게임 정보
Warfare Ultimatum은 바다의 깊은 곳에서 우주까지 대규모 전투에 초점을 맞춘 현대적인 FPS/RTS 하이브리드입니다!
저는 이것을 유일한 이성적인 총력전이라고 부르는 것을 좋아합니다. 이것은 SF가 아니며, 로우 폴리도 아니고, 역사적인 세계 대전 시대도 아닙니다.
이것은 현대적인 총력전으로, 현장에 발을 딛고 있으며, 외교도 포함됩니다.
하드코어 시뮬레이션이나 아케이드 게임도 아닙니다. Battlefield와 The Generals 시리즈를 생각해 보세요.
오늘날 우리가 알고 있는 고급 기술 또는 프로토타입 무기가 등장할 것이지만, 그게 우리가 선을 긋는 지점입니다.
FPS/RTS 하이브리드인 만큼, 하이브리드 장르의 일반적인 함정은 개발자가 "왜 우리가 세부 사항에 주의를 기울여야 합니까? 우리는 이미 두 가지 장르를 결합하고 있으니 충분합니다."라고 생각하는 것입니다. 하지만 여기서는 그렇지 않습니다. Warfare Ultimatum은 몰입감과 세부 사항에 관한 것입니다.
참고: 이것은 핵심 게임 플레이 쇼케이스이며, 기술 미리보기입니다. 우리가 염두에 두고 있는 몰입형 영화 경험은 현재 조기 접근 단계에서 전혀 제시되지 않습니다. 게임 플레이가 먼저이고, 시네마틱은 나중입니다.
기술을 충분히 발전시키면 우주에서 적에게 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다!
전형적인 전장이 아닙니다! 우리 게임을 차별화하는 주요 특징은 "외교 전쟁" 모드입니다.
션을 조정... 그리고 더 많은 것들... 수백 명의 플레이어가 모두 지속적인 서버에서 함께합니다!
역할 놀이와 지휘 체계 옵션이 있습니다.
AI, 우주, 핵 에너지 등 다양한 주제가 있습니다.
충분한 지식을 얻으면, 귀하의 조직은 기술 시대를 발전시키고 새로운 상위 기술 트리에 대한 접근을 잠금 해제할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다.
유닛마다 배경도 있으며, 이는 개인 통계에 고려됩니다. 즉, 유닛은 현재 전쟁 이전에 전 외과의사나 전 군인이었을 수 있습니다.
일부 기업은 이제 어떤 정부보다도 강력하며, 일부는 자신의 법을 정의하고 자신의 자유로운 주를 지배합니다. 이에 대응하여, 전 세계의 정부들도 이 대규모 사병의 반란을 저지하기 위해 공동의 노력을 기울이고 있습니다.
저는 이것을 유일한 이성적인 총력전이라고 부르는 것을 좋아합니다. 이것은 SF가 아니며, 로우 폴리도 아니고, 역사적인 세계 대전 시대도 아닙니다.
이것은 현대적인 총력전으로, 현장에 발을 딛고 있으며, 외교도 포함됩니다.
하드코어 시뮬레이션이나 아케이드 게임도 아닙니다. Battlefield와 The Generals 시리즈를 생각해 보세요.
오늘날 우리가 알고 있는 고급 기술 또는 프로토타입 무기가 등장할 것이지만, 그게 우리가 선을 긋는 지점입니다.
FPS/RTS 하이브리드인 만큼, 하이브리드 장르의 일반적인 함정은 개발자가 "왜 우리가 세부 사항에 주의를 기울여야 합니까? 우리는 이미 두 가지 장르를 결합하고 있으니 충분합니다."라고 생각하는 것입니다. 하지만 여기서는 그렇지 않습니다. Warfare Ultimatum은 몰입감과 세부 사항에 관한 것입니다.
참고: 이것은 핵심 게임 플레이 쇼케이스이며, 기술 미리보기입니다. 우리가 염두에 두고 있는 몰입형 영화 경험은 현재 조기 접근 단계에서 전혀 제시되지 않습니다. 게임 플레이가 먼저이고, 시네마틱은 나중입니다.
어디서나 전술 전쟁을 수행하세요!
전쟁은 경계를 모릅니다. 육지, 바다의 표면, 그 깊이, 하늘 또는 우주까지 나타날 수 있습니다!기술을 충분히 발전시키면 우주에서 적에게 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다!
전형적인 전장이 아닙니다! 우리 게임을 차별화하는 주요 특징은 "외교 전쟁" 모드입니다.
외교 전쟁
긴 전쟁 게임, 두 개의 군대, 두 명의 지휘관, 평화 시기와 전쟁 시기, 무역 또는 정복, 낮과 밤의 주기, 공격 및 스텔스 미션을 조정... 그리고 더 많은 것들... 수백 명의 플레이어가 모두 지속적인 서버에서 함께합니다!
역할 놀이와 지휘 체계 옵션이 있습니다.
시대 발전
외교 전쟁의 각 조직 또는 군대는 더 발전된 기술에 접근하기 위해 관심 있는 주제를 연구할 수 있습니다.AI, 우주, 핵 에너지 등 다양한 주제가 있습니다.
충분한 지식을 얻으면, 귀하의 조직은 기술 시대를 발전시키고 새로운 상위 기술 트리에 대한 접근을 잠금 해제할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다.
클래스 기반
6개의 주요 클래스(인원, 엔지니어, 의무병, 폭파 전문가, 저격수, 작업자) 중에서 전쟁에서 자신의 클래스나 직무를 선택하세요. 각 클래스는 고유한 장비, 통계 및 무기를 가지고 있습니다.유닛별 통계 및 배경 시스템
깊은 몰입감을 위해 각 유닛/플레이어 캐릭터는 클래스에 의해 영향을 받는 특성과 개인 통계를 가지고 있습니다.유닛마다 배경도 있으며, 이는 개인 통계에 고려됩니다. 즉, 유닛은 현재 전쟁 이전에 전 외과의사나 전 군인이었을 수 있습니다.
세계
때때로 미래의 이야기로, 거대 기업들이 귀중한 자산을 보호하기 위해 자신의 사병을 배치하기 시작했습니다. 지구의 자원이 점점 더 부족해지고 있기 때문입니다.일부 기업은 이제 어떤 정부보다도 강력하며, 일부는 자신의 법을 정의하고 자신의 자유로운 주를 지배합니다. 이에 대응하여, 전 세계의 정부들도 이 대규모 사병의 반란을 저지하기 위해 공동의 노력을 기울이고 있습니다.