Citystate Metropolis
Citystate Metropolis
Andy Sztark
2026년 2분기
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게임 정보

출시일: 2026년 2분기
개발사: Andy Sztark
퍼블리셔: Andy Sztark
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

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게임 소개

Citystate Metropolis

창의적이고 실용적이며, 한계가 없는 시티 빌더. 도시 디자인의 걸작, 지속 가능한 소도시, 혹은 미래형 대도시를 만들어 보세요. 절차적으로 생성되는 건물, 그리드에서 벗어난 자유로운 구역 설정, 그리고 강력한 에디터 툴로 모든 것을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 이 도시는 당신의 것입니다.

상세 설명

Citystate Metropolis는 그리드 없는 구역 설정 도구와 절차적으로 생성되는 건물을 갖춘 시티 빌더입니다. 시뮬레이션은 백만 명이 넘는 인구도 처리할 수 있는 crowd-based 모델을 기반으로 합니다.

도시 계획 도구를 사용하면 건물의 바닥 면적, 모양, 층수, 주차 공간을 완벽하게 제어하여 모든 유형과 형태의 주거 지역을 만들 수 있습니다. 창의성과 미학을 넘어, 도시 계획과 규제는 도시의 성장과 사회 경제적 특성을 결정하는 핵심 동인이며, 이는 도시의 모습과 분위기에도 그대로 영향을 미칩니다. 단순하고 저렴한 건물을 지어 주택 비용을 낮추고 사회적 유동성을 촉진하세요. 화려하고 친환경적인 건물을 지어 땅값을 올리고 해외 투자자를 유치하세요.

다양한 실험을 통해 형태와 기능 사이의 완벽한 균형을 찾아보세요. 자신만의 속도로 도시를 확장하고 자신만의 목표를 설정하세요. 도시 국가를 관리하는 방법은 무수히 많으며, 작은 마을을 진정한 대도시(Metropolis)로 성장시키는 방법 또한 무수히 많습니다.

창의성: 건축가

모든 주거, 상업, 산업, 서비스 건물의 높이, 너비, 색상, 외관을 수정하고 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다. 40가지 유형의 도로와 공원 에디터와 함께, Citystate Metropolis는 완벽한 창작의 자유를 선사합니다.

실용성: 총독

빠른 성장을 위해 규제 없이 저렴하게 개발할 것인가, 아니면 세수 증대를 위해 규제를 강화하고 고급화할 것인가? 총독의 최종 목표가 친환경 안식처를 건설하는 것이든, 자본주의의 중심지를 만드는 것이든, 혹은 하나의 예술 작품을 창조하는 것이든, 예산의 균형을 맞추고, 세금을 걷어야 하며, 어려운 결정을 내려야만 합니다.

무한함: 월드 빌더

맵 에디터는 실제 데이터와 절차적 생성을 결합한 혁신적인 접근 방식을 통해 수천 가지의 매우 사실적인 지형을 만들어낼 수 있습니다. 역동적인 물 시뮬레이션으로 강과 호수를 만들 수 있습니다. 마우스 드래그 한 번이면 맵 전체의 숲 밀도나 지형의 높낮이를 조절할 수 있습니다.

(agent-based와는 대조적으로) crowd-based 시뮬레이션은 현실적인 인구 수를 구현합니다. 뿐만 아니라, 도시는 건축 규제와 도시 정책이 주민에게 미치는 영향을 정확하게 모델링할 수 있습니다. 소득 불평등, 젠트리피케이션, 도시 쇠퇴 및 기타 사회 경제적 요인들은 결코 가볍게 치부되지 않으며, 오히려 도시 발전의 핵심을 이룹니다.

2000년대 초반의 시티 빌더 게임들에서 영감을 받은 Citystate Metropolis는 혁신적인 대안을 제시합니다. 겉보기에는 단순한 구조 위에 구축된 이 게임은, 창의적인 도구와 시뮬레이션 시스템 사이에 실용적이고 의미 있는 연결고리를 만들어냅니다. 이 게임에서 시장은 생산 라인을 관리하는 것이 아니라, 성장과 발전을 위한 환경을 조성합니다.

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