Real Life

던전에서 생존하고 더 나아가,또는 혼자 죽고 모든 것을 잃을 전리품과 선술집으로 돌아갑니다.

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게임 정보

당신은 어두운 미로 던전에서 자신을 발견,당신은 키를 찾아 다음 단계로 이동하거나 전리품과 선술집으로 돌아 보스를 물리 칠 필요가있다. 당신이 가서 깊은,더 위험 원수가 될 수 있지만,보상은 더 낫다. 당신이 죽을 때,당신은 모든 것을 잃고 페니없이 가장 가까운 선술집에서 다시 태어납니다. 당신은 그것이 어떤 종류의 장소인지 그리고 그것이"바닥"이 있는지 알아 내야 할 것입니다. 가장 중요한 것은 던전에서 가장 위험한 적이"인간"이라는 것을 기억하십시오.
게임의 개발은 두 단계로 나누어 져 있습니다.
1. 로그 라이크는 절차 적으로 생성 된 미로를 기반으로 구축되어,내가 계획 한 모든 역학뿐만 아니라 미로 모드를 추가합니다. 이 모든 작업이 완료되고 균형이 미세 조정되면 클래스와 빌드 간의 플레이어 간 전투를 포함하여 두 번째 부분으로 넘어갈 것입니다.
2. 한 클라이언트에 2 개의 다른 게임이 있을 것입니다. 열린 세계,포위 공격 및 노드 시스템,도시 관리.
상"소드 아트 온라인"의 스타일의 다양한 애니메이션은 플레이어의 분위기와 경험의 기초로 간주됩니다
그리고 던전과 생존에 관한 다른 유사한 애니메이션. 또한"달 조각가"또는"용의 심장"과 같은 다양한 문학 작품
나에게 영감을 게임,의 내가보고 최선을 전송하려고 참조를 가정 해 봅시다. 라그나로크,라인그 2,아이온 디아블로,더 위처,엘더 스크롤 시리즈의 게임. 엘든 링
내가 말하고 싶은 첫 번째 일은 내가 패션 트렌드와 모든 것의 정당성을 추구하면서 게임 산업에 환멸을 느끼기 때문에 나 자신을 위한 게임,내 꿈의 게임을 만들고 있다는 것입니다.
저는 구식 하드코어로 게임을 만들고 싶습니다.여러분이 게임을 하고 살지 않고,사람들이 시간을 평가절하하지 않는 게임입니다. 친구,적,사랑,길드 가입,실제 생활에서의 만남을 찾을 수 있습니다. 당신은 혼자 갈 수 있습니다,또는 당신은 친구와 팀을 할 수 있지만,친구가 뒤에서 당신을 촬영하고 드롭을 취할 수 있기 때문에,주의해야합니다. 당신은 모든 것을 복용,미로의 깊이에 다른 그룹과 만나고,그들을 죽일 수 있지만,값은 거대 할 수있다,당신은 강한 협상 및 유료로 분산,또는 함께 보스를 물리 치고,다음 올 수 있습니다. 중요한 것은 시간에 중지하고 보스를 죽인 후,그들은 그들이 필요로하는 것에 대한 드롭을 교환하고 강해지기 위해 선술집으로 돌아갑니다. 그리고 지금 당신과 당신의 친구들은 더 멀리 갈 준비가되어 있습니다. 여기,당신이 죽을 때,당신은 모든 것을 잃을 수도 있고 심지어 당신의 친구도 잃을 수도 있습니다. 내 실제 생활 세계에 오신 것을 환영합니다.
나는 또한 지원을 위해 플레이하는 모든 게임에서 일반적으로 나는 좋은 치료자임을 명확히하고 싶습니다),나는 정말로 공예를 좋아합니다. 이 측면에 많은 관심을 기울일 것입니다. 이것이 의미하는 것은 치유가 팀 플레이어라는 것입니다,그리고 나는 팀에서 좋은 선수가 균형을 위해 노력할 것입니다,하지만 잘 재생되지,잃게됩니다,평균 플레이어,하지만 팀으로 재생.
솔로 플레이어도있을 것이다 장소,하지만 그들은 게임의 높은 기술이 필요합니다. 팀 게임은 밖으로 일하지만,어려움의 관점에서"자신의 화재"가 있기 때문에,현명하게 당원을 선택,게임은 게임과 같은 영혼을 닮은 것입니다.
페이 2 윈이 있을까요?
저는 모든 사람들이 페이 2 윈이 무엇인지에 대해 다른 개념을 가지고 있다고 말하고 싶습니다. 그러나 나는 나 자신을 위해 게임을 만들기 때문에,나는 단지 페이 투윈을 싫어한다. 수익 창출 방법은 다음과 같을 것이지만 작동하면 변경 될 수 있으며 게임 자체는"사기꾼과 봇과 효과적으로 싸울 수 있다면"무료로 제공되며 구독이있을 것입니다. 가입이 포함됩니다,2 배 드롭"코어"는 괴물의 핵심,현지 통화,매 1 개에서 떨어진다. 또한,예를 들어,휴대용 중량 증가,기본 중량의 약 10-20%. 아마도 추가 창고 또는 선술집의 방일 것입니다. 그리고 물론 화장품 항목. 이 항목을 삭제의 기회를 증가 할 수도 있습니다. 구독은 게임 내 통화"코어"로 구입할 수 있습니다. 플레이어는 예를 들어$5 에 구독을 구입하여 플레이어에서 현지 통화"코어"로 교환 할 수 있습니다. 선수들은 스스로 가격을 정할 것입니다.
무엇 가게에 없을 것입니다. 특성 또는 통화"코어"가있는 갑옷,기타 소모품과 같이 공중에서 생성 된 항목.
02/13.24 에 게임의 예산은 약 3,300 달러이며,계획된 비용은 약 5,000 달러이며,루그 같은 버전의 경우 최대 10,000 달러입니다. 서버를 고려하지 않고,그들의 비용은 안정적인 작동을 위해 35,000 달러입니다.5 000 – 10 000 온라인에서 더 높은 온라인,그에 상응하는 더 많은 서버.
게임 06.2023 의 개발의 시작,계획된 출시 날짜는 06.2025 루그 같은 버전입니다.
"시스템 관리자"의 주요 임무는 자유 시간에 게임을 개발하는 것입니다. 한달에$1000 에서 지역 사회의 좋은 재정 지원으로,나는 나의 주요 직업을 종료합니다).
불화 서버로 비행 버그에 대해 작성하고 게임을 논의).

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무료

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*음성이 지원되는 언어
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