Dragon Is Dead

Dragon is Dead는 핵 앤 슬래쉬 로그라이트의 액션 플랫포머 게임입니다. 다양한 캐릭터의 스킬 트리와 전설 장비을 활용한 수많은 커스터마이징의 재미를 제공합니다. 반복되는 죽음을 극복하여 다크 드래곤의 수장 게르니안을 처단하십시오.

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게임 정보

신에게 도전했던 드래곤들은 모두 무릎을 꿇었습니다. 동족을 전부 잃은 다크 드래곤의 수장 게르니안만이 악과 하나되어 악의 균열로 세상을 부패시키고 있습니다.

분노와 광기로 가득찬 게르니안을 저지할 수 있는 드래곤 슬레이어가 되십시오. 게르니안을 죽여서 살아남은 자들을 고통에서 해방시켜 주십시오.

게르니안이 만들어낸 뒤틀린 몬스터들과 거대하고 기괴한 보스들을 처치하십시오. 다양한 기술과 장비, 이들의 효과를 증폭시키는 용의 언어 룬을 지닌 모험자는 어떠한 적이라도 쓰러뜨릴 수 있습니다.

죽음을 두려워하지 말고 도전하여 완벽한 실력을, 능숙한 스킬을, 강력한 장비를 갖추십시오.


악마와의 전투


플레이어는 게르니안의 거대한 악마들을 마주합니다. 패턴을 파악한 후 빈틈을 공략해 그들을 처단하세요.

다양한 스킬 빌드


개성있는 캐릭터들로 여러가지 스킬 빌드를 경험할 수 있습니다.

장비


플레이어는 죽더라도 장비와 룬의 힘을 영구적으로 보유할 수 있습니다. 기괴한 악마들을 처단해 모든 룬을 수집하고 조합하면 전설 장비를 제작 할 수 있습니다.

선택의 긴장이 흐르는 로그라이트


장착한 유물들은 조합에 따라 다양한 시너지를 발동 시킵니다. 스킬 빌드에 가장 적합한 시너지를 완성하면 강력한 성장을 경험할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

8,625+

예측 매출

185,437,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 RPG 앞서 해보기
영어, 한국어
https://www.pm-studios.com/

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (105)

총 리뷰 수: 115 긍정 피드백 수: 100 부정 피드백 수: 15 전체 평가 : Very Positive
  • 여러게임을 많이 따온 로그라이크. 디아블로의 파밍 시스템, 스컬의 버프/특성 등 이것저것 많이 따온게임 특히 보스들이.... 그래도 생각보다 재밌게 조합되어서 게임은 재밌었습니다. 클리어를 목표로하면 플레이 타임이 긴 편이 될 것으로 예상됩니다. 불편한점으로 1. 사다리 2단점프를 안할경우 몬스터의 공격을 맞을 수 있음 2. CC (감전, 멍함, 빙결) 이건 적도 나도 똑같이 적용되다보니 적이 다단히트 CC 쓰면 경직됨 3. 부유 몬스터들을 잡기 매우힘듬 4. 무기 모션/이미지가 동일함 / - 특정 무기 착용시 변화 가능하나 연속공격임 5. 쌍검 모션 없음. 얼리이기에 버그가 있긴 함 1. 포션 사용쿨타임 / 혹은 사용은가능하나 적용안됨 2. 대쉬불가 사용쿨타임 (재접하면 되는경우도 있음) 3. 중반(현 시점 후반) 몬스터 잔존하여도 클리어가 되는현상 / 계속사냥시 음수 (이경우 보상받고 그냥 넘어 갈 수도 있음) 4. 대쉬가 방향키와 반대로 가는경우가 있음 5. 거미보스 특정 행동 시 패턴스킵 6. 스킬 초기화 시 영혼석으로 획득한것은 복구가 안되기도함(...) 7. 스킬 초기화 버튼과 1번/ 리롤 사이에 있다보니 간혹 인식이 잘못되어 버튼이 눌림 8. 위 버그 일부는 스킬초기화 버튼을 누른뒤 겪음...

  • 재미 있습니다. 근데. 창고열고 창고에 있는 아이탬 바로 착용 하면 왜 아이탬이 없어지는건가요 ,.. 날려 먹은 아이탬 너무 많음 ㅠㅠ 버그 인지. 아님 그런 시스템이 있는건지. 설명좀 부탁드립니다.

  • 4.5시간 후기 데드셀이랑 디아블로를 합친 메트로베니아 게임. 조작감이 좀 허술하고 회피가 좀 거지같고 자잘한 버그들 특히나 좀 체력회복이 안되는 버그등. 수정해야할게 좀 많아보이지만 재밌음. 가장 최근에 했던 나인솔즈도 재밌었는데 이거도 재밋네요. ㅎㅎ

  • 난이도가 너무 높아서 나중에 난이도 낮아지면 그때 도전해보도록 하겠습니다 하아 1단계 보스에서 몇시간째 막혀서 때려침 ㅜㅜ

  • 아이템 사라지는 버그좀 어떻게 할수 없나요? 옵션 좋은거 구하고 돌려서 겨우 만들어놓고 재접하면 사라지는건 언제쯤이나 고쳐줄건가요...창고에 넣고 사라지는것도 좀....아이템 사라지는 버그좀 고쳐줘요!!!!

  • 왜 자꾸 무기가 사라지는데.......

  • 게임불감증이라 뭘하든 시큰둥했는데 간만에 몰입해서 즐길만한 게임이었습니다 얼리어세스인만큼 볼륨이 좀 아쉬운데 좀 다듬으면 갓게임 될듯

  • 7월 5일자 업데이트 이후 마지막 스테이지인 매장지 진입 시 공격력이 감소하는 버그가 있는 것 같습니다. 게임 자체는 재미있는데 아직까지 다듬어야 할 부분이 너무 많아 보이네요 수정 부탁드립니다.

  • 로그라이크, 도트, 파밍, 게임분위기 내 마음에 드는요소로 잘 비벼놔서 재밌음. 사소한 버그, 밸런스가 아쉽지만 앞서해보기니깐 정식출시하면 더 좋아지겠지? 그리고 4스테 보스 부찰루 씹...

  • 스테이지 넘어가면 체력,자원 등이 일정량 감소하는 버그가 있음 스킬 간혹 씹힘

  • 2단계는 깨지말라고 내놓은게 맞다 적 공격력 +500% 가 말이가 ㅅㅂ....

  • 다크소울과 같이 스트레스 높은 게임류와 다른 디아블로에서 맛 볼 수 있는 핵 앤 슬래쉬 장르 및 장비시스템을 가져와 만든 로그라이크 1회차시 막막하던 플레이와 다르게 2~3회 반복시 보스 패턴이 쉽게 보이며, 보스 처치시 얻을 수 있는 전설 장비를 얻어감으로써 다음 회차에서 보다 쉽게 넘어가는 것이 가능해진다. 장비 스킬 및 유물 시너지 등을 조합하면 폭팔적인 딜을 만들어내 앞서해보기로 마지막 단계인 보스전까지 2페이지가 없는 보스들은 10초 컷 또한 가능 #tip 다양한 스킬을 조합하기 보다는 (전설무기 착용시 기본공격 3타)로 기초 스킬을 래벨을 높여 기본공격과 핵심 스킬을 섞어 쓰는것이 효과적이며 취약.오한.빙결.상태이상 등 스킬이 섞인 공격으로 공격력 배수를 높이는 것 유물로는 암살 시너지로 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량으로 충분히 챙겨가고 다른 시너지는 조금씩 챙겨가도 폭팔적인 딜 개인적인 1 티어 전설 장비는 카마라의 신념(투구) 루안의 의지(갑옷)[기술레벨 3증가] 서리가시의 검(기본 3타) 얼어붙은 칼날(탈리스만) 화염 빌드 초중반 데미지 및 쿨감 받은 화염의 비 난사는 나쁘지 않았지만 앞서해보기 단계에서는 - 매장지 쯤 몹 및 보스에게 데미지 버그가 발생 # 바라는점 ○보스 전투시 보스 등장신 스킵 가능 여부 ○클리어한 보스 대사 출력 스킵 가능 여부 ○보스 전투후 다음 지역으로 넘어가는 구간 단축 및 포탈 생성 여부 ○스토리 다시 보기 기능 ○기초 장비 일반 매직 특급 단계는 착용의 불필요 루안의 의지와 같은 특정 기술레벨을 올려주는 능력치가 랜덤으로 등장하지 않는다면 파밍의 중요성이 적음 ○위에 시스템을 적용할 기술레벨을 다른 장비에 이전 시스템 계발 필요 ○전설 장비의 다양화 부족 전체적으로 다듬어 출시해도 충분히 높은 평가를 받기에 좋은 게임성

  • 10시간 플레이하고 쓰는 후기 게임 자체는 괜찮음. 신선한 맛은 좀 부족해도 잘 섞은 비빔밥같은 게임임. 근데 크게 아쉬운거 세 가지 뽑자면 아래와 같음. 1. 분량 얼리란걸 감안해도 엄청 아쉬운 분량임. 분량이라는게 게임의 볼륨은 물론 아이템의 가짓수도 많이 적음. 이런류의 게임은 많은 조합을 시도해보면서 사기 조합 찾는 재미인데 그런게 힘들고 캐릭터도 2개밖에 없어서 그런점이 더욱 도드라짐. 2. 레벨 디자인 이건 1번에서 이어지는건데 아쉬운 볼륨을 억지로 늘리려한것 같이 악몽 난이도가 진짜 악몽 그 이상임. 지금 레벨 17 장비까지 뚫었는데 악몽 반데비우스(?) 구간에서 못 넘어가고 있음. 공격력과 체력도 물론 올라가야겠지만 그거보단 보스 패턴이 추가되는 식이라던가 추가되는 시스템이 있었으면 하는데 지금은 그런거 없이 그냥 x3~4임. 진짜 모든 장비 옵션을 최적·최상으로 맞추지 않는 이상 지금 구간 넘어가기 힘들듯 3. 잘 먹히지 않는 키 이건 아마 조만간 패치되겠지만서도 회피나 아랫점프가 잘 안먹힐 때가 있음. 몇 대 맞으면 골로 가는 게임에서 좀 큰 단점으로 작용하는듯 다음 업뎃까지 묵혀뒀다가 업뎃되면 다시 손댈듯

  • 난이도가 있는편이나 유물조합따라 사기치면됨

  • 요즘 게임불감증 ㅈ되게 와서 아예 게임 안하다가 이거 재밌을라나 해서 하다보니 재밌긴 함 2d 디아 하는 기분이라 템 파밍하고 특성 맞춰서 빌드하고 유물 모으는 맛도 있음 근데 다른 사람들이 여러가지 문제점 버그들 많이 적어줬지만 [strike] 현재 나는 가끔 인벤토리 아이템이 증발하는 경우랑 인벤토리 첫번째줄부터 점점 빈칸이 늘어나는데 그 곳에 아이템을 옮기고 인벤 껏다 키면 아이템이 사라지는 ㅈ같은 버그가 있음 [/strike] 24.8.14 버그픽스 된듯함

  • 게임 사고 그날 아이템 안먹어지는 버그 되서 진행을 못하고 있음. 대체 언제 고치려나.. 짜증이 넘치고있음. 게임 구입한지 1주일 되는거 같음.

  • 점수보고 별 기대안했는데 생각보다 재밌는듯?

  • 게임의 난이도를 낮추는 치명적인 버그가 있습니다.. 최대 체력을 올려주는 아이템과 그렇지 않은 아이템을 번갈아 착용하면 최대 체력이 늘어나는 것이 아니라, 현재 체력과 최대 체력이 동시에 늘어납니다. 한 마디로, 체력이 찹니다.. 그래서 보스전 중간중간에 인벤토리를 열고 (이때 보스몹이 움직이지 않습니다.) 체력이 부족할 때 체력 장비를 무한 스왑하면 풀피가 됩니다..

  • 게임은일단 재미있음 기존로그라이크적요소에 디아4영향을좀 받은거같음 전설장비끼면 기존스킬이 변화되고 편의성옵션도있고해서 로그라이큰대 장비세팅하는재미가있음 장비는 죽어도 유지되서 보스잡으면서 파밍하는재미좋음 근대 스킬밸런스가 너무별로임 평타관련 전설옵션이 무조건 딜1등임 평타 3연속치는장비끼고 평타세팅이 dps재일높아서 다른세팅해볼려고해도 결국 나중엔 평타싸게하고있음 패브시스킬도 평타 핵심 숙련 이런식으로 그냥 딱 나눠있어서 평타빌드는 평타쪽패시브 한두개하면 사실상 쓸스킬이없음 스킬쪽이 너무아쉬움

  • 아직 개발 중인 게임이라 고칠 점은 많지만 확실히 재미있는 게임입니다. 다만 가장 큰 단점으로는 세이브가 기기마다 공유되지 않는다는 점입니다. 같은 스팀 계정으로 접속했음에도 세이브 파일이 공유되지 않아 새로 키워야 하는 불편함이 있습니다.

  • 그래픽은 캐슬배니아고 장비를 제외한 대부분의 시스템이 스컬과 닮아서 스컬만 해봐도 금새 익숙해질듯(기본 조작도 똑같음) 그런데 옵션에 컨트롤이 없는건 좀 너무한거 같고 이런 방식의 조작키가 안 맞는 유저도 있을텐데 그리고 회피는 거지같음 선딜도 있는데 무적은 짧고 후딜도 큼 공격 보고 회피 쓰면 안됨 공격 올 거 같으면 미리 회피해서 공격과 회피 무적의 타이밍을 맞추는 리듬 게임을 해야함 스컬 처럼 생각하면 뒤지게 쳐맞음

  • 왜 집에서 하다가 다른곳에서 하려니 세이브 파일 공유 안되나요? 원래 그런건지.. 다른곳에서 처음 부터 다시 하려니 빡치네요.. 게임은 매우 잼납니다. 다만 로그라이크라서 죽으면 처음부터 다시 깨야하는게 좀 적응 안될수도 있을거 같네요 ㅎㅎ

  • 회피/지능 맞춰라 회피50퍼 찍고 불사조 무기 들면 회피 80프로다 이거 아니면 악몽 꺠기힘듬

  • 정말 재밌는데 치명적인 버그가 있어요 창고에 물건넣을때 아이템이 사라집니다.. 내전설템 돌려내

  • 업데이트 이후 남작을 깨도 전설 아이템이 안 떨어집니다~ 그리고 태초마을에서 이동거리를 줄일 수 없을까요? 전설 무기 제작하러 가는 길이 쓸데없이 넘 길어요 ㅠ

  • 게임은 재밌는데 초반이라 아직 불편한 점이 좀 있었습니다. 빨리 대응해주면 더 좋겠네요.

  • 이런 류의 게임에 입문을 고민하신다면 할만한 게임. 그러나 작성일 기준 고칠 점이 많아서 이 점은 참고 하시면 좋겠습니다

  • 재밌긴한데 버그가 좀 많음 후반가면 체력포션 먹어도 체력안차고, 스킬 구매할때 해당가격의 2배이상 골드 보유시에 가격의 2배만큼 돈이나감 ㅋㅋ

  • 재미있다. 하지만 회복물약 버그가 치명적이다 물약을 먹어도 회복이 안된다!! - 다음날 바로 패치 되었다.

  • 게임 재밌음. 뭔가 디아블로 + 로그라이크 느낌인데 인지도 너무 낮은게 아쉬울정도.

  • 재미가 없는건 아닌데.. 아이템이 계승되며 로그라이트 요소가 있는건 맞음. 근데 스킬트리도 너무 적고 빌드 다양성..? 있나..? 스컬에다가 장비를 더하고 스킬트리를 추가한거긴한데... 전반적인 레벨 디자인이 아쉬움. 난이도 곡선이 끝없이 올라가기만함.

  • 1. 버그가 많습니다. 대표적으로 스킬 레벨을 올려주는 효과가 적용이 안되는 것, 현재 마지막 스테이지인 매장지에 들어가면 딜이 확 떨어지는 것 등... 2.대공기가 굉장히 빈약하여 공중몹 잡기가 번거로워요 하지만 꿀잼

  • 징그럽다 업데이트좀 빨리해줘!!제발!!!! 그리고 현제 마지막왕 가기전에 능력치 하락 왜인거냐? 말도안되는수치까지내려가도 왕다깼어!!! 다필요없고 업뎃좀빨리좀해줘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 화염 검 3연타 나가는 전설무기 먹었는데 점프공격이 안되네 ㅋ 둥둥떠다니면서 마법쏘는 몹이 있는데 점프공격이 안되서 무기바꿔서 잡음 ㄷㄷ

  • 버그가 미침 물약버그부터 시작해서 창고에서 무기슬롯 으로 갈아낄때 장비가 증발함 덕분에 첨부터 다시해야되네요 살짝 스컬이랑 짭임

  • rpg+로그라이트 죽을때마다 레벨,보석,유물은 초기화지만 파밍한 아이템은남아있고 그 아이템을 기반으로 빌드를 만들어서 육성하는 시스템 초반구간은 단조로운 면이 있긴하지만 스토리진행을 할수록 점점사라짐 정식출시가 기대됨

  • 몬스터 다 잡았는데 한마리가 남아있는 버그 걸려서 진행못하다 게임종료시키고 다시 키니깐 해당스테이지에서 다시 플레이 가능하네요. 얼리지만 재미있게 했습니다. 광전사 양손무기 착용한 상태에서 한손무기를 주우면 둘다 착용가능하네요. 인벤토리에서는 안되는거 보면 버그 같은데 덕분에 쉽게 깼습니다.

  • 디아블로4 스킬 시스템과 매우 유사하지만 악마성 드라큘라와 같은 느낌도 나네요

  • 버그나 편의성정도 개선하면 얼리엑세스 치고 훌륭 하다고 느껴집니다. 단순한 로그라이크인줄 알았는 데 생각보다 복잡하게 설계되어있고, 묘한 흡입력이 있오서 소울라이크랑 디아블로를 좋아하신다면 재밌 게 할 수 있을 것 같아요.

  • 조작감이 데드셀만큼 환상적인 느낌은 아닌데 적응되면 거슬릴거없고 오히려 본인 취향엔 분위기나 시스템같은게 데드셀보다 더 잘맞았음

  • 잘만든 도트디자인에 좋은 게임성 로그라이크장르팬으로써 이런 게임은 귀하게 느껴지네요ㅎ

  • 도트인데 액티비티해서 특별했습니다.

  • 기본적으로 재밌다. 하지만 아직 개발중인 게임이라 그런지 너무 분량이 적다.

  • 디아블로식 로그라이크 게임 보스 잡아서 유닉먹으면 스킬이 바뀜 조금 어렵지만 재미있었음

  • 혹시나 했는데 역시나 갓겜 맞습니다...(디4보다 재밌음) 1시간만 해볼라고 했는데 3시간이 지나있네요. 데드셀같은 컨트롤 겜을 거의 못하는데 이건 재밌음 ㅋㅋ 전설템 다음으로 신화장비나 신등급의 장비도 추가되면 더더욱 재밌을듯 앞으로 기대가 됩니다요!! 정가 구매했는데도 후회 절대안되네요 ㅎㅎ 이대로 확장팩 출시까지 ㄱㄱ

  • 할만한데 반데비우스 10번룬이 안뜹니다 몇판을 돌아도 안나오네요

  • 아직 얼리라서 부족한게 있지만 묵혀두고 할만한 게임이네요.

  • 디아블로를 로그라이크로 하는 느낌이네요 많은 발전 기대하겠습니다

  • 꼭써야되나.. 그냥 그럭저럭 할만함

  • 정말 흥미진진한 게임입니다.

  • 재밌게 했음 심심할 때 틈틈이 앉아서 할 듯

  • 횡스크롤 플랫포머 디아블로2

  • 디아블로 + 던그리드 느낌 파고들 요소가 많음

  • 타격감좀 업 시켜주면 진짜 괜찮을듯 재밌음

  • 클리어 빨리 다음 스테이지와 보스를 내놔라

  • 썸네일은 젊은데 인게임은 왜 아줌마인가요

  • 재미있구 뭔가 디아블로 느낌남

  • 맛보기인게 아쉽네요 빨리 정식 발매했으면..

  • 재밌게 했습니다. 업데이트 기다릴게요.

  • 퀄리티가 좋은 게임이네요.

  • ㄹㅇ갓겜 아직 얼엑이라 업뎃할 건 많지만 추천합니다

  • 난 아직도 이 게임에 사냥꾼이라는게 있는지 확인을 못했다.

  • 피드백 빠름 재밌어요

  • 할만한편

  • s

  • .

  • 개재밌음 기술화려해서 보는맛도있고 잘만든 로그라이크 인듯 특이하게 죽어도 레벨 돈 유물 스킬만 초기화되고 장비는 그대로 남음 보스잡으면 나오는 전설무기가 특정스킬을 강화해주는 효과를 갖고있어서 쓸 빌드를 정하고 플레이 할수있음 게임 난이도가 쉽지는 않은데 어렵다 싶으면 유물로 강인4만 맞춰주면 게임 훨씬 쉬워짐 트롤의 피까지 먹어주면 잡몹전에서는 맞으면서 싸워도 포션을 마실 필요가 없음 직업은 마검사 광전사까지만 나와있고 나중에 사냥꾼도 추가될 예정인듯 다만 게임에 좀 답답한부분이 있는데 공중에서 기본공격을 제외한 스킬을 못씀 대체 누구 생각인지는 모르겠지만 왜 이따구로 만든건지 이해가안감 심지어 공중을 날아다니는 몹이 순간이동까지 하는게임에서 내가 찍은스킬들이 z축이 좁은데 평타스킬까지 범위가 좁은걸 찍었다? 그럼 공중몹잡을려고 하루종일 뛰어다녀야함 공중에서 쳐맞으면 스턴걸리는것도 ㅈ같음 진짜로 점프해야할일은 많은데 한대맞으면 스턴걸려서 계속쳐맞으니까 진짜 ㅈ같음 그리고 초반에는 맵 바뀔때마다 잡몹도 확확 달라졌는데 중후반 이후부턴 새로운 외형의 잡몹도 있긴하지만 나오던몹이 조금강화돼서 공격속성만바꾸고 나오거나 그냥 나오던거 그대로 나오기도함 얼액이라 다 못만들어서 일단 만들어놓은걸로 채워놓은거일수도 있음 그리고 첨부터 끝까지 배경음악을 전부 몇개 돌려쓰는게 좀 아쉽다 이거 때문에 게임의 재미가 떨어지는건 아니지만 음악에서 오는 감동도 있고 어둑침침한 분위기에 브금까지 같은거 계속 나오니까 약간 지루한감이 있음 보스도 생긴건 정말 잘만들었고 웅장한데 브금은 보스용브금 하나 계속 돌려쓰니 보스의 웅장함을 못살리는 느낌이라 아쉬움

  • 재미있어 아직은 개발단계라 버그조금있구 단조로운 방향성을 가지고있지만 그거야 개선과정이니까 걱정안하고 업데이트 한번할때마다 기대돼는건 어쩔수없네 단순한 게임인거같지만 결코 그렇지않아 힘으로 밀어 버릴려하면 이글을 읽는 너만 고생할거야 자신만의 최강의 덱을 만들어보렴 하다보면 넘사벽 조화가 보일거야 스팀게임 많이 사봤다만 나는 이게 제일 재미있네

  • 굿굿 재밌음 조금씩 강해짐

  • 재미 있고 정식 출시가 기대되나 현제 공중몹이 벽이나 땅속으로 들어가서 클리어 못하는 상황이 생김 그리고 마검사는 스킬들이 여러 스타일이 있어서 괜찬으나 광전사는 광폭 빼고는 아무것도 없음 정식 출시할때 광전사 스킬 다시 만들어 줬으면 좋겠음

  • 디아블로를 횡스크롤로 만들면 이런 게임이 되지 않았나 싶은 게임. 정식 출시 전임에도 불구하고 매우 기대가 되는 게임. 재밌음!

  • 진짜 왠만한 조합 다 해봤는데... 마검사랑 광전사랑 아직도 밸런스 차이 너무 심함. 왠만한 풀템 두르고 광전사 발로 해도 클리어 가능 마검사 몇몇 빌드 말고는 쓸모가 없음...한계가 보임

  • 싸다 만 찝찝함... -많은 분들이 지적하듯 공중에서 대부분의 공격과 스킬 사용 불가. (공중 몹이 있고 점프를 많이 해야하는 레벨 디자인과 맞지 않음.) -즉발이 아니라 시전 딜레이가 있어 버리게 되는 스킬이 많음. -돌격류 스킬에 CC면역이 전혀 없어 써먹기 불편함. -시너지를 낼 수 있는 장비의 부족. -평타와 핵심 기술 등의 사용 중 이동이 불가한 점이 호불호가 있을 듯. -디아블로(특히 4)+스컬 느낌. 광전사의 경우 아만용사와 스킬이름과 컨셉이 너무 비슷해 이래도 되나 싶을정도... 조금만 더 다듬어 지면 너무나 좋을 것 같은데 아직은 아쉬움이 큼.

  • 스컬+디아블로 느낌인데... 묵혀놨다가 나중에 해보는걸로

  • 여러가지 빌드로 재밌게 하긴 했는데 마검사는 특정 빌드만 쓰게되고 광전사는 어떤 빌드를 타던 걍 쌤

  • 평가 처음써봄 난이도 그렇게 높진않음 하다보면 새로운 캐릭터 해금됨 4챕터인가 무슨 날아다니는 눈깔새끼 이거는 누가 설계했냐 진짜 싯팔 이거때문에 짜증나서 게임껐다 무조건 세일할때 사야한다 제 값 못하는게임이다 대체제가 너무 많다. 스컬, 데드셀 기타등등 대체제 게임들이 너무 잘 나와서 이건 뭐 굳이 해볼만한 게임은 아닌듯하다

  • Good

  • 재밌어요 근데 포만만 있으면 난이도가 넘 낮아지는 느낌..? 메테오 검이랑 순환반지 넘 사기에요 어려우면 메테오검 순환반지 포만 3개 하시구 하면 딸깍으로 깨집니당 광전사는 확실히 쌔더라구요 그래서 마검사는 버프 좀 해야될 거 같아요 하다보면 광전사만 써서 점프 할 때 스킬 못쓰는 거 불편하긴 한데 공중 보스가 1명밖에 없어서 다행이였어요 나중에 더 늘면 그것도 패치 해야 될 거 같아요.

  • 장점 1. 다회차 아이템 파밍 할만 함 2. 다양한 아이템 세팅 종류 단점 1. 전체적인 밸런스가 나쁨. 초반에 쉽고 중반에 너무 쎄고 후반에는 좀 할만해짐. 2. 아이템을 거의 풀셋팅을 맞춰도 투자에 비해 약한 공격력, 약한 방어력. 3. 유물을 맞추다 보면 일부 스탯만 과도하게 올라감. 방어력이 높으면 체력이 약하다던가, 공격력이 높으면 체, 방이 너무 낮던가 4. 스킬 레벨에 많이 투자해도 투자 대비 결과 수치가 너무 낮음. 스킬 13렙이면 거의 파괴급으로 되야 하는게 아닌가... 5. 언밸런스한 아이템 드랍율 아이템 드랍이 특정 아이템만 겁나 나옴. 그놈의 냉각의 탈리스만인가 뭐시기... 6. 몇몇 보스들 공격 패턴에 회피 불가 패턴이 있음. 4스테이 보스의 다회차 웨이브라던가, 5스테이지 남작의 순각이동 후 즉시 발동 되는 찌르기 같은 것. 이로인한 힘스탯이 너무 중요해짐. (맞는건 기정 사실인데 방어력이 딸리면 몇대맞고 즉사) 7. 아이템 옵션에 몇몇은 그냥 필요가 없는 수준... 그냥 힘, 민첩, 지능, 활성 기반 아이템이 효율이 너무 좋음. 전체적으로 밸런스가 많이 안맞음. 하지만 밸런스만 잡혀서 잘 나온다면 추천할만 게임.

  • POE 초기버전의 액트+난이도+퀘스트 디아블로4의 스킬트리와 디아블로3의 스킬강화전설 블라스페미의 분위기와 그래픽 이 모든 것이 오리엔탈 샐러드처럼 어우러진다

  • 기본 구성이 재밌는 구성은 맞는데 아무리 얼엑이라도 기본적인 부분도 안만들어서 비추합니다. 우선 키맵핑이 아예 안되는 버그, 아이템 옵션 범위를 켜놔도 계속 꺼지는 버그도 있습니다. 스킬창은 축소확대기능도 없고 아이템 성능비교도 일일히 컨트롤키를 눌러야만 합니다. 인게임에서 물약회복량을 즉시 확인할 수 있는 방법이 없고 툴팁도 어떤건 나오고 어떤건 안나옵니다. 얼마 안했는데도 바로 불편한 점들이 다가오는데 장시간 아이템 파밍을 한다고 생각하면 아직 추천은 어렵네요. 개선하면 다시 추천으로 바꿀 생각은 있습니다. 그동안 다른 게임이나 하고 와야겠습니다.

  • 얼엑 치고도 컨텐츠가 만족스럽다(반복 컨텐츠 이지만) 하데스, 스컬, 디아블로 등이 생각나는 게임 구성 전투 시스템 자체는 복잡하지 않아서 운빨 요소 또 한 강하다 게임 시스템에 익숙하지 않은 초반에는 난이도가 높다 생각이 드는데 시스템이 대부분 언락되는 시점에서는 적절한 난이도를 지녔다 조금 아쉬운건 스테이지 구성, 정확히는 잡몹들 난이도 스테이지 구성이 일반 잡몹 전투 2개 > 보스 > 캠프 > 로 반복되는데, 잡몹 전투 구성이 좀 피로하다 스펙이 어느정도 올라가더라도 몹들도 따라 스펙이 확 뛰다보니 특히 탄막이나 cc를 다수 가진 몹 스테이지는 상당히 피곤할정도 스킬 관련으로는 보호막 계열은 특히나 허약해서 크게 쓸모있진 않다 그래도 유물이나 장비 시너지를 잘 타면 쓸어버리는 재미는 확실하다 정발이 기대되는 편

  • 수도원 보스를 잡으면 클리어 문구가 안뜨고 보스맵에서 시야가 움직여지지 않는 버그가 있음 무시하고 앞으로 뛰면서 달리면 다음 맵으로 이동은 가능하나 룬이나 아이템이 드랍이 안됨

  • ㅅㅂ 버그 왜 이리 많아

  • 버그가 좀 있어서 불편하긴 한데... 돈주고 한다면 말리지는 않을 정도의 게임. 나름 재미는 있음.

  • 1. 필요한 전설 아이템을 먹어야지 제작이 가능한점이 아쉽습니다. 전설템 말고도 쫌더 다양한 아이템이 있었으면 좋겠습니다. 그렇다면 힘들게 재료를 모아서 템을 제작하는 보람도 있을겁니다. 2. 자신이 가고자하는 스킬트리에 맞는 전설아이템들을 습득할텐데 아이템들에 세트효과가 있었으면 좋겠습니다.

  • 챕터마다 잡몹들도 다 개성있게 만들어졌고 보스도 특색있게 잘 만들어졌어요 아직 얼리엑세스 단계라서 콘텐츠가 없는게 아쉽지만 정식런칭돼면 난이도가 세분화돼서 나온다고 하니 정식런칭돼면 이 문제는 해결될 듯 해요. 단점이라고 하면 물약을 먹을때 딜레이가 생겨서 물약을 먹고 바로 움직이면 물약이 사용돼지 않아서 물약을 먹는 1초정도 못움직여서 패턴맞고 죽을때가 있어서 그것만 고쳐주면 좋겠어요

  • 이유는 모르겠으나 유물이 안나오는 버그발생함

  • 수퍼강력추천!

  • 스컬과 유사한 진행방식의 로그라이크 + 디아블로식 파밍, 파밍한 아이템은 영구적으로 남는다. 같은 아이템이라도 붙는 옵션, 수치가 다르고 이 수치폭이 커서 누군가에게는 리플레이에 큰 동기부여가 될 듯하다. 최근 업데이트로 아이템 옵션 증폭, 변경, 초월아이템 제작 등이 추가되어 성장요소가 매우 풍부하다. 일반맵을 거쳐 보스맵으로 끝나는 스테이지 여러개로 구성되어 있으며, 스테이지 사이에는 상인들이 있는 마을맵과 업그레이드 이벤트 등이 존재한다. 레벨업 시 얻는 스킬포인트로 기술습득, 맵을 클리어하면 선택 가능한 유물, 재화, 보석 등을 파밍해 시너지와 빌드를 완성시켜나간다. 보스패턴은 인지하고 연습하면 피할 수 있는 난이도지만 오히려 일반몹의 패턴과 타이밍을 파악하기 어려웠고 공중몹 처리가 까다롭다. 속도감이 좋고 움직임은 매끄러우나 점프공격과 타격감은 다소 아쉽다. 또한 파밍 목표인 전설아이템에 붙은 고유옵션이 강력하여 상황에 따라 즉흥적으로 빌드를 구성하기 보다는 파밍하여 사전에 장착해둔 장비에 해당되는 기술과 유물시너지를 구성하는 것이 효과적이다. 따라서 방향성이 어느정도 잡힌 채로 시작하는 플레이 방식이 어떤 유저들에게는 단점으로 작용할 수 있겠다. 한글화가 잘되어있으며 로그라이크에 파밍의 즐거움을 곁들여 취향이 맞는다면 구매할만 하다. Feedback ) 1. 점프 공격속도가 지나치게 느립니다. (점프 1회에 평타1회수준) 조작감과 공중몹 대응에 불쾌감이 듭니다. 지상공격처럼 공격속도 능력치 적용이 되거나 공격범위를 늘려주세요 ( Increase the jump attack speed for melee class. 1 auto attack for 1 jump is just frustrating and weird , makes super hard to deal with flying objects. ) 2. 발판에 오르는 판정을 완화해주세요. 올라갔다고 생각했는데 떨어지는 경우가 많습니다. ( Make it easier to get on platforms . I thought I went up, but I often fall. )

  • 스컬형식의 로그라이크장르에 디아블로 파밍을 곁들었다. 개인적으로 소울라이크같은 형식의 로그라이크나 패링이 들어가있으면 극도로 혐오하는 스타일입니다. 게임하면서 스트레스 푸는게 좋은데. 게임은 재밌지만 어렵게 만들어놓은 고난이도 게임 할때마다 스트레스 받아서 뒤질거같은데. 이 게임은 디아블로 로그라이크라서 난이도도 적당합니다. 진짜 취향저격. 앞으로의 업데이트가 기대됩니다. 개인적으로 다양한 캐릭터추가와 다양한 빌드, 컨텐츠가 더욱 추가 되었으면 하네요. 아 그리고 초반엔 캐릭터선택 못하는거 보면 해금 하는 형식인듯 한데... 그냥 초반부터 선택할수 있게끔 해주면 좋을듯

  • 엔딩 보고 잘려고 했는데 지루하고 짜증나서 그만두고 평가적어봄. 조금만 더하면 엔딩몰것 같은데 하품나와서 못해먹겠더라 이 게임에 대해서 요약하자면. 개발자가 파밍하는 재미를 내세워서 만들 게임이지만. 그 결과, 본인의 능력을 넘어선 어마무시한 스파게티 코드 덩어리가 만들어지자 대충 포장만 어떻게해서 정식출시해놓은 게임이라고 할수있다. 장점이라고 할수있는것은 딱하나. 아이템을 파밍할수 있다. 이거 하나임. 그런데 코드도 잘 못짜고 밸런스도 개판이면서 이것때문에 단점이 엄청나게 생기게됨 아주 많은 단점 1.만든 본인이 게임을 한번도 플레이 해보지 않았거나 아니면 억지로 플레이타임을 늘리기 위해서 공중몹과 보스의 공중 패턴을 엄청나게 추가시킴. 그 결과 ㄱ ㅄ 같은 상황이 엄청나게 늘어남. 몹들의 고도를 좀 줄이거나 아니면 공격속도를 줄이거나 모션을 크게 만들거나 얼마든지 손볼수있었을텐데 기본도 안된것 2. 거미 보스 이후의 보스들은 대부분 무척 날렵한 판정을 지녔다. 날렵하기만하면 다행인데. 피격시 스턴. 엄청난 범위딜. 거의 없는 딜타임으로 환장하게 만든다. 템 파밍으로 딜찍가능하니까 최대한 불합리한 패턴을 강요해서 억지로 플레이 타임을 늘린것. 템 벨런스 맞추는것에 실패해서 그런거로 추정되는데 아주 끔직했던 생각이다. 보스를 잡고서 성취감이 느껴져야하는데 템발로 딜찍하는게 대부분이다보니 재미가 없다. 3.버그가 많은데 너무 많아서 이게 버그인지도 모르는 상황이 많다. 쿨타임 감소 메커니즘이 이상하게 되어있어서 의미가 없거나. 스킬을 사용하면 자원 소모가 되야하는데 안되는거나 하는경우가 특히 그렇다. 대표적으로 광전사의 광기의 파도의 경우. 특정 무기를 끼면 두번 사용가능하게 되는데 이게 어떻게 된일인지 자원소모가 없게된다. 그 결과 엄청나게 넓은 범위의스킬을 노코스트로 난사하게 되면서 게임벨런스가 하늘로 날라가게 된다. 억까보스를 코파면서 클리어하게 되는거다. 4.벨런스문제. 캐릭터간의 벨런스가 의도적으로 파괴던것으로 보이는데. 이렇다보니 결국 하는것만 하게된다. 더군다나 그 하는 캐릭터의 하는 스킬만 계속 파먹게 되는데 이건 더이상 재미있고 없고 문제가아니라 그냥 노동이다. 게임이 아니라. 일단 피곤해서 이정도만 적어보는데 하다보면 단점이 더 튀어나올것으로 보인다. 개발자가 계속 손봐야하는데 말이 정식출시지 얼리엑세스랑 다를게 거의 없어서 어떻게 될지 모르겠다. 대체로 긍정적. 거기에 부진한 판매량 때문에 업데이트 계속 한다고 언플하다가 미스트 오버(Mistover)꼴 날것으로 생각된다. 크래프톤(KRAFTON) 아오. 아직도 크래프톤 생각하면 이가갈려. 현명한 게이머라면 개발자의 언플에 속지말것이며 미래에 대한 업데이트 보다 현재 게임에 집중할것. 이 게임이 현재 할만한지 아니면 똥겜인지 말이다. 단단히 경고했으니 구입하려면 각오할것

  • 재밌는 게임. 50퍼 세일 이하면 사면 후회 안하고 그 위로는 취향 맞으면 추천. 전투 재밌음 다만 인게임 설명에서 불친절한 부분이 있음(캐릭터 바꿀 수 있다는 것과 신화 파편 어디서 수급해야하는지 등). 흥미로운 아이템 파밍 시스템 보유. 다만 이러면 전투 피로도가 낮아야 하는데 높음. 로그라이크인데 한 판 한판이 살짝 무겁다. 여러 판을 할 의욕이 생겨야 파밍을 하고 성장의 재미도 느낄 텐데 피로도가 이렇게 높아버리면 높은 난이도 도전하기 망설여 질 듯. 1. 맵이 너무 불친절함, 전투가 바로바로 이어지고 다음 스테이지로 빨리 이동해서 흐름이 안끊겨야 하는데 몬스터 한 번 놓치면 어디서 놓쳤는지 확인하러 다시 역주행 해야함. 또 그냥 스쳐지나가는 맵도 쓸데없이 넓어서 하루종일 대쉬해서 넘어가야함. 맵을 이렇게 넓게 만들거면 왜 몬스터가 나오는 곳을 정해놨는지 모르겠음. 2. 공중몬스터가 너무 불쾌함. 공중몬스터를 공격하기가 너무 어려움, 대부분의 공격이 대체로 y축이 안 좋은 편이라 하루 종일 점프하고 공격해야하는데 이게 뭐하는 짓인가 싶을 정도로 불쾌감만 유발함. 3. 마지막 스테이지에서 갑자기 난이도 확 올라가는 경향이 있음. 마지막 스테이지니까 어려울 순 있는데 너무 갑자기 어려워지는 느낌이 강함. 다 때려부수고 올라와도 마지막 스테이지에서 실수하면 바로 끔살남. 스테이지별 난이도 기울기 좀 잡을 필요 있는 듯.

  • 상당히 재밌는 미완성 게임 출시와 동시에 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하면서 계속 개선되고 있고 섬세한 도트 디자인, 전투 조작감, 박진감 넘치는 보스 패턴, 로그라이크 성장 요소 모두 압도적으로 만족스러워요 바뀌는게 더 있다면 리뷰 수정할게요 [hr][/hr] [spoiler]딱 불편할 정도로만 설계된 어중간한 플랫포머 레벨디자인[/spoiler] └ 헌터 점프높이 개선된 후로 이동액션 시원시원함 [spoiler]적 공격의 반복적인 소경직에 따른 대응불가능한 죽음이 많이 배치되어 스트레스 유발[/spoiler] └ 플레이어 경직 시간 감소로 쾌적해짐 [spoiler]담금질 결과 수치에 오류가 있거나, 영문 번역이 형편없는 점[/spoiler] └ 툴팁 오류 수정 후 큰 문제는 없음 툴팁 상 증가(+) 증폭(x) 개념 구분이 정확하지 않음 아이템 탈착에 대한 스테이터스 업데이트가 수 초 느리게 반영되는 버그 드랍되는 아이템 수가 적어서 파밍하는 재미가 떨어짐 심하게 RNG에 의존해야 하는 스펙업

  • 밸런스가 많이 안맞는 느낌이긴하네요. 장비의 다양성으로 인해 빌드를 다양하게 해보고 싶은데 격차가 너무 많이 큽니다. 그리고 담금질인가? 적용이 안되는거 같던데요? 스킬레벨증가 띄우고 던전들어갔는데 적용이 안되더라구요. 재미는 있네요.

  • 악몽 3단 맞춰놓고 도는데 드랍템은 23인데 재료 모아서 제작하니 18렙짜리만 나오는데 뭔가요? 재미는 있는데 제작시스템이 이상해서 1회차 클리어하고 악몽 몇번 돌아보다가 바로 종료.

  • 잼있는데요 조종하는데 반응이 좀 이상해요 늦게 반응한다고 해야하나... 패치되면 할듯

  • 15단계 클리어 후 소감 장점 디아블로식 파밍이 가능 단점 맵이 불필요하게 큼 루비열쇠의 필요 의의가 뭘까 싶음(예비용 포션 구하기 위한 보루?) 공중공격 짜침, 특히 공중공격 > 착지 > 지상공격 할때 착지 타이밍에 따라서 공격 딜레이 한턴 생기는것도 개답답함 마검사 얼음화살이 2스테 피늑대몹에 안맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 각 유물별 밸런스 안맞음 너무 안맞음(개별 효과나 세트효과 전부) 신화템 배리어 강제하는 옵션들도 짜침 솔직히 광전사 말고는 배리어 효율 구데기 보스별 폭딜타임이 애매한 경우가 많음, 초반 보스는 딜캐하고 폭딜 넣고싶은데 무적판정이 경우가 있는가 하면 후반 보스는 걍 딜로 압살할수있는 등 조작감 구린거부터 각종 버그등 솔직히 단점이 너무 많은데 그냥 클래식 게임 억까 극복하고 한다 생각하면 할만함

  • 재미 느낀점 1. 디아블로급은 아니지만 템파밍 재미가 있음 2. 체력 까이고 차는 속도가 시원시원함 아쉬운 점 1. 템 빼면 다양성을 느끼기에는 부족함 2. 망할 놈의 로딩

  • 게임은 재밌는데 아쉬운게 너무 많다. 횡스크롤 게임에 공중몹이 많아서 근접빌드는 할 이유가 1도 없다. 시즈딜은 쌘데 공중에 떠있으니 짜증난다. 버그도 많아서 당분간은 패치를 좀 지켜봐야될듯싶음. 패치해서 좀 다듬으면 꽤나 수작될듯

  • 재미는있으나 맵이동간 로딩이 생각보다 길어서.. 좀...

  • 되게 좋아하는 게임. 이거 재밌음. 해보셈. 후회 안 함

  • 재밌음

  • 할만함

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