Unclaimed World

Manage interstellar pioneers and their descendants in this detailed sci-fi colony sim. Centuries after planetfall, colonists are still struggling to gain foothold on their lush and alien planet. You settle on the frontier by carefully managing resources, production and different personalities.

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게임 정보

Manage interstellar pioneers and their descendants in this detailed sci-fi colony sim. Centuries after planetfall, colonists are still struggling to gain foothold on their lush and alien planet. You settle on the frontier by carefully managing resources, production and different personalities.
Characters and alien wildlife are brought to life through a rigorous simulation and the game plays out as a tug-of-war between humans and nature on a planet full of opportunities and dangers.



Features
Indirect control -- the colonists are free and have a democratic society. Dissatisfied people can either leave or vote for improving their colony: Only if you have ambitious inhabitants will you access better technology and develop a camp into a comfortable town.

-Realistic sci-fi, pioneer setting
-Simulation of alien nature, human needs and frontier community
-Detailed, flexible crafting
...We draw inspiration from ‘The Settlers’, ‘Dwarf Fortress’ and Paradox games.

Setting
The game takes place in a realistic sci-fi setting, in a plausible future without Faster-than-Light travel. Humans landed on a Tau Ceti planet in 2238 after a 100 year journey. Over the generations, the Tau Ceti colonists lost the advanced equipment which was brought to the planet and the descendants formed simple frontier societies based on farming, fishing and trade.

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Open-ended maps and scenarios
In various scenarios and maps we explore the history of the planet's colonization. The tutorials and scenarios introduce you to the game's setting and mechanics and make you ready to tackle the open-ended maps where you build up a colony from scratch.

Fields of Tau Ceti are open-ended maps that take place in a primitive future centuries after planetfall. You begin with a community equipped for either hunting, farming or fishing and work off the land. Apart from an old robot, the people use simple technology such as smithing, small scale farming and black powder.


Fields of Tau Ceti currently has 2 maps + 1 large map version for powerful PCs.


Muckroot Mining Site is an open-ended map where a mining crew is extracting metals in a dangerous biome: They use advanced weapons for protection against the wildlife. They can start a settlement, mixing advanced and primitive tech.


Twinkler Island is a scenario with a team of planet explorers that have crash-landed on an island and must wait for rescue. There will be attacks by pack predators, the so-called “twinklers” which emerge from the caves littering the island.


Making Headway is an open-ended scenario where you grow a small farm community by expanding into rubber production, extracting sap from a dangerous swamp.


The Clay Pit is an open-ended tutorial where a scruffy crew of laborers make mudbricks for sale. See if you can turn the camp into a permanent settlement.


Castaways is a tutorial scenario that teaches you the game as you guide a group of stranded sailors to find food, fight 'bush dragons' and build a signal pyre on top of an island.


-The maps and scenarios are hand-made but we ensure replayability by randomizing starting location, number of resources, colonists, trade goods, animals etc.

CONTENT:
As of release, the game includes
94 structures
31 animals
~450 items (ingredients, materials, tools, gadgets, weapons, upgrades etc.)
17 plant species

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스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

18500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

2,775,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션 전략

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 2 user reviews
  • 내가 미쳤지 이딴걸 사다니...

  • 심심하니까 탐구하고자 하는 마음으로 게임 하나 파고 싶지 않을 경우 구매 금쥐! 확실히 진입장벽이 높고, 돌파했어도 그냥 게임 자체가 노젬잉,ㅠ 내가 게임을 잘못 이해하고 있는것이 아니라면, 이 게임의 인간들은 우직하게 하나의 일에 집중하느라 멀티태스킹이 안되거나, 그냥 척박한 환경으로 인한 스트레스성 치매 증상이 있나보다. 자원을 채집한다 > 집에 온다 > 채집한 자원을 가지러 간다. > 집에 온다. > 자원을 마을 한가운데다가 둔다. > 집에 온다 > 자원을 줍는다. > 자원을 창고 앞에 둔다. > 집에 온다. > 창고 앞의 자원을 창고에 넣는다. > 집에 온다. 아..! 뭔가 다르지만... 세틀러스 시리즈가 이런 느낌이었던가? 내가 게임을 잘못 이해했다 치자. 생산 과정도 비슷하다. 뭔가 한개의 작업라인으로 되는 일이 없는것 같다. 디테일하게 다 지시를 해줘야 하는 번거로움이 존재한다. 그 단계의 리얼리티가 흥미로운 수준이 아니라 조잡하다. 다른 비슷한 계열의 게임에서는 생략되는 과정들이 이게임에서는 모두 포함되어있다. 웬만한 제작 타이쿤, 경영 매니징 계열의 게임보다 생산 라인과 과정 갚이가 깊다. 그저 열심히 테크트리 도움말 뒤져가며 뭔가를 만들다보면, 이해는 안되지만 뭔가가 만들어지는 느낌이다. 느낌적인 느낌으로 식재료를 가공해서 식사로 만드는것 같은 느낌... 만들면서도 그게 어떻게 뭐로 부터 생산되서 뱃속에 들어가는지는 정말 모르겠다. 아니면 그냥 닥치고 트레이드 해서 식량을 사와야 하나보다. 다만, 이 게임은 자동 관리 체계를 확립하는게 주된 목적인것 같다. 마치 림월드에서 조건을 만족시켜주면 알아서 일하는 그런 개념으로.. (물론 개념이 그렇다는것이지 내용은 전혀 다르다) 뭔가 조금 조잡하고 감동은 느린 게임. 시나리오를 플레이하면서 이제 뭔가 재미가 시작될 듯 할 타이밍에 시나리오 성공했다고 내보내는 것도 킬링포인트.

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