게임 정보
| 출시일: | 2026년 5월 20일 |
| 개발사: | RainbowStudio |
| 퍼블리셔: | RainbowStudio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 13,000 원 |
| 장르: | 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
Backpacker Guild에 오신 걸 환영합니다. 사악한 몬스터들을 토벌하기 위해 용병을 고용하고 강력한 장비를 제작해서 용병들의 가방을 꾸려주세요. 강한 용병은 여러분들의 손으로 만들어집니다.
주요특징
용병을 고용하고 자유롭게 짐을 싸주자
용병들의 가방에 아이템을 배치해주세요.
아이템을 어떻게 배치하느냐에 따라 용병들이 강해지거나, 약해지거나, 이상해질 수도 있습니다!
마나지도를 탐색하여 다양한 보너스와 아이템 제작 레시피를 얻자
마나지도에는 다양한 보너스와 아이템 제작 레시피가 숨겨져 있습니다.
마나석을 사용하여 레시피와 보너스들을 획득해보세요.
몬스터에게 재료를 얻어 강력한 아이템을 제작하자
몬스터는 버릴 것이 없는 훌륭한 자원입니다.
몬스터에게 각종 재료를 얻어 강력한 장비를 제작하세요.
길드를 찾아온 손님들의 다양한 의뢰를 완수하자
길드를 찾아온 손님들은 아이템 제작부터 몬스터 토벌까지 다양한 의뢰를 맡깁니다.
성실하게 의뢰를 수행하여 풍성한 보상을 획득하고 명성을 쌓아보세요.
실시간으로 진행되는 자동 전투
가방을 다 챙겼다면 이제 용병들을 믿고 전투를 지켜보세요.
용병들이 전투에서 승리하고 다양한 전리품을 가지고 길드로 복귀할 것입니다.
다양한 상인과 미니게임 도전자의 방문
길드가 유명해질수록 더 많은 상인들과 도전자가 찾아옵니다.
다양한 재료를 구입하고 미니게임으로 승리의 보상을 맛보세요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
825+
개
예측 매출
10,725,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (11)
가볍게 시작했지만 플레이 하면서 후반이 기대될 정도로 볼륨이 작지 않은 것 같아요. 코인 사용량이 많아서 용병 고용과 아이템 제작 사이에서 고민이 필요해요. 코인을 많이 벌어서 좋은 스탯의 용병을 다시 고용해야 해요. 몬스터 분석을 완료하기 전에는 상성을 확인할 수 없는 시스템이 있어서 빡침과 동시에 재미가 느껴져요. 다만 아이템 정보를 찾을 수 있는 방법이 있으면 좋겠어요.
난이도가 쉬움/보통/어려움으로 구분되어있어서 좋았습니다. 저는 라이트 유저인데, 다소 생소한 장르인데 최근에 오토베틀러? 요런게 인기가 있다고 해서 부담없이 잘 즐기고 있어요. 그런데 용병 스킨이 비슷해서 초반에 장비 셋팅할 때 조금 헷갈려요ㅜㅜㅜ
일단 챔프 밸런스가 안 맞음. 마법사가 너ㅡ무 구림. 마법사 기본 공격이 애초에 물리딜인 것부터 잘못된 설계인듯. 겜 자체는 적당히 즐길 만했음. 솔직히 게임에 비해 가격이 좀 비싸지만, 그것까진 봐줄 만함. 파밍 하면서 아이템 맞추는 게임이지만, 마왕 잡으면 끝나는 게 좀 많이 아쉬움. 엔드 컨텐츠가 따로 있어야 할듯. 추천과 비추천에서 고민 좀 하다가 결국 추천으로 결정. 이런 거 좋아하는 사람은 해 볼 만은 함.
데모때 해보고 재밌었던 기억이 있어서 해봤어요 시스템이 독특해서 익숙해지는데 시간이 살짝 필요했고 분량이 은근 커서 마왕 근처에도 못 가봤지만 모험을 통해 알아가는 재미가 쏠쏠했습니다! 보통 난이도로 플레이하면서 재밌는 장면도 많이 나왔긴 했는데 그냥 쉬움으로 해도 큰차이는 없을듯 하네요 어려움만 아니라면
여기 개발사에서 만든 게임은 제 취향이랑 잘 맞아서 재밌게 함!! 난이도는 보통으로 했는데, 초반에는 별로 어렵지 않게 플레이했음. 데모 버전이랑 전반적인 콘텐츠가 많이 수정되었는데 더 좋아져서 재밌당ㅎㅎ 생각보다 게임 볼륨이 있음. 후반에는 좀 빡실지도... 골드가 생각보다 쓸 곳이 많아... 무튼 스토리랑 플레이랑 추천!
후반가면 트레일러마냥 아이템세팅의 재미를 느낄수있을지 모르겠는데 한시간 100일동안 슬라임쳐잡는거 지루해서 못해먹음
도전과제 활성화 안됨, 명확한 진도 없음, 애정을 가지고 키울만한 사항이 없음,
노가다성이 짙기는 하지만 취향에 맞아서 재밌게 플레이 했습니다. 마왕까지 다 잡았구요. 초반 효율 안 좋은 돚거가 결국 최강자였고, 효율 안 좋은 회피가 결국 해답이었습니다. 나는 깼으니까 개발자님 회피 최대치 85%로 하향 해주세요. 감사합니다. 떙큐.
ㅋㅋㅋ 간만에 시간 가는줄 모르고 재밋게 했네요ㅎ
캐주얼하게 재밌고 템 맞추는 재미도 있음. 다만 개선해주셨으면 좋겠는게 몇개 있음 1. 용병 채용 문제 이 게임은 리롤 대신 주점을 클릭했다 다시 오면 자동리롤이 됨. 문제는 기존 인원이 꽉 차있을때 해고를 하고 신규용병을 채용해야 하는데 이때 장비가 날라감.. 장비를 벗고 올려면 그 용병은 이미 리롤이 되서 없어짐... 알아서 그 장비를 승계하도록 하는 시스템이 필요할거같음.. 아니면 그냥 해당 용병 고정 기능이 있던가 2. 길드퀘스트 난이도 문제 길드레벨을 올리려면 손님들의 니즈를 맞춰줘야 하는데 내가 현재 진행하는 난이도 대비 너무 아랫단의 요청이 많이 들어옴. 게임 특성상 현재 잡을수 있는 최고 난이도 몬스터를 계속 잡아서 재료를 수급해야 하는데 아랫단에 애들을 쓰면 시간 및 세팅 손해임. (용병이 여러명일때 세팅이 너무 번거로운 게임임) 용병이 퀘스트대로 알아서 적을 세팅할수 있는 기능 혹은 퀘스트의 난이도 조정 폭 밸런스 조치가 필요할것같음. 다행히 터무니없는 상위단의 퀘스트는 별로 안들어 옴. 3. 밸런스 패치 도적 망겜임. 초반부 아니면 도적빼곤 진행자체가 안됨. 전사는 애정으로라도 마나지도 4까진 키울수 있긴한데 5부터는 얄짤없고 마법사는 마나지도 1에서 탈락임. 애초에 마법사인데 왜 안그래도 약한딜이 물리기반인지 모르겠음. 내가 잘못하고 있나 싶어서 최후반부에 모든 마법서 다 물려주고 해도 마나지도 3레벨도 어려움. 마법사는 평타도 마나기반이어야 할것 같음. 4. 퀘스트 호감도 성취감 퀘스트를 잘 수행해서 호감도를 100% 채우면 해당 인원이 영구버프를 줌. 물론 최후반부의 영구보상은 훌륭하지만 그 전에는 좀 수준이 낮아서 도움이 안되는 정도임. 이걸 좀 개선했으면.. 그래도 참 재밌게 했음
근데 진짜 리얼로 궁금한게 있는데 왜 마법사인데 물리딜이에요?????????? 마법사도 물리딜이면 무기종류가 따로 있을필요가 있습니까?;;;; 마법사인데 기본 베이스가 물리딜이고 스킬북은 마법사 전용으로 따로 마법딜이고 무기는 지팡이인데 지팡이로 마법딜을 넣는게 아니고 후드려 패고있는데 이게 뭔.................................... 일단 재미를 떠나서 인지부조화와서 별로 추천은 하지 않습니다만 마법사쪽만 좀 건들면 괜찮은 게임은 맞습니다. Ps. 게임을 하다가 버그를 발견했는데 모험가가 몬스터를 잡아도 카운터가 안됨. 동일한 퀘스트가 존제할때 예로 고블린 족장 5마리, 고블린 족장 7마리가 동시에 존제하게되면 모험가 A,B,C가 고블린 족장을 잡고 D,E 가 미이라를 잡는다 치면 A,B,C 의 퀘스트인 고블린 족장을 잡는 퀘스트에 몬스터를 잡아도 카운터가 5마리짜리는 되고 다른 7마리짜리는 안됩니다.