게임 정보
콘텐츠 제작 및 스트리밍 가이드
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인간 왕국의 국왕과 비밀스러운 뒷거래를 맺은 후, 마왕은 당신에게 특별한 던전을 개발하라는 명령을 내립니다.
바로 왕국의 용사들이 만족하면서 클리어할 수 있는 던전을 말이죠!
마왕성의 던전 개발자로서, 당신은 몬스터와 함정을 적절히 배치하여 이 특별한 던전을 설계해야 합니다.
인간 왕과의 뒷거래에 따라, 당신의 목표는 던전에 쳐들어온 용사들에게 '패배'하는 것입니다.
몬스터와 함정을 배치하여 용사들을 상대하면서도, 용사들이 전투에서 승리하도록 만들어야 합니다.
왕국의 용사들이 성공적으로 클리어할 수 있도록 던전을 설계하세요!
단순히 용사들에게 패배하기만 해서는 안 됩니다.
인간 왕과의 뒷거래가 들키지 않도록, 당신은 용사들의 역할에 따른 기대치를 충족시켜줘야 합니다.
'탱커', '딜러', '힐러' 용사의 역할을 고려하여, 그들을 만족시킬 수 있는 던전을 설계하세요!
인간 왕국의 왕실 기사단, 던전에 침입한 야생 동물, 오합지졸 용사들, 귀족의 사병들, 베테랑 용사들...
던전을 설계하면서 당신은 다양한 용사들과 방해 요소들을 극복해야 합니다.
뛰어난 판단력으로 난관들을 극복하고, 모든 용사들을 만족시킬 던전을 설계하세요!
던전에 도전하는 모든 용사들을 만족시키며 적절한 난이도의 던전을 설계하는 이 게임은, 게임 개발자의 레벨 디자인 경험에서 영감을 받았습니다.
'던전 데브'를 통해 게임 개발자의 레벨 디자인 작업을 직접 체험해보세요!
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Dungeon Dev 던전의 기본 구조와 용사들의 조건을 확인하고 큰 그림을 그리는 과정이 마치 퍼즐을 푸는 듯한 재미를 준다. 만족시켜야 할 용사들의 조건, 내가 배치해야 할 몬스터와 함정은 모두 직관적이며 명확한 특성을 가지고 있음. 종류가 많지는 않지만 거리, 위치, 순서에 따른 조합이 매우 다양하고 쓸모없는 오브젝트가 전혀 없어서 오히려 알차게 느껴졌음. 대략적인 배치를 끝낸 후에는 세부 조정을 하는 식으로 플레이하게 됨. 한 칸씩 배치를 바꾸는 것만으로도 전투의 양상이 완전히 달라지며, 아슬아슬하게 실패했던 시뮬레이션이 아슬아슬하게 승리로 이어지는 경우가 많음. "열심히 전략 짜놓고 결국 운빨로 깨는 거 아닌가?" 하는 생각이 들 수도 있지만, 같은 배치는 항상 같은 결과를 낳고, 리플레이에도 패널티가 없어서 불쾌하지 않음. 이렇게 이전 결과로부터 피드백을 얻어 조금씩 모든 조건 충족에 근접해지는 과정이 매우 즐거웠음. 일반적인 플레이는 이러한 흐름으로 진행되고 스테이지 자체 코스트 제한도 빡빡하지 않아 큰 어려움은 없었음. 하지만 ~~이하의 코스트로 클리어하는 전문가, 마스터 도전과제는 살짝 난이도가 있다. 기존 배치에서 위치를 바꾸거나 몬스터를 한두 마리 줄이는 방식으로는 기껏해야 5~10원밖에 절약을 못 해서 결국 한계가 있음. 그래서 아예 새로운 방식으로 접근해야 하는데 이 과정에서 꼼수 같으면서도 의도된 듯한 새로운 방법을 찾아내는 재미가 있었다 스토리도 소소하게 재밌었고 사운드도 몰입 잘 됐음 편의성, 인터페이스, 그래픽에서 아쉬운 부분은 있지만 크게 거슬리지는 않을 정도? 개발자분이 틈틈이 피드백 받아서 패치도 해주시는 거 같음 마지막으로 마왕님이 맛있고 가격이 저렴해요