던 건 있음. 영상을 따로 보고 오거나 해야 하는 상황도 있어서 설명이 이해가 쉽다면, 매니악 유저가 아닌 타 유저들에게 개방적으로 보이지 않을까 싶음. ( 지극히 개인 의견 ) 또한 개인적으로는 혼자 하는 초보자에게 [ 어디로 가야하는 가? / 시간이 얼마나 남았는 가? / 어떻게 나가야 하는 가? ]를 모르는 상황이 더 공포감 및 두려움을 느꼈음. 이 상황에 신규 유저에게 어디로 가야 하는 지 알려주는 기능이 있다면 좋겠다는 생각이 듦 ( 결국 튜토리얼 얘기긴 함. 영상이 조금 나오긴 하지만 전반적으로 풀어주는 것도 좋을 것 같음. )

⏱️ 2시간 11분 📅 2026-01-30

라스트오브 어스 했던 때의 무서움과 긴장감이 오랜만에 떠올랐습니다. 소리에 귀 기울여 플레이 해야 했고 초반에는 다양한 좀비들의 경험 부족으로 인해 쉽게 죽기도 했었지만 점점 좀비도 적응하고 방법을 익히게 되면서 좀비 사냥만 하느라 유저를 마주치지 못하고 있었지만 탈출을 해 나가고 장비를 만들어 입다보니 점점 유저들을 만나게 되고 다양한 상황에 부딪히게 되면서 더 플레이가 다양해졌었습니다. 무기 종류에 따른 손 맛도 다르니 좋은 무기 습득에 대한 기대감도 생기네요. 아직 얼리 엑세스인 만큼 편의성 개선은 많이 필요 해보입니다. 입고 있던 장비와의 교체나 나에게 필요한 장비 제작 관련 안내 등등 지속적인 업데이트가 되면 더 많은 유저들이 쉽게 이해하고 게임 할 수 있지 않을 까 싶네요.

⏱️ 13시간 6분 📅 2026-01-30

8시간 정도 플레이해봤는데, 기대했던 것보다 긴장감과 몰입도가 꽤 높았습니다. 좀비뿐 아니라 다른 생존자들과의 교전도 자주 일어나서, 판마다 상황이 다르게 흘러가는 점이 인상적이었습니다. 전투는 타격감이 생각보다 좋았고, 무기마다 손맛이 분명하게 느껴졌습니다. 좀비를 상대할 때도 그렇고, 다른 플레이어와 마주쳤을 때는 한 방 한 방이 꽤 부담스럽게 느껴져서 전투 자체가 긴장감을 잘 살려줬습니다. 이런 묵직한 전투 감각이 루팅하고 탈출하는 흐름이랑 잘 어울린다고 느꼈습니다. 루팅도 단순히 아이템 줍는 재미를 넘어서, 어디까지 더 욕심낼지, 이 정도면 빠질지 고민하게 만드는 파밍의 재미가 있었습니다. 괜찮은 장비 챙겨서 무사히 탈출했을 때 성취감도 확실했고요. 아직 얼리 액세스라 조작감이나 파밍 쪽에서 다듬어질 부분은 보이지만, 핵심 재미는 이미 충분히 느껴졌습니다. 익스트랙션 장르나 좀비 생존 게임 좋아한다면 지금 단계에서도 해볼 만한 게임이라고 생각합니다.

👍 1 ⏱️ 31시간 28분 📅 2026-01-30

익스트렉션 장르 및 좀비나 디스토피아 같은 어두운 세계관에 관심있는 분은 추천 각 층의 폐쇄시스템으로 인해 쫄깃하고 긴장감있게 즐길 수 있음!! 초보자는 탱커처럼 잘 죽지않는 캐릭을 하는 것이 조금 더 바람직해보임 간만에 재미있게 익스트렉션 게임을 해본 기분!!

⏱️ 2시간 29분 📅 2026-01-30

혼자 플레이해도 그 분위기에 빨려 들어가고 밤에 하면 더더더 무섭고 몰입되는 게임이예요 물론 혼자보다 여럿이하면 더 재밌었어요! 앞으로 완성도도 전반적으로 더 좋아질 여지가 많다고 봅니다 공포 + 액션 좋아하면 추천 !

⏱️ 11시간 9분 📅 2026-01-30

재미있어 너네 잘만들었어 ㅇㅈ이야 근데 "암스미스의 해머" 어디있냐고 50판을 돌려도 왜 안나오는데

⏱️ 16시간 59분 📅 2026-01-30

익스트랙션 장르 게임에서 중세 판타지보다 좀비나 아포칼립스물을 좋아하는 사람에게 추천. 수직으로 구성된 레벨디자인은 반복 플레이 시에 장점. 대신 PVP에서 스트레스 요인이 될 수 있어 주의. 속도는 리얼계 쪽이어서 다소 느리게 느껴질 수 있지만 그만큼 박자가 명확한 편. 초반에는 탱커로 입문하다가 바텐더로 도전하는 걸 추천.

⏱️ 23시간 42분 📅 2026-01-30

공포스러운 분위기에 시작부터 긴장이 되었습니다. 생각보다 튼튼한 좀비들에 의해 많이 죽기도 했지만 탈출했을 때 너무 재미있었습니다. 아직 얼리 액세스 라는 점을 감안할 때도, 앞으로의 추가 패치가 기대됩니다.

⏱️ 9시간 41분 📅 2026-01-29

시야가 차단된 상태에서 좀비와 마주치는 경험이 전반적인 긴장감을 이끌어가고, 그 와중에 다른 유저를 만나 생사결을 할지 혹은 탈출포드를 찾아 지금까지 얻은 전리품만 얼른 챙겨 나갈지 결정하는 재미가 기가 막히게 좋네요.

⏱️ 23시간 49분 📅 2026-01-29

너무나 기다렸던 게임인데 기대를 뛰어넘은 퀄리티 입니다! 좀비들이야 조금만 익숙해지면 썰고 다닐 수 있고 위치 같은 애들 패턴을 파악하는게 관건이겠네요. 시간가는줄 모르고 몰입해서 하고있어요

⏱️ 15시간 28분 📅 2026-01-29

미드나잇워커스는 몽환적인 분위기와 탄탄한 완성도로 한번 시작하면 멈출수 없게 만드는, 밤에 혼자 즐기기에 쫄깃함을 느낄 수 있는 명작이다.

⏱️ 4시간 19분 📅 2026-01-29

기대한 게임이라 얼엑만 기다렸습니다! 비주얼 분위기도 좋고 익스트렉션 장르 답게 열심히 파밍하고 탈출하는 맛이 좋네요 서버 오픈 하자마자 했는데넥페때보다 얼엑버전이 훨씬 더 잘 정돈되어 나온것 같아서 좋네요. 정식때까지 많은 부분이 개선될거라 생각하면 얼엑인데 완성도도 좋은것 같습니다

⏱️ 11시간 50분 📅 2026-01-29

어두운 배경과 좀비 분위기가 익스트랙션 장르 특유의 긴장감을 제대로 살려주는 게임 탈출구가 고정이 아니라 장비로 직접 찾아야 해서 끝까지 방심 못 하는 구조도 인상적이었음 캐릭터마다 스킬이 달라서 레벨 올리고 패시브 더 끼우는 성장 동기도 확실하다. 다만 초반엔 설명이 부족해서 한 번 맞아봐야 이해되는 기믹들이 좀 있음 그래도 익스트랙션 + 생존 긴장감 좋아하면 충분히 추천할 만한 게임

⏱️ 4시간 10분 📅 2026-01-29

Recommended if you enjoy this genre. It’s still in Early Access, so there are some rough and unpolished parts, but the core is promising. With continued updates and good communication from the developers, this game has the potential to become something really solid.

⏱️ 25시간 42분 📅 2026-01-29

매력이 있지만 아직까지는 단점이 덮고있는 게임 장점 - 경직이 있는 무기를 사용하면 좀비 때려잡는 맛이 있다. - 다크앤다커랑 비교하면 몬스터 타격 시 경직이 있어 타격감 자체는 좋음 - 좀비 쪽에서는 데드 아일랜드2와 비교했을 땐 조금 아쉽지만, 레포데2 보다는 나은 느낌 - 층이 분리되어 있어서 전투가 난잡하지 않다. - 층간 소음을 감지할 수는 있지만, 바로 위 아래만 감지되는 것 같고 사운드만으로 다른 층의 전투양상을 읽기는 힘듬 어부지리를 하기에는 엘베나 계단같이 고정된 위치에서 좁은 입구로 나와야 하므로 어부지리가 조금은 방지된다고 느낌 - 맵이 현대식 건물이라 복잡하지 않고 적응하기 쉽다. - 한 층 내에서는 위 아래가 없어서 지도 그대로 인식하면 됨 - 대신에 특정 구역에서 대치하면 우회로가 딱히 없어서 입구 막히고 너무 불리해질 것 같음 병원의 환자실이나 화장실이 출입구가 하나라 입막 당하면 조금 아쉬울 듯 - 각 층마다 컨셉도 있고 구조가 달라서, 전략적으로 활용할 수 있다. - 병원이나 헬스장 같이 컨셉에 따라 재료 나오는 것도 다르고, 좁고 엄폐물이 많아서 휘두르는 무기를 사용하기 어려운 지역과, 넓게 트인 지역 등 다양하게 있음 - 근접 위주의 하드코어 컨셉이다. - 원거리 견제가 가능하긴 하지만 근거리 전투가 메인이라 근접전투의 재미를 느끼기에 좋음 좀비 세상에 부족한 물자로 싸우는 컨셉은 잘 살린듯 하지만 조작감이 아직 불편하고 전투의 완성도가 그렇게 높지는 않은 것 같다. 단점 - 전투의 깊이가 부족하다. 붙어서 서로 잘 휘두르기 싸움인 것 같다. - 무기 간의 리치 격차가 크지 않고 붙어서 싸웠을 때 선택지가 많지 않다고 느낌 전투의 디테일이나 조작감은 다크앤다커가 더 좋다고 느껴졌고 스킬 배분이나 콤보도 다크앤다커나 던전본이 더 좋았던 것 같음 - 편의성이 부족한 UX와 잔버그가 있다. - 다른 익스트렉션 장르와 비교해서 파밍이나 장착, 재화 처리에서 조금 더 손이 가고 불편한 부분이 있음 패치로 계속 손을 보고 있어서 가장 빠르게 나아질 것 같긴 함 - 맵 여는 키를 M이 아닌 다른 키로 지정하거나 추가 키 지정해도 지도를 열려면 M키를 눌러야 하는 등 잔버그가 좀 있음 정리 현재까지는 불편하고 아쉬운 부분이 많지만, 전투와 편의성을 개선하면 수직 구조를 구성하고 좀비 세계관의 컨셉을 잘 살린 장점이 매력으로 잘 다가올 것 같다. 그 이후에 콘텐츠까지 잘 채워나가면 진짜 재밌어질 것 같아서 기대가 됨

⏱️ 7시간 37분 📅 2026-01-31

동접이 몇명입니까. 10명도 못채우는게 말이 됩니까? 새벽에 2~3명 하.. 그리고 밸런스좀 맞춰주세요! 활쟁이 인데 활이 약해서야.. 저는 재미있습니다. 그리고 스킨좀 출시해주세요!! 기대했던 게임인데 저는 재미있습니다.

👍 2 ⏱️ 14시간 28분 📅 2026-01-30

긴박함 없고 지루함. 좀비들도 딱히 특색없으면서 파밍은 지루함

👍 5 ⏱️ 1시간 50분 📅 2026-01-30

시작은 비교적 차분하지만, 점점 음산한 사운드와 함께 좀비가 등장해 달려오는 연출에 자연스럽게 몰입하게 되었네요. 긴장감을 끌어올리는 사운드와 시야 연출이 인상적이라고 생각들었고, 전투가 시작되는 순간 게임의 분위가 확실히 달라집니다. 좀비의 움직임과 공격 모션이 현실적으로 표현되어 있어 단순한 타격이 아닌, 실제로 좀비와 맞서 싸우는 듯한 묘한 감각을 줍니다. 타격 또한 묵직하게 전달되어 손맛을 살려줍니다. 기대했던 게임인 만큼 앞으로 콘텐츠를 즐기며 플레이해보고 싶은 작품입니다.

⏱️ 5시간 21분 📅 2026-01-31

프로그램 실행시 net framework 오류가 뜨는데 해결 좀 해주십쇼..평가는 그다음

⏱️ 3시간 54분 📅 2026-01-30

재미는 있는데 완성도가 확실히 떨어짐 그래도 15000원 정도값은 한다고봄

⏱️ 11시간 22분 📅 2026-01-30

그러니까..... 이게임은 좀비이며서 배그처럼 생존하는겜인것같은데,,,,튜토리얼도없고 ;; 아무것도 없어서~~~그냥 죽었다.

👍 2 ⏱️ 0시간 14분 📅 2026-01-29

아이템 팔때 좀 쉽게 팔게 바꾸세요 짜증나죽겠네 한판할때마다

⏱️ 31시간 10분 📅 2026-01-30

재미는 있음 근데 좀더 배그처럼 넒은 맵 도 나왔으면.. 근데 편의성은 좀..

⏱️ 0시간 12분 📅 2026-01-29

스트리머들이 하는거 보고 샀는데 하는거 보다 보는게 꿀잼임

👍 1 ⏱️ 5시간 39분 📅 2026-01-31

절대 혼자서 하지 마세요. 좀비에 놀라 기절해서 게임 탈출을 못했습니다.

⏱️ 2시간 45분 📅 2026-01-30

넘모 재밌게 하는중. 좀비를 주깁시다. 좀비는 나의 원쑤

⏱️ 2시간 12분 📅 2026-01-30

익스트랙션 슈터 게임은 처음이지만 생각보다 몰입감이 좋고, 한 판 한 판이 긴장감 넘치네요. 아직 얼리 액세스지만 잠재력이 충분하다고 느꼈어요.

👍 1 ⏱️ 2시간 50분 📅 2026-01-30

환불했음... 솔직히 말해서, 국산인디개발사에서 만든데다가 숏츠로 홍보도 열심히 해서 나름 기대했던 게임인데 모든게 기대에 미치지 못했음... 1. 홍보 당시의 분위기와 컨셉은 좋았으나, 인게임의 분위기는 이를 충분히 담지 못함. 빌딩 내부의 디자인은 단조롭고 평이로움. 2. 각 층마다 테마가 있긴 하나 실내라는 특성상 평지, 격자의 구조에서 벗어나지 못하는 환경 때문에 '내가 새로운 테마의 층에 왔구나!'라는 체감이 잘 안됨. 환경적으로 지루함. 3. 맵이 너무 어두워서 시인성이 좋지 않음. 의도한 바인 것 같긴 하지만, 지나치게 시계가 확보되지 않아 멀리서 적 유닛과 유저를 식별하고 전략을 짤 여지가 없음. 상대가 전투 중이 아닌 경우 모퉁이를 돌다가 겨우 몇 걸음 앞에서 마주치고 다짜고짜 난전 형태로 싸움이 벌어지는 경우가 대부분임. 4. 움직임이 너무 느리고 답답함. 게임의 컨셉 상, 다소 경쾌하고 액션성이 강한 무브셋이여도 좋았을 것 같으나, 공격 한번 한번에 선딜과 후딜이 너무 긴 데다가 무기 마다 타격 거리 및 범위를 가늠하기도 쉽지 않아 소위 말하는 붕쯔붕쯔 노잼 전투가 되어버림. 사실 쓰자면 길게 쓸 수 있는데 일일히 나열하기가 좀 지침...얼엑이고 인디 개발사인거 감안해도 많이 아쉬움. 무엇보다 가장 큰 단점은, 한판이 끝나고 다시 새로운 한판을 돌릴 만한 두근거림과 기대감이 생기지 않는다는 것임. 가뜩이나 익스트랙션 장르가 범람이라고 할 수 있을 만큼 잔뜩 출시되는 요즘, 업데이트와 개선에 온 힘을 쏟지 못하면 당장이라도 도태될 것 같은 위태로움이 느껴짐.

⏱️ 0시간 36분 📅 2026-01-30

다크소울을 잼있게 한 편이지만 생각보다 공격타이밍 맞추기 어렵네요. 그래도 좋은 그래픽과 쫄깃한 맛이 있네요. 할만 합니다!

⏱️ 0시간 19분 📅 2026-01-29

렉은 꽤 있으나 못해먹을 정도는 아님. 서버 잘 돌아가는데 게임 입장할떄 무한 로딩 버그나 팀원 온라인인데 오프라인이라 뜨는 경우도 있는거 뺴면 다른건 문제 없음. 게임자체는 재미있어서 2만원 정도면 할 만한 게임이라고 추천해줄만 하다

👍 1 ⏱️ 9시간 7분 📅 2026-01-29

기대하고 있던 게임인데 얼엑으로 만나다니 기쁩니다. 저번에 잠깐 해봤을 때보다 많이 정리된 느낌이네요. 가격도 생각보다 저렴해서 놀랐습니다. 일단 분위기나 디자인이 잘 빠진 것 같아요. 음산하고 몰입감 있어서 사운드 크게 해놓고 하면 재밌습니다. 시체 가방같은게 특히 인상적이였는데 혹시나 파밍되나 한참 들여다봤네요ㅋㅋ 냉동창고 같은 곳 들어가면 도트뎀있다거나 하는 디테일도 좋았구요. 도박게임장같은 곳도 잘 꾸며져있었는데 기계 화면 깨는게 가능하면 재밌을 것 같아요ㅋㅋ 혼자 하는 것 보다 스쿼드로 하는게 협동하는 맛도 있고 확실히 더 재밌는 것 같구요 시작지점에서 타이밍 안맞아서 문 열고 닫고 하는걸로 한참 웃었네요 ㅋㅋ 캐릭 4개 하나식 맡아서 4인큐가 되면 더 좋았을 것 같기도합니다. 아님 캐릭이 더 나오려나요? 그래도 아직 얼리엑세스인데 이 정도 퀄리티면 충분히 잘 뽑힌 것 같고 앞으로도 기대됩니다!

👍 1 😂 1 ⏱️ 2시간 34분 📅 2026-01-29

좀비보다 사람운 게임 탈출 포드 앞에선 친구고 뭐고 없습니다

⏱️ 9시간 58분 📅 2026-01-31

오랫만에 할만한 좀비겜이 나왔네요. 심장아파요~

⏱️ 16시간 35분 📅 2026-01-30

심장이 쫄깃합니다. 재미있어요.

👍 1 ⏱️ 2시간 15분 📅 2026-01-30

너무너무 재미있습니다!!!!!!!

⏱️ 30시간 54분 📅 2026-01-30

좀비보다 사람이 무섭워

⏱️ 3시간 9분 📅 2026-01-30

히히 재밌당

⏱️ 5시간 26분 📅 2026-01-30

재밌네요

⏱️ 3시간 7분 📅 2026-01-29

밸런스 망했음

👍 6 ⏱️ 0시간 14분 📅 2026-01-29

무서워용

⏱️ 2시간 34분 📅 2026-01-30

무서워요.. 좀비...

⏱️ 1시간 46분 📅 2026-01-29

재밌오오오 좀비좋아~

😂 1 ⏱️ 6시간 53분 📅 2026-01-29

not bad

⏱️ 18시간 0분 📅 2026-01-30

잼슴

⏱️ 1시간 57분 📅 2026-01-29

감성은 잡았고 손맛또한 살아있는 앞으로가 더 기대되는 게임 리뷰를 보고 사야하나 망설였습니다. 다만 해보지도 않고 판단하기엔 아니다 싶어 구매했습니다. 결론부터 말하자면 분위기/컨셉 좋고 타격감도 좋아 잠재력이 충분히 보이는 게임입니다. 물론 불편한 점이 없는건 아닙니다만 일부 리뷰처럼 알파테스트 수준 으로 단정하기엔 제 실제 플레이 경험은 꽤 다르게 느껴졌습니다. 전반적인 UI/편의성 인벤토리/장비 교체 등 UI/UX가 불편한 건 사실이고 개선이 꼭 필요해보입니다. 다만 현재는 정식 출시가 아닌 얼리엑세스라는 점을 감안했을때 이 불편함이 핵심 플레이를 무너뜨릴 정도냐? 라고하면 아니다 라고 말할 수 있습니다. 저는 충분히 괜찮은 플레이 경험을 했습니다. 제가 느낀 핵심 포인트 1. 적 공격이 직관적이지 않다 -> 적응/학습 영역이 크다고 생각합니다. 전조가 짧고 처음엔 햇갈리는 부분에 동의합니다. 하지만 2시간정도 플레이해보니 감이오고 익숙해지면 좀비는 pvp 중 귀찮은 변수 정도로 느껴졌습니다. 패턴 파악이 불가능한 수준은 아니었고 패턴이 복잡하지 않아 피지컬로 충분히 커버되는 영역이였습니다. 개인적으로 좀비 잡기의 경우 의미가없다고 할 수 없는게 pvp중 뒤에서 오는 좀비한테 잡혀 교전에서 졌습니다. 이로 미루어보았을때 pvp에서 변수로 작동하는 역할이 확실하게 보입니다. 2. 팀 의사소통 부족 -> 불편하나 보완 가능한 영역 이부분은 충분히 공감가는 리뷰였습니다. 현재 보이스 의존도가 높아 마이크를 쓸 수 없는 상황이나 다른 언어를 사용하는 팀원을 만나면 매우 불편합니다. 다만 얼리엑세스 게임에서 이런 소설기능은 추후 업데이트 혹은 정식출시때 보완되는 경우를 많이봤기에 (대표적인 예시로 배틀그라운드) 충분히 개선 가능한 영역으로 보고 빠르게 개선해줬으면 하는 바램입니다. 3. 파밍 재미 -> 없다 까지는 아니고 아직은 무난 파밍이 재미없다 라고 단정하긴 어렵고 제 기준으로는 무난 했습니다. 다만 장비 상자가 생각보다 잘 안보이고 그렇다보니 옵션 비교해가면서 빌드깎는 재미가 반감됩니다. 그래도 이부분은 오픈 초기라 추후 창고에 쌓이는 재화 및 장비로 인해 다양한 빌드를 깎을수 있어 보이기에 아직은 말을 아끼겠습니다. 또한 장기적인 목표가 아직 부재이나 디렉터님이 올려주신 추후 방향성? 을 보니 레이드 보스 및 제작이들어가면 어느정도 보완될듯 보입니다. 전체적으로 여전히 핵심플레이를 해칠정도로 영향이 크지않습니다. 파밍이 핵심아니냐 라고 하지만 파밍이 재미가없지않고 실제로 적은 장비상자때문에 보라템이떴을때 도파민은 여타 다른 게임과 비교해도 꿇리지 않았습니다. 그러므로 해칠정도는 아니다 라는 생각입니다. 4. 거래소 인트로 스킵 불가 -> 개인적으로는 큰 문제는 아니었음 불편할 순 있지만, 이 한 가지로 게임 전체를 깎아내릴 정도의 요소인지는 잘 모르겠습니다. 5. 친구 추가 기능 부재 이거 확실히 너무 불편합니다. 빠른 대응 필요할듯 합니다. 6. 힐템(정크) 창고 불가 -> 어뷰징 방지 의도라고 봄 힐템을 창고에 넣을 수 있으면 힐템 넣고 -> 게임접속후 바로 나가기 ->기본 힐템 받고 ->다시 창고 같은 식으로 어뷰징할 가능성이 매우높음 힐템 가치 유지를 위해 어뷰징 방지차원으로 어쩔수없는 선택이라고 봅니다. 정크힐템을 창고에 넣을 수 있으면 힐템을 돈주고 사는 멍청한 짓은 아무도 안 하고 장비를 전부 다벗고 접속 나가기를 반복 정상적인 게임을 하는 유저들한테도 영향이 가지않을까 생각했습니다. 이러한 부분들을 보니 게임사가 플레이 싸이클에 관한 생각을 많이 하지않았나 싶었습니다. 7. 무기 사거리 관련 무기별로 체감이 갈릴 수는 있는데 저는 창 무기 플레이가 완전 단검 거리 수준이라고 느끼진 않았습니다. 이 부분은 밸런스/판정 개선 여지는 있겠지만 "게임이 성립이 안 된다”는 수준의 문제로 보긴 어렵습니다. 8. 버그 관련 아이템 삭제/ 공격 불가 등 지속해서 재현된다면 매우 심각한 상황이니 감정 섞인 비난보다는 게임사에 제보해주는 편이 좋지않을까 하는 생각입니다. 내돈주고 내가 게임하면서 제보까지 해주냐 라는 생각을 가질수도 있지만 정식출시가 아닌 얼리엑세스라는것을 감안했을때 넓은아량을 베푼다 라는 느낌으로 다가가는건 어떨가 싶습니다. 게임사의 커뮤니케이션 사이트 를 살펴보니 해당 이슈에 발빠르게 대처하기도하구요 정리 편의성 가독성 소셜 기능 부족은 개선이 필요합니다. 하지만 알파 수준으로 단정하기엔 게임의 분위기/전투/긴장감 같은 이 게임이 가진 강점 및 포텐셜이 그 수준은 넘은듯보입니다. 솔직히 말하면, 이런 도전을 하는 국내 개발사가 많아졌으면 해서 저도 조금 너그럽게 본 감이 있습니다. 리니지라이크 일변도였던 시장에서, 새로운 시도를 이어가는 개발사에 응원을 보냅니다.

👍 15 😂 1 ⏱️ 11시간 30분 📅 2026-01-31

성장 가능성이 많은 게임 익스트렉션 슈터 장르를 많이 해보진 않았음. (아크 레이더스 정도) 일단 이 장르를 아에 모르는 사람들을 위하여 초반 몰입 부분을 경험을 많이 올려야 할 듯. 리버트 그랜드 시티에 왜 갖혔으며, 왜 좀비가 발생했고, 여기서 파밍을 해서 왜 탈출해야하는 지에 대략적인 이해가 없어서 몰입이 힘들었음. 익스트렉션 장르를 해본 사람이 아니면 초반 구간 몰입이 매우 힘듬. 하지만 초반 구간을 버티고 진득히 하다보면 기존 탈콥이나 아크 레이더스와 다르게 평면적인 맵이 아닌 수직적인 맵에서 오는 재미와 폐쇄성에서 오는 공포를 느낄 수 있음.

👍 9 ⏱️ 3시간 55분 📅 2026-02-01

장비 드랍율도 올리고 NPC 우호도 거래량도 줄이셨네요. 아직 잡다한 경매장 버그가 있지만 유저들의 불만을 잘 들어주시는 것 같아서 좋은 방향으로 나아갈 것 같습니다.

⏱️ 46시간 6분 📅 2026-01-31

공속이 살짝 느린 편이라 무작정 때리기보단 타이밍을 잘 맞춰서 공격해야 합니다. 처음엔 답답할 수 있는데, 익숙해지면 오히려 그 긴장감이 재미로 느껴져요. 좀비들이 계속 압박해와서 전투할 때 스릴도 꽤 있습니다. 계속 손이 가는 게임입니다. 매우 추천합니다!!

👍 2 ⏱️ 2시간 44분 📅 2026-02-03

우선 타격감 GOAT, PVP 경험은 이런 게임들이 다 그렇듯 원딜은 근접을 허용하지 않고 카이팅 하고 근접은 어떻게든 한대 때리려고 울며 겨자 먹기로 투척류 사용하면서 붙는데 대부분의 사람들은 이런 경험을 불쾌하게 생각하는 경우가 많다. 물론 이 게임에는 삽 막기로 대부분의 원거리 공격을 막으면서 접근 시도를 할 수 있지만 이동속도 벨류가 낮아 접근하기 힘들다. 심지어 바텐더 약병은 막지도 못한다. 원딜의 카이팅 플레이와 근딜의 돌격 플레이의 과정을 이동속도라는 수치에 의존한 싸움이 아닌 다른 요소가 더 개입했으면 하는 바람이 있음. 그리고 돌격 스킬도 이동속도 수치에 영향을 주는 방식이라 썩 유쾌한 경험은 아님. 그리고 벤더 아이템 가격 수치 정상화가 필요함. 옵션을 내맘대로 조정할 수도 없는데 4000골을 주고 언커먼 아이템을 구매한다? 거래소 가면 1000원이면 삼. 굳이 이러면 벤더가 아이템을 팔 이유가 없지 않나 싶음.

👍 3 ⏱️ 90시간 12분 📅 2026-02-01

처음엔 난이도가 꽤 높아서 좀 헤맸음... 근데 이상하게 그게 오히려 오기가 생겨서 계속 하게 됨. 한 판만 더 하다가 플레이 시간이 늘어나는 타입. 어렵긴 한데, 그래서 더 손이 가는 게임!!

👍 1 ⏱️ 2시간 13분 📅 2026-02-06

난 재미있게 함 하다보면 노하우도 생기고 사람 만나면 무섭긴한데 ㅋㅋ 재미있게 즐기는중

⏱️ 46시간 51분 📅 2026-02-07

처음에는 강력한(?) 좀비와 상대적으로 HP가 약한(?) 유저의 캐릭터 때문에 많이 어렵게 느껴졌으나 패치를 통해 HP 밸런스가 이뤄져서 재미를 느끼기에 좋았던 것 같다. 특히 좀비와의 근접 전투에서 몰입감을 더 느끼기 위해 브릭 캐릭터를 했는데 확실히 몰입감 뿐만 아니라 타격감도 나름 괜찮았다. 아직 무기 사용이나 여러가지 조작에 서툰감이 있어서 어렵긴 하지만 계속 플레이 하면서 탈출하기 위한 과업을 시행하면 더욱 재밌을 것 같다. 하지만 게임 플레이 방법(미션)에 대한 소개가 알기 쉽게 좀 더 구체적이었으면 좋았을 것 같다. 아니면 심플한 미션 클리어 연습게임이 있으면 좋을 듯 하다.

⏱️ 6시간 35분 📅 2026-02-05

재미있게 잘 플레이 했습니다! 대기타고 있는 유저를 보고 소리지르면서 패죽일만큼 몰입하면서 진행했네요ㅋㅋㅋ 혼자도 재밌지만 여러명이서 모여서 게임하면 더 재밌어요~

⏱️ 3시간 10분 📅 2026-02-05

This game delivers intense and suspenseful combat, especially in solo mode where the tension is consistently high. Zombies can emerge from anywhere, forcing players to stay alert at all times, and even the final escape moment offers no room to relax. This constant sense of danger makes each run feel gripping and unpredictable. There are some shortcomings in terms of balance and the overall volume of content but the DEV's strong willingness to communicate with the community stands out. With a clearly presented long-term roadmap and ongoing updates, The Midnight Walkers is a great game with strong potential.

⏱️ 27시간 18분 📅 2026-02-05

우선 잠깐 해봤는데, 난 재미를 느꼈다. 아직 그래도 살만한게 루키에서 살려줘서 고맙다... 아직 다듬는 중이라는거 믿고 있을께...

⏱️ 67시간 4분 📅 2026-02-05

좀비게임 입문자가 하기 좋은 게임 공포스러운 분위기와 상반되게 로딩화면에서 나오는 편안한 재즈bgm이나 곳곳에 보이는 귀여운 스티커, 도트디자인 거래상점 등 자칫 무거워질 수 있는 공포 분위기를 위트있게 풀어 낸 것 같아서 좋았습니다 튜토리얼 영상도 간결하고 재밌게 표현한 점이 인상 깊었습니다. 튜토리얼만으로는 알 수 없는 부분들도 다른 플레이어 관전을 통해 알아가는 재미도 있었습니다. 좀비만 만나면 혼비백산해서 도망가거나 몇대 맞고 죽기만 했는데 나중에는 아이템 욕심에 탈출도 미루고 가방뒤지러 다녔습니다 그만큼 몰입해서 했네요 좋은 게임 감사합니다 좀비 종류가 다양한 점도 좋았어요 앞으로도 다양한 좀비 기대할게요!

⏱️ 2시간 37분 📅 2026-02-05

아직 고칠 것은 많아 보이지만 익숙해지니 꽤 할만하네요. 초반 구간의 편의성이나 접근성을 수정하면 더 좋을 것 같습니다.

⏱️ 158시간 4분 📅 2026-02-05

분위기 연출이 좋아서 몰입감 있게 플레이했고, 순간 순간 놀라면서도 그 덕분에 탈출의 재미가 더 크게 느껴졌습니다. 출시 직후에는 좀비 피해량이 다소 과해서 조금만 맞아도 계속 회복해야 할 정도였는데, 다행히 피드백을 빠르게 반영해 현재는 훨씬 쾌적하게 즐길 수 있게 개선되었습니다. 앞으로도 좋은 업데이트 부탁드립니다~

⏱️ 2시간 2분 📅 2026-02-05

익스트랙션 장르는 처음인데 좀비 아포칼립스 테마를 좋아해서 꽤 재밌게 플레이했습니다. 특히 빌딩이라는 폐쇠적인 장소와, 엘리베이터를 통한 이동이 긴장감을 더해줘서 더 몰입감이 생겼습니다. 느릿하지만 위협적인 좀비, 가끔 일어나는 PvP가 이런 장르를 처음 접하는 저에게는 딱 적당한 난이도였습니다. 슬랫지 해머의 타격감과, 파밍 후 탈출에 성공했을 때의 쾌감이 중독성있네요. 컨텐츠는 아직 좀 부족한 듯 하지만 한 판, 한 판 플레이 자체는 재미있고 앞으로가 기대되는 게임입니다.

⏱️ 4시간 46분 📅 2026-02-05

익스트랙션 장르의 게임을 많이 해보진 않아서 익숙해지는데 시간이 좀 오래걸렸지만, 적응이 되고나니 제가 생각했던것보다 긴장감 넘치는 상황이 많이 나와서 재밌습니다. 특히, 좀비도 좀비지만 사람을 마주쳤을때 더 무서운 게임이란걸 실감하게 되네요. 얼리억세스가 지나고, 많은 부분이 개선되어 있을때가 기대가 되는 게임입니다.

⏱️ 28시간 3분 📅 2026-02-03

역시 좀비보단 사람이 더 무서움 미션 받아서 돌아다녀보니 숨겨진 기능? 도 있는 듯 (지도에 핑 찍고 다니면 편함) 처음에 좀 불편하긴 한데 이런 게임은 처음부터 쉬우면 금방 재미가 없어져서 하면서 알아가는 맛도 있어야 한다고 생각함. 아직 얼엑이니까 추가 컨텐츠랑 개선되면 더 재밌어 질듯

⏱️ 16시간 17분 📅 2026-02-02

아직 많이 해본 것은 아니지만, 공포 분위기가 마음에 드네요 카타나 모션이랑 타격감이 너무 좋아요. 한판 한판 플탐도 짧아서 친구들하고 잠깐 시간 녹이기에는 더없는 게임입니다.

⏱️ 3시간 10분 📅 2026-02-02

얼리엑세스임에도 높은 완성도에 놀라고, 전투와 좀비 패턴 등만 조금 손보면 충분히 흥행할 것 같습니다.

⏱️ 5시간 28분 📅 2026-02-01

1. 밸런스 붕괴 2. 팀킬해도 불이익 없음 3. 핵 난발 4. 너무 높은 퀘스트 난이도 5. 이거보고도 하고싶으면 해라

👍 1 ⏱️ 37시간 6분 📅 2026-02-07

얼리엑세스라 아직 개선되야 하는점이 많아보이긴 하나 참신하고 재밌어요!

👍 1 ⏱️ 20시간 11분 📅 2026-02-01

좀비 때리는 타격감이 좋습니다!! 각 층의 컨셉마다 얻을 수 있는 아이템 종류도 달라서 층을 이동하며 아이템 파밍하는 재미도 있어요 좀비 얼굴은 볼때마다 놀라지만 유저 만나는게 더 스릴있고 무섭습니다 ㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 4시간 13분 📅 2026-02-04

문 열 때 노크도 안 하고 들어갔더니 좀비 형님들이 락커에서 갑자기 튀어나와서 붙잡더라. 좀비 피해서 건물 탈출하는 게임이라서 뭐 유저들 협동게임인가 했는데 다른 유저들이 맞다이를 신청 겁나함. 좀비보다 사람이 무서운 게임임. 좀 더 플레이하고 직업 여러개 해보면 더 재미있을듯.

⏱️ 2시간 15분 📅 2026-02-04

안녕하세요. 원래 리뷰를 안남기는 사람이지만 많은사람들이 보고 했으면 좋겠어서 미드나잇워커스 리뷰를 남깁니다 ଘ( ੭`꒳´ )੭♡ 마이크를 켜고 친구들과 함께 하면 정말 흥미진진하고 재미있어요 > 친구들이 쫄보라서 서로 먼저 앞장서라고 다투는것도 재밌음 > 다른 유저들이랑 pvp 하는것도 재밌음 개인적으로는 공속이 너무 빨라지는것은 게임의 재미를 반감 시킬 것 같습니다. 적정선까지만 공속 리미트가 있는게 더 재밌을것 같아요 단순한 평면 맵이 아니라 건물 층 전체를 돌아다닌다는 점이 재밌어요 > 한국인이라면 엘레베이터에서 광클 필수 ㅋㅋㅋ 다양한 좀비들이 있어서 재밌어요 > 일반 좀비만 있었으면 별로였을텐데 여러 특수 좀비들이 있어서 더 흥미진진하게 사냥할 수 있었어요 > 별개로 노래하는 좀비 완전 짜증... 이번에는 <<개선되었으면 하는 점>> 1. 파밍할때 F버튼 누르고 열었으면 F버튼 눌러서 닫을 수 있었으면 좋겠어요. ESC 누르기 불편해요. 2. 우편으로 템 받는것 오른쪽 마우스 클릭하면 그냥 창고로 들어가게 처리 되었으면 좋겠어요. 우편에서는 템을 하나하나 드래그 앤 드랍 해야하는게 불편해요. 3. 맵의 가시성이 좀 더 좋았으면 좋겠어요. 내 위치나 특수장소 컬러가 좀 더 튀었으면 좋겠어요. 내 위치는 특히 튀었으면 좋겠어요. 이상 정시출시까지 개선점들 보완되어서 나온다면 갓겜이 될 것 같습니다! -벌써 생겨버린 고인물들 사이에서 불쌍한 병아리 유저가.. -

⏱️ 13시간 4분 📅 2026-02-04

느린 만큼 한 방이 소중해서 타격감이 좋게 느껴지는 게임 바텐더 직업은 꽤 신선해서 흥미로웠습니다

⏱️ 2시간 32분 📅 2026-02-04

대한민국에서 보기 힘든 도전적인 게임이라고 생각합니다. 일반적으로 익스트렉션 장르에 사용되는 넓은 필드와 구역이 아닌 건물의 층으로 파밍 구역을 나눈 것이 인상적이였습니다. 건물의 구조다보니 파밍을 하고 싶은 아이템이 있는 구역으로 이동하는 시간과 이동 중 의문사 당하는 일이 줄어서 좋았습니다. 이 게임으로 한국 게임이 더 발전할 수 있다는 것이 느껴졌습니다.

⏱️ 6시간 42분 📅 2026-02-04

30시간 이상 플레이 후기. 다 좋은데. 스쿼드는 2인 3인 구분쫌 해줬음 좋겠음. 다구리엔 장사가 없음 못이김 2명이서 3명.. 3명이서 ㅂ ㅅ 이 하나있다 그럼 할만한데 안그럼 못이김 여러가지 개선하면 앞으로 기대해볼만한 게임이 될듯.

⏱️ 42시간 34분 📅 2026-02-04

솔직히 테스트때 최고 동접4천명일정도로 나쁘지 않았음 /프리 알파 였던 낙원이라는 게임도 동접이 5558명 을찍었는데 거의 서로 쌍두마차 달리나했는데 아쉬운 부분이 많을뿐임 테스트때 와 전혀 다른 (1.아이템 드랍율 너프 (2.재미는있지만 생각보다 재미가 금방 소모됨 (3.최대 15층 이지만 결국 파밍하는 장소 정해져있음 (4.좀비가 엄청나게 아픔 손톱에 울버린 칼날을 넣었다면 ㅇㅈ (5,동접이 적다보니 가격도 비싸보임 솔직히 63빌딩 모티브로 63층까지 기획되어있거나 천천히 업데이트 할 예정이다? 그러면 인정 그리고 출시 기념할인으로 20% 세일해서 1.6만원이라는 가격이지만 세일이 끝나면 2만원? 솔직히 9900원이 맞다고봄 아니면 부분유료화을 하거나 애초에 이런장르는 하는사람만 하기때문에 그렇게 유저층이 많지가 않음 결론= 신박하고 재밌지만 재미가 금방 소모된다 거기에 동접도 낮으니 빨간약을 빨리 먹게됨

👍 3 ⏱️ 1시간 12분 📅 2026-02-01

어차피 PVP가 주 컨텐츠일텐데 그냥 데이즈나 타게임처럼 좀비는 머리 한방에 보내게 하고 PVP에 집중할 수 있게 하지 킬로그보면 유저들이 PVP하다가 죽는거보다 좀비한테 뒤지는 경우가 수두룩함ㅋㅋㅋ 좀비가 머리 한방에 가면 난이도가 쉬워져? 어차피 정확히 히트박스 노려서 때리는거 아니면 잘 안맞으니까 상관없을거같은데 그냥 좀비는 헤드샷 원콤나게 하되, 좀비수를 늘리고 바디샷엔 안죽게 하면 되지 않음? 그럼 현실감도 있을거고 난이도 조정도 될거고 PVP에 집중할 수 있을텐데 개발자들의 속내를 모르겠다..

👍 4 ⏱️ 1시간 11분 📅 2026-02-01

컨셉이 신선한 익스트랙션 게임. 일반적인 익스트렉션 장르는 오픈월드이고 개방되어 있어서 긴장감이 떨어지는 경우가 빈번한데 협소한 빌딩을 기반으로 파밍과 생존이 진행되다보니 해당 게임에서 의도했던 좀비를 이용한 긴장감이 어느정도 유지된다는 점에서 긍정적으로 보입니다. 클래스별 특징이 확실하단것도 좋았습니다. 특히 바텐더라는 클래스의 역할과 컨트롤을 통한 플레이 방식이 컨셉과 잘 떨어져서 신선했습니다. 예를 들자면 칵테일 조합으로 여러가지 레시피 제조가 가능하다는 점?

⏱️ 2시간 45분 📅 2026-02-02

그냥 스쿼드는 망했고 아시아 1 아시아2 섭 통합해도 될까말까 제일문제점 파트너bj들 모아놓고 ㅈ목질 디코따로있음 비제이전용 일반유저 파트너마음에안들면 칼질 참좋아하고 재밌게한게임인데 아쉬울따름 그냥 테스트때 서버고쳐서 빠르게 오픈했었으면 이거보단 동접많았을것같네요

⏱️ 64시간 45분 📅 2026-02-04

전투시 거리감이나 타이밍을 잡기까지 초반 난이도가 있는 편입니다. 감을 잡으니 점점 재미있어 지네요 더 좋은 템을 맞추면 더 재미있게 플레이 할 수 있을거 같습니다. 편의성이나 밸런스등은 앞으로 개선 되리라 믿습니다!

⏱️ 5시간 53분 📅 2026-02-02

최근 해본 익스트랙션 게임 중에선 퀄리티 제일 좋네요. 타격감이나 담배 연출 같은 디테일은 취저입니다. 근데 달리기 없는 건 좀 답답하네요. 쉬프트가 국룰인 달리기 키가 아니라 걷기로 설정돼 있어서 적응하느라 애먹었습니다. 좀비 난이도랑 무기 벽 걸림 현상은 억까가 심해서 혈압 좀 오르는데, 3인큐 탈출구 같은 편의성은 꼭 개선 부탁드립니다.

⏱️ 3시간 15분 📅 2026-02-03

재밌어요! 혼자 하면 확실히 무섭습니닷.... 근데 하다보니 이젠 인간이 더 무서워! 타격감도 좋구 좀비도 생각보다 똑똑해서.. 잘 쫓아오네요ㅠ이런건 좀 덜 잘만들었어도..(?) 탈출할때가 제일 쫄깃한것같습니다ㅠ좀비소리도 리얼해서 자꾸 뒤돌아보게되는 게임!!!!

⏱️ 3시간 12분 📅 2026-02-02

익스트랙션 슈터 장르 게임은 많이 안 접해봤지만 나름 재밌게 하고 있음. 우선 타격감이 좋아서 전투에 익숙해지고 나니 할 맛이 남. 다만 좀비물 이라는 게 이 게임만의 컨셉이니 좀비 때려잡고 탈출하는 방식 외에 좀비 떼에게서 겨우 탈출하는 긴장감 쪽의 방식으로 맵을 클리어하는 좀비 파도 모드 같은 것도 있으면 재밌을 거 같음.

⏱️ 6시간 28분 📅 2026-02-02

두시간 플레이하고 후기 남깁니다. 전반적으로 익스트랙션 장르 치곤 최근 해본 게임들 중 가장 잘 만든것 같습니다. 그래픽 퀄리티도 좋고 타격감이나 기본적인 플레이 자체는 충분히 재밌었습니다. 다만... 편의성 부분에서 개선됐으면 하는 부분들이 좀 많습니다. 플레이 컨셉일 수 있으나 달리기가 없다는 점이 가장 크게 단점으로 다가왔습니다. 특히 일반적으로 쉬프트 키를 누르면 달리기 모드인 다른 게임에 적응된 상태인테 해당 게임에서는 쉬프트 키를 누르면 반대로 걷기로 설정되는게 많이 어색해서 플레이가 힘들었습니다. 또한 트리오 할때에 트리오 모드에 맞는 3인 탈출 포드가 있으면 좋겠다는 생각이 들었으며 난이도 측면에서 좀비가 전반적으로 너무 강한편이라... 초반 진입장벽이 좀 높게 느껴졌습니다. 게임 특성상 죽으면 아이템이 리셋되는 부분이 이해는 되지만 직관적으로 생각할 때 난이도와 경험상 부정적인 부분이었기 때문에 작성하게 되었습니다. 또한 무기가 벽이나 오브젝트에 자주 걸리면서 발생하는 특정 모션이 있는데 해당 부분이 플레이 흐름을 자꾸 끊어서 플레이에 어려움을 느꼈습니다. 결론적으로 그래픽이나 플레이 중 담배피는 연출, 또는 타격감과 여러가지 전투 연출 등에서는 극호였으나 이동, 조작, 편의성 측면에서 아쉬운점이 많아 개선되면 더욱 많은 분들이 즐길 수 있을 것으로 생각됩니다. 일단 저는 재밌어서 정식 런칭 후에도 해볼 예정입니다.

⏱️ 2시간 7분 📅 2026-02-02

총, 총알 종류.. 어디서 날라왔는지 모르는 총알 맞고 사망... 등 시작부터 어려웠던 타르코프 류와 다르게 근접 위주의 게임이라 일단 죽어도 왜 죽었는지는 아는 게 이런 장르를 처음 시작하는 나한테는 적응하기 좋은 듯 합니다. 상점 UI나 아이템 드랍 률 같은 것들은 개선이 필요할 것 같은데... 아직 막 얼리 시작한 참이니 앞으로 개선해나가는 모습들 지켜보면 될 것 같습니다.

⏱️ 2시간 13분 📅 2026-02-02

얼리인거 감안하고도 재밌는지는 모르겠다 이동속도나 공격모션 등등 게임템포가 대체적으로 개답답하고 그렇다고 파밍하는 맛이 있는것도 아니고 성장요소도 없는거 같고 솔로 기준 8명이 매칭되는데 1시간 하면서 사람 1번 봄 차라리 16명을 매칭시키던지 아예 PVE로 좀비잡는데에만 집중을 하든지 나름 기대한 게임인데 뭐 어쨌든 반년이나 1년쯤 지나서 좀 뜨면 다시 옴 그때까지 게임이 살아있을진 모르겠지만

👍 5 ⏱️ 0시간 53분 📅 2026-02-06

밤새워 연속으로 할 정도로 너무 재밌는데, 스트리머랑 개발사랑 친목이 형성되어 있는 것 같아요 자기가 어나더로 죽으면 티밍, 어나더로 살면 배틀로얄 게임. 스트리머가 죽어서 잃은 무장 아이템은 다 복구해주네요 소통을 잘한다고 하는데 이런 점은 매크로 답변만 하고 쉬쉬하는 느낌이에요 사람이 많으면 스트리머랑 만날 일이 거의 없을 텐데, 동접도 적어서 일부로 피해다닐 수도 없고 배신감이 들고 참 속상하네요 새로 하시는 뉴비 분들도 가능한 되도록 피해서 다니세요 빡무장으로 뉴비 패고 다니면서 티밍 방패 쓰고 다니니까요

👍 25 ⏱️ 198시간 5분 📅 2026-02-08

30분 찍먹 해본 결과 타격감이랑 분위기는 짱인데 그 외가 아주 엉성함 지속적으로 패치 해주면 맛있을거 같은데 지금은 얼리라 그런지 아주 별로임 난 그냥 탈콥이나 아크 레이더스 하러 갈래,,,

👍 3 ⏱️ 0시간 21분 📅 2026-02-08

한줄평 : 이런 장르를 정말 좋아하고 할인할 때 사는걸 추천함. 2만원 돈 주고 사기엔 아직은 아까움 1. 아직 얼리 액세스라서 그런지 크게 할게 없음 2. 루키 모드에서 템 파밍하고 게임에 익숙해진 뒤에 서바이벌 모드로 가서 PVPVE를 하라는 의도 같은데 루키 모드에서 템 파밍 할 곳이 맵에 랜덤하게 있는 아주 미량의 상자 외엔 길에 떨어진 일부 잡템뿐이라서 파밍 오브젝트가 부족하고 너무 띄엄띄엄 쓰레기만 들어있어 파밍 재미가 없는 느낌 *내가 본 파밍 오브젝트는 11개 정도, 이 중 돈 될만한 장비나 아이템이 있는건 위험 지역의 컨테이너안의 있는 귀중품 상자 2종류, 열쇠가 필요한 금고인데 이를 제외한 나머진 시간 & 가방 낭비 타르코프도 잡몹을 잡으면 드물게 돈될만한게 나오는데 이 겜 좀비들은 다 쓰레기만 갖고있음 3. 장비 레벨을 올리기 위해 템 파밍 및 제작을 해야하는데 분쇄 템이라는걸 어디서 어떻게 해체하는지 몰라 인터넷을 찾아봐야만 알 수 있었음 *서바이벌 모드에서 맵의 특정 위치에 가야 있음. 템을 들고 죽을 위험을 감수하고 맵에 나가서 분쇄하고 탈출해야하는 불편한 구조 4. 아직 솔로 플레이만 해봤는데 탈출용 포드가 무조건 1인 1개라 스쿼드 플레이 하면 맵에서 포드 키를 미리 확보하고 움직여야함 = 아군이 하나 둘 먼저 탈출하면 남은 사람은 위험 노출도 상승 5. 직업이 나뉘어있어서 전용 아이템 이외엔 착용불가한 점이 장단점 6. 좀비들이 너무 강함. 브릭 기본 체력 181인데 잡몹 좀비 한테 한대 맞으면 기본 장비 상태일때 50정도씩 닳음 몹 공격 판정이 애매해서 안닿는 거리 같은데도 맞는 경우가 많으니 거리감부터 익숙해져야할듯

👍 2 ⏱️ 3시간 3분 📅 2026-02-08

흠.... 재미는 있다. 맨 처음 다크 앤 다커 가 생각날 정도의 신선함을 보유한 게임이다. 현재는 여러 이슈 때문에 관심이 많이 사그라든 게임이지만... 조금만 더 빨리 얼리엑세스를 진행했으면 어땠을까 싶다. 우선 동종 업계 있는 게임들과 차별화가 있나 생각해보면 맵 디자인, 분쇄기 시스템 정도 될것이다. 그거 외 에는 좀 평범 하다 생각이 되는 그냥 부담 없이 할만한 게임이 되겠다. 우선 맵 디자인을 좀 보자면, 층마다 방의 구조 같은 경우 평면적이다. 게임 컨셉이 고층 빌딩을 배경으로 하는 게임이다보니 방 구조가 비슷한 건 어쩔 수 없는 설계 지만, 그 평면적인 구조를 층 마다 의 컨셉 으로 살린 케이스이다. 개인적으로는 맵을 외울 필요가 거의 없어서, 게임하면서 편했다고 생각되는 점이다. 두번째는 분쇄기. 이건 꽤 나 마음에 드는 시스템이였다. 인벤토리가 부족하다 보니 부피가 큰물건 몇개 집게되면 다른 아이템을 두고 가야하는데 분쇄기를 이용해 인게임 내에서 조합아이템으로 분해가 가능해, 물건을 가지고 가서 재화로 바꿀 것 인지에 대한 선택지를 늘려준 셈이 된것이다. 그 와 별개로 게임 밸런스 적인 부분이나, 버그, 인겜 내 컨텐츠 부족, 편의성 등은 얼리 엑세스 이니 차차 나아질거라 보지만, 이미 타르코프, 다크앤다커, 아크레이더스 등 대체 할수 있는 동종 업계 게임들이 많기에 이탈하는 인원들도 많아진 것 으로 보인다. 개인적인 평가는 2.5~3 / 5 정도 될 것 같다. 재미는 있다. 확실히 허나 추천하기에는 조금 부담스러운 게임도 맞다.

👍 1 ⏱️ 35시간 7분 📅 2026-02-09

다크 엔 다커 이후로 익스트랙션 RPG유행이 어느 정도 사그라들고 나온 작품이지만 판타지가 아닌 좀비 서바이벌 세계관과 빌딩 컨셉의 맵으로 좋은 변주를 준 작품. 하지만 의미가 없어져 버린 일반좀비 사냥, 창고정리가 없는 약한 편의성, 리스크가 크지만 리턴이 적은 크레프팅시스템으로 재밌으면서도 아쉽기도한 작품.

👍 1 ⏱️ 9시간 45분 📅 2026-02-09

빌딩안에 좀비들과 생존자들과 싸우는 신박한 작품입니다 타격감과 배경 현실성을 살려 잘만든 게임이라고 생각됩니다 아직 얼리엑세스라 많이 할게 없고 부족하지만 더 업데이트를 하면 더 재미있을거라고 생각합니다!

⏱️ 3시간 20분 📅 2026-02-14

2026년 게임이라고 보기 어려운 기본기 부족 이 게임은 최신작이라고 보기 어려울 정도로 전투 시스템의 기본이 부족하다. 1. 핵심 기술의 부재 밀치기, 넘어뜨리기, 회피 같은 단순하지만 중요한 기술이 없다. 이로 인해 전투가 단조롭고 느려 보이며, 전술적인 선택지도 거의 없다. ㄴ 좀비를 무력화할 수단이 없으니 좀비와 체급 싸움을 하는 이상한 상황이 연출됨 ㄴ 인간끼리의 전투도 앞뒤로 움직이며 무기만 휘두르는 게 전부 ㄴ 벽에 무기가 부딪히는 디테일은 구현해 놓고도, 장병기와 단병기의 차별점은 없음 결과적으로 전투가 입체적이지 않고, 깊이도 없다. 2. 이 구조로는 발전 가능성이 낮음 (1) ‘좀비’라는 아이콘을 살리지 못함 좀비 무력화 수단이 없다 보니 인간과 체급 싸움을 하게 된다. 만약 돌진형, 폭발형, 투척형 좀비가 추가된다면? 현재 구조로는 플레이어가 효과적으로 대응하기 어렵다. 멀티플레이에서는 역할 분담으로 보완할 수 있겠지만, 싱글플레이에서는 스트레스 요소가 될 가능성이 높다. (2) PVP가 체급 싸움이 될 가능성 치고 빠지기, 회피, 빈틈 만들기 같은 수싸움이 없으니 결국 “누가 더 강한 스킬을 가졌는가” 싸움이 될 가능성이 크다. 플레이 영상만 봐도 전투는 서로 비비며 무기 휘두르는 것이 전부다. 직업 능력을 추가해도 구조가 바뀌지 않으면 근본적인 해결이 되지 않는다. 3. 좀비 장르에 대한 이해 부족 하다못해 좀보이드에도 밀치기가 있고, 위스퍼스 마운틴이라는 단순한 게임에도 '회피'가 있고 좀비 고등학교 에도 밀치기가 있고 몇 십년전 게임인 레포데에도 밀치기가 있음 좀비는 원래 이런 존재다. "무식하고 단순하지만, 머리를 쓰면 쉽게 제압 가능" "초보에겐 위협적이고, 숙련자에겐 귀찮지만 변수가 되는 존재" 하지만 이 게임은 기존의 좀비 해석을 새롭게 재해석한 것도 아니고, 기존 작품들이 갖고 있던 기본 공식조차 따르지 못하고 있다. 결론 기본적인 전투 시스템이 갖춰지지 않은 상태에서는 앞으로 무엇을 추가하더라도 구조적 한계에 부딪힐 가능성이 높다. 응원하고 싶은 마음은 있지만, 기본이 없는 상태에서의 확장은 오히려 나비효과처럼 더 큰 문제를 만들 수 있다.

👍 3 ⏱️ 0시간 21분 📅 2026-02-13

게임 진짜 개 좆같음 핑도 안좋고 생각보다 존나 어려움. 한번뒤지면 템 다 잃는데 그거 생각하면 개 열받아서 진짜 씨발 같음 비추천

👍 1 ⏱️ 7시간 56분 📅 2026-02-12

템과 스킬이 갖춰질수록 처참하게 망가진 밸런스가 뚜렷하게 드러남 죽었을경우 모든 템을 잃어버리는 익스트랙션 장르 특성상 망가진 밸런스로 받는 피해가 여타 다른게임의 수배 이상임 그리고 밸런스가 적당했다면 지더라도 불쾌한 느낌은 덜한텐데 직업상 밸런스가 처참하게 망가져 철저하게 요리당해 뒤진후 관전화면으로 보이는 상대 캐릭의 앉았다 일어놨다 하는 티배깅을 보고나면 걍 이겜 하는 사람이 병신이구나 싶게됨 50시간 꽤 나쁘지 않게 즐기긴 했지만 이젠 큐 돌릴떄마다 재미보단 불쾌함이 커져 그냥 접기로함 불난집에 더이상 진입하려 하지말고 사람들이 대피하라고 소리치고 있을땐 그냥 얼씬도 하지말자

👍 3 ⏱️ 53시간 14분 📅 2026-02-15

좋은 재료를 가져와 라면을 끓인 게임 익스트랙션 장르가 유행하여 관련 게임이 출시하거나 이미 있는 게임 안에 익스트랙션 모드를 추가하는 지금의 시장에서 미드나잇 워커스는 야외가 아닌 실내, 그것도 빌딩에서 층을 왔다갔다하면서 템을 파밍하고 좀비들을 잡고 상대와 마주치면 싸운다는 것 만으로 관심을 가지게 만듭니다. 그런 관심으로 게임을 구매하고 플레이를 했고 첫 3~4시간은 재미있게 즐길 수 있는 게임이지만. 더 깊게 플레이 할 수록 게임의 불편함을 하나 둘 느끼면서 피로가 누적되는 게임입니다. '좀비'라는 키워드를 가져왔지만 다른 좀비 게임들과는 특별히 다른 점은 없고, 게임 내 클래스와 아이템으로 인해 전투의 밸런스 차이가 크게 느껴지며 높은 등급의 아이템을 맞추기 위해 아이템을 파밍하는 재미는 체감 상 오래 걸리는 탐색 속도와 막상 아이템을 담아보니 적은 인벤토리 칸, 미션을 통해 돈을 벌 수는 있지만 어느 순간 깨기 힘든 미션들. 결국 단순 반복 작업이 이루어지다 보니 치명적이라고 했던 좀비들은 굳이 잡아야 하나 싶은 귀찮은 존재, PVP이지만 갭 차이로 인해 어디 한구석에 숨어있어야 하는 상황. 이러다보니 게임은 재미가 아니라 피곤함이 더 느껴지게 됩니다. 마치 좋은 재료를 사와서 엄청난 요리를 하겠다고 마음 먹었지만 한 냄비에 다 넣어 라면을 끓인 느낌의 게임입니다. 개인적인 게임의 아쉬운 점을 추가로 덧붙이자면 1. 클래스, 아이템, 원거리 무기 (활, 총), 투척 단검 등 밸런스 부분, 이 문제는 이미 익히 알려진 사실. 2. 미션의 흐름이 끊김. 로비에서 NPC와 거래하는 '벤더' 시스템, 이 벤더들에게 미션을 받을 수 있다. 하지만 미션을 클리어 하면서 쭉쭉 흐름을 타다가 결국 어느 순간 막히는 구간이 딱 있습니다. 특히 아이템을 구하는 미션들. 거래소라는 시스템을 이용해서 다른 사람에게 아이템을 구할 순 있지만, 그게 아니면 반복해서 매칭을 돌리고 잡고 돌리고 잡고를 계속 반복해야 한다는 점이 피로 누적이 되는 것 같습니다. 개인적인 의견이지만 단순 파밍에 국한되지 않고 희안한 미션들을 추가해 클리어 방법을 연구하면서 게임에 몰두하는 방법도 있었으면 좋겠습니다. 3. 좀비가 키워드인데 좀비의 의미는 퇴색된 느낌 일단 부정하고 싶어도... 다 어디서 많이 본 좀비들이라... 그래서 이 게임의 좀비는 특색이 없습니다. 특히 좀비와의 전투 방식이 너무 적습니다. 좀비가 나에게 붙어서 F키로 연타해 좀비를 때어내는 연출이 있지만, 사실 이 연출도 자주 볼 수 없고 그냥 맞거나 그냥 좀비를 잡거나, 둘 중 하나입니다. 일반 좀비는 굳이 잡아야 되나 싶기도 하고요. 특히 좀비를 밀치거나, 소리를 유발해 좀비를 유인하거나 이런 세세한 전투 디테일이 없는게 참 아쉽습니다. 맵 내부에 발전기, 소화기 말고도 더 다양한 상호작용 요소들이 더 있었으면 하는 바램이기도 합니다. (차 경적, 소화전 벨, 함정 아이템으로 방울을 줄에 달아 문 밑에 설치 등등) 그리고 창문을 두고 좀비와 대치하고 있을 때, 좀비가 이 창문을 넘어서 플레이어에게 오는 그런 압박감이 있어야 하지만... 창문을 넘어오지 않고 굳이 나오는 문을 찾아서 돌아서 오는데 이게 게임 할 땐 모르지만 생각해보면 그냥 얼탱이 없어서 웃긴 ㅋㅋㅋ 그래서 좀비 전투 시스템의 다양성이 늘어나면 사람과의 전투에서 좀비가 변수를 만들어 줄 수 있겠다고 생각합니다. 그리고 미나워만의 시그니처 좀비가 있었으면 합니다. 4. 무기의 다양성 좀비라는 키워드를 넣었기 때문에 무기의 다양성이 중요하다고 생각합니다. 그런데 지금 있는 무기들이 차별점이 있다는 생각이 들지 않습니다. 카타나는 길어서 거리를 넓혀 싸우고, 단검은 사거리가 짧기 때문에 거리를 좁혀 싸워야 하지만 사실 이 게임에서는 이런 거리 같은 디테일의 의미가 무색해집니다. 공격 속도가 빠르면 장땡. 이 부분은 밸런스의 문제도 연관되있기 때문에 고려를 많이 해봐야 할 것 같습니다. 그리고 무기의 다양성으로 다시 넘어가자면 마체테랑 모닝스타 업데이트를 통해 다양성을 점차 넓히겠다는 공지를 봤지만... 다른 좀비 게임을 해본 사람의 입장에서 아직 부족합니다. 이 게임은 이상하게 주먹 들고 쇠로 된 물체를 치면 스파크가 일어나는 강철 주먹(?)을 가졌지만 정작 주먹으로 싸울 수 있게 너클은 없고 , 공사 구역은 있지만 빠루는 없고, 주방 시설에는 조리 도구는 많지만 무기로 사용할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 여기서 또 개인적인 의견이지만 무기마다의 디자인도 조금 변주를 줄 수 있으면 좋겠습니다. 이 게임의 야구 배트는 철조망 감은 알루미늄 배트로 디자인 되었지만 다른 버전으로 못빠따, 네일배트가 없습니다. 이런 배트 하나를 가지고도 두 가지 버전의 배트를 생각할 수 있는데 너무 하나의 길로 가는 느낌이 듭니다. 오히려 의류 디자인이 클래스, 상하의, 모자, 신발, 장갑 등등 다양하게 세분화 되어 있으니 다양해진 느낌이고 무기는 그냥 칼이면 칼, 배트면 배트, 총이면 총, 이렇게 끝난 것 같습니다. 어쩌면 유저의 창작욕을 자극시킬 수 있는 시스템이 마련되면 좋을 것 같습니다. ---- 얼리엑세스를 달고 있기에 아직 많이 부족할 순 있지만 '좀비'를 주제로 많은 게임들이 있고 '익스트랜션'을 장르로 한 많은 게임들이 있지만 그 게임들 사이에서 내가 왜 미나워를 해야하는지 충분히 설득시켜주지 못한 점이 많습니다. 그래도 게임의 미래가 기대됩니다.

👍 2 ⏱️ 44시간 56분 📅 2026-02-17

개인적으로 분위기는 마음에 들었서 찜목록에 추가하고 기다려서 플레이를 해보았지만 전체적인 몬스터들의 모션이나 조작하는 케릭터의 움직임이 엉성하다고 느껴져서 기대한만큼 실망이 커서 그런지 환불 엔딩입니다. 타격감이 조금 허전하고 붕뜬 느낌이랄까요.? 하지만 응원하고 싶은 게임입니다.

👍 1 ⏱️ 0시간 46분 📅 2026-02-21

브릭 하지마라 초보자들 난 경고했다 얘 그냥 원거리들 상대로 대응할 방법이 없음

👍 3 ⏱️ 21시간 56분 📅 2026-02-19

아쉬워요.. 1.퀘스트가 너무 이상함 - 망치 주워와 -> 4층 xx구역 -> 그 구역에 나온지 안 나오는지 모름 걍 매판 가서 확인 만 했음 2.좀비 리치가 생각 보다 길고 무기 리치는 생각 보다 짧다. 3.좀비 모션이 복서처럼 머리를 팍 숙이는 동작이 너무 많음 4.아이템 드랍률이 너무 낮음 몬스터라도 강하면 어느정도 파밍을 해서 강해지면 이제 pvp 붙으러 가는 느낌인데 파밍이 너무 별로라 pvp 하기가 너무 빡센듯 거지vs거지 아니면 5.밸런스 문제 이거는 뭐 초기라서 점차 고쳐나가기를 하는데 지금 상황보면 ... 베타 때는 그래도 재미있게 해서 기대했는데 ..

👍 2 ⏱️ 13시간 4분 📅 2026-02-01

병신같은 매치 시작 할때 멈추는 버그 안고치면 이 게임을 더 이상 할 이유가 없다 돌려주기라도 하던지 시이팔

⏱️ 110시간 57분 📅 2026-02-22

진짜 병신겜임 걍 들어가자마자 ㅈㄴ 렉걸림 그리고 인원수가 2명만 있음

👍 3 😂 1 ⏱️ 0시간 9분 📅 2026-02-19

개씹똥겜 사지마셈 근접겜인데 모션 ㅈㄴ엉성함 30분 찍먹하고 헛구역질 나와서 환불한다 아크레이더스 똥구녕에 붙은 똥조각보다 못함 진짜로 사지마셈

👍 2 ⏱️ 0시간 31분 📅 2026-02-22

활맞으면 느려지고 폭탄밟으면 느려지고 드링크밟으면 느려지고 뭘 어쩌자고 활잡이만나면 그냥 가만히 서있을까? 설치 시간이라도 만들던가 그냥 바닥에 놓으면 바로작동하고 이거때문에 벨런스문제 인지하고있으면서 우선으로 처리를 안해주고 초반에 유저들 다놓치고 외양간고칠생각인가

👍 1 ⏱️ 21시간 34분 📅 2026-02-28

애정으로 했는데 더 이상은 안할란다 버그가 생겨도 좋은쪽으만 생기는 락다운 락다운 자케딸이나 평생 하쇼.

⏱️ 227시간 53분 📅 2026-02-09

처음엔 좀비가 무서웟고 시간이 지날수록 유저가 무섭다. 장비가 좋아질수록 매커니즘에 익숙해 질수록 습격할때나 습격당할때나 쫄리긴 매한가지다. 나보다 장비가 좋아서 혹은 스킬이해도가 좋아서 질수도 있는거고 상대의 실수하나로 한대 차이로 내가 이겨서 상대의 장비를 싹다 털어가는 그짜릿함. 진짜 매판 쫄깃하지만 걱정도 되는 극락과 나락을 오가는 진정한 락페스티벌같은 게임이다.

⏱️ 73시간 8분 📅 2026-02-24

단점만 그득그득한 게임 디코에서의 관리자 & 파트너 스트리머들 포함한 유저들 친목질 버그도 많고 남아있는 유저 수준도 처참하기 그지 없음 (이미 정상적인 유저들은 먼저 탈출한 사람들이 대부분임) 거기에 징징거림과 진짜 피드백 구분도 못해서 패치를 말도 안되게하는 개발진에 모두가 입을 모아서 사기라고 말하는 클래스들 조정하겠다더니 1달을 기다린 첫 밸런스 패치에 그 내용들은 쏙 빠지고 오히려 사기인 클래스들은 잘 안쓰는 스킬 및 특성들 버프까지 해줘서 더 사기를 만들고 원래도 구렸던 클래스들은 버프는 커녕 너프를 때려보이는 만행을 선보임 정규패치 주기라도 짧으면 모르겠는데 정규패치 주기도 긴데다 심지어 핫픽스는 버그같은거나 어쩌다 진행하지 밸런스는 핫픽스도 안함 개발진들 말로는 이미 작업된 내용만 이번에 공개한거고 아직 사기여서 조정하겠다던 클래스들은 작업이 안되서 미뤄졌다 이러는데 사람들 사기 클래스들에 다들 곡소리내고 있고 접고 있는데 작업의 우선순위라는게 뭔지도 모르나봄ㅋㅋㅋㅋ 심지어 이번 밸런스 패치에 안좋던 클래스는 유저들 징징거림을 받들어 실질 성능과는 무관하게 바로 선제적으로 너프 때려버리고서는 입을 모아 사기라고 외치는 클래스들은 선제적인 너프보다는 조정을 통해서 밸런스를 맞추겠다라는 입장이고 예시로 버프를 잔뜩 바르는 서포터 포지션이 있는데 지금 이 클래스가 버프가 너무 사기라서 유지력이 말이 안되는 수준이라 서폿이라는 클래스가 그냥 맞다이로 탱커고 암살자고 다 썰고 다니는 중인데 조정한다는 내용이 무슨 버프가 걸려있는지 보이게끔 만들어서 대처가 가능하게끔 조정 패치를 하겠다라는 내용임ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 무슨 버프가 걸려있는지 몰라서 지는게 아닌데 걍 개발진들이 게임 이해도가 없이 밸런스를 잡는건지 본인들이 키우는 클래스들은 너프를 하기싫어서 이리저리 시간끌면서 안하려하는건지 알 수가 없을 정도로 매우 심각한 수준 이게 그냥 1가지 예시든거고 이거말고도 더 많음 결론 능력도 없는 개발진들이 그들만의 리그로 만들려고 조장하고있는데 그들만의 리그에 참가한 유저들 수준도 처참한 상황이라 걍 들어오면 손해밖에는 안보는 그런 게임 얼리액세스니까 기다리면 뭐라도 되겠지 싶어서 여러가지 불편사항이 있어도 참고 열심히했는데 걍 개발진들 공지 올라오는 것들만봐도 노답이라는게 바로 보이는 수준 처음엔 나름 저렴한 가격이니 짧게하고 접더라도 나쁘지 않겠지했지만 그냥 무료로줘도 이득이라곤 없는 게임이고 게임을 하면서 오히려 스트레스만 받아가는 게임임 그러니 누가 같이하자고 설령 게임을 사주면서까지 같이 하자고하더라도 절대 절대 하지 마십시오..

👍 2 ⏱️ 106시간 5분 📅 2026-03-02

그냥 닼닼의 현대판임 대상이 좀비로 바뀌고 배경이 현대건물로 바뀐것뿐임. 그리고 문제는 게임이 너무 답답함, 걷는속도 공격속도가 너무 느린반면에 좀비들이 걷는 속도가 너무 빠른편이고 공격속도도 빠른편, 그리고 내가 때리려는 거리보다 좀비가 공격하는 거리가 더 길다는게 큰 문제임 그냥 게임 스피드가 전체적으로 존나 느려터져가지고 답답함 현실이었으면 누가 좀비 때릴려고 차지 공격하고 한땀한땀 공격 한번 맞출려고 하냐 시발 존나 그냥 마구잡이로 떄릴려고 하지, 걍 개발자가 뭔생가인지 모르겠음 근데 이것도 스피드 개선 시켰다고 하는데, 개선을 해도 이따구임 걍 느림, 내속이 터질듯

⏱️ 0시간 30분 📅 2026-03-02

라이플, 트랩 락다운에 짜증나서 겜 삭함 재밌게 했었고 사람 없어도 꾸역 꾸역 했는데 너무 불합리함

⏱️ 116시간 39분 📅 2026-03-06

ㅅ발 한시간만 덜 할걸 환불 안되네 좀비게임 땡기면 레포데 다잉라이트 탈출게임 땡기면 타르코프 아크레이더스 절대 들어오지 마라

👍 2 ⏱️ 4시간 13분 📅 2026-03-10

처음 플레이한 지 3주 정도 되었고, 거의 모든 벤더의 우호도 4를 찍고 퀘스트도 전부 완료해 가는 중입니다. 문제는 이 시점부터 할 수 있는 콘텐츠가 거의 없어진다는 점입니다. 벤더 우호도와 퀘스트를 다 끝내면 게임을 계속 플레이할 동기가 크게 줄어들고, 자연스럽게 재료 아이템의 수요도 사라지면서 퀘스트 아이템 시세도 빠르게 무너지는 구조가 됩니다. 진행을 조금만 해도 게임의 구조가 금방 소모되는 느낌입니다. 또한 시스템 전반이 최신 게임들과 비교했을 때 상당히 올드하게 느껴집니다. 불편한 요소들이 그대로 남아 있는 부분도 많고, 최근 게임들이 적용하는 편의성이나 시스템 개선이 부족한 느낌입니다. 편의성 패치나 시스템 변화는 게임을 망치는 요소가 아니라 오히려 플레이를 더 편하게 만들고, 특히 처음 하는 유저들에게는 접근성을 높여주는 긍정적인 요소라고 생각합니다. 하지만 현재 게임은 그런 방향으로 충분히 발전하지 못한 상태로 보입니다. 결과적으로 콘텐츠 소모 속도는 빠른데 장기적으로 붙잡아 둘 구조가 부족하고, 시스템도 전반적으로 시대에 뒤처진 느낌이라 아쉬운 게임입니다.

⏱️ 216시간 37분 📅 2026-02-20

이게임을 한마디로 정리하면 정떨어짐 낙원나올때까지하려했는데 어휴~~ 게임을 하란건지 말란건지 아포생존인데 죽으면 힘들게얻었던 장비들 다떨구는데 일반좀비들은 그냥저냥 할만해 조금강한좀비들 데미지가 너무쌔고 템 맞춰도 2~3방이면 죽음 보스급은 그냥 공략을하란건지 말란건지 이게임 사기전인분들은 비추비추 정이뚝뚝떨어지네요 그래도 하고싶다면 할인해서 1만 아래일때 사보시는걸 추천함 그이상값은 아까워요

⏱️ 36시간 4분 📅 2026-03-21

왜 동접 300따리인지 알겠다 '타르코프' 마냥 불친절하고 귀찮은 요소랑 답답한건 다 넣어놨는데 체급도 안되는데 그런걸 넣어놓고 개선을 안하니 그냥 계속 하락선인거임

👍 2 ⏱️ 17시간 42분 📅 2026-03-22

층별로 테마가 나눠져 있는건 좋은 방식 이라 볼수도 있지만 너무 좁은 공간에 좀비들이 몰려있는 느낌이 강합니다. 때문에 직업별 장단점이 너무 명확하게 나뉘어서 밸런스가 조금 아쉽네요

⏱️ 60시간 29분 📅 2026-03-22

밸런싱이고 뭐고 게임자체가 미완성작 굳이 스트레스 받아가며 할 필요가 없음

⏱️ 7시간 8분 📅 2026-04-11