목줄

목줄(leash)은 은유적인 메세지를 담은 시리어스 단편 게임입니다. 당신은 아름닯고 넓은 세계를 탐험할 수... 없습니다.

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게임 정보

게임에 대해

목줄(leash)은 은유적인 메세지를 담은 시리어스 단편 게임입니다.
비비드한 색감과 픽셀 그래픽으로 가득찬 낯선 세계, 그리고 강한 스포일러성 요소가 있습니다.

줄거리

저주에 걸린 당신은 이제 영역 밖으로 나갈 수 없습니다.
모험도, 전투도, 교류도 없습니다.
당신이 할 수 있는 것은 해가 지고 뜨는 것을 바라보고, 배가 고프면 밥을 먹었다가, 가끔 외로워하는 것뿐.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

1100 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

825+

예측 매출

907,500+

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션
한국어
https://twitter.com/extraA_game

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (11)

총 리뷰 수: 11 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Mixed
  • 시작하자 마자 엔딩 가능한데 일부러 보는게 아니라면 방치형 게임이 되어버림 3일차부터 렉이 기하급수적으로 늘던데 왜일까요?

  • 최적화도 별로고 23분동안 제 목을 조이는 것 같은 기분이 게임 제목 하나는 기똥찬거 같아요

  • 3일 지나면 렉 엄청걸립니다. 뭐 목줄 부술 수 있나 싶었는데 3일차까지 그릇, 크리스탈 쳐도 안부숴지고 4일차부터 렉엄청 걸리네요 걍 환불할랍니다.

  • 정말 "개"같네요 ^^

  • 제가 해본게임중 가장 인상깊음을 남겼습니다 꼭한번씩 플레이 해보길바랍니다!

  • 그 무엇보다 주제성이 돋보이는 작품이었습니다. ...다만 제가 보기엔 아쉬운 점이 많네요. 일단 저는 2023 알만툴 게임잼 출품작으로 처음 이 게임을 접한 후 리뷰를 위해 구매 후 리뷰를 남기고 있습니다. 사실 하지 말까 하는 생각이 더 강했으나 보다 더 좋은 작품을 만드시기 위해서라면 필요한 과정이라 생각되어 써봅니다. 제가 생각하는 문제점은 다음과 같습니다. 1. 이 게임이 무슨 게임인지 설명해주지않는 티저영상 2. 잦은 렉과 버그(건너편을 내다보는 도중 Z를 빠르게 연타하면...(잘못누름) 시점이 고정됩니다! 다만 해당 버그는 무시하고 올라가서 위를 올려다 볼 경우 해제되는 것으로 보입니다.) 3. 주제성을 알려주고도 남은 플레이타임 다음 사진들은 격투게임을 연상하는 사진이 있었으나 플레이 영상에서는 그 요소와 무관해보이는 본 게임의 모습 그대로 흘러가 게임의 신뢰도가 떨어지는 문제가 보입니다. 매출이 저조하였다면 해당 부분에 대한 문제가 없을지 고심해보심이 좋을 듯 합니다. 개인적으로는 주인공이 코인을 먹는다거나 던전에 가는 모습을 애니메이션화 하여 송출하는 방식이 좋아보입니다만 참고만 해주시기 바랍니다. 렉은... 다른 사람도 많이 하는 말인듯 하니 줄이겠습니다. 그리고 플레이타임이 가장 문제입니다만 개인적으로는 4~5일차에 그만둬도 문제가 없을듯한 느낌이었네요. 주인공이 빠져나가지 못하는 상황에 순응해가는 것의 개연성 확보를 위한 작업으로 볼 수도 있겠다 싶으나... 그 시간이 조금 과한 감이 있습니다. 사실 이것은 어떤 의미에서 보면 렉과 관련한 문제로 인한 것이 클 수도 있는 것 같네요. 잠을 청하기 전에 '네'를 누르는 작업도 몇초 뒤에 이루어지는 경우가 많아서 이곳저곳 돌아볼 여유가 없습니다... 근데 초반부에는 그런 것을 확인할 기회가 적더군요. 이대로 끝낸다면 그저 불호글만 됨을 알고있습니다만 이러한 소재를 사용한 작품이 드물다는 사실을 잘 알고있고 그렇기에 아쉬움이 더 눈에 띄게 됐음을 너그럽게 이해해주시길 바랍니다. (+ 만약 티저를 애니메이션화 했을 때... 허위매물이라는 평가를 피하고 싶으시다면 다른 분기점으로 했을 시 목줄에 초반부터 지속적으로 타격을 입히면 사람을 공격하거나 하는 방향으로 하여 사살되는 엔딩으로 해도 괜찮을 것 같네요. 해당 부분은 불편하시다면 스루해주십시오. 다음에 더 좋은 작품으로 만나뵙길 바라겠습니다.

  • 렉이 정말 심합니다... 게임 몰입에 방해될 정도로... ㅠㅠ 그래도 게임 컨셉과 엔딩이 정말 신선했습니다. 게임 아트와 사운드도 좋았어요 [spoiler] 엔딩에 분기가 있으면 더 재밌었을 거 같아요. [/spoiler] 같은 맥락에서 도전과제도 있으면 더 재미있게 오래 플레이하지 않았을까 싶네요. 그리고 엔딩 이후에 [spoiler]맵을 둘러볼 수 있으면 좋겠어요..! 원래 게임하면서 이것저것 건드려보고 스크립트 읽는 걸 좋아하는데 고양이 소환 외에는 할 수 있는 게 없어서 조금 아쉬웠네요ㅠㅠ [/spoiler]

  • 주제를 잘 표현한 게임 2022년 1치킨알만툴 대회 출품작입니다. [spoiler]반려견과 생활하시는 분들은 보자마자 예측 가능한[/spoiler] 반전을 갖고 있습니다. 다른 의미로 방치형 게임이 될 수 있고요, 힘을 통한 구속으로 어떻게 세상과 단절되는 지를 잘 보여준 게임이라고 생각합니다. 시간이 지날수록 속박되어 있는 자신을 받아들이고 점점 익숙해지며 만족해가는 주인공의 모습을 보면 굉장히 애잔합니다.

  • 렉 개지려서 할수가없네 천원 준다고 안할듯

  • 마지막은 충격이였지만 목줄에 묶여있는 것은 정말로 답답한 일인걸 알게되는 게임입니다 그 방치속에서 날이 지날때마다 익숙해지며 만족해가는 주인공을 보면 쓸쓸합니다 반려견 키우시는분들은 생각이 많아지실것 같습니다

  • 어... 음... 하고싶은 이야기가 뭔지도 알겠고 깊은 의미를 담은 게임인 건 알겠는데 기술력 문제로 설득력과 전달력이 떨어지는 케이스... 렉, 버그가 너무 많다. 진행하면서 버그때문에 한두번 껏다 켜야 하는 수준. 개발진이 의도한건 아니겠지만 렉때문에 너무 답답해서 목줄이라는 의미의 답답함을 렉에서 더 많이 느끼는 수준... (의도한건가?..)

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