Imagine Earth

이 건설 전략 게임에서는 먼 우주에 있는 행성에 개척지를 건설하게 됩니다. 우주 무역과 연구를 통해 회사를 부와 번영으로 이끌어주세요. 동맹을 찾고, 라이벌과 경쟁하며, 자연재해와 기후 변화로부터 문명을 보호하세요.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#실시간ver문명 #전투없음 #깊이는있지만어려움

로드맵

The Galaxies DLC will be released in Q4 2024. Topic Pinned in Community Hub > Discussions


게임 정보

Imagine Earth는 실시간 행성 시뮬레이션 겸 건축 전략 게임입니다. 이제 우주 개척지 관리자가 되어 먼 우주의 행성들을 탐험하고 사람들을 이주시키세요. 행성 단위로 번성하고 이익을 창출하는 개척지를 세우고 우주에서 자원과 재화를 거래하세요.

이익이냐 생태계 파괴냐

여러분은 우주 대기업의 이익 목표와 거주민을 위한 생활 환경을 보존할 필요성 사이에서 거대한 갈등을 경험할 것입니다. 배기가스 배출과 토양 오염은 개척지가 성장함에 따라 행성의 기후에 영향을 미칩니다. 기온이 상승하면 극지방의 만년설이 녹고 해수면 상승으로 인해 개척지가 파괴됩니다.

확장과 연구

발전소와 농장, 공장을 건설하여 대도시를 키우고 자원에 대한 수요를 충족시키세요. 이데온 크리스털을 발굴하고, 폭동을 진정시키며, 기술과 구조물을 연구하고, 성장을 극대화하고, 건전한 생태계를 유지합니다.

동맹, 위협 그리고 적

소행성 충돌, 회오리바람, 들불, 화산, 상승하는 해수면 등의 위협에 대비하세요. 우주 침입자와 외국인 투자자를 막아내세오. 원주민, 상인 및 적대적인 개척지와 공존하고 거래를 행하세요.

자본주의 우주 시대

2048년, 거대 기업들은 지구를 그들끼리 나누어 천연자원을 광범위하게 착취했습니다. 이데온 크리스털을 발견하게 된 인류는 기술적으로나 이념적으로나 거의 발전한 점 없이도 우주여행을 할 수 있게 되었습니다. 시장의 법칙이 우주 속으로 퍼지고 있습니다.

경쟁과 경제적 복지

발견된 각 행성에서 경제적 우위를 점하기 위한 경쟁이 치열하게 일어납니다. 가능한 한 빨리 개척지를 확장하고 상대방보다 우위에 서려면 마음대로 화석 자원과 광물을 이용하세요. 추가 자금은 개척지의 주식을 팔면 얻을 수 있습니다. 경쟁 회사의 주식을 매수하여 회사를 인수하십시오.

자원 및 기술 무역

상인들과 기술 무역상들은 행성간 무역을 구축하고, 값비싼 기술을 팔면서 여러분의 영토에서 추출한 모든 광물과 자원을 기꺼이 구매할 것입니다. 일부 행성에 있는 협조적인 개척지와 외계 종족들도 마찬가지입니다.

특징

  • 제한된 정사각형 맵이 아닌 행성 규모의 실시간 월드 경험

  • 9개의 행성/미션으로 제한 없이 즐길 수 있는 스토리 기반 캠페인

  • 최대 5개의 독특한 실천 강령을 보유한 AI 진영과 겨루는 경쟁전

  • 50가지 이상의 구조물 및 80개 이상의 개별 업그레이드

  • 지역 개척지 및 우주 무역상과 함께하는 외교 및 무역

  • 우주 해적, 외계인 침략자 및 해충에 맞서 에너지 보호막 및 레이저를 사용하는 타워 디펜스

  • 선진 지속 가능 기술을 위한 개발 및 연구 시스템

  • 주식 시장을 통한 차환 및 적대 도시 및 개척지에 대한 적대적 인수

  • 무한한 월드 및 도전 과제를 만들 수 있는 순차적 행성 생성기를 갖춘 자유 플레이 모드

  • 개별 행성을 테라포밍, 건축, 커스터마이징하고 저장 및 공유할 수 있는 행성 편집기

  • 지역 오염 및 세계 배기가스 배출 및 녹는 극지방 만년설과 자연 재해를 포함한 글로벌 기후 시뮬레이션

  • 재난: 화학 물질 유출, 유류 유출, 방사능 오염, 들불, 회오리바람, 화산, 죽어가는 숲, 넓어지는 사막, 외계인 및 로봇의 침공 등

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,950+

예측 매출

52,650,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 시뮬레이션 전략
영어*, 독일어, 이탈리아어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 프랑스어, 포르투갈어 - 브라질, 튀르키예어, 폴란드어, 일본어, 한국어, 러시아어, 체코어
*음성이 지원되는 언어
https://www.imagineearth.info/faq

업적 목록

스팀 리뷰 (25)

총 리뷰 수: 26 긍정 피드백 수: 22 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Positive
  • 정정합니다 이전 리뷰에서 인게임 자막 지원을 하지 않는다고 적었는데 게임 설정에서 인터페이스를 한글로 바꾼 후 게임을 재시작하면 한글 자막이 자동으로 나옵니다. 갓겜이네요. ---------------------------------------------- 본래 저는 얼리억세스 게임은 절~~~대 구매하지 않는 사람입니다만, 데모 플레이를 해보고 나서 그 원칙을 깨뜨리게 되었네요. 먼저, 한국내 인지도가 적은 게임임에도 한글화가 매우 잘되어있다는 점에 놀랐습니다. 번역 수준이 아주 좋아요. 인게임 컷신과 인트로 무비에 자막이 없다는 점이 아쉽지만, 게임 내내 오역이나 비문은 하나도 찾지 못했습니다. 이렇게 한글 번역에 신경쓴 점만 해도 상당히 높게 쳐주고 싶습니다. 문명 형식의 도시확장 4X게임입니다. 전쟁 부분은 주식전쟁을 통한 공격적 합병으로 대체되어 있으니 정확히는 3X네요. 특히 문명 시리즈 중에서도 문명 : 비욘드 어스와 심시티를 합쳐놓은 듯한 게임입니다. 문명류의 4X게임이 자국의 이권을 위해 적을 전멸시키는 것이 목적이라면, 이 게임은 라이벌 회사보다 빠른 시간 내에 최대한의 이윤을 뽑아내고 개척민을 유입시켜서 행성의 지배권을 가져오는 것을 목적으로 합니다. 게임 내에서는 유닛이라는 개념이 없으며, 대신 구역내 배치되는 생산 건물간의 시너지/링겔만 효과를 잘 이용해서 구역을 확장해나가는 식입니다. 덕분에 초반 공격유닛 확보 -> 탐험경쟁 -> 자원확보를 통한 스노우볼링을 통해 운영되는 문명류의 4X게임과는 다른 방식으로 게임이 진행됩니다. 문명류의 게임임에도 캠페인이 있다는 것과 전투 요소가 거의 없다는 것이 아주 독특하네요. 문명류 4X게임이 턴제 게임임에도 경쟁요소 때문에 쫓기듯 게임을 해야했다면, 이 게임은 보다 느긋하게 즐길 수 있습니다. 정가 2만원이지만 개인적으로는 풀프라이스 게임 이상의 만족감을 느끼고 있습니다. 높은 수준의 한글화 + 재미있는 게임성. 이 정도면 갓겜 아닐까요? 추천드립니다.

  • 일단 한국어 지원에 큰 감동을 받았다. 전력과 식량 재화 등을 적절하게 생산하여 인구 수를 늘려 도시를 늘리고 다양한 연구분야를 개척하여 심시티처럼 건물들을 업글하는 것이 가능하다. 지구온난화와 자연자해등도 발생하여 게임을 지루하지 않게 해준다. 처음부터 지구온난화를 생각해 자연친화적으로 플레이할지 화석연료를 냅다 꼴아박는 플레이를 하지는 자신의 몫이다. 당연히 신경안쓰면 후반에 큰 코 다칠지 모르니 조심하자. 자신의 도시가 바다에게 삼켜지는 것을 원하지 않는다면 말이다. 또한 도시가 오염될 수록 시민들의 건강도 악화되니 효율만 따지면 뒤가 어려워지니 적당히 섞어 쓰도록 하자. 결론: 아직 얼리엑인걸 감안하면 잘 만들었고 재미있다.

  • 캠페인 다 깨고 글 남깁니다. 캠페인 기준으로 처음엔 좀 지루합니다. 그러다가 4번미션(튜토 포함시 5번째 미션)부터 슬슬 압박이 들어오네요. 이때부터 지루하지는 않습니다. 은하가 두개 있는데 첫 은하는 하나씩 기술들 언락 해 가면서 익혀나가는 미션들이고 두번째 은하의 미션은 그냥 경쟁전 미션입니다. 경쟁전 기준으론 오프월드 트레이드컴퍼니 보단 템포가 좀 느리지만 느긋하게 건설하긴 힘든 정도의 템포입니다. 그냥 냅두면 상대방 승점 채워서 패배 뜨고 이런저런 공격들로 상대 방해해도 상대방 트롤링때문에 행성 터져서 단체 게임오버 납니다. 상대 트롤링으로 행성 터지기전에 상대방보다 먼저 승점을 챙겨야 이길 수 있어서 시간제한걸고 게임 하는 느낌입니다. 한글화는 크게 불편함 없을정도의 번역은 되어있네요. 게임 자체는 나쁘지 않습니다. 다만 제가 생각했던 게임이랑은 좀 다른종류의 게임이라 캠페인 다 클리어한 현재 시점에서 더 플레이 하진 않을 것 같습니다.

  • 나름 재밌게 잘 즐긴게임 시티즈스카이라인 이후로 배지5개까지 트레이딩카드 사서 만들려고했는데 비싸서 패스 ㅋㅋㅋ... ㅜ 업적도 전부 다 깨고 잘 즐겼네요 스토리는 나름 재밌게 잘 되있고 인디게임임에도 불구하고 한글화를 정말 부드럽게 잘 해줘서 감사를 표합니다 서브 스토리는 경쟁만 있다보니 스토리가 더 늘었으면 하는 아쉬움도 있고 메인 스토리 기준으로 볼때 건물해제 속도는 잘 맞는듯 하지만 서브까지 한다면 살짝 더 오래걸리는게 있으면 좋을듯 합니다 서브스토리나 메인 스토리 다 꺤 후에 추가적으로 이용할 수 있는 건물이나 연구같은게 더 있어도 다 깨려고 열심히 달리는 그런맛이 있지 않을까 싶네요 아쉬운게 있다면, 드래그를 통한 여러 유닛 배치(다중배치)나 제거 기능이 없다는게 아쉽고 환경오염제거 건물의 반경을 버튼을 눌러서 볼 수 있다거나 UI적으로 개편을 살짝 해주었으면 합니다 예를 들자면 A버튼을 클릭하면 도시들만 보인다거나 B를 누르면 식량건물들, C를 누르면 수리건물 모든 반경 현황 이런게 보이면 더 전략적으로 배치 할 수 있을듯 하네요 나중에 얼마나 또 바낄지 모르겠지만 정식출시때 재미난 스토리가 더 있다면 돌아오겠습니다 전 스토리 게이머라서 말이죠 ㅋㅋ 암튼 나름 잘 만들어주셔서 감사하며 한국어를 지원해주신점 감사합니다 섬만드는 업적도 있길래 열심히 그림을 그려보았다고 합니다 ㅇㅁㅇ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2441655816

  • 2020년 1월 4일 아직도 한글을 지원하지 않습니다. 슬프네요. 영어를 잘하지 못해도 게임하는데 지장은 없습니다만 정말 아쉽습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 한글화면 더 좋았을 게임이에요.

  • 세일해서 삼 생산 / 팩토리 / 등등 요런걸 좋아하는 유저로서 씀 2021-05-27 3시간플레이 : 첫번째 튜토리얼 완료 * 아무래도 좀 정신나간 게임을 산 거 같다. 튜토리얼에 1시간 40분이 지났으니까. 근데 그게 튜토리얼 시작이란다. 2021-05-28 10시간 플레이 : 무한모드 플레이 * 행성크기 최대. 약 7시간 플레이. 행성의 반을 차지했다. 업그레이드를 하니 컨텐츠 부족이 보인다. 2021-06-02 27시간 플레이. *3번째 정신 나간 미션 덕분에 빠른 발전을 할 수 있었다. *4번째 화산미션은 생각보다 빈약한 자원에 허덕이며 간신히 깻다. 2021-06-03 30시간 플레이. *엔딩 크레딧이 올라오는 '보라'행성 을 완료했다. *그런데 다른 은하계 가서 봇이랑 경쟁하란다.. *엔딩 크레딧 본 후, 소감 : 실시간 세미 문명이랄까 턴제가 아니지만, 땅을 먹고 공격을 막고 부족한 자원을 채우며 시간을 보내니 시간이 금방 간다. 단. 쉽게 질릴 수 있다.

  • 게임 이름은 지구를 상상하는 게임이었지만.. 내가 상상했던 게임은 아니었다.. 재미는 있었다만, 문명 시리즈 생각하고 사면 실망할 확률이 높음. 실시간으로 진행되기에 어느정도의 피지컬을 요구하고, 명령 커멘드 종류와 분야가 굉장히 많은데다가 시스템 구조가 훨씬 복잡함. 당장 튜토리얼만 해도 다 때려 붓는 설명인데, 그걸로도 벅찬편. 첫 플레이 시점에 픙미는 불러일으키지만, 진입장벽이 과하게 높다는 점이 이 게임의 가장 큰 단점이라 생각됨.

  • 전쟁이 없는 문명. 50% 할인할때 구매해서 가벼운 용량을 보고 가볍게 1~2시간 즐길려고 했는데, 내 주말 어디갔음? 격자형식의 맵에서 새로운 행성을 테라포밍하는 재미가있음. 아직 캠페인 모드만 즐기고 있지만, 계속해서 하고싶어지게 만드는 중독성이 있음. 우주, 심시티, 자원캐기 이런거 좋아하시는분은 닥추!! 한글화도 너무 잘되있어서 좋네요

  • 와 재밌어 딱 내스타일 전투같은건 없나 그게 좀 아쉽

  • 행성개척하는 기업이되서 경쟁자들보다 우월해지는 게임 가장 중요한건 인구는 국력이라는것 인구가 많아야 멀티를 까고 세금을 많이 수급할수있다 그리고 그 인구들이 쓰는 양보다 많은 식량 전기 소모품을 생산해야한다 어차피 자기한테 이득이되거나(산을뿌셔서광물로만들던가 타일을 늘린다던가) 손해를 줄이는(전염병 치료) 아이템을 만들수가 있는데 재료가 다양함으로 어차피 나중가면 소모품은 모든종류를 생산하는게 좋다 캠페인은 2~3번째 행성부터 재미없다 샌드박스 모드가 문명처럼 컴퓨터 왕창넣고 게임하기엔 재미가없음 할인할때 시간때우기용으로 살만함 여기부터 바이론 욕하는 글 경쟁전이나 멀티를 할때 5명이 넘지 않도록 조심하자(특히 바이론 이새끼들 무조건 빼라) 자연친화적으로 플레이하는게 아니라면 오염이 계속 생기는데 오염이 지구또는 내 정화시설을 1이라도 넘기면 조금씩 행성온도가 오른다 온도가 오를수록 각종 자연재해가 자주 생기고 바다높이가 높아지는데 어느정도 온도가 오르면 그냥 게임오버된다 근데 바이론 이십색기들이 생산하는 오염은 다른팩션 3~4개를 합친걸 넘어감(광고스샷 6번재 페이지 우주너구리새끼임) 바이론 이색기들은 지가 이기던가 전부 게임오버되던가 이생각밖에없음

  • 40% 할인 적용 15,600원에 구매하고선 조금 해보고 환불 합니다. 평소에 조금 해보고 평가 작성한다는게 우습다고 생각하는 사람이지만.. 가격은 한 1만원 정도가 적당한거 같네요. 그래픽이나 퀄리티는 좋습니다. 하지만 너무 캐쥬얼한 느낌. 당연히 중후반 가면 다양한 컨텐츠들이 확장 되고 난이도도 그만큼 대폭 올라갈거라고 생각들긴 하는데.. 글쎄요. 제가 너무 복잡한 게임을 원한걸까요? 시간은 오래걸리고 시간단축 기능도 없고. 멍하니 타일이나 구경하면서 시간 떄우다가 버튼 한두번씩 클릭하는 정도의 게임입니다. 뭔가 박진감있게 시간이 흐른다거나 하는 느낌은 없네요.. 느긋하게 타일 구경해가면서 잠깐씩 생각하면서 플레이하는걸 원하신다면 추천합니다. 개인적인 호불호가 좀 갈리네요. 취향만 맞으면 재미있게 즐길만한 게임인거 같습니다.

  • 잔잔하게 즐기기에는 나쁘지 않지만, 문명이나 엔드레스 스페이스류의 게임을 기대하셨다면 비추천합니다.

  • 바이론인한테 의약품 어떻게 주냐고 야팔

  • 일부러 이악물고 캐릭터들 X같이 그린듯. 캐릭터 생긴게 중요한 게임은 아닌데 그냥 불쾌해서 하기 싫어져. PC충게임은 진짜 다 불쾌해

  • 가성비 좋은 시뮬레이션 게임 가끔하면 그럭저럭 재밌음

  • 아노, 세틀러, 노스가드 류의 게임들을 좋아하는데 개인적으로 만족스러웠습니다. 20시간 정도 시간가는줄 모르고 즐겼네요

  • 그래픽,디자인 구려

  • .

  • 재밌네요! 실시간, 삼각형 영토확장, 자원관리 가 핵심입니다. 스테이지는 행성단위고, 필수 승리조건을 달성하면 스테이지 클리어 입니다. 필수가 연결되는 것도 있구요. 장점 : 실시간, 적당한 난이도, 영토를 관리하는 자원이 안복잡함. 단점: 외교 장점이 별로 없음. 군사공격같은게 없어서 게임이 좀 심심함. 저는 강추합니다. 문명은 배경지식이 없으면 노잼인데 이건 우주라 괜찮아요 ㅋㅋㅋ 1. 실시간 게임입니다. 이게 현실성을 높여줘서 턴제보다 스릴 넘치는 느낌이 납니다. 2. 영토를 확장,관리해서 자원을 이용해서 승리조건을 달성하는게 메인입니다. 무리하게 넓힐 필요는 없고, 핵짐적인 장소를 고르는게 필요합니다. 영토는 도심 이란걸 이용하는데, 드랍포드 처럼 하늘에서 떨어집니다. 이걸 사용하면 맵 몇칸을 아무곳이나 먹을수 있고, 거기서 도시를 번창시켜서, 도심 레벨을 올리면 영토가 좀더 넓어 집니다. 3. 자원은 돈, 식량, 재화, 전기, 희귀자원입니다. 인구가 늘어나면 돈을 받고, 건물 지을떄 돈이들고 유지비로 전기가 필요합니다. 도심이 레벨업 할때마다 식량과 재화를 1종류 더 요구합니다. 4. 게임 흐름은 도심시작, 전기공급, 재화와 식량1종 수급 먼저하고, 잉여재화와 희귀자원을 모아서 돈을 벌고, 도시를 키우고, 다시 도심을 드랍시키는 방식으로 진행됩니다.

  • 그런대로 재미짐

  • industry of titan과 비슷한 방식인데 이런류는 좋아해서 완전 재밌게 했어요 건물 부가 기능 연구 하고 나면 건물 지을때부터 add-on 활성화 가능 합니다. 이거 모르고 미션 거의 다 다 깨갈때 알아서 그동안 맨날 건물짓고 add-on 활성화 시키는 노가다 하고있었네요 맵이 좀더 커서 여러가지 지형 활용했으면 하는 아쉬운점은 있네요

  • 재밌다. 적당히 생각할것들이 있고, 지나치게 복잡하지도 않다. 우주판 문명

  • 옆에 알박기 들어올때... 해당 도시를 인수하기 위해서 주식을 일정분 구매하고 해당도시클릭시 우하단에 도시 인수 하면된다...

  • 생각보다 잘만든게임 몇가지 팁이 있음 1. 이산화탄소(CO2)가 많아지면 빙하가 녹고 해수면이 올라간다. 2. 해수면이 올라가면 침수된다. (건물 파괴) 근본적인 해답은 복원센터 지어서 탄소 배기량을 줄여서 음수가 되게 하면 됨. 단점 : 맵에 추출기 단지가 없으면 경쟁전이나 다른 종족이 무제한으로 배기가스 늘려버리면 복원센터로 커버가 안됨.(경쟁전에서 돈도 부족하고 테크트리 때문에 복원센터 열지도 못하고 해수면 상승해서 끝나는 경우가 있고, 다른 종족이 배기가스 늘리는데 내가 미쳤따고 복원센터를 늘려서 배기가스량을 음수로 하는 것도 웃김) 그래서 방법은 맵에 추출기단지가 있어야 함. (간척이 가능) 이산화탄소 증가량을 막을 수 없다면 간척을 하면 됨. (침수되는 곳 대충 1~10M 높이면 침수 예상해야하고 간척을 꾸준히 해야함) 그러면 게임 난이도가 엄청 줄어듬 그래서 착륙허가 뜨면 1도심부터 추출기 단지 근처에 짓거나 2도심은 추출기 단지쪽에 지어야함. 문제는 경쟁전에는 1도심 짓고 2도심 지으면 거진 게임이 끝난다고 봐야함.(빙하가 녹고 해수면 상승으로 다들 망함. 우리는 간척으로 버텨야함) 복원센터가 아쉬운게 자동복원범위 업그레이드하면 토양 비옥함도 올려줬으면 하는 바램 ㅋㅋ 토양 비옥함 올려주는 시설물이 없는게 아쉬움... 물론 그러면 게임난이도가 엄청 내려가긴하겠지만, 그리고 핵오염을 제거할 수 있는 시설물도 하나 만들어주면 좋을거같은데 아쉬움. 무엇보다 캠패인 행성을 좀 늘려주면 좋겠음.(사실 경쟁전이나 도전과제가 재미가 안남 ㅠ.ㅠ) 이겜의 방향성이 각 항목마다 점수를 내서 점수로 승부보다보니 도전과제가 재미가 없음.

  • 시간제한 캠페인때문에 하기가싫음 여유롭게 캠페인좀 깨고싶은데 그놈의 시간제한 한두번이어여야지

코멘트