게임 정보
| 출시일: | 2026년 3월 5일 |
| 개발사: | Chudo-Yudo Games |
| 퍼블리셔: | Targem Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디, 레이싱, RPG, 시뮬레이션, 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
Machine Mind는 포스트 아포칼립스 배경의 액션 게임으로, 서바이벌과 RTS 요소가 가미된 게임입니다. 전투를 벌이고, 모듈을 제작하고, 이동 수단을 만들고, 기지를 개발하고 보호해야 합니다. 다른 차량을 제어하여 작전을 자동화할 수 있습니다. 파괴된 세계의 모든 비밀을 발견하세요!
수수께끼의 바이러스가 지구를 휩쓸고 대부분의 인류를 전멸시킨 후 세계는 핵전쟁에서 살아남았습니다. 일부는 궤도 정거장에서 피난처를 찾았고, 지구는 미친 침입자들이 지배하는 황무지가 되었습니다.
우주선이 추락한 후 실험 프로그램 덕분에 특수 의식 모듈에 인격이 보존되었지만, 당신은 여전히 금속 껍데기의 포로로 남아 있습니다. 로버를 사용하여 생존하고 궤도 정거장과 다시 연결하여 모든 것을 바꾼 재앙의 미스터리를 해결하세요.![]()
수집한 자원으로 무기, 모듈, 장비를 만들어 기계를 업그레이드하고 기지를 강화하세요. 채굴부터 전투까지 다양한 작업에 맞게 조정할 수 있는 다양한 모듈을 사용해 로버를 제작하고 개조하세요.
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파괴된 기지를 재건하고, 위험한 상황에서 살아남을 수 있는 방어 및 구조물을 건설하고, 고급 무기와 전투 모듈을 사용하여 침입자 및 보스와 격렬한 전투를 벌이고, 모래 폭풍과 방사능 같은 자연 재해에 대처해야 하는 등 자연의 도전에 대비하세요.
자원 채집, 건설, 방어 작업에 수송 로버를 할당하세요. 행동을 계획하고 기계에 역할을 지정하여 전략에 집중하세요.
황무지부터 버려진 공장까지 자원, 적, 비밀로 가득한 다양한 장소를 탐험하세요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
300+
개
예측 매출
6,450,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (4)
시작부터 플레이에 문제가 많네요. 데모에선 분명 한글 지원이 됐지만 정출 후 한글이 없습니다. 튜토리얼 플레이 지시사항 역시 말 그대로 빈틈의 실을 찾는 것 마냥 부드럽고 직관적이지 않습니다. 아니 상자 열려면 상자 앞에만 있으면 되는거지 열리는 포지션 찾아 비비는 건 좀 아니지 진짜
한글 어따 팔아 먹었냐
100일차 전까지는 큰 버그 없이 잘 즐기고 있었는데 100일차 이후부터 온갖 버그가 터짐. 복불복으로 게임이 튕기지 않나, 분명 봇에 안테나 지정해놨는데 자꾸 지정하지도 않은 안테나로 와서 가만히 있질 않나..... 등등 버그가 너무 많아서 열받기 때문에 추천하기엔 애매한 게임임 -2026.05.10 평가 수정- 개발자님의 답변을 읽고 평가를 수정해봅니다 일단 봇이 지정하지 않은 안테나에 가는 이유가 1. 자원, 2. 주차 지점이라고 하셨는데 제 경우에는 주차 지점 때문이었기에 이 부분은 해결하였습니다. 다만 가끔 크래쉬가 나면서 게임이 꺼지는 경우가 있었는데, 이 때 전조 증상으로 프레임드랍이 있었던것 같습니다. 여태 플레이 하면서 프레임드랍이 있던 경우가 두가지 정도 있었습니다. 1. 봇 or 플레이어가 맵에 안개로 덮인 부분을 밝힐때 (초반 플레이 때는 안 그랬던 것 같은데 후반 지역으로 갈수록 체감이 됐음) 2. 적 레이드들이 스폰될 때 이 두가지가 프레임 드랍을 유발한다고 느껴졌는데, 만약 이것이 컴퓨터 사양 때문에 발생하는 문제가 아니라면, 개선해줬으면 하는 부분이었습니다. 다음은 플레이 도중 조금 불편했던 부분입니다. 1. 설원 지역의 플라즈마 포탑의 레이저가 특정 조건에서 보이지 않았습니다. 정확한 조건은 잘 모르겠지만, 대부분 플레이어와의 거리가 멀 때 그랬던 것 같습니다. 2. 텔레포트 타워로 건물을 이동 할 때, 랜더링 버그인지 종종 이동한 건물의 모델링이 보이지 않는 문제가 있습니다. 재 접속을 하면 다시 정상적으로 보이지만, 불편하긴 합니다. 일단 이 두가지가 조금 불편한 부분들이었습니다. 마지막으로, 개발자님의 답변을 보고 이 게임이 앞으로 더 발전할 수 있다는 기대가 생겼기에 평가를 수정했습니다. 답변 감사합니다.
어지간하면 평가 남기지 않는 편인데 남기게 되네 98일 부터 버그가 생겨서 게임이 진행이 상당히 어려워짐 다음 내용은 현재 세이브에서 걸려 있는 버그들 목록 1. 일부 레이더가 못 찾아서 기지로 안 오고, 벽에 박고 있음. - AI 문제인지 뭔진 모르겠음 2. 모듈 커스터마이징 기능이 막힘. - 원래 3층까지 올릴 수 있는 컨테이너나 기타 1층에 놓을 필요 없는 모듈이 설치가 되지 않고, 영역 선택이 되지 않음. - 껏다가 다시 키면 가끔 되는데 갑자기 다시 막힘. 3. Cutter 기구가 전부 막힘. - 자동차 잔해나 기타 플라즈마 계열 커터기로 수거할 수 있는 잔해들이 수거가 되지 않음. 아니 봇 만드는 것부터 자원 투입해서 강철이나 연료 생산하는 기능이라던지 등등도 되게 불친절한데 아무튼 내가 그건 몰라서 못한거니까 감점 요소는 아니라고 치자. 근데 기본 기능이 버그로 못 쓰는건 문제가 있는거 같음. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Thanks for reminding me for feed back, and now I have reasons for do that. And all of them are because of the bugs. All of them are happend after 98th day. 1. Customizing module function malfunctioned. - The modules that could be installed on 2nd and 3rd floor are not able to install. I cannot choose the empty area on first floor. 2. Raider bots do not come to base or nearly buildings. - I do not know whether this is because of the AI of bots, but they are just keep fcking the walls or neutral buildings. 3. Plasma cutters are malfunctioned. - The scraps coming from cars, big structures or transportations are not being disassembled into scraps. It is difficult to recognize and understand how to gather or convert the resources into upper level resources such as fuel or alloy and making bots. But, maybe those all are listed and instructed by videos in journals, so I understand that is my fault for not fully reading those. However, those bugs are not something that are in under my control. And I think it is critical issue. since those are key functions for this game.