FINAL FANTASY VII REBIRTH
FINAL FANTASY VII REBIRTH
Square Enix
2025년 1월 23일
546 조회수
556 리뷰 수
41,700+ 추정 판매량
72% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 1월 23일
개발사: Square Enix
퍼블리셔: Square Enix
플랫폼: Windows
출시 가격: 62,800 원
장르: 액션, 어드벤처, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Flying High 2024년 5월 10일
Holo Bike 3D Demo 2024년 7월 25일
Don't Peek Out 2026년 1분기

게임 소개

FINAL FANTASY VII REBIRTH

마황 도시 미드가르에서 탈출한 클라우드와 동료들은 광대한 세계로 떠난다. 새롭게 그려지는 스토리, 광대한 세계에서 펼쳐지는 자유로운 모험, 동료들과의 인연이 더욱 깊어지는 배틀―― 『FINAL FANTASY VII REMAKE』로부터 더욱 진화된 게임 체험이 재탄생한다.

상세 설명

저장 데이터 특전

『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』의 저장 데이터를 가지고 있으면 아래의 특전을 각각 받을 수 있습니다.

  • 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE (Main Story)』의 저장 데이터
    소환 마테리아: 리바이어던
  • 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE (INTERmission)』의 저장 데이터
    소환 마테리아: 라무
※저장 데이터는 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 플레이하는 PC에 저장되어 있어야 합니다.
※『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』를 플레이한 계정과 동일한 계정으로 로그인해야 합니다.


■본 제품에 포함된 콘텐츠

  • 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』
  • 소환 마테리아: 팬시 초코보


FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital Deluxe Edition

※본 상품은 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』와 디지털 콘텐츠가 포함된 세트 상품입니다. 게임 본편만 있는 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』도 있습니다. 중복 구매에 주의하십시오.
자세한 내용은 각 상품 페이지에서 확인해 주시기 바랍니다.

■Digital Deluxe Edition 구성:

  • 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』
  • 디지털 아트북
  • 디지털 미니 사운드트랙
  • 소환 마테리아: 매직 포트
  • 액세서리: 트리트 초커
  • 방어구: 오키드 브레스
  • 소환 마테리아: 팬시 초코보
※각종 디지털 콘텐츠는 향후 유료로 판매될 수 있습니다.


FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Twin Pack

본 상품은 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』와 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』로 구성된 세트 상품입니다.
디지털 콘텐츠가 포함된 『FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Digital Deluxe Twin Pack』도 있습니다. 중복 구매에 주의하십시오.
※이미 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』를 보유하거나 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 구매하신 분께서도 본 상품을 구매할 수 있습니다. 중복 구매에 주의하십시오.
자세한 내용은 각 상품 페이지에서 확인해 주시기 바랍니다.

■Twin Pack 구성:

  • 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』
  • 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』
  • 소환 마테리아: 팬시 초코보
※『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』에는 다음 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
  • 『FINAL FANTASY VII REMAKE』
  • 『FF7R EPISODE INTERmission』


FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Digital Deluxe Twin Pack

본 상품은 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』, 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』와 디지털 콘텐츠가 포함된 세트 상품입니다.
디지털 콘텐츠가 포함되지 않은 『FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Twin Pack』도 있습니다. 중복 구매에 주의하십시오.
※이미 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』를 보유하거나 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 구매하신 분께서도 본 상품을 구매할 수 있습니다. 중복 구매에 주의하십시오.
자세한 내용은 각 상품 페이지에서 확인해 주시기 바랍니다.

■Digital Deluxe Twin Pack 구성:

  • 『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』
  • 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』
  • 디지털 아트북
  • 디지털 미니 사운드트랙
  • 소환 마테리아: 매직 포트
  • 액세서리: 트리트 초커
  • 방어구: 오키드 브레스
  • 소환 마테리아: 팬시 초코보
※『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』에는 다음 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
  • 『FINAL FANTASY VII REMAKE』
  • 『FF7R EPISODE INTERmission』
※각종 디지털 콘텐츠는 향후 유료로 판매될 수 있습니다.


게임 정보

『FINAL FANTASY VII』 리메이크 프로젝트 3부작의 두 번째 작품

마황 도시 미드가르에서 탈출한 클라우드와 동료들은, 운명의 벽을 넘어 미지의 황야에 모험의 첫발을 내디딥니다.
다양한 표정을 지닌 장대한 세계가 펼쳐지고, 초코보로 초원을 달리며, 자유롭게 탐색 스폿을 돌아다니는 새로운 이야기가 기다립니다.

■STORY

별에서 태어나, 별로 돌아가는 생명의 사이클──《라이프 스트림》.
신라 컴퍼니는 별을 순환하는 생명 에너지를 빨아들여 《마황》으로서 소비하고 있다.

전직 솔저 클라우드와 그의 동료들은 마황 도시 미드가르에서의 처절한 싸움을 거쳐
광대한 세계로 발을 내딛는다.
초코보로 초원을 달리고, 미지의 길을 찾아 별을 맴도는 여행이 시작된다.

한편 솔저 1st 클래스 잭스는 마황 중독이 된 친구, 클라우드를 지탱하며
상처투성이인 몸을 이끌고 미드가르로 향하는 황야를 걷고 있었다.
죽을 고비를 넘고 올려다 본 하늘에는 기괴한 균열이 보인다.

우타이 임시 정부를 이끄는 새로운 세력 《반신라 연합회》의 선전 포고.
하늘에서 내려온 재앙 《제노바》의 유체를 옮기는 검은 망토를 두른 자들.
별의 위기를 감지하고 라이프 스트림 안에서 각성하는 수호자 《웨폰》.

숙적 세피로스에 의하여 운명은 교차하며, 새롭게 다시 태어난다.

전 세계가 기다린 『FINAL FANTASY VII』 리메이크 프로젝트 3부작

세계를 열광시킨 JRPG 『FINAL FANTASY VII』를 현대 기술로 재탄생시키는 리메이크 프로젝트.
2020년에 발매된 첫 번째 작품인 『FINAL FANTASY VII REMAKE』는 세계적으로 높은 평가를 받으며 전 세계 누적 판매량 700만 장(2023년 5월 기준)을 기록.

그리고 현재, 3부작의 ≪코어≫가 되는 두 번째 작품 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』가 새롭게 태어납니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

41,700+

예측 매출

2,618,760,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (262)

총 리뷰: 556 긍정: 401 부정: 155 Mostly Positive

플레이 타임 억지 늘리는게 유비보다 악질적이네 쓰바.. 아니 뭔 특수이동 할 때마다 미니게임 개 쳐넣고 했던 미니게임 한번 더 하게 만들고 스토리 넘길만 하면 미니게임 수집요소 채우다가도 미니게임 미니게임 미니게임 미니게임 미니게임 미니게임 씨발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

👍 39 😂 7 ⏱️ 121시간 26분 📅 2025-01-27

게임이 전체적으로 올드함.. 그리고 과도할 정도로 고봉밥임.. 옛날 휴대폰에 있던 미니게임천국 그 느낌이라 보면 무방함. 그 때 당시야 재밌지 지금하면 재밌냐고 그게 애초에 삐걱거린 프로젝트였음. 시들어가는 파판 ip 살릴 치트키를 3부작으로 분할해낸다는 건 누구 생각인지 그 친구는 평생 성과급 받을 생각하면 안 됨. 그럼에도 불구하고 추천인건 여전히 전투 체계는 훌륭하고 나머지 부분도 기본은 해준다는 것임. 명작 반열 들기에 아쉬운 거지 게임 자체는 잘 만들었다고 봄.

👍 12 ⏱️ 20시간 59분 📅 2025-01-25

형은 어제 유피를 만났다. 순간 티파가 나를 노려보는 눈빛을 느낀것 같다. 에어리스의 호감도가 왜 높아져있는걸까. 난 티파 너밖에 모르는 바보인데, 다시는 에어리스 파티에 안넣을게. 바렛트나 댕댕이만 넣을게. 앞으로 90시간남았어 함께해줘 티파.. 미친새끼 아닙니다. 그냥 20여년전 추억에 빠져버린 40대 아저씨랍니다.. 그래픽이 뭐 중요한가요. 그저 그 도트그래픽의 티파가 내 눈앞에 이렇게 있다는게 또 놀랍네요. 50살 대기전에 3편 나와주길 소망합니다.. 모두 꼭 해보시길. 전편은 꼭해보시고 하세요.

👍 9 😂 4 ⏱️ 19시간 27분 📅 2025-01-28

플스로 이미 2번 엔딩봄. 좆같은 미니게임 만 조절했으면 역대급 게임이었음 ㅇㅇ 그래도 그만큼 재밌기 때문에 피씨로도 구매했고 그래픽은 플스 품질모드와 별다른점은 못느낌 다만 프레임상승이 게임을 더즐겁게해줌 ㅇㅇ 그리고 RT옵션이 있는건이 없는건지 없어보이는대 이거아쉬움 플스프로 안사길 잘함 ㅇㅇ EX 진행도중 npc 가 대답이 없거나 팝인이 지속된다던가 이벤트 트리거관련 버그가 있음... 이거좀 빨리 패치해야할듯...

👍 5 ⏱️ 14시간 47분 📅 2025-01-24

미니게임천국 저는 괜찮지만 대중들은 어떨지 모르겠습니다 . 그리고 바레트인지바게트인지랑 닌자랑 분위기 망치지마라 진짜

👍 2 ⏱️ 42시간 25분 📅 2025-01-31

이게 미니게임천국인지 블록버스터 게임인지... 뭔 스토리 진행은 쥐뿔도 안되는데 카드게임이니 보물찾기니 쓰잘데기없는 요소만 모아다가 한편 구성해놓은 느낌에다 버그와 크랙이 엄청 잦아서 연속된 컨텐츠 중 처음부터 새로 해야 되는 경우가 허다합니다.

👍 17 😂 1 ⏱️ 114시간 19분 📅 2025-01-28

PS5에서 엄청난 성능향상으로 스팀에 나온 파판7리메이크 후속작으로 나와서 파트3의 징검다리 스토리 역할을 하는 초갓겜 PS5에 비하면 기본적으로 그래픽의 해상도가 대폭향상되었고 PS5 PRO에 비해서도 PC스팀판 품질과 최적화도 완벽하게 좋아졌으며 키보드 마우스도 좋지만 진동과 피아노같은 일부 미니게임에 최적화된 패드를 추천한다 파판7오리지널의 미드갈 탈출부분에서 에어리스 수면까지의 CD1스토리부분을 리메이크 했는데 오리지널 스토리의 로켓타운이나 우타이 에어리어를 파트3로 옮기는 대신 디테일한 오픈월드 스토리로 만들었고 크라이시스코어와 같은 잭스의 외전스토리등등 여러 파판7세계관 요소를 함께 넣었고 파판7의 시드,빈센트,카트시를 비롯한 모든 메인캐릭터들이 나오며 히로인인 에어리스를 강한여캐로 내세워서 파트2의 스토리를 이끌어가는 역할을 하고 파트3에서 티파가 강한여캐로서 클라우드와 함께 메인스토리 흐름을 전개할 예정이다 전투는 기본적으로 파판13시스템을 넣어서 턴제액션으로 만든 리메이크의 연장선이며 연계기와 함께 최고급 GOAT전투가 되어서 여러 플레이어블 캐릭터로 질리지 않게 재밌었고 마테리아 또한 다양해져서 성장의 재미도 엄청넓어졌다 그래픽도 원래 PS5에서 엄청 좋았지만 엔진특성상 오픈월드 제작이 어렵고 렌더링이 많이 안된상태로 출시되었는데 PC판은 렌더링도 완벽해져서 엄청 좋아졌고 캐릭터 모델링도 기존 리메이크 캐릭터와 카트시,시드,빈센트 모두 예쁘게 잘뽑혔으며 골드소서나 여러지역들의 아트그래픽이 예쁘게 되어있어서 놀이공원 테마파크 느낌이 난다 브금도 파판7리메이크에서부터 좋았는데 최고급 GOAT 갓브금들로 만들어놔서 웅장한 스케일의 오리지널 갓브금으로 리메이크한 리버스 OST 갓브금들 모두 좋았고 여러 지역들을 갈때마다 디테일한 요소와 다른 테마의 갓브금들로 되어있어서 하는내내 질리지 않게 플레이할 수 있었다 파판7오리지널의 특징이었던 미니게임이 골드소서까지 나오게 되면서 미니게임도 엄청 많이 나왔는데 많은 만큼 퀄리티도 엄청 높아서 재밌게 했고 롤러코스터같은 요소는 파트3에서 나올거 같고 특히 초코보 레이싱이나 퀸즈블러드같은 메인은 마리오카트나 하스스톤보다 훨씬 재밌었으며 서브퀘에 특히 미니게임과 전투가 많은데 전투 또한 적들이 다양한 만큼 질리지 않아서 다른게임 서브퀘보다 훨씬 재밌게 플레이했다 스토리는 오리지널 스토리상으로 캐릭터들의 스토리를 정리하는 스토리여서 캐릭터들의 좋았던 스토리를 화려하고 좋은 연출로 리메이크했고 특히 외전의 스토리가 담겨있는 만큼 멀티버스요소와 함께 스토리텔링이 복잡한데 엔딩부분은 파판7과 외전작품들을 해보지 않았다면 많이 이해하기 어렵고 파판7해본 사람조차 이해하기 어렵지만 이해만 한다면 엄청 좋은 스토리다 플레이 타임내내 화려한 스토리 연출과 갓브금과 좋은 그래픽아트 전투와 함께 재밌게 플레이한 초갓겜이었고 파판7이라는 놀이공원의 어트랙션 테마파크느낌이 나서 좋았고 잭스와 에어리스 티파와 클라우드로 이어지는 스토리가 될것 같은데 에어리스의 해피엔딩으로 잘 마무리 되었으면 하는 좋은 바램이다

👍 2 ⏱️ 51시간 33분 📅 2025-01-24

이게임을 키보드 마우스, 엑박패드로 하면 재미의 40%는 잃는다고 생각하면 됨 꼭 듀얼센스를 '유선'으로 연결해서 플레이 하는 것을 권장함 이젠 플스 독점작의 경우에 PC버전도 듀얼센스 햅틱 피드백을 지원해서 나오는 경우가 많기 때문에 플스가 없어서 PC 버전 존버하는 사람들이 있다면 듀얼센스 하나 정도는 구매했으면 좋겠음 한국인들 무슨 게임이 나오든 타격감 엄청 따지는데 듀얼센스 지원하는 게임은 한국인들이 말하는 타격감을 매우 잘 살려주기 때문임 PS5로 1회차 엔딩을 60시간 컷으로 내면서 놓쳤던 퀘스트나 육성 컨텐츠들이 많았는데 PC버전 4K 120프레임으로 다시 할 수 있게 되어 또 구매했고 플스판 30프레임의 고통에서 해방된 만큼 그 때 못다한 컨텐츠를 쭉 밀어서 100% 다 즐겨보고 싶음 뭐가 됐든 꼭 이 게임은 '듀얼센스'로 플레이 하는 것을 강력하게 추천함 플스 독점작을 키마, 엑박패드로 플레이하면 듀얼센스만의 특징인 게임 내 정보나 시스템, 기믹, 아이템을 찾을 때 플레이어에게 진동으로 아이템의 위치를 알려주는 햅틱 피드백을 사용할 수 없음 그렇기에 이 게임을 듀얼센스로 안할거면 게임을 플레이하지 말라고 이야기하고 싶음 그들 중 상당수는 돈 아깝다. 이게 뭔 90점짜리 게임이냐 라고 박한 평가를 더 많이 내릴 거라고 확신함 혹여나 게임을 구매할지 고민되는 사람이라면 PS5 버전으로 플레이 해본 사람의 후기 & 듀얼센스를 사용한 사람들의 후기를 적극적으로 참고했으면 좋겠음 뭐가됐든 플스판에서 부족했던 성능으로 낮은 그래픽 품질이 PC판에서 해결이 됐다는게 매우 큰 장점임 고해상도와 프레임을 원하는 사람들에겐 최고의 선택이라 할 수 있음

👍 3 ⏱️ 1시간 59분 📅 2025-01-24

게임 재밌게 잘만들고 미니게임에서 조지면 어떡하냐 복근상급할때 모니터 부셔버릴뻔 했잖아 페어배틀은 동렙은 전혀 깰수가 없도록 만들어놨네 레벨 디자인 쳐 돌았나

👍 7 😂 2 ⏱️ 63시간 55분 📅 2025-01-27

간혹 지루한 면도 있지만, 요즘 나오는 게임들 12만원 가까이 하는데 그 절반 가격도 안되는거 생각해 보면 상당히 좋다고 말할 수 있음.

⏱️ 28시간 16분 📅 2025-02-02

미니게임이 게임의 흐름을 끊어 먹는다. 그러니 치트엔진이나 트레이너로 미니게임을 넘기는걸 추천 티파와 에어리스 존재가 도파민을 샘 솟게 한다. 오픈월드라 탐험 요소도 재밌으니 게임 추천

⏱️ 77시간 59분 📅 2025-02-01

8장깨고 평가 남깁니다... 스토리 미쳤네요. 역시 신라는 몰살해야 합니다. 아니아니 정확히는 악행을 저지른...

👍 5 ⏱️ 41시간 50분 📅 2025-02-02

진짜 미니게임 만들 시간에 스토리 진행했으면 2부작으로 끝났다. 스토리 재밌지만, 미니게임 JOAT 그 자체

👍 2 ⏱️ 82시간 14분 📅 2025-02-01

이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.이걸 왜 샀을까.

👍 5 ⏱️ 5시간 24분 📅 2025-01-31

미니게임떄문에 전체적인 평가가 내려감. 재미있는 미니게임(카드)도 있지만 대부분 플레이타임 늘리기 용도의 "재미"없는 미니게임이다. 오리지널 파판7때는 미니게임도 직관성이 좋아서 나름 재밌게 했지만 이게임의 "재미"없는 미니게임은 그냥 끄고 싶어짐. 나는 오리지널 게임의 향수가 있어 계속 할거지만 그게 아닌사람은 세일 아니면 합본팩 나오면 구입 추천.

👍 15 😂 1 ⏱️ 96시간 21분 📅 2025-01-28

이게 RPG 맞나??? 스토리라도 좋으면 봐줄만 하겠다마는 전투도 인디게임 만도못하고 성장시키는 재미는 아예없고 파티원은 대체 왜있는거야 이걸 재미있다고 하는 사람들은 무슨 단체로 최면이라도 걸린건가 파판 13 시스템을 계승 발전 시키던가 이미 실패한 파판15시스템을 왜자꾸 가져오는거야 게임을 3분할 판매해서 뭐 처음했던대로 쭉 가야되는 뭐 그런건가?? 아니다 싶으면 갈아 엎어야지 이게뭐냐 대체 어휴 3분할 진짜 리메이크는 잘해야 본전이라지만 이거는 해도 너무하다진짜 캐릭터들 대사도 오글거리는게 아니라 그냥 답도없네 개연성은 전혀 고려안하고 그저 과거게임을 그냥 그레픽만 현대화시키는게 리메이크인가??? 무슨 30년전 감성을 그대로 가져오고있어 거의 사기극 수준임 이런게임을 3분할해서 제작 출시기간만 약 10년이나 잡아먹는다고?? 인력낭비 아닌가?? 이거 만드는데 참여했던사람들이 성취감같은걸 느꼈을까??? 프로듀서 사퇴하는게 어떨까 파트3까지 망칠순없다

👍 23 😂 4 ⏱️ 25시간 3분 📅 2025-01-25

늘어지는 구간 존나 많음.... 초코보 잡기할 때 숙이고 다니는 속도 보면 속터진다. 버기카는 타고 내리는 시간 야랄났네. 퍼레이드는 컷신으로 해놨으면 구경이나 할 수 있지 리듬게임으로 해놔서 노트만 집중하게 되고 피아노는 키보드론 깨라고 해놨냐 세피로스 잡는다고 심각한척은 오지게 하는데 스토리는 놀꺼 다놀고 있네

👍 4 ⏱️ 84시간 57분 📅 2025-01-30

재미있고 시간가는 지 모르고 하긴 하는데, 버그가 좀 많네요. 내 컴문제인지도 모르지만, 맵로딩 안되고하는 문제가 보이네요.

👍 1 ⏱️ 45시간 33분 📅 2025-01-27

아유 데이트 요소 들어가서 행복해 죽겠슈 ㅎㅎ 뭐 부족한점을 찾으라고 한다면야 쌈으로 들어면 이게 때릴떄마다 화면이 미친듯이 돌아가 거덩 ㅋㅋ 이것도 뭐 록온으로 잠금해서 싸우면ㄷ 되거덩 ㅋㅋ

⏱️ 25시간 41분 📅 2025-02-03

파판 시리즈를 처음 입문한 유저입니다. 시간 가는 줄 모르고 했네요..ㅎㅎㅎ;; 메인 퀘스트 진행하는 과정에서 몇몇 개의 미니게임들은 짜증이 좀 났지만 스토리가 너무 재미있다보니 빠져들어서 했습니다. 어서 스토리 다 끝내고 모드 변경해서 해보고 싶어요. 강추합니다.

⏱️ 33시간 14분 📅 2025-02-03

훌륭한 볼륨과 매력적이고 반가운 동료들 그리고 부담 스러울 정도의 미니 게임

⏱️ 35시간 14분 📅 2025-02-03

파이널 판타지 7 리버스 (Final Fantasy VII Rebirth)**는 원작을 기반으로 한 후속작으로 많은 팬들에게 기대를 모은 게임입니다. 이 게임의 장단점을 다음과 같이 정리할 수 있습니다: 장점 강화된 그래픽과 비주얼 게임의 그래픽은 매우 향상되었고, 원작을 리메이크한 느낌을 주면서도 현대적인 기술로 개선된 장면들이 많습니다. 아름다운 환경과 캐릭터 모델링이 몰입감을 높여줍니다. 심화된 스토리 원작의 이야기뿐만 아니라 새로운 요소들이 추가되어 스토리가 더욱 풍부해졌습니다. 팬들에게는 새로운 시각으로 다가올 수 있는 이야기 전개가 매력적입니다. 개선된 전투 시스템 전투 시스템이 더 직관적이고 액션 지향적으로 변화했습니다. 다양한 전략을 구사할 수 있으며, 실시간 전투와 메뉴 기반의 요소가 잘 결합되어 있습니다. 전투의 템포가 더욱 역동적이고, 캐릭터마다 개별적인 전투 스타일을 제공해 전투의 재미를 더합니다. 음악과 사운드 원작의 유명한 OST들이 리메이크되어 그대로 재현되고, 새로운 곡들이 추가되어 음악적 감동이 더욱 커졌습니다. 특히 보스전이나 중요한 장면에서의 음악은 분위기를 한층 돋웁니다. 확장된 캐릭터 및 세계관 원작의 주요 캐릭터들 외에도 새로운 캐릭터들이 등장하며, 세계관이 확장되었습니다. 팬들에게는 신선한 경험이 될 수 있습니다. 단점 원작 팬들에게는 스포일러 원작의 스토리와 큰 차이를 보일 수 있기 때문에, 원작을 이미 플레이한 팬들에게는 다소 혼란스러울 수 있습니다. 또한, 새로운 스토리 전개가 기존 팬들에게 불만을 일으킬 가능성도 있습니다. 게임의 길이 게임이 상당히 길어졌고, 일부 플레이어들에게는 길이가 부담스러울 수 있습니다. 주요 스토리 외에도 많은 사이드 퀘스트와 탐험 요소들이 있어 시간을 많이 투자해야 할 수 있습니다. 버그나 최적화 문제 새로운 게임 엔진을 사용하면서 일부 플레이어들은 버그나 프레임 드랍 문제를 경험할 수 있습니다. 그래픽과 시스템에 대한 최적화가 다소 부족할 수 있습니다. 일부 캐릭터의 분량 일부 캐릭터들은 스토리에서 충분히 다루어지지 않거나, 중요한 역할을 하지 않는 경우가 있을 수 있습니다. 팬들이 원하는 만큼 각 캐릭터의 이야기가 깊게 다뤄지지 않으면 실망할 수 있습니다. 기존 팬들과의 차별화 원작을 너무 존중하면서도 새로운 요소를 추가하려다 보니, 원작을 좋아했던 팬들과 새로운 시리즈로 입문한 사람들 간에 기대 차이가 있을 수 있습니다. 이러한 점에서 일부 유저는 전통적인 FF7을 선호할 수 있습니다.

⏱️ 21시간 2분 📅 2025-01-30

전작과는 다르게 오픈월드로 구성 탐험 요소가 늘어나서 더더욱 재미있어졌다. 그리고 이 게임의 가장 큰 강점은 역시 티파.... 요즘같이 PC니 뭐니 해서 미형캐릭터가 사라져가는 와중에 스퀘어는 강하게 미형캐릭터를 내주어서 나의 마음을 설레게 한다. 이 게임의 유일한 단점은 길찾기가 아닐까 생각이 든다.

⏱️ 31시간 21분 📅 2025-01-26

일단 FF7 덕후들은 필수로 해야할 게임...초반인데 스토리를 디테일하게 보여주네요...

⏱️ 21시간 27분 📅 2025-01-24

추천합니다 ㅊㅊ 파판7 하면서 느꼈던 장면들을 새롭게 보고 즐길 수 있으니 좋네요

⏱️ 74시간 8분 📅 2025-01-24

※플스5로 클리어 한 후에 쓰는 리뷰입니다※ 간단하게 이야기 하자면 전작(리메이크 파트1)에 비해서 전투도 정말 재밌어졌고, 탐험할 수 있는 맵의 넓이도 상당히 넓어져서 재밌었습니다. 파판7 리버스 플레이 한 후에 [i]'진짜 전작은 뭐 파판7 전체의 10퍼센트밖에 안보여줬었네'[/i] 라는 생각이 드는게 당연할 정도로 상당히 분량이 많아졌다고 느꼈습니다. 물론 제가 서브미션이나 미니게임 등, 즐길 수 있는건 다 즐기면서 했기에 그렇게 느껴진 것일지도 모르지만요 ㅎㅎ... 전투에 관해서 이야기 해보자면 전작에 비해서 선택할 수 있는 멤버 조합이 더 많아져서 골라먹는 재미도 있고, 그에 따른 연계 기술도 이번에 새롭게 생겼기에 새로운 연계 기술 보는 재미도 있고, 아 아무튼 재밌다고~ 저는 파판7에 관한 것은 세피로스라는 이름 정도밖에 모르는 채로 리메이크작을 시작 했기에 스토리 상에서 조금 이해가 안되는 부분이 조금 있었지만, 그럼에도 불구하고 아무것도 모르는 분이 플레이 하셔도 괜찮겠다는 생각이 드네요. [spoiler]근데 전체 스토리의 마무리까지 몇년 더 기다려야 하는 ㅋㅋ 기다리다가 에이징 커브 오겠다 ㅆ[/spoiler] 결론 파판7의 본래 팬이었던 분들은 물론이고 파판7을 리메이크 파트1만 해본 분들이라면... 해야겠지?

⏱️ 35시간 16분 📅 2025-01-24

플스판으로 해봤다가 중반에 포기하고 pc로 다시 시도해봤지만 역시나 단점이 너무 치명적이다 가장 유명한 단점은 역시 메인스토리가 미니게임에 먹혀버려서 난 분명 스토리를 보고있었는데 어느순간 정신차리면 미니게임을 하고 있다는것 그리고 전작도 그랬는데 컷신이 너무나 작위적이다 어찌보면 사소한 부분이라 말할수 있지만 이런 사소함이 계속 쌓이면 나름 진지한 장면을 연출해도 꽤나 짜치게 느껴진다 그리고 잭스가 대체 뭐하는 놈인데 장점은 티파가 예쁘다

👍 2 ⏱️ 34시간 8분 📅 2025-02-03

좋은스토리 좋은연출 파판7 리메이크보다 훨~~~~씬 재밌는 전투 하지만 혈압을 매우매우 오르게하는 미니게임...특히 모그리 비행 통과하는거 돌아버림 근데 재밌다 근데 빡친다 휴...

⏱️ 68시간 5분 📅 2025-01-30

정말 잘만든 게임입니다. 강력추천합니다. 특히 원작팬들한테는 진짜 무엇과도 바꿀수없는 거대한 선물 같은 게임입니다.

👍 7 ⏱️ 86시간 22분 📅 2025-01-25

최적화 거슬리는거 딱히 없음 조작감 키마로 거슬리는거 딱히 없음 와이드 지원 아직도 안하는건 좀 꼬운데 유저 패치 있으니 이것도 그러려니 함 이상하게 나오는 겜을 너무 많이 봐서 그런가 존나 잘나온거 같은데? 근데 할인도 한다고? 사야겠지?

⏱️ 29시간 11분 📅 2025-01-25

일단 전작보다 훨씬 정성들여 만든 후속작이란 느낌이 들고 아마도 제작진은 용과같이 같은 느낌으로 만들고싶었던것같음 그만큼 섭퀘가 강화되고 넓은 맵에 미니게임을 많이 만들어놨음 그런데 용과같이랑 엄청난 차이가 있는게 용과같이는 메인스토리 진행에 미니게임을 이정도로 과도하게 강요하진 않는다는거임 물론 8에서 그 섬에 가둬놓고 강제하는 바람에 엄청나게 까이긴 했지만 중요한건 그것도 까였다는거임 어쨌든 스토리 진행에 미니게임을 강제로 시키면 안됨 근데 이게임은 스토리 진행상 꼭 해야하는 미니게임이 너무많음 미니게임 혹은 무슨 격투장 이런게 너무너무 많음 그래서 너무 게임이 피곤해지고 잡스러워졌음 그런거는 그냥 서브컨텐츠로만 뒀어도 충분히 좋았을텐데 아쉬운 부분임 그리고 최적화 이슈가 있는데 이건 해줄지 안해줄지 감도 안온다... 그럼에도 전작보다 훨씬 잘만든 후속작인건 부정할수없어서 추천 누름 전작은 그냥 게임플레이랄게 없음.....월드맵도 없고

👍 2 ⏱️ 79시간 26분 📅 2025-02-01

파판7 리메이크를 생각하고 이 게임하면 안될 듯.. 최근 파판 중에서 가장 제대로 만든 것 같음. 파판15, 16보다 오픈필드 플레이가 훨씬 충실해져서 게임이 그렇게 지루하다는 생각을 (일단7시간 동안) 한 적이 없음 미니 게임이 너무 많지 않나.. 라고 하는데 최근 트랜드에 잘 맞춘 것 같고... 미니 게임도 그닥 위화감 없이 잘 들어가서 재밌게 플레이하고 있음.

⏱️ 23시간 51분 📅 2025-01-25

1. 쓰레기 같은 최적화 - lod 버그, 각종 구간에서 스터터링, 컷신 프레임드랍, 저질 텍스쳐 등등.. 플스때도 문제 있다고 욕먹었던것들을 그대로 가져옴. 그래픽은 차라리 전작이 더 나은거 같음. 모드로 해결가능하다지만 왜 유저가 개같이 고생해가면서 프레임 향상에 힘써야 하는건지 모르겠음. 개발사가 해야될 일 아닌가? 2. 쓰레기같은 키마 조작감. - 전투중에 조작 캐릭터 교체가 zx? 불편하지만 손을 좀 꼬아서 하면 괜찮음. 근데 락온 변경이 ijkl? 마우스로 공격버튼 누르다가 급하게 락온 바꿔야할때 ijkl 정확하게 누를 수 있는 사람이 몇이나 될까? 일본 게임사에 근무하는 개발자들은 팔이 3~4개 달려서 그런게 가능한가봄. 3. 미니게임 천국 - 용과같이 시리즈도 미니게임 많다곤 하지만 이 겜처럼 메인 스토리에 강제로 고봉밥을 쑤셔박는 정도는 아님. 그냥 뭐 하나 해보려고 하면 무조건 미니게임 해야함. 궨트나 서바이벌 캔줍기 같이 세계관 분위기랑 잘 어울리는거 같지도 않고 뭔가 심각한 내용 진행하다가 갑자기 뿅하고 디즈니 어트랙션같은 미니게임이 튀어나옴. 4. 편의성은 2회차부터 - 겜 하다보면 ~~하면 좋을텐데 왜 안되지? 하는 것들 대부분은 2회차때 가능해짐. 예를들면 파티 내맘대로 짜기, 필드에서 옷 갈아입기, 메뉴에서 호감도 자세히 확인하기 등등.. 걍 넥서스에서 1회차 클리어 세이브파일 받아서 2회차 부터 시작하는게 정신건강에 좋음. 5. 자막 - 번역이 일어 기준이라 영음으로 플레이하면 괴리감이 크다. 이건 전작이랑 16때도 똑같았는데 얘네들은 절대 고칠 생각을 안함. 귀로는 영어 대사 특유의 욕설이나 조크가 들리는데 자막으로는 그런거 싹다 없애놓고 걍 뽀로로, 또봇 같은 만화에서 나올법한 대사가 자막으로 튀어나옴. 대사에 따라선 아예 내용이 달라지는 경우도 있음. 그리고 자막 크기 조절하는거 없음. 효도 폰트마냥 존나 커서 화면 다 가림. 총평 - 모드로 티파 옷갈아입히기 할거 아니면 그냥 유튜브에 스토리 요약본 보는게 좋음.

👍 5 ⏱️ 28시간 16분 📅 2025-01-31

인터그레이드 PC판에도 최적화로 사람들이 욕했지만 난 괜찮았다 리버스는 안괜찮다. 그래픽도 그다지면서도 오픈월드로 게임을 만들어서 요구사항이 올라간건 뭐, OK다 하지만 스터터링이 정말 심하다. 이것은 옵션타협을 해도 무조건 일어난다.

👍 9 ⏱️ 19시간 44분 📅 2025-01-24

전작의 문제점들이 그대로 있음 그냥 전작의 소스로 다른 버전의 전작을 만든것에 불과함 거기에 유비식 오픈월드의 개노젬 구간을 그대로 채용함 더욱 늘어지는 템포에 못만든 전투는 보스전일 수록 더더욱 엉성한게 눈에 보임 전혀 발전이 없다 몬헌까지의 시간 죽이기용 애네들도 개망한거 알고 발매 할인부터 떄리는거 보니 팔기엔 급급한가봄

👍 15 ⏱️ 11시간 15분 📅 2025-01-25

미니게임 너무많고 이동속도 강제로 느리게하는 구간 너무많아서 흐름끊김, 오픈월드는 유비식.. 초반 7~8시간정도만 재미있음, 분량이 고봉밥이라던데 7~8시간동안 한거 그대로 10번 넘게 반복해야 엔딩볼듯 ㅎ 메타92점이라길래 기대했건만 너무재미가없어서 접음

👍 14 😂 1 ⏱️ 11시간 34분 📅 2025-01-29

I was a dumb that I tried to believe Squ-Eni. Awful PC porting, Useless movement for killing time and the Fatal ERROR at the begining of the game

👍 2 ⏱️ 21시간 21분 📅 2025-01-24

58003xd에 4070ti로 4k 돌리는데 스터터링 엄청 심하고 텍스쳐 로딩도 오래걸려서 박살난 텍스쳐로 한참 나오다가 나중에야 제대로 된 텍스쳐 나오고, 심지어 걸어다니다가 이벤트 나오면 주인공이 한참을 제자리에 서 있다가 이벤트가 진행되네요. 나름 기대했는데 실망스럽습니다. 특히 스터터링은 좀 많이 심각한 수준이라 빠른 패치가 필요해 보입니다. 100 프레임 이상 잘 나오다가 갑자기 뚝뚝 끊기는데 굉장히 불쾌합니다. 평가 보고 구매 하시려는 분들은 사후 패치 어떻게 하나 지켜 보시는게 좋을 것 같네요. 초반부 진행하면서 느낀 바로는 전작에서 보였던 플레이타임 쓸데없이 늘리기가 또 등장합니다. 벽 틈사이 지나가기, 다쳐서 절뚝거리기, 낑낑대며 박스 옮기기 등등 재미도 의미도 없는 플레이가 계속 나오는데 이게 다른 게임들처럼 잠깐 나오는게 아니라 한참을 낑낑거리고 절뚝거리고 다녀야 합니다. 그냥 지루하고 재미 없습니다. 2025년에 이런걸 왜하고 있나 하는 생각이 들었습니다. 첫 던전도 그냥 마을 옆 광산 가는 길인데 이리저리 뱅뱅 돌리면서 쓸데없이 길다는 느낌이었습니다. 첫 던전 마무리 할 때 쯤 이미 더 하고 싶은 생각이 사라지기 시작했습니다. 전투는 그럭저럭 괜찮았습니다만, 마침 이 게임 전에 했던 게임이 진삼 오리진이었어서 그런지 또 그렇게 대단하게 느껴지지는 않았습니다. 다른 리뷰들 보면 앞으로 미니게임 지옥이 펼쳐진다는데 더 하고 싶은 생각이 안 드네요. 환불하려고 합니다. 게임이 정말 총체적 난국인 것 같습니다. 3분할 발매 한다고 했을 때 부터 이럴 것 같다는 생각이 들긴 했는데 참 좋아하던 시리즈가 이렇게 되어버리니 참 안타깝네요.

👍 13 ⏱️ 1시간 7분 📅 2025-01-24

어떤 평가 줘야할지 굉장히 고민했는데 비추천 누름. 그 이유는 원가가 무려 8만원인데 할인 30퍼나 되었어도 비추천에 자꾸 손이가서. 가끔 영상보다가 튕기는 부분이 있는데 1쳅터에 기어다니는 파트에서 튕기면 한참 또 기어다녀야함. 개 혈압오름 보스전이 생각보다 좀 늘어지는편. 지역이 바뀌면 이동수단 얻는 이벤트 또 해야하는데 이렇게 혈압오르고 짜증나게 만들 필요있음? 이것 말고도 미니게임이 꽤 등장하는데 대부분 "이 게임은 선택이 아닌 필수이며 진행하지 않을시 심각한 불이익이 있습니다" 이런 뉘앙스임. "이 미니게임은 선택이지만 하고나면 좋은 보상있어. 그러니 한번 해봐"이런식이면 모르겠는데. 위쳐3에 나오는 궨트처럼 재미있고. 이길때마다 게임재화를 얻어서 조금이라도 게임진행 피로도를 줄여주면 참 좋을텐데 막상 힘들게 얻은게 최하급 포션 3병. 이런식의 미니게임 보상을 쓰레기로 주면 도대체 무슨 의도인지 모르겠음, 일부러 유저 엿먹이는거? 미니게임 할 시간에 필드 돌아다니면서 재료줍는게 더이득일 지경 전편도 그러더니 이번에도 또 CC기 지속시간이 너무 길음. 게임 템포는 꽤 빠른편인데 CC기 한번맞으면 이새끼들 졸고있다 안풀림. 하다못해 다른 동료가 상태이상 풀어줄수있게 해주던지. 그냥 개쳐맞고 전투 재시작 누르게함. 플레이타임 12시간. 전체 파트로 따지면 20퍼쯤 플레이했나? 그랬는데도 단점이 계속 튀어나옴 이녀석들 게임 만들면서 중간준간에 테스트 하면서 한건지 의심됨. 원가 8만원 값어치의 게임은 절대아님. 세일 30퍼 하고있는 발매초기면 한번쯤 구매를 해볼까 고려는 할만한데 세일 없으면 절대 구매하지말것

👍 3 ⏱️ 23시간 7분 📅 2025-01-26

캐릭터의 매력이 그 무엇보다 중요하다는걸 요즘 게임사들이 한번 더 느끼면 좋겠습니다. 그 합리적이고 굉장한 매력으로 인한 이끌림으로 게임을 세개로 쪼개서 팔고, 전작 플레이타임 늘리느라 난리를 쳐놨어도, 티파 보고 싶어서, 에어리스 보고 싶어서, 이 돈 주고 또 구입을 하게 만드네요. 그리고 스팀덱으로 플레이중인데 최근에 플레이 했던 게임들 중에서도 꽤나 부드럽게 돌아가는 편에 속합니다. 최적화는 잘된것 같아요.

👍 2 ⏱️ 0시간 21분 📅 2025-01-24

아 증말 미니게임 재미라도 있음 모르겠는대 대체 왜 이런걸 넣어 놓은건지 .... 정말 하기싫은 미니게임 제발 이런 쓰잘때기 없는건 없어지기를....

👍 2 ⏱️ 1시간 38분 📅 2025-01-24

오픈월드를 도입하여 광대해진 맵과 이벤트로 업그레이드된 파판7 시리즈... 확실히 더 재미있어지고 흥미로워졌다. 근데, 그래픽은 오히려 다운그레이드 되었네... 미니게임이 너무 많아서 흐름끊기는거 싫어하시면 비추. 개인적으로 무난함. 9/10

👍 1 ⏱️ 24시간 35분 📅 2025-01-27

너무 미니게임이 많다 특히 해피 텐더 찾아서 사진찍으러 다니다가 게임 접을 뻔 했다

👍 4 😂 1 ⏱️ 46시간 36분 📅 2025-01-30

잣 같은 미니 게임들, 핸드폰 게임보다 못한 몬스터 디자인

👍 6 😂 1 ⏱️ 52시간 20분 📅 2025-01-25

미니게임 많다많다 하던데.. 진짜 많고 강제구간도 있어서.. 강제구간걸리고 그만둡니다.

👍 6 😂 1 ⏱️ 12시간 13분 📅 2025-01-29

와.. 심각한 발적화로 인해 컷신부터 무지하게 끊깁니다. 전작인 REMAKE 는 그래픽 사양을 높인 상태에서도 전혀 끊김없이 쾌적하게 플레이 했었는데, 이번 REBIRTH 는 아예 최적화는 하지도 않고 내놨네요. 어떻게 이상태로 게임을 출시할 생각을 했는지, 돈퀘어 돈닉스엔 그저 놀라울 따름입니다. 역시, 최적화 전에는 구매하는게 아니었는데..

👍 1 ⏱️ 0시간 44분 📅 2025-01-27

플스5로 메인스토리만 클리어 했는데 이번엔 서브퀘스트까지 해보려고 구매!! 대사 자막이 잠깐 안나오거나, 초반에 티파랑 건물에서 대화하는 장면에서 무한로딩 버그가 걸린거 빼고는 다 만족합니다 ㅎㅎ

👍 1 ⏱️ 18시간 13분 📅 2025-01-29

챕터 5부터 슬슬 미니게임 시동걸더니 이후엔 풀악셀 밟아버리네 키보드 피아노는 Cibal아 혈압 올라서 그리고 전투는 비유하자면 안맞는 사람한테는 폴아웃 VATS시스템을 항상 강제하는 느낌임 몇대 때리다 C눌러서 간파-때리고 또 C눌러서 스킬누르고 또 CCC발 아오오 게임은 잘 만든거 같은데 취향갈리니 평가만 보지말고 유튜브로 플레이하는거 보고 구매하세요

⏱️ 24시간 11분 📅 2025-02-03

미니게임이고 나발이고 시바 왜 두시간마다 튕기냐? 진짜 두시간 후에 esc누르고 메뉴 들어갈라고 하면 검은화면으로 튕겨있음 음악은 들리는데 ㅅㅂ 미니게임이라도 제대로 하고싶다

⏱️ 32시간 53분 📅 2025-02-03

리메이크때도 그렇고 지금 리버스때도 그렇지만 정말 대체 왜 이렇게까지 플레이타임을 질질 끌려고 하는지 모르겠다 원작과 지금 리메이크된것과 같은 그래픽이었다면 난 무조건 원작에 손 들어 주고 싶을 정도로 대충 넘어가는 이벤트 씬도 종종 보임... 그리고 반 박자가 아니라 한박자 늣는 초코보 움직임과, 벽에다 본드 발라 놨는지 절벽 탈때 마다 숨 넘어 가는 속도, 매사 움직이는게 레데리2 보다 더 답답할 정도로 느려터진 행동, 그리고 게임 제목을 "파판7 리버스" 가 아니고 "파판7 미니 ㅈ 게임" 이라 말할 정도로 ㅈㄴ 많은 미니겜이 뿌려져 있음 그리고 유피는 리메이크때도 그렇지만 내가 아는 원작의 유피가 이렇게 정신병자 같은 년이 아니었는데... 내 개인적 최애 게임 1위를 하고 있는 파판7이지만 제발 걍 점잖게 원작 따라 스토리 이어나가면 좋겠다 행여나 에어리스 살리는 엔딩 같은거 나오면 진짜 개 욕 나올거 같다...

⏱️ 38시간 39분 📅 2025-02-02

1편에 비하면 선녀가 된건 맞음 파판이 으레 그렇지만 그래픽,스토리,사운드 등등은 정말 좋은 게임 물론 원작이 명작이니 당연한거지만. 허나 여전히 고구마 처먹은 답답한 컨트롤과 이속과 클릭판정등등은 개선이 필요함 로딩꼼수가 필요한 오픈월드인거 이해는 하겟다만 너무 잦고 기본적으로 이동속도가 너무 느린데 탈것 타고도 너무 느리며 관성적용되는 캐릭터,초코보들 무빙때문에 자판기 클릭조차 비비적 대다가 겨우 각도에 맞아야 판정 되는게 너무 답답함. 뭐만 하면 꼭 전화걸어서 흐름 끊는 채들리도 죽이고 싶어짐 미니게임 강제가 좀 심한편. 가끔 보면 '야야 그럼 안깨고 걍 넘어가면 되자나 새X야' 라는 논리 실드러가 보이는데, 중요한건 내가 이 미니게임 세계신기록을 세우겟다가 아니라 그냥 인겜내 보상이라도 다 타먹겟다임. 때문에 이것에 대한 불만이 국내외를 막론하고 넘쳐나는것. 가장 우려인 부분은 후속작(들)임. 왜 들이냐...? 전작이 떡밥투성이엿으면 이번작에선 좀 해소가 되야하는데 떡밥해소는 50이 됫고 떡밥은 300정도 더 추가 됫음. 문제는 이게 앞으로 나올 3편 한편으로 해소가 될리 만무하다고 봄. 분명 3편도 떡밥 투성이에 여타 리메이크에서 또 우려먹기 시작되는 파판7 아이피의 후속작 파생작 외전작 등등으로 또 10년정도 더 해먹으려고 노력할거라 예상함 애초에 리메이크 시리즈 설계 자체가 그랫을거라 예상도 했지만.... 쨋든 리버스 자체만 놓고 본다면 전작의 부족한 부분들이 대거 개선됬고 추가된 연계어빌 이런 전투부분과 오픈월드 부분은 상당히 공들였다는게 느껴질 정도로 잘나왓슴 전작 해본 사람이라면 리버스도 꼭 해보자.

⏱️ 71시간 8분 📅 2025-02-01

장점:AAA게임 다운 볼륨 좋은 스토리 컷신,동영상 배속은 정말 괜찮음 최적화는 잘된거 같음 3600x 2070s 좀 오래된 사양인데 한번도 튕긴적 없고 살짝 옵션타협으로 잘 돌아감 단점:미니게임이 많음 오토세이브 슬롯이 1개임 그 외 자잘한 단점들이 좀 있음

⏱️ 90시간 55분 📅 2025-01-30

최적화 개쓰레기인데;; 특정 월드맵에서는 프레임 들쭉날쭉하고 스타터링 개심하고 미니게임이 많은걸 떠나서 스토리 진행 중간에 미니게임 애지간히 쳐넣어야지;; 미니게임 천국도 아니고;; 의도적인 플레이타임 늘리기 전작보다 할게많아진거는 좋은데 영양가 ㅈ 도없고 고봉밥만 존나많은 게임이네요;;

👍 3 ⏱️ 90시간 19분 📅 2025-01-31

미니게임 때문에 스트레스 받을 수 있지만, 스토리 연출과 미친 컷씬 그리고 깊이감 쩌는 전투가 모든걸 보상해줌 Promise to keep 꼭 들어라! 두 번 들어라!!

⏱️ 90시간 23분 📅 2025-01-28

씨빠 머 이딴게임이 다잇어 파일 저장도 안대고 함 나갓다 다시 할려면 젤첨부터 다시 에휴

👍 4 ⏱️ 5시간 45분 📅 2025-01-30

카드배틀이나 여러 미니게임은 원작을 해본분들은 익숙하겠지만 이제와서 입문하는 분들한텐 조금 귀찮은 요소가 될수도 그밖에도 원작에는 없던 소소한 스토리상 미니게임들이 있는데 크게 거슬리진 않음 어렵지도 않고 최적화가 문제가 되는가본데 본인은 현재 최고 사양에서 진행해서 해당안되므로 패스 뭐 글카가 조금 시끄럽게 돌아가는 정도(4K 풀옵에서 100프레임은 안정적으로 뽑힘) 이건 뭐 패치해주겠지 게임 소개에도 밝히다 싶이 아마 리부트 3부작중 핵심이 되는 작품임은 틀림없다 전작에 이어 원작을 해본 분들한테도 전혀 예상치 못한 전개가 몇몇있고 전작에서 뿌려놓은 떡밥을 회수하는 부분도 있음으로 파판7 리메이크를 즐기고 싶다면 본작은 필수작이다 아마 나중에 나오게될 리메이크 3편은 1,2편중 적어도 이 2편을 거치지 않으면 아예 이해가 안될수도 있겠다 게임적인 부분으로 보면 전투는 전작보다 훨씬 쾌적해졌다 물론 편리한 마테리아가 늘어난것도 있겠지만 조금더 수월한 조작으로 더욱 화려하게 줘팰수 있다 특히 반턴제처럼 회피가 진짜 가끔 쓸모있고 거의 쓸일없이 가드와 커맨드로 진행하던 전작에 비해선 이번작의 회피는 콤보를 넣는데에도 쓰이고 대체적으로 게임 시작때부터 튜토에서도 가르쳐주지만 진짜 대부분의 적의 공격을 회피할수 있다 묵직하게 때리는 클라우드보다도 이번작은 티파나 유피를 메인으로 플레이 한다면 그 체감이 확 와닿을 것이다 전투는 역대 게임중 손에 꼽힐 정도로 재미가 있다 일단 패치전 하드웨어가 이슈가 있는 분들은 기다렸다가 패치가 이뤄지거나 하드웨어가 바뀌거나 하면 구매하시고 컴이 받아낼수 있다면 일단 구매를 추천한다 평가에선 미니게임이 극혐이라고 하지만 진짜 메인스토리상의 미니게임은 별거아니다... 오히려 서브퀘들에서 나오는 미니게임이나 카드게임의 트로피 목표가 조금 허들이 높으면 높았지(서브퀘를 클리어하지 못할정도도 아님, 그냥 트로피 용) 마우스나 패드가 고장난게 아닌 이상 메인스토리의 미니게임은 상당히 간단하다 그리고 이런말은 정말 조심스럽게 하지만 2025년이다.. 2010년의 컴퓨터 사양을 들고와서 이게 안된다 저게 안된다 제발 좀 평점테러 하지 말길.. 이상의 이유로 무조건 추천 안하면 손해보는 게임중 하나

👍 3 ⏱️ 112시간 27분 📅 2025-01-30

부정적인 평가 처음써보는데 그게 기다리던 파판7인게 너무 아쉽습니다. 현재 그래픽카드 RTX 4070s, CPU i7-14700KF 사용중인데 사양을 중으로 해놓아도 텍스처 로딩이 너무 오래걸립니다. 즉, 처음에는 케릭이든 배경이든 찰흙같은 모습으로 출력되고 2~3초마다 텍스쳐가 점점 입혀지는데 참아가면서 할수있는 수준이 아닙니다. (이 현상에 대한 언급이 많지는 않아서 특이한 케이스인가 싶습니다.) 파판7 리메이크를 나름 재밌게 했던만큼 리버스 정말 기대하고 설레면서 샀는데... 제발 빠른 패치가 이루어지길 바랍니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------- 일주일만에 해결했습니다. 원리는 전혀 모르나 기존에 설치되어있던 D:에서 C:로 재설치해서 해결했습니다. 다른 고사양 게임이 D:에서도 문제없이 돌아가는데 이 게임만 이러는거 보면 아직까지 문제가 있는건 확실합니다. 저와 같은 문제를 겪고있는 사람들이 조금이라도 해결되길 바라며 위 리뷰는 남겨두겠습니다. 일단 너무 좋은 화질로 게임을 할 수 있는게 감격적이네요. 게임에 대한 진정한 리뷰는 엔딩을 보고 나서 다시 작성토록 하겠습니다.

👍 5 ⏱️ 26시간 43분 📅 2025-01-27

플스로 이미 해봐서 천천히 해보고 있음. 장점 1. 플스 대비 그래픽이 확실히 좋다. 2. 메인 스토리와 전투는 그래도 재미 있다. 단점 1. 아직 3부작 남음.... 즉 리버스도 스토리가 중간에 끊긴다. 2. 미니 게임이 스토리 진행 흐름을 많이 방해한다. 3. 미니 게임 진짜 너무 많다. 그리고 난이도도 짜증나고 귀찮게 되어 있다. 4. 미니 게임 안해도 되지만, 아이템 못 먹는 것에 거슬리면 결국 다 해야 한다. 기타 1. 울트라 와이드는 지원 안하지만, Lyall fix로 울트라 와이드 할 수 있다.

👍 4 ⏱️ 71시간 28분 📅 2025-01-26

글카 4070s 라이젠5 7600 기준으로 DLSS 4k 그래픽 프리셋 높음으로 50~60프레임 정도? 왔다갔다 하는 느낌 그리고 게임 플레이가 엄청 특이한데 ARPG에 턴제를 넣은듯한 느낌이라 그냥 피지컬로 내려찍을수 있는 그런 게임이 아니기에 그런 이유 때문에 전투가 굉장히 호불호가 큰 게임임.. 그리고 지금 챕터4? 5? 정도 했는데 스토리가 ㅅㅂ 이게 뭐지 싶은 아무튼 유튜브로 게임플레이를 어느정도 보던가 만약 플스5가 있다면 체험판을 해보고 사는걸 추천함 그리고 미니게임이 많음 생각하는것보다 더 많음.. 그냥 많음

👍 2 ⏱️ 33시간 39분 📅 2025-01-24

내 기준 최적화 정말 잘 됐고 음악 좋고 전투 좋고 섭퀘 좋고 그냥 다 좋음

⏱️ 57시간 56분 📅 2025-01-27

비록 스팀으론 파판7 리메이크를 못사서 에픽으로 먼저 샀는데 파판7 리버스 솔직히 후회 안합니다. 그리고 조만간 모드 열리면 모드도 기대됩니다. 모드 이런거 다 집어치우고 일단 게임이 생각이상으로 재밌습니다. 오픈월드 구간이 초반이 조금 지루할 수 있는데 저는 개인적으로 탐험을 미친듯이 좋아해서 온갖곳 탐험하고 초코보로 숨겨진 보물 찾는 재미도 쏠쏠하고 지금도 즐기곤 있습니다.

⏱️ 15시간 24분 📅 2025-01-26

플스5로 모두 클리어 하고 pc로 다시해보는데 최적화도 괜찮고 컴퓨터라 그래픽도 좋다, 프레임도 60이상 으로 잘뽑혀 플스로 해봤던사람 들도 새로운 경험이니 다시사서 꼭 해보면 좋겠다 파판 팬이면 꼭사자

👍 1 ⏱️ 2시간 41분 📅 2025-01-31

파판팬이라면 추억을 상기시키며 잼나게플레이가능

⏱️ 11시간 45분 📅 2025-02-03

이미 알고있었지만 그런 선택을 할것이란걸 알고있었지만 그녀의 선택에 대해 많이 울었다. 사요나라

⏱️ 78시간 19분 📅 2025-02-02

역시 최고네.... 이왕플레이 하실거면 시간 느긋하게 갖고 서브퀘 다 하시는편이 속편함 안하고 메인만 밀다보면 저처럼 다시 서브퀘 찾아서 하는일 생김 미니게임도 짬짬히 해놔야 나중에 덜고생함

⏱️ 83시간 37분 📅 2025-01-30

기본적인 전투 시스템만 알면 공략하는 재미가 있음. 히트, 버스트 발생 조건이나 버스트 퍼센티지 높이는 방법등... 잘 모르면 얻어맞고 다니거나 빈사상태로 전투할 수 있음. 오픈월드라 히든 스팟 찾아다니는 재미도 쏠쏠하고...다 재쳐두더라도 파판7 이면 말이 필요 없다...

⏱️ 31시간 55분 📅 2025-01-30

좋은 컴퓨터 사는 이유 ㅎㅎ 플스로 1회차 하고 또 하는 중인데 역시 재미짐

⏱️ 53시간 33분 📅 2025-01-27

또 울트라와이드 지원 안하네 너무 서운하네 그래도 겜 자체가 재밌습니다. 플스로 이미 1회차를 달렸고 pc로 2회차 달리려고 기다렸습니다. 게임 자체는 완전 추천드립니다.

⏱️ 30시간 54분 📅 2025-01-24

데누보 안깔았네... 닌텐도ds시절 99.99%, 유튜브우회99.99% 그냥 싱글게임=불법충질 기본값인 남조센징 민도에서는 전부 불법충질로 하겠구만..

👍 1 ⏱️ 50시간 45분 📅 2025-01-24

전작보다 나아진 배경그래픽과 필드 경험이 무척 즐겁습니다. 전작은 정해진 맵만 반복적으로 돌아다니는 듯한 느낌이였다면, 이번작은 유비식 오픈월드까지는 아니더라도, 넓은 필드를 돌아다니는 느낌이 들어 마음에 듭니다. 뭐 스토리나 사운드는 말 안해도 명작이니 파판7 추억이 있는 분은 구매하시면 후회하지 않을 것 같네요~

⏱️ 6시간 33분 📅 2025-01-24

그래 역시 PC지.. 하고 느끼고 싶다면... 플스 보다 PC지 하고 느끼고 싶다면 70슈퍼 이상은 써야 그래 이맛이야 함~~

⏱️ 17시간 21분 📅 2025-01-30

gtx그래픽 카드의 공식적(?)사망 소식을 알려주는 게임 안타깝게도 gtx 1080유저로서 진입자체가 안되는건 너무 슬픔 중고로 3070업어와서 하는 중인데 겜 자체는 ps5로 즐겼던 입장에서 그래픽은 확실히 좋아짐 60프레임도 좋고 능력자가 1000대 시리즈도 플레이 가능하게 해주면 더 좋을듯

👍 1 ⏱️ 129시간 38분 📅 2025-01-26

- 추가 내용 울트라와이드 모니터 쓰시는분들 패치 나왔으니까 링크 타고 압축 파일 다운 받으시면 될듯 https://github.com/Lyall/FF7RebirthFix/releases 모드 다운 후 게임 관리 -> 로컬 파일 탐색 클릭해서 나오는 폴더에 압축 풀고 하면 됨 게임 시작한지 30분만에 작성한 리뷰라 신뢰가 안갈수있지만 플스5로 미리 1회차 깨고 엔드 컨텐츠 즐겼기 때문에 재밌는건 알고 있음 1회차를 130시간만에 깼고 엔드 컨텐츠 (서브퀘, 배틀 시뮬 etc)를 30시간 즐겼는데도 불구하고 엔드 컨텐츠들은 많이 남아있었고 하드 난이도 또한 남아있을 정도로 컨텐츠가 굉장히 많은편임 pc판 최적화의 경우는 근래 나온 AAA게임 중에서는 굉장히 최적화가 좋은편임 4K 풀옵으로 돌렸고 요즘 게임에는 기본으로 있는 프레임 제너레이션이 없는데 불구 하고 프레임 유지가 잘되고 있음 언리얼4라 그런가 최적화 관련은 굉장히 좋은편임 여튼 이 게임이 컨텐츠도 좋지만 PC판 한정으로는 최적화도 잘되어있는 그런 게임임 최적화때문에 망설이는 분들은 맘 편하게 구매해도됨

👍 17 😂 1 ⏱️ 120시간 26분 📅 2025-01-24

RTX3080 / 4K 해상도 / 풀옵은 버벅거립니다 그래도 4K해상도 / 중간사양 / 60프레임 가능해서 불만은 없어요 PS5 버전보다 그래픽은 좋아요~

👍 1 ⏱️ 21시간 47분 📅 2025-01-25

최적화 나쁘지 않고, 1부(리메이크)에 대비해서 다양한 즐길거리, 다채로운 필드 구성으로 몰입감이 높아짐 반면에 즐길요소가 너무 많아서 가볍게 게임을 즐기는 사람에게는 약간의 숙제같은 느낌을 줄 수 있음

👍 1 ⏱️ 40시간 3분 📅 2025-01-28

하하 똥컴이시면 꿈도 꾸지 마세요 FATAL ERROR 신난다~~

👍 1 ⏱️ 47시간 22분 📅 2025-01-25

AMD그래픽 카드 (7900XT)써서 그런가? 게임이 계속 튕긴다

👍 2 ⏱️ 4시간 54분 📅 2025-01-24

그냥 유비소프트게임이자너 미니게임 캬악 퉤

👍 2 ⏱️ 29시간 37분 📅 2025-01-24

1부인 리메이크가 억지분량 늘리기로 올드팬덤 엿먹였다면 2부는 플레이타임 늘리기로 만든 파이널(미니) 판타지(게임)7 리버스. "아니 이 상황에서 이 정도의 미니게임을?" "에이~설마 저기서 미니게임이 나오겠어?" "여기선 사격 미니게임이 나올거 같은데?" "이거 완전 미니게임 각인데? 아 역시." 메인스토리마저도 진행하다 예측이 될정도의 미니게임 향연의 작품. 끝으로. 키타세씨,노무라씨등 7리메이크 3부작 제작진들의 무궁한 발전을 기원하며 마지막 3부에서 유종의 미를 거두길 기원합니다.

⏱️ 59시간 27분 📅 2025-01-30

4K 4090으로 플레이합니다 이미 PS5로 하드모드까지 다 깬 상태에서 다시 하니 좋네요. 장단점 1.솔직히 플스5가 이제 존재이유가 없을정도로 초월이식 플스5 프로로도 사서 해봤지만 그보다 더 한 퀄리티의 그래픽 이식으로 사실 앞으론 플스 독점작이 많이 힘들어지지 않을까 싶습니다 2.탄탄한 스토리 3.OST 및 그래픽 전투 뭐 하나 흠잡을때가 없음 단점은... 1.가끔 뭐가 문젠지 모르지만 튕김 현상 발생 2.과도한 미니게임 ㅠ 3.억지로 플레이타임 100시간 맞춰놓을려고 여기저기 늘려놓은 컨텐츠들등... 그래도 10점만점에 9점 주고 싶습니다

⏱️ 28시간 39분 📅 2025-01-27

총 3개로 나눈 작품중 두번째 작품 일단 파판7이니까 무조건!

⏱️ 0시간 37분 📅 2025-01-24

오류 무한로드 증상 영향받고있습니다.. 현재상태 5시간이상 플레이 현재 문제 많아요 플레이 할수없는것이나 다름없습니다.. 오류 전반적으로 고쳐주세요.... 중간마다 끊기면서 지속 플레이어 하고있습니다... 게임 중에 메뉴얼 들어가면 화면깜 어둠멈춤 증상도있어요. 영상 시작시및 중간에 연출 나올때 중간 멈춤및 또는 엘레베이터 게임자체 셧다운증상있습니다.오류 사양문제 X 시작 옵션 -DX12 PS: 전원 관리 표준기준 윗글 답변 고성능이상 추천드려요... 힌트입니다. 전체적 영향심해요~ 영상에서 여전이 멈춤 셧다운되서 게임다시 실행반복됨니다. 실행끄기 해야됨. 불편해요.. https://www.nexusmods.com/ 해결될수있습니다. 참고하세요.. 20세이상이용가

👍 1 ⏱️ 65시간 35분 📅 2025-01-24

어렸을적의 느꼈던 기분을 더 쾌적하고 훌륭한 그래픽으로 즐길수 있었습니다. 몇년만에 8시간 연속으로 플레이 할 수 있었는지요. 리메이크에서 답답했던 플레이감이 리버스에서 대자연에 그래픽을 맛보며 즐기고 있어서 몰입을 깊게하는 가상현실에서 플레이 하는 듯한 기분도 듭니다. 아직도 즐길것이 100여시간 넘게 남았다는 사실이 너무 행복합니다.

⏱️ 48시간 0분 📅 2025-01-26

의견 잘 안남기는데 가격대비 플레이 타임, 전투의 재미 두개만 따져봐도 합리적인 게임이기에 추천. 대긍이 찍힌건 게임의 질이 낮다기 보다는 일부 사양에서 이슈가 있기에 그런 것. 리메이크 시리즈는 이런 느낌으로 끝날거 같은데 양심없는 게임이 아닌만큼 무난하게 팔아서 언젠가 자유도까지 쩌는 게임 내면 좋겠음.

⏱️ 121시간 55분 📅 2025-01-25

플스5로 초반에 하다가 너무 그래픽이 흐릿해서 접었는데 플스5 프로 출시하면서 콘솔 다 정리하고 PC로 온 저에게 칭찬 그리고 포팅 잘하고 그래픽 최적화 납득할 수 있을정도로 낸 스퀘어에닉스에게 칭찬 빨리 3부작 나와서 크라이시스코어부터 시작한 이 여정의 마지막 장을 보고싶네유.

⏱️ 19시간 51분 📅 2025-01-25

플스5에서 할만큼 했지만 스팀판 출시 소식 듣고 바로 예구함 스퀘어 에닉스 답지 않게 최적화가 아주 좋음 플스로 했는데 PC판을 왜 또 사냐고? 모드질 하려고!!!

⏱️ 30시간 5분 📅 2025-01-25

플스판으로 2회차까지 하고 PC판으로 다시 구매 PC판이 역시 그래픽 때깔부터 다르고 플스에서 30프렘으로 돌리던걸 120프렘으로 돌리니까 미쳤음 걍

⏱️ 29시간 28분 📅 2025-01-24

기본사양이 꽤 높고 최적화는 그리 좋지 않지만, 파판7 팬 입장에서는 만족할 퀄리티 입니다. 특히 전작이 전투에서 많은 호평을 받았는데 거기서 많이 업그레이드 되어서 전투 역시 만족스럽고, 카드 게임이 중독성있네요 궨트보다 재밌습니다.

⏱️ 136시간 46분 📅 2025-01-24

장점:전작과는 모든 면에서(맵, 콘텐츠, 배경) 차원이 달라진 전체적인 콘텐츠 라인, 매우 뛰어난 그래픽 품질, 흥미로운 메인 콘텐츠 스토리라인, 원작의 특유의 bgm을 훌륭하게 리메이크한 맵 및 전투 시 bgm, 주관적인 요소 너무나도 아름다운 캐릭터 외형 디자인 단점: 위에 있는 모든 장점을 단 한순간에 무너트릴 정도의 굉장히 혐오스럽고 메인 스토리의 감성을 해치고 게임을 중도 하차하게 만든 최악의 미니게임 콘텐츠( 너무나도 난잡할 정도로 가짓수가 혐오스러울 정도로 많고 메인, 서브 퀘스트 사이사이까지 강제로 끼워져있고 재미, 흥미, 몰입 모든 게 최악의 미니게임)

👍 2 ⏱️ 56시간 20분 📅 2025-02-03

Final Fantastic Re-Crash 7950x3D 7900XTX B650 tomahawk wifi CL30 6000 32G (XMP) 1000W System Down, error, crash, System Down, error, crash, System Down, error, crash, System Down, error, crash, System Down, error, crash, System Down, error, crash. 빨리 패치 안할래??

👍 1 ⏱️ 16시간 38분 📅 2025-02-02

최적화도 잘되어있는거 같고 전투방식이 다양해서 맘에 드네요~ 더 해봐야겠지만 기대됩니다

👍 1 ⏱️ 77시간 26분 📅 2025-01-25

최적화도 좋고 오픈월드도 좋다

⏱️ 33시간 50분 📅 2025-01-24

레데리2 갓오브워 보다 그래픽은 구린데 컴퓨터 성능은 어쩌 그리 잡아먹는지... 초반 미니게임은 그래도 잼있게 했는데 가면갈수록 억지로 넣은 재미없는 미니 게임은 정말 미치겠음 30시간하면서 스토리 검은망토 차차 쫓아서가 끝.... 리메이크 때는 이정도까지는 아니였는데 리버스는 너무 유치해서 대사를 스킵함... 하... 어질어질하다... 스퀘어는 이제 끝인가봐요...

👍 5 ⏱️ 32시간 1분 📅 2025-02-02

파판7 리메이크가 원작에 대한 향수만 일으켰다면 이번 리버스는 한발 더 다가간 느낌. 파판7의 고유함을 잘 살리면서도 요즘 게임의 액션성도 잘 살렸다.

⏱️ 53시간 3분 📅 2025-02-01

하..씨바...그냥 유투브에서 무비컷 보고 말걸... 존나 답답하네 용량은 150기아나 된다는대 왜그리 많은지 모르겠음 80기가선에서 절리될거같은대

👍 4 😂 1 ⏱️ 16시간 39분 📅 2025-02-01

뭐 겜하다 팅기고 겜하다 팅기고 무한반복이네

👍 2 ⏱️ 55시간 33분 📅 2025-01-25

수능 끝나고 티파랑 데이트할 생각에 벌써 즐겁네요^^

👍 2 ⏱️ 8시간 12분 📅 2025-02-02

미니게임 때문에 몰입이 자꾸 깨져서 포기 이건 선 넘은거다

👍 4 ⏱️ 21시간 32분 📅 2025-01-27

나와줘서 고맙다 근데 3부는 제발 동발하자 1년이지만 기다리기 지친다

👍 1 ⏱️ 76시간 49분 📅 2025-01-25

억지 플레이타임 늘리기 진짜 드럽게 쳐넣어놨네 진짜 돈아깝고 개역겹다

👍 4 😂 2 ⏱️ 31시간 17분 📅 2025-01-27

이거 미니게임 만든놈 <- 파이널 판타지7이 성공하는 꼬라지 눈뜨고 못볼정도로 증오하는놈임 미니게임 이따구로 쳐만들어놓고 한 건했다고 기지개 펴고있을때 그대로 팔목잡고 위에서 아래로 꺾고싶네

👍 10 😂 6 ⏱️ 99시간 54분 📅 2025-03-02

잘 만든 것과 재미가 있는 것은 차이가 있다고 말하면서 미니게임, 퍼즐식 맵탐험 같은 것을 제외하고, 전투에만 국한해서 이야기하자면 전반적으로 맛있게 맵다기 보단 그냥 맵기만 하다는 그런 인상을 받으면서 불편함이 느껴지는데 공격 템포도 빨라져서 심하면 일방적으로 계속 쳐맞다가 ATB 쌓아서 기술 한 번 못쓰고 끝나기도 한다 엔딩 본 시점에서는 잘 만들었네 싶었지만, 이게 도대체 뭘 위한 건가 생각이 들었다. 특히, 하드 난이도를 시작하면서 처음 난관에 부딛친 언덕 위의 핀 꽃 퀘스트는 상황들이 너무 어처구니 없기도 하고 운이 좋아서 클리어한 것으로 느껴지기에 굳이 이렇게까지 해야 하나 하는 느낌을 받았다 3~4년전인가 플스판 리메이크도 나름 플레를 딸 정도로 몰입해서 했었는데 시간이 지나면서 플레이 경험이 리셋이 되고 다시 경험을 쌓아가면서 왜 불편함이 느껴지는가 생각하면서 시리즈 전반적으로 유저경험이 폭발하는 시점이 느리게 설계된 것 같은 느낌을 받으며 심지어는 유저가 잘못된 방향으로 성장하기까지 하는 듯 한데 개인적으로는 세세한 전술까지 다른 사람의 경험에 의존하게 되는 게임디자인은 좋아하지 않은 터라 리버스는 그다지 달갑게 느껴지진 않았다. 특히, 그런 식의 게임 진행은 플레이 감각이 쉽게 잊혀지기 마련이며, 진행 중에 필연적으로 스포일러를 당하게 된다 1. 원인에 대한 생각 결론적으로 원작은 지겹더라도 레벨노가다를 조금 하면 비교적 편안하게 즐길 수 있는 JRPG였는데 파판 리메이크 프로젝트는 확실히 편안하게 즐길 수 있는 시리즈는 아니다라고 말할 수 있고 저변 확대를 위해 해야 할 것을 PC판 사양 조절 같은 헛다리를 집고 있는 게 아닐까 싶었다. 히트-버스트를 하기 위해 화냉뇌풍 속성 말고도 ATB에 영양을 주는 마테리아를 얼마나 잘 활용하는지에 따라 능숙함에 따른 난이도의 편차가 상당히 심한 편이고 연계스킬들이 생기면서, 대기 캐릭터의 ATB를 보충하는 방법들이 생겨나고 저스트 가드 등으로 노데미지로 공격을 넘기는 옵션이 추가되었으며, 히트 조건에 무적판정 없는 "회피"나, 짧은 타이밍 동안 ATB 기술을 몇번 쓰는 등의 조건들이 붙기까지 하면서, 뭔가 능숙함에 따른 난이도적인 편차가 더욱 커진 것 같았다. 부연설명을 하자면, 연계스킬이 생긴 건 알겠는데 워낙 다양하다보니 각각 언제 쓰는 게 효과적인지 깨닫기 힘들며, 오딘 같은 적을 보면서 난이도의 기준을 좀 잘못잡은 거 같다는 생각이 들었다. 또한, 적마다 공격이 지나치게? 판정이 좋다던지 회피를 도배시켜서 ATB 축적을 방해한다던지 삼키기 등 회피를 해야 하는데 타이밍이 굉장히 빡빡한 축에 들어간다던지 ATB와 MP를 소모해서 블리자가를 썼는데 터지는 시점이 늦어서 적이 자연스럽게 피해버린다던지 플레이 경험이 점진적으로 강화되지 못하고 파편화되는 느낌을 받았다 특히 삼키기는 오죽하면, 연계기술로 순간이동을 하거나, 캐릭터를 바꿔서 AI가 피하게 하는 게 나을 정도니 덧붙여 내 파판에 대한 기억은 딱 9 시점에서 끝났는데. 그간 후속작들이 쭉 나오면서 몬헌이 그랬듯이 플레이 경험들이 고여서 생기는 문제일까 싶기도 하다 2. 난이도와 재미에 대한 생각 게임은 너무 쉬우면 금방 질리게 되고, 너무 어려우면 쳐다보지도 않게 된다는 말이 있긴 하지만, 결국 난이도를 조절하는 이유는 극복했을 때의 쾌감을 통해 지속적인 플레이를 유도하기 위해서라고 생각한다. 거기에 비춰봤을 때, 파판 리메이크 시리즈는 공략 실패의 원인을 분석할 때, 단순히 간파 정보를 잘 활용하지 못했다에서 끝나지 않고, 저스트가드 같은 타이밍적인 문제와 ATB를 모였을 때 참아야 할 때와 써야할 때가 직관적이지 않아 실수가 계속 유발되면서 플레이 경험이 점진적으로 축적되는 것을 개발자가 소홀히 한 것이 아닐까 하는 생각이 들었다 그런 상황에서 다른 사람의 공략에 의존하게 되면, 방해를 극복했을 때 쾌감이 반감된다는 점은 알고 디자인을 해야한다고 생각하는데 최근에는 어려운 게임이 대세가 되어가면서 어렵게만 만드는 게임들을 종종 겪게 되면서 분위기에 휩쓸린 게 아닐까 하는 생각이 든다. 전작은 난이도는 어려워졌지만, ATB 기반 전투 시스템의 대격변이라고 할 정도로 모든 게 새로웠고 누구나 박수를 쳐줬는데.. 리버스는 연계 기술이 추가된 것 말고는 사실 없다보니 난이도를 이상하게 만든 게 아닐까 개인적으로는 저스트가드, ATB 부스트나, 겐지의 토시같은 것들은 없애버리고 화력으로 적의 공격 패턴을 못나오게 하는 것을 피하고 어느 정도 게임 흐름에 자연스레 따라가는 표준화된 공략에서 타임어택 수준의 숙련을 따지는 게 낫지 않나 생각해본다 그만큼 튜토리얼.. 초반에 조작법 몇 개 가르쳐주고 끝내는 게 아니라, 경험이 지속적으로 축적되도록 디자인하는 게 중요할 거 같다는 생각을 하면서 후속작은 비교적 편안하게 할 수 있는 마지막편이 되기를 바란다. 이러한 가이드 부족 경향은 전작은 그냥 구간이 짧아서 생기는 문제라고 생각했었는데. 리버스를 해보니 확실히 그게 아니고 개발진이 방관하는 것 같았다 덧붙여, 플레이어한테 개쩌는 플레이를 할 수 있게 정보를 주고 학습시키는 방법이 있고 잘 못하지만 잘 한 것처럼 착각하게 하는 방법이 있는데 파판 리메이크 시리즈는 어느쪽에도 속하지 않는 것 같다. 난이도는 쫄깃해지는 맛을 느끼는 딱 그 정도까지만 해서 설계하는 게 낫지 즉사기에 준하는 공격을 남발해서 굳이 스트레스를 유발할 필요는 없다고 생각한다.

👍 21 ⏱️ 233시간 15분 📅 2025-02-11

노멀 정도 난이도로 서브 퀘스트 적당히 하면서 플레이하면 명작이지만 업적 전부 클리어 할 생각이면 시리즈 최악이 된다 미니게임 분포와 난이도, 하드 전투 난이도 설계는 문제가 많다 티파와 에어리스 아니면 끝까지 못 했을 것 같다

👍 10 ⏱️ 172시간 50분 📅 2025-03-02

파판7은 바로 메인만 미는 사람에겐 별로 안맞을 수 있으나 사이드 퀘스트 등 여러가지 즐기면서 가는 경우엔 최고의 게임이 될 수 있다. 미니 게임의 경우도 메인 스토리 몰입에 방해가 될 수 있으나, 해당 에어리어의 특색에 맞게 미니게임을 잘 설계해놔서 개인적으로 매우 좋았음. 대체 긍정평가를 받기엔 콘텐츠의 질과 양이 너무 우수함

👍 6 ⏱️ 69시간 15분 📅 2025-02-05

플탐을 늘리려는 요소가 존나게 많아도 그냥 게임 잘만들어서 화딱지 나도 다함 아..에어리스야

👍 4 ⏱️ 69시간 0분 📅 2025-02-26

게임 자체는 잘 만들었다만, 개같은 미니게임 어떻게 좀 안되냐?? 플탐 늘릴려고 꾸역꾸역 쳐넣어서 이젠 거부감이 든다 이딴걸 왜 메인스토리에도 넣어둔건데 그리고 옛날게임 끄집어내서 그런건진 모르겠는데 스토리 진짜 애들이 생각할 법한 전개다... 그냥 JRPG가 이랬나 싶을 정도로 유치해졌음 7 리메이크는 이정도까진 아니었지 않나? 진행한게 아까워서 계속 한다만 솔직히 하차하고싶다

👍 4 ⏱️ 44시간 17분 📅 2025-02-06

파이널 판타지 시리즈의 전통 중 하나가 미니게임인 걸 생각하면 미니게임이 많다는 것 자체는 비판받을 요소가 아니라 오히려 호평의 요소라고 생각합니다. 문제는 특정 구간에서 그 미니게임들을 강제하는 것과, 그 강제된 미니게임들의 둔중하고 답답한 조작감이죠. 이 부분만 제외한다면 파이널 판타지 역대 최고의 작품들 중 하나임에 틀림 없습니다.

👍 1 ⏱️ 119시간 23분 📅 2025-04-01

Although story line of this game is awesome, mini games are too annoying and interrupting the flow of the game, which made me distracted and bored of the game. more than 80% of my play time is for mini game. mini games pissed off me, and I really wish don't wanna see this shitty mini games in the next part.

👍 1 ⏱️ 138시간 48분 📅 2025-03-30

미니게임이 좀 과하지만 전투나 스토리, 캐릭터 등은 맘에 듭니다. 마지막편에서는 미니게임은 좀 줄이면 좋겠네요.

👍 2 ⏱️ 106시간 47분 📅 2025-03-13

전작에서 진일보한 전투는 압도적으로 재밌는데 정작 그 전투를 안시켜줌 잡몹이야 약점한번 찌르면 끝나는 수준이고 사실상 챕터보스+소환수+애너미 리포트로 찾는 몹 해서 셋정도 거기까지 가는동안 수많은 미니게임과 서브퀘 필드탐색이 있는데 이건 주관적인 부분이지만 억지로 시간끄는 느낌이 좀 드는게 사실임 서브퀘가 어디가서 이놈좀 잡아와라 같은 흔한 오픈월드식 퀘가 아니고 나름 정성들여만든 의미있는 서브퀘라 하는맛은 있고 개인적으로 탐색은 좀 좋아하는 부분이였지만 강제하는 미니게임 반복은 불호 물론 메인미는길에 필수인 미니게임 난이도는 튜토리얼 수준이고 트로피작 할거 아니면 보상도 그렇고 이악물고 할필요는 없긴한데 어쨋든 피해갈수없는 미니게임이 너무많음 한두개야 취향맞으면 재밌게 하겠지만 과함 원작이 그랬어요 라고 하기엔 리메이크고 굳이 이래야햇나..

👍 1 ⏱️ 98시간 50분 📅 2025-02-07

분명 따로 하나하나 놓고 보면 잘만든것들이 꽤 있음. 캐릭터는 여전히 매력적이고 오픈월드는 생각보다 잘 구현했다는 느낌이 듬. 하지만 게임이 뇌절에 뇌절에 뇌절에 뇌절에 뇌절의 연속임. 뇌절도 적당히 해야 웃고 넘길수 있는데 처음엔 짜증나다가 화나다가 어이가 없어서 체념의 단계까지 감. 시스템 뿐만 아니라 스토리까지도 뇌절에 뇌절에 뇌절이라 원작을 몇번이나 앤딩을 봤음에도 도통 뭔소리를 하고 싶은건지 이해가 1도 안되는 지경까지 감. 애정과 미련으로 앤딩을 보긴 했지만 이젠 진짜 파판시리즈는 추억속에 묻고 놓아줄때가 되었나 싶을 정도임.

👍 5 ⏱️ 131시간 57분 📅 2025-03-08

미니게임이 많아서 욕하는 사람도 있지만 나한텐 미니게임 하나하나가 새로운 도전을 하는 거 같아서 재미있었다. 스토리는 3부작이라 그런지 중간에서 너무 아리송한 느낌. 3번째 작품을 기다려본다.

⏱️ 143시간 57분 📅 2025-04-07

원작을 리메이크로 할수 있던점에서 너무 행복했습니다. 1막 보다 전투도 더 재밌고, 신경쓴 부분이 많은거 같아서 즐겁게 했습니다. (물론 미니게임 강제가 좀 많긴 합니다.) 다음편 더더욱 기대 하겠습니다!

⏱️ 107시간 7분 📅 2025-04-06

스토리 여운 ㅠㅠ 하지만 이게임 하실분들은 아셔야할게 이게임 사실상 미니게임천국에 가깝습니다 살짝씩만 맛보고 메인스토리 하시는걸 추천드립니다 하다가 늘어지면 메인도 밀기 귀찮아지는 지점이옵니다

⏱️ 67시간 57분 📅 2025-03-29

아직 챕터4 를 진행중입니다 되도록 모든 퀘스트를 완료하고 진행하려니 힘드네요 퀘스트가 너무많아 힘들지만 게임은 만족합니다 스팀덱 에서 하고있는데 잘 실행 되네요 만족합니다

⏱️ 51시간 23분 📅 2025-03-29

정말 장사를 잘하는것같에요 경쟁사에 신작이 나올때 적시기에 할인을 해버려서 수요를 가져와버리는 어쌔신크리드와 파판7중 고민했었거든요 지속적인 재미는 글쎄요지만요 좋아하는 방식의 전투방식은 아니라서요 턴제 RPG게임을 좋아함

⏱️ 5시간 40분 📅 2025-03-28

미니게임 모음집을 구입했는데 마무리안된 JRPG가 딸려온 느낌. 전반적으로 게임은 재밌고 전작보다 훨씬 나아짐.

⏱️ 114시간 45분 📅 2025-03-22

단점은 미니게임이 너무 많다는거 미니게임이 수십가지는되는듯 플레이시간의 반은 미니겜때문일듯 거기다 미니겜도 쉬운편이 아니라 좀 어려움 그리고 몰입감은 깨게 만드는 요소가 좀 많음. 오픈월드인데 그냥 오픈월드하지않았으면 더 좋았을거라고 생각됨. 장점 에어리스 티파 데이트. 결론은 미니겜은 안하고 메인퀘만할걸 추천.

⏱️ 119시간 55분 📅 2025-03-21

최적화는 시급하고 겜몰입도는 중간입니다 중간중간 버벅거리고 이벤트땜시 흐름을 깨트려서 엔딩보고 겜종료 추천은 못드리겟네요

⏱️ 77시간 0분 📅 2025-03-21

태양이 타오르는 날씨 아래 흙먼지가 가득한 운동장 한가운데서 먹는 고구마 한 대접과 끓인 사이다 같은 메뉴의 게임. 분명히 고구마는 달디단데 잘 넘어가질 않는다. 이런저런 단점이 많은데 개인적으론 어설픈 반픈월드가 제일 문제가 아닐까. 이게 오픈월드가 아니라 단지 맵이 넓을 뿐이라 탐험하는 재미가 없다. 툭하면 어딘가에 걸려서 멈칫 서버리는 거지같은 초코보의 조작성과 FOV패치를 안 했을 때의 시야의 답답함이 플러스되어 어딜 돌아다니려면 머리가 아프다. (바다 초코보만 신난다) 게임 전반적으로 템포가 너무 쳐지기도 하고 재미 없는 게임은 아닌데 하기 피곤한 느낌이랄까. 전반적으로 잘 먹어지지가 않는다. 단 하나 듀얼센스 완벽지원에 거의 모든 기능을 다 쓰고 있어서 이런 기능도 있었지. 하는 재미는 살짝 있다. 정말 힘들게 클리어 했기에 비추천하고 싶긴한데 초반에 싸게 사서 길게 했기에 그냥 추천으로 바꾸겠다.

👍 2 ⏱️ 147시간 11분 📅 2025-03-10

원작 스토리를 알지 못하면 게임 내내 뭔 소리 하는지 이해 불가. 신규 유입을 노린 게 아니라 기존 팬들을 위해 만들었다는 느낌을 강하게 받았다. 3부작으로 늘리면서 스토리는 늘어지고 다양한 컨텐츠를 넣어서 고봉밥을 만들었는데 뭔가... 쌀밥이 아니라 콩밥인 느낌. 도저히 다 먹지 못하고 버렸는데 1부작으로 끝냈으면 더 좋았을 것 같다. 리메이크, 리버스 모두 샀지만 다음 작품은 구매 의사 없음.

⏱️ 52시간 34분 📅 2025-03-25

파판 시리즈를 24년 말에 16으로 접해서 7 리멬, 리버스 순으로 했는데 16도 데모만 갓겜이고 본편은 많이 실망스러웠지만 나름 즐겼음. 하지만 7 리버스는 내가 해본 최악의 파판 시리즈라고 생각함. 겜을 안해보고 평가하는 건 말도 안되는 짓이라 생각해 최소한 노말 1회차, 미니게임 모든 난이도는 다 클리어하고 평가를 작성함. 쓸데없는데 더럽게 많기만 한 미니게임, 거지 같은 조작감, 세계가 멸망해가는 위기 속에서 조증 걸린 정신병자처럼 겜 내내 해맑은 캐릭터들. 100시간을 넘겼는데 그 중 90%는 컷씬, 미니겜,길찾기(곤가가는 욕 안 나올 사람이 있을까? 싶음),전투세팅에 쓰고 그나마 10% 모자라게 전투에 쓴 듯함. 16은 웅장한 맛에 보는 맛이라도 있었지만 7은 에어리스, 티파 아니면 플레이할 가치도 없다고 느낌. 스엑이 액션 rpg라고 상점에 태그해두었지만 원작이 턴제겜이라 액션을 내다버려서 개념 없는 카메라, 락온 설정을 바꿀 수 있지만 별 다를 게 없는 쓰레기 락온, 전투에 최적세팅을 하려면 전투마다 마테리아 세팅을 다시 해야하는데 그런 ㅂㅅ 같은 짓을 강제하면서도 프리셋 저장 기능도 없어서노가다하느니 그냥 모든 전투에 쓰기 편하게 범용성 위주로 세팅하는 게 속 편함. 스토리도 원작 출시 당시에나 대작이지 지금은 뻔하디 뻔해 겜 진행할수록 기대 안하게 됨. 그냥 나이 든 사람들의 향수에 젖은 추억의 겜 리메이크한 정도지 라고 생각함. 스토리에 집중해 리멬처럼 선형적 플레이를 하도록 유도했어야 할 겜을 요즘 트렌드 따라간다고 무지성 오픈월드로 만들어서 더 ㅈ 같은 게임임. 강박증 때문에 3편이 나오면 플레이하긴 하겠지만 리메이크가 아니라 이 리버스처럼 나오면 걍 쌍욕만 나올 듯. 실시간 액션이라면서 기본 중의 기본인 카메라 액션, 락온, 캐릭터 모션 다 등신 같이 만들어놨는데 이걸 액션 갓겜이라고 빠는 사람은 그냥 무지성 파판 빠돌이라 뇌가 녹았다고 생각함. 연계 어빌리티나 소환수 소환 연출 같은 건 열심히 만들었지만 그거 나오는 동안 조작불가라 컷씬 구경하는 것도 ㅈ같음. 메인만 진행해도 된다지만 월드 레포트 같은 거 쳐만들어서 빈틈 숭숭 난 거보면 못 견디게 제작해놔서 사이드퀘 넘기기엔 불쾌감 뒤지게 높음. 티파, 에어리스 없었으면 판매량 최소 절반으로 줄었을 겜. 액션을 기대한다면 절대 비추, 턴제겜을 좋아하지만 턴만 기다리기 지루해 액션이 가미된 게 좋은 사람이면 나쁘지 않을 거라 생각함(물론 미니게임, 사이드퀘 다 유기하고 메인만 밀어버리는 기준).

😂 1 ⏱️ 128시간 49분 📅 2025-03-23

블록버스터 영화를 보는 마음으로 플레이하면 이만한 명작이 없다. 모드까지 같이 쓰면 정말 행복하다

👍 1 ⏱️ 59시간 11분 📅 2025-03-30

근본있는 게임이라 재미있게 하고 있긴 한데 미니게임 너무 많아서 슬슬 빡치고.. 전투 드럽게 바쁘고 그걸 상회하는 빡침은 튕김이 너무 많다는것입니다.

👍 1 ⏱️ 80시간 28분 📅 2025-02-07

매력적인 캐릭터들과 방대한 스토리, 턴제와 액션을 섞은 듯한 독특한 느낌의 전투가 특징 쓸쓸하면서도 환상적인 세계관의 그 분위기 만큼은 파판 시리즈의 대체 불가능한 지점이라고 생각하는데 감성을 충분히 담아낼 만큼 그래픽이 좋음. 장점) 단점을 충분히 극복하고 할 만큼 세계관의 분위기와 캐릭터들이 몰입감을 준다. 단점) 답습하지 않은 듯 독자적으로 흘러가는 서사는 좋았지만 그 스토리가 전달이 잘 됐느냐는 부분에서 연출적인 요소에서 개인적으로 불호. (드문드문 B급 코믹 감성의 코드가 있는데 실사 그래픽으로 어린이 명랑 만화 캐릭터 처럼 행동해서 더 오그라듦 + 스토리가 떡밥위주로 흘러가는 것이 많고 전개가 뚝뚝 끊어져 이해하기 어렵다는 느낌을 받음. 원작은 안했고 엔딩 다 본 입장에서 이게 뭔 소린지 모르겠음. 완결나는 거 보고 평가 수정함.) 미니게임 말 많은데 확실히 게임 진행에 강제되는 요소가 있어서 피로함. 플레이 시간 중 절반 이상이 미니게임. 이렇게 많이 넣을 거였으면 차라리 직관적으로 플레이 할 수 있게 기획했어야 한다고 봄. 텍스트 안 읽어도 눈치로 할 수 있게. 각 캐릭터 조작법 + 미니게임 조작 + 에어리어맵 탐험 요소 조작 등 별도로 읽어야 하는 설명이 너무 많다. 바로 직전에 파판16을 하다와서 그런지 몰라도 달리기가 매우 느려서 이동이 답답하다. 필드 액션이 선딜이 있어서 툭툭 끊기는 느낌을 받는다. 초코보 타는 것도 동일. 자꾸 바닥에 걸려요.

👍 1 ⏱️ 82시간 28분 📅 2025-02-07

스팀에서는 파이널판타지 13, 14, 15, 16 플레이 한 경험이 있고 PS+에서 리메이크를 플레이한 경험이 있음. 괜찮은 부분 1. 화려한 그래픽 및 디테일 도대체 사람을 얼마나 갈아 넣은거지? 하는 생각이 절로 들 정도로 도시 경관이나 주변 환경의 묘사가 아주 뛰어남. 심지어 대충 지나가는 부분까지도 세심하게 신경 쓴 것이 느껴져서 아깝다는 생각까지 듬. 2. 가슴이 웅장해지는 브금 늘 그렇듯 가슴이 웅장해지는 브금 맘에 안드는 부분 1. 파이널미니게임천국 미니게임이 엄청 귀찮은데 다채로운 새로운 미니게임들이 아주 빈번하게 진행에 발목을 붙잡는다. 재미도 없는거 왤케 많이 집어 넣은건지 모르겠다. 퀸즈 블레이드 하기 싫어서 피해 다녔는데 기어이 강제로 떠 멕이는 부분에선 진짜 어이가 없어서 웃음이 나옴 ㅋㅋ 2. 한층 강화된 씹덕 표현 파판7 리메이크하면서 느꼈던 것은 티파랑 에어리스 하는 짓거리가 굉장히 씹덕오덕애니 캐릭터처럼 행동한다는 것이었는데, 리버스 오면서 유피가 합류하며 그것이 한층 더 강화되었다. 이 쯤되면 JRPG 중에서 거의 독보적으로 씹덕스럽다고 말할 수 있을 것 같다. 티파 에어리스 와 이쁘당 하고 쳐다보다가 엣큥 이 지랄 할 때마다 팍 식으면서 꿀밤 마려워짐. 3. 개같은 공중몹 파판15, 16에서도 느꼈던 점인데 왜 ㅈ도 재미없는 공중몹은 왤케 좋아해서 집어 쳐넣는 건지 모르겠다. 특히나 파판7 리메이크의 티파 같은 캐릭터는 공중몹 대항으로는 힘을 많이 잃는데, 아무리 캐릭터 스왑으로 대처할 수 있다지만 전투의 재미가 확 깎아 먹는 느낌을 지울 수가 없다. 4. 메인스토리와 서브 스토리의 완벽한 분리 개인적인 느낌으로, 메인 스토리 부분과 서브 퀘스트가 거의 완벽하게 분리되어 있다. 서브퀘의 대부분은 소위 말하는 채들리 파트인데, 왜 이렇게 까지 철저하게 분리시켜 놓았지? 싶을 정도로 맵 구획부터 강하게 분리가 되어있음. 거의 "이 쪽으로 가면 메인퀘구요. 이 쪽으로 가면 채들리퀘입니다" 수준. 이 부분이 왜 마음에 안드냐면, 보통 RPG의 서브퀘스트 등은 스토리를 진행하면서 어느 정도 스토리의 풍미를 더 할 수 있는 요소로서 그 역할을 하는 경우가 대부분인데, 파판7 리버스의 서브퀘스트나 달성 요소들은 메인 스토리와는 ㅈ도 상관 없는 느낌을 강하게 주기 때문이다. 막말로, 채들리 파트를 완전히 덜어내도 큰 문제가 없는 수준. 처음에는 열심히 핥아먹었는데, 채들리 파트는 파크라이 등으로 익숙한 우리의 유비식 퀘스트 그 자체라서 좀 하다가 유기함. 5. 빈약한 동료 AI ? 비슷한 전투 스타일의 테일즈 시리즈 같은 경우는 어느 정도 육성이 되면 플레이어가 패드를 놓고 있어도 길에서 만나는 잡몹 정도는 자기들끼리 뚝스딱스 잡는 정도의 성능은 보여준다. 파판에서 그 정도를 바라는 것은 아니지만, 함께 적을 '협공한다'는 느낌이 너무 약하다. 하다못해 AI가 ATB 게이지라도 빠르게 쌓아서 기술을 사용하는 타이밍이라도 당기는 편의라도 제공하는게 좋지 않았을까. 추천 같은 비추천하는 게임. 화려하고 멋져보이지만 그게 끝이다.

👍 3 ⏱️ 40시간 34분 📅 2025-02-05

티파의 참한 성격과 에어리스의 발랄함 유피의 깨방정보는 재미로 쭉달렸습니다 스토리는 조금 지지부진하게 끝났지만, 마지막3편인 리유니온(아마도...?)어떡게 마무리할지 기대가 되네요 전투는 전작 리메이크보다 재미있어졌지만 보스전은 더 어려워진거같아요 그래픽은 전작보다 훨씬 좋아졌습니다. 미니게임이 너무 많아서 각 게임마다 배우느라 힘들었구요... (3D브롤러 이건 패드 부술뻔) OST는 전작에서 어레인지한거와 새로추가 되었는데 전부 배경에 잘맞는다고 생각되요 나중에 3편나오기전에 하드모드를 해야겠네요~

👍 1 ⏱️ 87시간 50분 📅 2025-03-15

장점:그래픽,캐릭터들의 매력 호불호:스토리,전투 단점:미니게임,오픈월드 개인적으로는 호불호가 장점 쪽으로 가는건데 스토리는 늘고 물어지는 면이 크지만 여러 생각을 하게 해줌 문제는 이 스토리가 최대 4년 최소 2년은 기다려야 끝난다는 것 참고로 1편인 리메이크와 2편인 리버스의 텀은 4년정도 전투는 처음에는 소울류에 적응되서 구르기 플레이로 했었는데 파판7의 전투는 구르기로 진행이 되는건 아니고 가드나 약점 등 잘 이용해야함 적의 정보를 간파하는것도 중요하고 전략적이면서 피지컬적인 요소도 들어가 있고 그렇다고 쉽지도 않은 재밌는 전투였음 미니게임은 쉴드로 한대 세게 치고 싶을정도로 과하다 못해 강제로 먹이는 수준 특히나 장비가 강제로 상품으로 걸려있다 하면 1등상인데 전투를 제대로 즐기고 싶다? 그러면 강제로 해야함 없어도 문제 없는게 있긴 한데 스킬이 걸려있고 무기에 무슨 스킬이 걸려있는지 모르니까 더더욱 답답함 인터넷을 검색하면 되지만 솔직히 싱글게임에서는 검색해서 하는것보단 그냥 자기가 알아가는게 더 즐겁잖아요. 이게 오픈월드가 개인적으로 단점인지는 몰라도 약간 불만이였긴 함 처음이니까 봐준다 해도 모든 지역을 비슷한 방식으로 채워서 시간을 끌어버리는데 이것도 인 게임 내 마테리아가 인질로 걸린거라 안할수도 없고.. 쉽게 말하면 유비식 오픈월드가 있다고 보면 됨 그래픽과 캐릭터들의 매력 개인적으로 전투와 스토리까지 괜찮았지만 미니게임과 오픈월드는 좀 단점으로 다가왔음 개인적으로 추천은 함 물론 이걸 정가에 사라고는 못하겠음 이유는 그래픽이 FHD에서 열화되어 보여서 QHD는 되어야 선명하게 보이는것과 미니게임 그리고 오픈월드때문에 막 사서 해라 그정도 까지는 아니라고 봄 참고로 그래픽이 장점에 있는데 왜 갑자기 까는거냐고 하면 저는 QHD를 쓰거든요.. 강제 적용이라 좀 귀찮긴 하지만 FHD는 단점이 될 수 있다고 느끼는 그래픽.. 그런데 QHD를 쓰면 게임이 달라질 정도로 선명해지고 모든 부분에서 이게 같은 게임인가 싶은 정도의 차이점을 보여주는 게임...

⏱️ 57시간 33분 📅 2025-04-06

크라이시스코어부터 리버스까지 정말 햄볶는 시간이었네요. 이계의 통솔자는 진짜 공략없이는... 너무힘들어서 유튜브에서 FF7 Rebirth Hard 라고 검색하여 유피 구름빌드를 사용하여 클리어했습니다. 3편이 너무 기대됩니다..

⏱️ 170시간 26분 📅 2025-02-21

7리메이크 보다 더 나아진 게임 메인 스토리와 대부분의 퀘스트는 1회차 어드밴스드 기준으로도 할 만합니다. 1. 파판 7을 좋아한다 or 미형의 다양한 캐릭터들을 육성하는걸 좋아한다 2. 미니 게임와 사이드 퀘스트에 거부감이 없고 오히려 좋아하는편이다 3. 다양한 캐릭터들을 육성하고 이것저것 빌드를 짜는것에 거부감이 없다 4. 티파 / 에어리스와 데이트를 하고 싶다 2번을 만족하거나 2가지 이상 해당된다면 정가에 구매하셔도 좋습니다

⏱️ 100시간 57분 📅 2025-02-06

개인적으로 미니게임이 많아서 좋음. 그리고 퀀트가 재밋음. 단점은 유비식 오픈월드... 파판팬이라면 사서하는 걸 추천함. 하지만 팬이 아니고 미니게임 안좋아한다면 비추 그리고 4년정도 뒤쯤에 통합본 나올꺼라 예상되기 때문에 기다릴 사람은 기다려서 합본으로 산느게 나을듯..

⏱️ 106시간 48분 📅 2025-02-04

미니게임만 뺴면 진짜 내생애 최고의 게임임은 확실합니다. 정말 너무 재밌게 했어요~ 에어리스 ... 게임 속 케릭터에 빠져보긴 처음이네요~

⏱️ 89시간 31분 📅 2025-02-04

플스1로 나왔던 오리지널 파이널 판타지7의 올드팬, 하지만 그 이외의 파생작들에 대해서는 다소 시큰둥한편인 사람 시점에서 파트1은 싫어요 파트2는 좋아요. 이 리메이크 작품에 대한 내 전체적인 기분이 지금으로써는 그런 "반반"의 느낌임. 게임을 정성들여서 만든건 분명하고 그래서 올드팬들의 추억에 먹칠을 하지는 않지만 호불호가 갈릴만한 요소들도 제법 있기 때문. 그래픽: 시각적인 표현으로썬 오리지널의 올드팬에게 있어 이보다 더하게 환상적인 놀이공원은 있을 수가 없음. 내가 기억하고 있었던 그곳의 거기가 이런 식으로 표현되었다니...! 라면서 뽕이 차는 순간들이 정말 한 둘이 아님. 확실히 3D 그래픽의 표현 정도가 폭이 깊어지고 동시에 정밀해지면서 이런저런 분위기를 훨씬 더 잘 표현하게 되었고, 무엇보다 높이와 크기가 오리지널보다 어마어마하게 확장된 스케일로 그려짐에 따라 올드팬 입장에서는 정말 굉장히 감동적임. 다만 그래픽 자체가 2025년 기준 그 어느 게임과 비교해도 압도적으로 아름답다 라는 의미인건 아님. 가끔씩 프레임이 급떨어지는데 이게 가끔씩 그런거라서 솔직히 내 컴 문제인지 게임 문제인지 잘 모르겠음. 일단 게임을 즐기는데 있어서 큰 문제라고 느끼지는 않음. 전투: 이미 파트1에서 액션성과 ATB를 아주 절묘하게 잘 섞은 기깔나는 맛을 보여주었고, 거기에 더해서 각 캐릭터들의 특성을 매우 다르게 잘 살려놓아서 돌아가며 조작하는 맛이 정말 쏠쏠하게 좋았는데, 파트2에서는 그 부분을 좀 더 보강하는 쪽으로 잘 다듬었다고 봄. 일단 등장 캐릭터가 많아지면서 더 다른 조작감을 느낄 수 있는 껀덕지가 늘어난것도 있고, 거기에 더해서 누구랑 누구를 조합해서 어떤 합체기를 쓴다라는 개념이 새로 추가되어서 이모저모 섞어 쓰는 맛이 더 맛깔나졌음. 하지만 이런식으로 조작성이 판이하게 다른 캐릭터들을 여럿 섞어 쓰는 것이 손에 안맞는 사람들에게는 싫어요 요인이 될 수 있을꺼 같음. 게임 내에서 특정 캐릭터들만으로 전투를 진행해야하는 강제 구간들이 생각보다 제법 나오기 때문에 더더욱이. 음악: 오리지널 시그니쳐 음악들을 전체적으로 잘 살리는 방향에다가 그것들을 어레인지 해서 만든 곡들도 이곳저곳에 배치하는 형태로 OST들이 제작된듯함. 개인적으로는 오리지널 느낌이 많이 살아있는 곡들도 어레인지 해서 분위기가 색다르게 느껴지는 곡들도 양쪽 다 마음에 드는 편. 스토리: 일단 이건 자세한건 노코멘트. 나는 지금 스토리에 대해서는 좋다 싫다 어느쪽도 못 고르겠음. 다만 이 파판7 리메이크는 오리지널 파판7을 잘 모르는 뉴비가 즐길만한 물건은 아니라고 봄. "그래서 그게 뭔 소린데 ㅆㄷ아" 소리 튀어나오는 장면들이 너무 많을듯함. 분할판매: 이 정도 그래픽으로 표현의 스케일을 이만큼 확장시켜서 만들려고 했으니 파트를 나누어서 판매하는건 어쩔 수 없었겠다 라고 납득이 되는 편임. 적어도 나는 그러함. 다만 분할판매로 인한 치명적인 단점 하나는, RPG에서 대표적으로 느낄 수 있는 "내 캐릭터들을 정성들여 잘 키워서 최종장까지 데리고 간다" 라는 뽕맛이 사라짐. 파트1에서 습득했던 기술 다시 습득해야하고, 파트1에서 AP 들이부어 별 꽉 채웠던 마테리아 다시 처음부터 성장시켜야함. 그 "성장"시키는 재미가 맥이 끊겨버리는건 상당히 안타까운 부분임. 그리고 이게 파트3에서는 특히나 걱정이 되는게, 파트2에서는 주인공 일행의 숫자가 확 늘어나면서 파트1에서 맛보지못했던 새로운 조작감을 많이 느낄 수 있고 거기에 몰입할 수 있어서 성장재미가 끊겨버리는게 어느 정도 무마가 되었는데... 파트3는... 캐릭터 연출과 표현: 그래픽이 정밀해짐으로 인해 캐릭터들의 표정 묘사 같은게 오지지널 때와는 비교가 불가능할 정도로 다채로워졌고 거기에 성우연기까지 들어갔기 때문에 캐릭터들의 성격이나 티키타카 관련된 연출이 훨씬 더 디테일해졌음. 그에 따라서 오리지널에서는 없었던 것 같은, 혹은 알 수가 없었던? 캐릭터들의 면모들도 많이 보임. 개인적으로는 그로 인해 수혜를 가장 많이 받은 케이스가 레드서틴/유피/캣트시라고 생각함. 유피나 캐트시의 경우 오리지널에선 메인스토리내에서의 존재감이 옅었기 때문에 리메이크에 와서 부스트를 받기 상당히 쉬울 수 밖에 없는 위치였다고 생각하지만, 레드서틴의 경우에는 오리지널에서도 리메이크에서도 메인스토리 관여도가 제법 비슷하게 있는 편이면서도 그 캐릭터성이 더 다채롭게 표현된게 상당히 인상적이었고 좋았음. 다만 3D 표현이 너무 정밀해지면서 생긴 약간의 폐해가, 레드서틴이 초코보에 이족보행 동물인마냥 태우는 모션이라던가 바렛이 외팔로 절벽을 오르는 모션 같은 것들은 볼때마다 많이 어색하다고 느낌. 이건 캐릭터 모션을 잘못 만들었다기보다는, 오리지널에서는 그래픽 표현의 한계로 표현하지 않고 생략시켜버리면서 게이머들의 상상이나 추정에 떠넘겨 버릴 수 있었던 부분들이, 지금 리메이크작에서는 생략할 수 없게 됨으로 인해 생긴 폐해라고 봄. 오리지널에는 없었던 신캐릭터들: 호불호가 나뉨. "이딴 놈을 굳이 만들었어야 하나?"도 있고 "이 엑스트라 괜찮네 ㅋㅋ"도 있음. 채들리인지 챈들러인지가 제일 개짜증남. 말이 진짜 ㅈㄴ게 쓸데없이 많음.

⏱️ 78시간 6분 📅 2025-02-04

도대체 뭔 생각으로 언럭키 마블식 스토리를 만들었냐 다음작에서 엔딩 씹창나면 진짜 너내 ㅈ된다 이거

👍 2 ⏱️ 67시간 50분 📅 2025-02-18

잘 만들긴 했음. 전투 시스템도 괜찮고 연출도 좋음. 미니 게임이 과하게 많다는 얘기가 어느 정도는 맞음. 카드 게임과 코스타 델 솔 휴양지, 골드소서 정도에 집중하고 다른 부분에선 미니게임을 줄이거나 간소화 하는 게 더 좋지 않았나 싶음. 일부 미니 게임은 빡칠 정도로 난이도가 짜증남. 메인 스토리 외에 서브 퀘스트가 억지스럽게 집어넣은 감이 좀 있음. 여기까진 그래도 납득가능한 정도임. 불만인 부분은 오픈 필드임. 어차피 일본식 일자 진행인데 오픈월드 느낌을 주려고 애를 썼음. 고저차, 단차 많은 지형 때문에 필드 이동이 투박하고 거칠며 불편함. 신나게 필드를 누비고 싶은데 그게 안돼서 불편함... 방문했던 포인트 지점을 패스트 이동으로 보완한 것은 아주 좋음. 다소 불만인 부분도 있지만 전반적으로 재미도 있고 올드팬이면 해볼만한 게임임.

⏱️ 211시간 31분 📅 2025-03-06

2024 고티 유력 수상 후보작이래서 해보니 걍 별로 재미가없다. 노잼이런건아닌데 그닥 재밌진않음 리멬1부를 플스로 했을때도 그냥저냥 할만한수준게임이라 생각했지만 2부인 리버스도 딱 그정도수준인거같다. 파판7 팬층이 IP자체를 과도하게 올려친 작품같은데 기존 파판팬이아니라면 그냥저냥 진짜 시간때우기용으로 할만한거같고 그거 아니면 할인 엄청들어가서 2만원대면 할만할듯 5만원이상주고 하기에는 돈이아까운게임이다

👍 3 ⏱️ 43시간 14분 📅 2025-02-09

할때마다 새로운 게임을 하는 것처럼 즐거우며, 방대한 세계에서 말할 필요 없이 매력적이고 전설적인 캐릭터들이 모험을 즐길 수 있는 방대하고 다양한 컨텐츠들이 끊임 없이 즐거움을 주는 게임입니다. RPG특유의 아이템 매매와 ,장비,스킬, 마테리아, 아이템크래프트 시스템등도 허접하거나 쓸데없이 만들어 있지 않고 즐거움을 주는 완성도가 최고입니다. 스토리 또한 원작에서 이미 인정받은 뺘대를 바탕으로 더욱 업그레이드 되어있습니다. It's fun as if you're playing a new game every time you play, and it's a game that provides endless enjoyment with its vast and diverse content where you can enjoy adventures with charming and legendary characters in a vast world. RPG-specific item trading, equipment, skills, materia, and item crafting systems are not sloppy or useless and are of the highest level of completeness that gives enjoyment. The story has also been further upgraded based on the already recognized flaws in the original work.

👍 1 😂 1 ⏱️ 15시간 4분 📅 2025-03-01

진짜 그지같은 게임이네 이거 ㅋㅋ 파판은 추억으로 묻어두고 깔끔하게 삭제했다 게임 시간 늘리려고 이상한 미니게임만 엄청나게 만듬 그냥 불쾌하게 시간 박아야 하게끔만들어버림 스토리 진행 하는 부분 외에 쓸데없는 미니게임이 너무 많아서 도중에 화나서 쓰러옴 진짜 최악임

👍 2 ⏱️ 34시간 20분 📅 2025-03-01

활강 초코보 누가 만들었냐? 명존쎄 마렵다 진짜 어휴...

👍 1 ⏱️ 93시간 11분 📅 2025-02-28

나쁘지 않은데.. - 오리지널리티는 없고 어디서 본게 많음. 젤다의 타워라던가, 호제던의 은신이라던가, 파쿠르도 그렇고 - 왜 처음부터 하드모드 못 고르나요. 라인슈터도 아니고 두번 플레이하긴 싫은데 업적 퍼센티지도 하드모드 클리어가 저밑에 있음. - 지금 못깨는 애는 팝업으로 경고라도 좀 넣어두지.. 타이탄 생겼길레 싱글벙글 싸우러 들어갔다 화들짝한사람 한둘 아닐듯 - 지도찾기 퍼즐에 관해서는 맵 활용이 좀 아쉬움. 네비도 직선거리라서 중간에 장애물 있는걸 알수 없어서 좀 스트레스 플레이적으로는 젤다 하던때처럼 퇴근하고 뇌빼고하고 싶으면 월드맵 마커 소비하고 각잡고 할려면 스토리진행하면 되고 해서 좋은듯.

👍 3 ⏱️ 43시간 59분 📅 2025-02-18

수레 미는게 버그로 안놔지는데 중간에 저장을 안해서 20분 전으로 돌아가서 꼬접함

👍 1 ⏱️ 8시간 52분 📅 2025-02-08

어릴적 파판7 추억이 생각납니다. 보조임무나 미니게임 같은 느낌이 많으나, 그래도 추억 제대로 느끼고 있습니다.

👍 1 ⏱️ 115시간 42분 📅 2025-02-15

할것도 많고 탐색할 것도 많고...전투 난이도 있지만 여러방법으로 전투 지킬수 있어서좋아요~~

👍 1 ⏱️ 220시간 15분 📅 2025-02-15

말많은 미니게임 말고 그래픽도 좋고 할만함

⏱️ 15시간 52분 📅 2025-03-30

PC판 출시때까지 스토리 스포 안 당하려고 고생한 보람이 있었습니다. 리메이크가 가능성을 보여줬다면 리버스는 최고의 팬서비스 선사해줬습니다. 물론..미니게임은 처음할 때 재미있지만 계속 하게되니 지쳤습니다. 리버스로 미니게임, 시네마틱 많이많이 해줬으니 파트3에선 좀..줄여도...

⏱️ 73시간 51분 📅 2025-03-11

본편을 했던 기억때문인지 면역됬다고 생각했는데 스토리 막바지에 가까우면 가까울수록 멘탈이 붕괴된다 결말을 보기 싫어지는 게임은 이 게임이 처음이다 이미 결말을 알고있는데도 오히려 알고있기에 힘들었던거 같다 오늘 하루가 너무 슬프다... 차라리 리버스 안하고 3편나올때까지 기다린 다음에 3편으로 건너뛸껄.... 이 게임의 가장 중요한건 스토리라고 생각한다 리메이크 하면서 걱정도 많았지만 본편에서의 충격을 다시 기억나게 할 정도면 아니 정말 하기 싫어지게 할 정도면 정말 정말 잘 만들었다고 생각한다 아 PTSD오네

👍 1 ⏱️ 163시간 5분 📅 2025-03-10

예전의 파판7의 향수와 전투시스템이 정말 재미있습니다 강추하게 되네요

⏱️ 270시간 5분 📅 2025-03-07

미니 게임, 월드 탐험, 메인 스토리가 다 따로 놀아서 아쉬웠음. 그거 빼고 각각 게임은 다 재밌음.

⏱️ 158시간 4분 📅 2025-03-06

에어리스란 캐릭터를 리버스 하다. 에어리스란 캐릭터의 매력에 흠뻑 취하게 된다

⏱️ 33시간 35분 📅 2025-02-23

중간에 가끔 멈추는것 빼고는 정말 재밌어요. 분량이 좀 많아서 부담스럽긴 한데 그래도 이만한 고봉밥 게임 잘 나오지도 않으니 천천히 해야겠음.

⏱️ 38시간 46분 📅 2025-02-07

스팀덱으로 완벽하게 최적화 해줘서 너무 감사합니다. 1부 2부 다 했는데 후회 없네요. 재밌게 잘 했습니다.

⏱️ 54시간 47분 📅 2025-02-04

추천은 하지만 잘모르겠음,,하다 자고 하다 자고..

⏱️ 10시간 43분 📅 2025-02-04

전투가 굉장히 재밌는데 초반은 액션게임처럼 운용하다가 중후반부 이후부턴 턴제게임처럼 운용해야 전투가 원할하게 진행됨. 액션과 턴제를 맛깔나게 잘 섞어놓은듯.

⏱️ 136시간 29분 📅 2025-02-04

최악의 유사 오픈월드 미니게임과 관련된 마지막 사이드 퀘스트 하나를 제외 하고 모두 완료 하였으며, 지역 리포트는 100프로 완료, 102시간 만에 엔딩을 보았다. 탐험요소 대신 미니게임을 가득 채워 놓은 내 40년 게이머 인생 최악의 유사 오픈월드. 그 최악의 오픈월드 디자인 하나가 빛나는 캐릭터성, 흥미로운 전투 등 모든 긍정적 요소에 그림자를 드리운다. 15에서도 이미 증명 됐듯이, 스쿠에니 얘네는 그냥 오픈월드와 탐험이라는 컨셉에 대한 이해 자체가 전무하다. 텅빈 넓은 공간을 마음대로 뛰어다닐 수 있는 자유가 오픈월드 디자인의 목적이 될 순 없다. 뛰어 다님 끝에 만날수 있는 발견들(뜻밖의 발견일수록 좋음), 그로인한 탐험의 동기 부여, 그게 충족되면 비로소 플레이어는 게임 월드가 살아있다는 환상을 갖게된다. 파판7 리버스의 세상은 그런 면에서 완전하게 죽어있다. 그 시체 위에 어울리지도 않게 널부러져 있는 조악한 장난감들, 그게 이 작품 속 미니게임과 사이드 컨텐츠이다. 빛 좋은 개살구 같은 이 세상에서 플레이어가 할 수 있는 것이라곤 지도 위에 표시된 조악한 사이드 컨텐츠를 '숙제하듯' 지워 나가는 것 외에는 없다. 더욱이 메인 스토리 진행과 이 게임월드에서의 탐험의 요소 사이의 연결성이 전혀 없기에, 플레이어는 이 둘 사이를 와리가리하며 플레이 하게 되는데, 서사를 중시하는 JRPG의 특징을 생각할때 흐름을 자꾸만 끊어먹는 최악의 내러티브 전달 방식이라고 볼 수 밖에 없다. 오픈월드 관련하여 단 한가지 긍정적인 부분은 사이드 퀘스트의 작은 서사들이 메인 스토리를 부연한다는 것 뿐이다. 하지만 그 사이드 퀘스트의 내용 자체를 보면 또 대부분 fetch 퀘스트(아니면 또다른 미니게임…)를 벗어나지 못한다. 차라리 리메이크 첫번째 작품처럼 원작을 그대로 따라가고 살만 붙였다면, 원작이 워낙 잘 만들어진 작품이기에 평타는 쳤을것이다. (올드유저들, 쉴드치려고, 특히 미니게임 관련해서, 나때는 더 했네 어쩄네 이런 이야기는 하지도 말자. 본인도 칠요 무기 얻을려고 번개도 피해봤고, 초코보 레이스도 했다. 하지만 그건 2000년대 초반 이야기고 지금은 2025년이다.) 그리고 노무라 테츠야, 샤기컷, 울프컷 캐릭터들은 취향의 문제니 참겠는데, 정말 스토리 좀 못 만지게 해라. 노무라가 스퀘어에서 승진해서 디렉 맡은 작품 중에 단 하나라도 스토리가 정상인 작품이 있었나? 대단치도 않은 이야기를 꼬고 꼬아서 결국에는 본인도 이해 못할만한 것을 던져놓고 플레이어들이 갑론을박하며 해석하게 만드는게 음흉하기 짝이없다. 단순하고 직선적이면서 드라마틱하던 사카구치 시절의 파판 스토리가 오만배는 더 설득력/전달력 있었다. 원작 7을 포함해서 말이다. 5/10

👍 3 ⏱️ 109시간 14분 📅 2025-03-27

재미가 없음 ㅋ 미니게임 너무 많고 난잡함 전투도 그닥이고 추억팔이로 산거 후회 중

⏱️ 23시간 20분 📅 2025-04-17

그래픽이 맘에 안드는 점이 많아요. 구동 가능한 PC 사양이 너무 높구요. 그렇지만 게임의 규모가 크고 개인적으로 취향인 게임이라 추천.

⏱️ 106시간 51분 📅 2025-04-15

파판 10 파판 15 파판 7 리메이크 다 재밌게 즐겼는데 처음으로 비추천하는 게임, 굳이 따지자면 초반과 후반막바지만 재밌고 중간이 늘어지는 구간은 플탐대비 내 경험으로 3달 걸려 엔딩을 보긴했지만 했다 말았다를 반복할만큼 넘기기 힘들었다. 처음엔 파이널 판타지 용과같인가? 신파극 하나 뚝딱 보는 기분으로 봤는데 중간부턴 용과같이 특유의 뜨겁게 올라오는것도 없고 맥이 탁탁 끊김.. 거기에 환장할 알아먹지못할 이게 뭔소리야 싶은 스토리 전개는 몰입감을 더 떨어트린다. 끝까지 이해가 안돼더라. 세피로스무새도 아니고.. 맨날 지지직..정신나간 주인공을 보면서..지금 이게 뭐지..? 거기에 긴장감을 뚝 떨구는 개그신으로 도배하고 미니게임 지옥으로 버무려놨다. 그래서 드는 해석은 풀타임만 늘리기위해 무리수를 잔뜩 둔건가? 정말 치명적으로 구렸다. 게임은 디테일하게 잘만들었고, 컷신은 장인정신 듬뿍 담았고 전투도 특유의 턴제와 실시간을 섞는 시스템 워낙 좋아해서 만족하고 티파도 이쁘고 에어리스도 보는 맛이 있어서 좋았다 게임은 잘만들었는데 기술력은 JRPG 역대 최고수준인것도 알겠어 그런데 거대한 단점이 장점을 다 잡아먹어서 추천을 못할거같다는 생각에 비추천한다. 많이 아쉽다 스쿠애니 좋아하고 파판시리즈 좋아하고 전작도 재밋게 즐겼는데.. 이런식으로 만들면 3편 구매할 맘이 없다. 매우 실망스럽다

👍 7 ⏱️ 36시간 8분 📅 2025-04-15

재미는 있음.. 근데 제발 미니게임 난이도 설계가 마지막에 갑자기 거지같은게 맘에안듬

⏱️ 126시간 27분 📅 2025-05-01

3부작으로 쪼개서 전체 분량이 늘어나면서 그에 따른 플탐 뻥튀기가 너무 심함 더불어 클라우드 할애비가 와도 하기싫다고 도망갈 엄청난 양의 미니게임은 덤 그래도 전투 하나는 진짜 기깔남

👍 2 ⏱️ 47시간 2분 📅 2025-04-30

파판17 리버스.. 기나긴 여행을 끝냈습니다. 미니 게임 많은 점 ->저는 미니 게임을 재밌게 했기에 "호" 였으나 미니 게임을 별로 안좋아하는 사람은 극혐할 만하다 라는 생각이 들었네요. 서브 퀘스트 ->서브 퀘스트 잘 안하는 스타일인데 서브 퀘스트에 정성을 들인게 많이 느껴져서 서브 퀘스트 가능하면 다 깨면서 플레이 했습니다. 스토리 끝맺는 방식 (스포x) ->개인적으로 깔끔하게 결론 짓고 끝내는 방식을 좋아하나 애매모호하게 끝내는 방식을 사용함. 그래서 개인적으로 고구마 먹은듯 답답함이 느껴졌지만 의도된 방식이라고 하니 3부작도 기대해 보겠습니다. 굉장히 재밌게 했고 마음 같아서는 이정도 게임 볼륨으로 10부작까지 내줬으면 하는 바램이 있습니다. 여운을 안고 3부작.. 기다리고 있을게요. 그리고 에어리스.. 이쁘고 이쁘고 또 이뻤다.

👍 1 ⏱️ 80시간 52분 📅 2025-04-27

역대 최고의 RPG게임이라고 생각합니다. 전작인 리메이크에 비해 한층 더 발전된 그래픽과 전투퀄리티를 보입니다. 최적화 마저도 훨씬 나아졌습니다. [이 게임의 장점] 1.캐릭터성 남캐,여캐 따질 것 없이 스토리에 메인이 되는 인물들은 모두 외모가 수려하고 매력적입니다. 2.물리엔진 & 모션 끊기는 모션이 없이 부드러움 움직임을 보여줍니다. 걷기,달리기,공격,방어 전부 자연스럽습니다. 3.전투 적을 피격시 스파크가 튀는 연출이 전투를 박진감 넘치게 만들며, 히트 > 버스트 > 극딜 순으로 빌드업해서 딜을 쏟아부을 때의 뽕맛이 좋습니다. 또한 스킬명령창을 킴과 동시에 시간이 느리게 흐르며 누르면 다시 실시간으로 돌아오는 실시간턴제 느낌 또한 전투의 생동감을 살려줍니다. (이 느낌을 싫어하면 스킬커맨드 입력으로 실시간만으로도 가능) 4.BGM 이게임이 최고의 게임임을 반증해 주는 이유중 하나입니다. 거의 대부분의 노래들이 명곡입니다. 5.스토리 원작을 3부작으로 나눠낸 건 아쉽긴 하지만 그만큼 스토리에 변화를 주고 스케일을 키우고 있기에 기대할 만 하다고 봅니다. 현재 리메이크-리버스 까지 진행된 상태인데 아직 떡밥이 다 풀리지 않아 다소 난해한 부분이 있지만 감안해도 중상급은 된다고 생각합니다. [이 게임의 단점] 1.유비식 오픈월드의 반복형 월드 탐험도 채우기 말 그대로 다음 지역으로 넘어갈 때마다 했던 걸 또 시키고 또 시킵니다. 저는 뭐 나쁘지 않게 했지만 전투를 제외하곤 물리는 느낌이 들 수 있겠다 라는 생각을 했습니다. 2.미니게임천국(?) 미니게임이 정말 많습니다. 저는 올컬렉을 하기 위해 고봉밥으로 했는데 메인에도 우겨넣어 놨더라구요. 다행히 메인 미니게임 난이도는 낮습니다. 진행에 방해가 된다는 느낌은 크게 못 받았습니다. 그냥 정말 다양할 뿐.. 3.난이도 보통이 보통이 아닙니다. 피지컬 뿐만 아닌 뇌지컬까지 필요한 게임이라 소울류보다 더 복잡합니다. 서브퀘랑 월드 올퍼펙으로 진행했는데도 불구하고 상성을 읽고 효율적으로 공격하지 않으면 쉽게 깨지지 않습니다. 쉽게 깨려면 그냥 마법전사의 길을 택하세요. (참고로 필자는 세키로 겐붕이 2트만에 깬 실력자입니다.) 한줄평:액션 RPG계의 Goat

👍 1 ⏱️ 121시간 1분 📅 2025-04-30

얼마만에 흐믓하게 미소나오는 겜을 해보는지.. 파판 7 원작해봤다면 필구. 안해봤어도 무조건 강추 임. 미니겜으로 머라말이 많은데 , 대충 스킵하듯 난이도내림 됨 강추 강추

⏱️ 65시간 20분 📅 2025-04-26

게임 참 잘 만들었다. 원작을 뛰어 넘는다. 근데 저얼대 따봉은 못 준다. 파티 고정 까지는 이해한다. 애써 케릭들 만들었으니 한 번씩 써보라는 의미 같다. 근데 챕터 11에서 모그리 박스 던지기는 선을 넘는다. 플레이 내내 느낀 게 참 패드 팔아먹으려 안달 복달이 났구나 였는데 모그리 박스 던지기를 보며 확신이 들더라. 개인적으로 인류 최악의 발명품은 바로 소니에서 나온 플레이스테이션용 그 "게임패드" 라고 생각한다. 근데 게임을 키마로 진행하다 보면 패드를 어떻게든 한 개라도 더 팔아보려는 소니 병신들의 눈물겨운 똥꼬쇼를 보며 그냥 불쌍하다는 생각이 들기도 한다. 하지만 플스 패드를 사느니 게임을 안 하고 말지, 그리고 미니게임 다 치트로 넘기고 나니 속이 다 시원 하더라. 역시 PC가 진리여. PC가 역시 짱이여.

👍 2 ⏱️ 112시간 31분 📅 2025-03-27

파이널 판타지 안에 내가 들어와있는 느낌. 첫 오픈월드 게임이자 해결사가 되어서 즐기던 게임.

⏱️ 80시간 43분 📅 2025-05-07

올드팬으로 재밌게 게임했습니다. 다만 미니 게임, 채들리 하드 모드, 하드 모드 최종보스.... 올도전과제하기에는 너무 힘든 시간이였네요. 올도전과제를 목표로 할거 아니면 재밌어 보이는거만 하시고 미니 게임이나 하드모드 쳐다도 보지 마세요. 150 시간 넘게 업적 달성한다고 시간 썼네요. 게임은 잘 만들었고 액션RPG가 취향이 맞다면 너무 재밌는 게임이라고 생각합니다.

⏱️ 248시간 28분 📅 2025-05-06

장점 1. 티파, 에어리스가 나옴 2. 인물 그래픽이 아주 좋음 단점 1. 전투 시스템이 전체적으로 맛이감 2. 불친절한 설명 3. 미니게임 강제함 4. 게임분량을 10으로 치면 스토리 1, 지역탐험 3, 미니게임 3, 채들리 개소리 듣기 3이라 재미없는것 투성이임 5. 스토리 중간중간 일본 애니메이션 같이 뜬금없는것들이 너무 많이 나옴. 갑자기 해변에 가거나, 놀이동산가거나 함 6. 위에 작성한 정점 이외에 모든 부분이 단점임 티파, 에어리스를 보고싶고, 어드벤쳐류 좋아하면 적당히 할만함. 대신 난이도는 마음편하게 쉬움 추천. 괜히 고통 받지 마시길.

👍 1 ⏱️ 53시간 1분 📅 2025-05-06

장단점이 너무나도 명백히 갈리는 애증의 작품. 먼저 전편에 비해 개선된 전투, 편의성, 그리고 여전히 최상급을 자랑하는 그래픽과 연출, 음악, 또 꽤나 개성 있고 매력적으로 만들어진 오픈월드 요소들은 장점이다. 이 작품 예약구매 때 전편이랑 번들로 사서 전편 엔딩을 보자마자 이 작품을 했는데, 그렇게 연달아 해보니 개선된 점들이 상당히 와닿아서 첫인상은 정말 좋았다. 그러나 작품을 계속해서 진행하다보니 단점들이 점점 부각되기 시작했는데, 먼저 이 작품이 3부작 중 중간에 위치한 작품이라 가뜩이나 어중간해지기 쉬운 위치에 있는 작품인데 거기다 플레이타임을 늘리기 위한 요소들을 너무나도 쓸데없이 과하게 집어넣는 바람에 시간만 잡아먹고 스토리는 진전이 없는 상황들이 지속적으로 발생한다. 그야말로 과유불급이란 말이 정말 잘 어울리는 게임. 분명 중간까지는 오픈월드 요소들도 재밌고 미니게임들도 전부 클리어를 목표로 할 정도의 의욕이 있었는데, 뒤로 가면 갈수록 미니게임은 오히려 더 많아지고 시간은 질질 끌리니 불쾌감이 생기기 시작한다. 그리고 개인적으로 생각하는 미니게임을 넘어선 이 작품의 가장 큰 단점이자 문제점은 보스몹들과의 전투에 있다. 가뜩이나 단편을 3부작으로 늘려놓는 바람에 스토리도 늘어지는데 플레이타임도 어거지로 늘려놓는 바람에 똑같은 보스들과 반복적으로 전투를 치뤄야 하는데, 개똥꼬쇼 하면서 이겨놓으면 보스가 그냥 씩 쪼개고 도망가던지, 멀쩡한 상태로 주인공 역으로 줘팰라다가 사정 생겨서 돌아가던지, 정말 이따구로 전개될거면 전투를 뭐하러 그렇게 열심히 이겼나 현타만 오는 상황이 뻥 안 치고 10번도 넘게 발생한다. 작품에 등장하는 네임드 보스만 5명이 넘는데, 그들 각각과 적어도 두세번씩은 똑같은 패턴의 전투를 치뤄야 하고, 심지어 작품 끝날때까지도 그 3번씩 때려잡은 보스들 다 두 눈 시퍼렇게 뜨고 잘 살아 있다. 이딴식으로 플레이어를 지치게 하다 보니, 마지막 에어리스와의 작별씬이 감동적으로 다가오질 않고 슬픔 10, 그냥 빨리 좀 끝났으면 좋겠다 90의 감상이었다. 크게 헤맨 적 없이 어지간한 수집 요소 다 챙기고 사이드 퀘스트 다 밀면서 엔딩을 보니 플레이타임이 거의 100시간이 걸렸는데, 거짓말 안 치고 정말 영양가 있는 내용들만으로 압축하면 수집요소 다 챙겨도 플탐 50시간 이내로 만들 수 있는 게임이었다. 분명 수작 이상인 게임은 맞는데, 이 겜 엔딩 보면서 너무 지치고 불쾌해서 3편은 플레이 안 할듯 하다.

👍 5 ⏱️ 99시간 34분 📅 2025-05-09

파이널 판타지 7의 올드 팬들에게는 최고의 선물 엄청난 비주얼과 추억뽕을 자극하는 팬서비스로 똘똘 뭉쳐있다. 액션도 즐겁고 게임도 재미있다 그야말로 척추가 웅장해진다. 하지만 구시대적이고 불편한 UI + 재미없는 미니게임 + 쓸데없이 질질 시간끌기용 퀘스트 의 삼위일체가 그만 비추를 누르게 만들었다. 저 3개만 빼면 갓겜이다.

👍 7 ⏱️ 65시간 13분 📅 2025-05-21

리메이크보다 훨씬 재밌음. 차라리 미드가르 파트를 좀 줄이고 리메이크 + 리버스가 한 편으로 나왔다면 지금보다 더 좋은 반응이었을듯. 근데 막보 7페이즈까지 뇌절치는건 좀 너무한거 아니냐. 원작 막보를 여기다 벌써 쓸거면 파트 3에서는 20페이즈정도 나눠놓고 뇌절에 뇌절칠듯.

👍 3 ⏱️ 42시간 55분 📅 2025-05-17

뭔가 본게임보다 사이드 미니게임 위주로 꽉 채운 느낌이다..;; 그래서 그런가 집중이 안되서 플레이 타임이 한번에 길게 못하겠다.

⏱️ 26시간 16분 📅 2025-05-20

추천은 하는데 그래픽 뭉게짐이 심함. 최적화 관련해서는 넥서스 모드에 들어가서 확인 하며 엄청 많은걸 손봐야하기에 기본 1시간 날릴 준비 하고 게임 사는게 맞음ㅇㅇ. 자세한건 나중에 기제

⏱️ 4시간 41분 📅 2025-05-09

개발자가 미니게임 안만들면 죽는 저주에 걸린듯하다 분명 파판을 샀는데 이건 그냥 미니게임천국이다 재미라도 있으면 몰라 재미마저 없어

⏱️ 61시간 13분 📅 2025-05-09

추억팔이와 좋은 비쥬얼 전투시스템이 만남 너무 많은 미니게임(귀찮으면 트레이너 쓰셈) 아직 엔딩은 못봤지만 재밌게 하고있음

👍 1 ⏱️ 69시간 16분 📅 2025-05-24

메인퀘스트에도 미니게임 서브퀘스트에도 미니게임 그만 넣어라 미니게임

👍 1 ⏱️ 182시간 5분 📅 2025-05-27

전작도 내용 잘라넣는걸로 비판 많이 받았는데 그 전작과 비교해봐도 솔직히 많이 실망스러움 굳이 유비식 오픈월드를 도입해야했을까 억지로 내용을 자르고 분량을 맞추기 위해 늘려놓으니 남는 시간을 채우기위해서 온갖 자잘한 요소들을 다 집어넣었는데 그게 플레이 상 플러스보다는 마이너스 요소가 훨씬 많음 엔딩까지 90시간 찍혔는데 아무리봐도 이게 90시간 달렸어야 했을 내용물이 아님 내가 비슷하게 달린 게임이 킹덤컴2인데 만족감을 비교해보면 압도적으로 킹덤컴2 승리임 파판7은 길어야 2편 분할로 나왔어야 했음 이럴거면 왜 리메이크를 한걸까 분명 개발진들도 시대의 명작을 리메이크한다는 엄청난 자부심을 갖고 스타트했을텐데 뭐 결과물이 망작은 아니고 그래도 수작급은 되지만 이런 결과물이 과연 그들이 바랬던 리메이크였을까 싶음 추억속에 남아줘 란 클라우드의 대사가 떠오르네

⏱️ 94시간 34분 📅 2025-06-01

전투가 직관적이지가 않고 매우 불쾌하게 짜여져 있음. 약점을 알면 공략이 좀더 쉬워지는게 아니라 그냥 약점을 모르면 쳐맞고 죽어야지 임. 간파로 적 정보 읽는건 필수. 후반 가면갈수록 이런현상이 더 심해져서 이제 액션겜을 하는건지 추리겜을 하는건지 알수가 없음. 하물며 막보는 패턴도 더러운데 공략정보도 안알려주더라. 페이즈 구성도 그냥 몰랐어?? 그럼 다시해 수준이라. 상황맞춰서 딱딱 준비를 해놔야함. 리메이크는 약점공략 없어도 어떻게든 몸비틀어 깨는게 가능은 했는데. 이번작은 진짜 전투도 미니게임도 불쾌함의 연속임. 3부는 안할듯. 전투도 조졌지만 스토리도 조졌걸랑.. 도데체 이놈들 중2병 전개 뭐라는건지 이해도 안가고.

⏱️ 83시간 35분 📅 2025-06-02

더 이상은 못하겠다. 그래도 파판7인데, 리메이크도 불경외우면서 겨우겨우 참으며 여기까지 왔는데, 패드 집어던지고 싶은 욕구를 40시간 넘게 참고 했다. 인내심의 한계를 느끼고 여기서 중도 하차함. 때깔만 번지르르, 실속은 없고 사람 짜증을 어디까지 끌어 올릴 수 있는지 시험하는 게임. 답답한 모션 끝도 없는 미니게임 좆같은 길찾기 - 특히 곤가가 도저히 적응 안돼는 개오글 대화, 컷신 빨리 감기로 넘어가보려 해도 어떤 구간은 아예 빨리 감기 자체가 안대는 구간도 존재. 채들리 이새끼는 시도때도 없이 연락 쳐오고 미션 하나 완료되면 완료 이펙트 다 구경 할때까지 꼼짝 못함. 초코보 이 미친새끼는 길가다 어디 쳐박으면 날개 펄럭이느라 정신을 못차리고 억지로 플탐 늘리려는 개수작이 여기저기서 등장. 아 쓰다보니 더 열받는다. 초반에 빨리 환불하고 유튜브로 스토리만 봤어야 했는데... 나도 파판7에 굉장한 애정이 있는 사람인데 이건 아니다. 팬심 이용해서 팔아먹을려고 3부작 낸다 했을때도 이해해 보려 했는데 이딴 식으로 리메이크, 리버스 둘다 내놓을 줄이야. 다음 작품은 절대 살 생각 없다. 유튜브로 스토리만 보고 치울란다.

👍 4 ⏱️ 45시간 42분 📅 2025-06-16

자칭 전직 솔저가 여러감정들이 난무하며 동료들과 함께하는 우당탕탕 대모험 2탄

⏱️ 57시간 13분 📅 2025-06-14

스토리도 괜찬고 완결까지 쭈욱 나름 재미있게 플레이 했어요.

⏱️ 75시간 39분 📅 2025-06-15

플스판으로 하려다가 저화질 텍스쳐에 실망해서 봉인하고 PC 출시 후 다시 진행.. 일단 원작 오리지날을 안해본 입장이다보니 스토리의 이해가 너무 어려웠음 이해력이 딸려서 그런 것일수도 있지만.. 리메이크도 그랬지만 액션으로 바뀐것에 대해서는 개인적으로 불호.. 추억으로 시작하는 사람도 있는데 전투장르까지 바뀌는 것은 좀.. 뭐 요즘 시대 트렌드에 맞추려면 어쩔 수 없는 시도라고 생각도 들고 액션 자체가 개인적으로 나쁘진 않았으므로 추천은 일단 박음

👍 1 ⏱️ 93시간 43분 📅 2025-06-23

메인퀘보다 서브퀘미는게 더 분량이 많은게임 재미없는 미니게임을 반강제로 해야하는게임 지루한 컷 연출이 너무 많은 게임 불쾌한 경험을 얻을 수 있는게임 최적화가 최악인 게임 그래도 재밌는게임

👍 1 ⏱️ 75시간 43분 📅 2025-07-03

30분짜리 분량의 내용을 30시간으로 늘려놓고 그 사이에 미니게임(강제)을 쳐넣은 '근본 JRPG명작' 게임

👍 6 ⏱️ 22시간 40분 📅 2025-06-30

그냥 게임을 잘못 만들었습니다. 스퀘어 에닉스가 '적당히'란 걸 모르는 것 같습니다. 양이 아무리 많아 봤자 깊이가 얕으면 그건 지루할 뿐입니다. 쓰레기 같은 미니게임을 말 그대로 욱여넣었습니다. 도대체가 엔딩 볼 때까지 몇 개나 있는지 모를 정도로 끝도 없이 계속 나옵니다. 파판7 리버스와 어울리는 것도 아니고, 대부분 억지로 넣으려고 만든 미니게임입니다. 전투 시스템 잘 만들어놓고 이 조잡한 걸 왜 끝도 없이 계속 먹이는지 이해를 할 수가 없습니다. 재미도 없고 몰입만 방해하는데 이렇게까지 하는 이유가 뭔지 따지고 싶을 정도입니다. 오픈월드는 거대한 퍼즐이라고 불러도 될 정도로 배배 꼬아 두고 투명 벽으로 막아놨습니다. 이따위로 만들고 맵에 길 찾기 도와주는 편의성은 하나도 없다는 건 매우 불쾌합니다. 아니 좀 길 찾는 거 도와주면 불편합니까? 유저가 맵 편하게 돌아다니는 게 그리 아니꼽나요? 오픈월드를 탐험하고 싶은 게 아니라 빨리 탈출해서 메인 스토리나 보러 가고 싶었습니다. 오픈월드의 장점은 죽이고 단점을 부각시켰다 보면 됩니다. 미니게임 만드느라 시간이 부족했는지 파쿠르 모션이 끔찍합니다. 맵 돌아다니다 툭하면 투명 벽에 막히는 것도 불쾌해 죽겠는데, 파쿠르 모션이 무슨 고전 게임하는 것 마냥 상당히 '짜칩니다'. 오픈월드로 만들었으면 이런 기본적인 건 신경을 써야죠. 명색이 AAA 게임인데. 단점이 유저를 계속 괴롭히니깐 장점까지 죽는 느낌입니다. 정말 전투 훌륭하고 캐릭터들은 매력 있고, 시네마틱 영상들은 감탄이 나오고 오픈월드 이쁘게 잘 꾸며놔서 돌아다니고 싶어지는데 도대체 왜 쓸데없는 부분을, 없어도 아무 상관 없는 그런 부분을 아주 정성스럽게 만들어서 스스로 평가를 깎아먹는지 이해를 못 하겠습니다. 잡다한 거 다 떼고 봐도 분량 상당한데, 굳이 이렇게 억지로 플레이 타임 안 늘려도 되는데 도대체 왜...

👍 49 😂 1 ⏱️ 125시간 34분 📅 2025-02-18

늘어지고 직관적이지 못한 스토리에 쓸데없이 오만군데에 쑤셔넣은 미니게임 포인트 탐색할때마다 쓸데없이 나오는 채들리 등등 보통게임들이 몇시간 하다보면 관성에 의해 몰입해서 즐기게 되는데 이 게임은 위의 단점으로 수시로 몰입을 깨버림

👍 15 ⏱️ 28시간 26분 📅 2025-09-27

전작인 리메이크를 플레이하고 보니 많은 개선점이 반영된것 같아서 좋았다.. 1편의 어두컴컴한 분위기에서 넓고 자유로운 분위기인 오픈월드로 바뀌어서 더 그렇게 생각이 든다. 미니게임 대부분 재밌게 즐기긴했는데, 조금 과한 부분이 있었던것 같다. 다른 게임과 비교해보면 그래픽적으로 정말 잘 만든 대단한 작품이라고 생각한다. 그리고 엔딩 후유증이 너무 커요... 3부빨리...

👍 4 ⏱️ 72시간 17분 📅 2025-10-20

전투를 하고 싶은데 그걸 준비하기 위해 해야되는 미니 게임이 지나치게 많음 매우 불쾌

👍 5 ⏱️ 91시간 54분 📅 2025-10-05

정말 돈아까운 개쓰래기 게임 초중반은 그래픽과 전투시스템에 극찬을 하며 게임을 하다 중간이후 미니게임에 지치고 3d를 여실히 느끼게 길찾기의 고난이도가 시작되면서 짜증이 나기 시작함. 추후 스토리의 전반적인 이해보다 길찾는데 주력을 하며 초코보의 스피드함보다 가만히 주의를 보며 길찾는데 혈안이 되는 아주 수준 낮은 게임. 파판의 깊은 스토리를 즐기다가 스토리를 잊어먹기 너무 좋은 게임 이 게임은 퍼즐게임으로 분류하는게 맞음 어떻게든 엔딩 보고자 노력을 했다만 미니게임과 길찾다가 여러번 졸기를 반복 이런 고퀄리티와 좋은 전투시스템을 갖춘 게임을 중간에 포기한게 니가 처음이다!!! 게임하다가 포기하고 열받아서 이런 평가글을 올리게끔 만드는 무서운 게임

👍 5 ⏱️ 48시간 35분 📅 2025-10-04

내가 미니게임 대전을 하는건지 액션 알피지 게임을 하는건지 헷깔림

👍 2 ⏱️ 125시간 46분 📅 2025-08-27

개인적으로 파이널 판타지7을 엄청 좋아하는 유저에요 일단 전투가 정말 재미있고 그래픽퀄리티는 말할것도없습니다 3부작이다 보니 어떻게 끝날줄 모르지만 2편 전체 개발자의 의도를 개인적으로 해석해보자면 클라우드의 여정을 살아숨쉬게 표현하고 싶었다고 느껴졌고 클라우드가 보고 경험했던걸 플레이어가 경험해주길 바라는게 느껴졌습니다 다소 미니게임이 많다는 비판이있지만 저도 동의합니다 하지만 공략이 잘 나와있어서 보고하니까 그렇게 거슬리는게 있지는 않았습니다 플레이하시는분들 모두 클라우드의 여정을 느껴보셨으면 좋겠습니다!

👍 2 ⏱️ 131시간 44분 📅 2025-10-29

게임의 절반은 흥미롭고 재밌다 하지만 중후반 갈지록 그 긴 분량이 오히려 독이되서 엔딩까지 가는게 엄청 고역 , 그래픽 퀄리티는 좋았다 안좋았다는 반복하고 최적화 상태나 PC옵션 제공도 굉장히 빈약하다. 스토리는 멀티버스라는 악수를 사용해 후반부에선 정신을 어지럽게 한다. 솔직히 파트3는 산다고 하더라도 60퍼 이상 세일 하지 않는 이상 절대 안살거 같다

👍 1 ⏱️ 97시간 20분 📅 2025-12-10

스토리 난잡함. 공부 필요함. 메인스토리에 미니게임 있음. 스토리만 하려는 사람은 힘들 수 있음. 미니게임 이것저것 다 먹는 사람은 행복함. 별의 별게 다 있음. 3D 배틀러는 쥐어ㅓ 패고 싶음. 서브 퀘스트 깨고 싶어서 한명한테 2시간 내내 매달려있었으... 세피로스 보고 시작했는데 생각보다 자주 나오니 세피로스 보고 싶은 사람은 사서 하세요.

👍 2 ⏱️ 94시간 0분 📅 2025-10-22

전투가 익숙해지면 꽤나 재미있습니다. 오픈월드도 꽤나 방대하고 미니 게임들도 완성도가 나쁘지 않았습니다. 그런데 저 미니게임이 너무 많고 안할수가 없는 구조입니다. 그로인해 rpg로서 최악의 단점이 생겨버리고 맙니다. 스토리 몰입이 심하게 깨집니다. 가뜩이나 한새의 스토리를 3개의 파트로 나눠서 전작과 연결을 하려면 유투브로 스토리 시청을 한후 게임을 하던가 전작을 다시 또 해보고 하던가 몰입이 생기는데 너무많은 미니게임 때문에 플레이 타임만 늘어나고 스토리가 진행되고 미니게임 한참하고 또 스토리 진행 부가퀘스트 까지 생각하면 스토리 연출 좋고 감정선도 섬세하니 괜찬은데 그걸 미니게임 .... 마지막 파트 3은 제발 스토리에 몰입할수 있는 구조로 나왔으면 좋겠네요 그놈의 미니게임은 좀 제발 자중 해주길

👍 1 ⏱️ 134시간 35분 📅 2025-09-18

1편대비 발전한 요소가 매우 많음 특히 불쾌했던 전투 디자인 측면에서 매우 호평해주고 싶음 + 연계 어빌리티, ATB 게이지를 위한 패링 외에도 캐릭터를 바꿔가며 상황에 맞춰 컨트롤을 해야하는 손맛이 꽤나 괜찮았음 + 이 외에도 상기 요소나 공격 모션 추가등을 통한 근접 캐릭터들 공중 몬스터, 보스 대응을 용이하게 한 점, 마도서를 통한 각 속성 공격을 캐릭터별로 부여한 점도 매우 마음에 듦. - 다만 보스 디자인 측면에서 특정 플레이를 강요하는 요소들이 존재하는 건 여전한듯. 1편에선 헬 하우스가 있었다면 2편에선 루퍼스 (1편과 패턴이 동일하긴 하다만 여전히 리로드 타이밍 만을 노리고 패는건 불편)과 사막 보물 지키는 복싱하는 고블린 놈.. 스토리같은 경우도 1편에서는 느그 아발란치와 같은 느낌이였다면 어느정도 메인 스토리가 줄기가 진행되는 느낌이여서 매우 좋았음. 이건 내가 원작을 안해봐서 그런걸 수 있겠지만 13,14장을 하면서 특히 리버스에선 연출이라던가 스토리 전개가 많이 개선됐다는 인상을 받음. 가장 인상깊었던 연출은 12장 골드 소서에서 오페라 느낌으로 진행된 캐릭터 사이드 서사 진행. 근데 이건 호불호 영역일거 같기도 함. 유일하게 마음에 안드는 점이 있었다면 [spoiler] 후반부에 클라우드가 흑 마테리아 때문인지 세피로스 때문인지는 몰라도 절대반지에 빠진 골룸마냥 머리 나사빠진놈돼서 여캐들한테 막대하는 꼬라지가 상당히 마음에 안들더라. 걍 열화되서 리.. 유...니온.. 읊어대는 검은 로브 되는게 차라리 낫겠다는 생각이 들 정도[/spoiler] 전반적인 서브퀘스트들도 스토리들은 나름 괜찮은 편이여서 스토리는 거의 다 마음에 들었음 그런데 이 스토리랑 연결되는 문제점이, 리버스에서 가장 큰 문제점으로 언급되는 미니게임 비중이랑 연결됨. 일부 스토리를 진행하기 위해선 해당 미니게임들을 거의 끝까지 진행해야 하는데, (ex. 퀸즈블러드, 초코보레이스) 이게 취향에 맞으면 상관없긴 하다만 안맞으면 이렇게 개같은 컨텐츠가 있을수가 없음. PC 아니고 콘솔로 했으면 나도 진즉 때려치우고 걍 메인만 밀고 던지지 않았을까 싶기도 하고.. 게다가 이 미니게임 비중이 메인스토리에도 차지하는게 좀 문제라고 여겨짐. 후반부 스토리 연출이 좋아서 초반 코스타 델 솔, 골드 소서에서 느꼈던 메인 스토리 흐름 깨지는 이슈가 다 해결됐다고 생각함. 진짜 코스타 델 솔은 존나 뜬금없긴 했어. 게임적인 측면 외에도 최적화도 한번 짚고 넘어가긴 해야 함. 13900K 4090 쓰다 5090 업글하고 플레이를 이어하게 되었는데, 4K긴 하지만 진짜 컴퓨터를 극한으로 얼마나 갈구는지 둘다 언더볼팅을 안하니까 파워 셧다운을 빈번하게 겪음... 이 부분 평가는 킹덤컴2 DLC 해보면서 리버스만 유난히 컴퓨터 부품을 갈군건지 아님 4K 환경에선 이게 정상인지는 확인해볼 필요가 있어보임. 3부작 나올수 있을진 모르겠지만 1,2부작의 장점을 적당히 버무려서 나오면 매우 좋을 것 같음. 엔딩까지 몇달 걸리긴 했지만 재밌었다

👍 1 😂 1 ⏱️ 80시간 28분 📅 2025-09-15

잘만든 게임을 작은콘텐츠로 평가를 하락시킴. 뭐든지 과하면 독이된다고 했다. 다괜찮은데 특히 피아노는 절대 아닌거같음. 그래도 제작자의 세게관으로 봐줄만한데 곤가가, 상위맵의 길찾기는 유저를 괴롭히기 위해만든것같은 정말짜증나는 수준이다. 그냥 한동안나름재미있게 플레이했다. 카드게임이 재미있었는데, 위쳐의 퀜트와는 다른 재미가 있음. 그래도 뭔가아쉽긴하다. 회차를 반복해서 플레이하는건 포기하고 가보지않은지역만 챕터를 선택하는기능으로 다시해봄. 처음에는 내용이해가 잘안됐는데 어드밴스칠드른 이전의 이야기 였음. 티파나 에어리스가 사람이 좋은건지 클라우드를 왜좋아하는거지? 결국 클라우드가 티파도 죽일뻔하고 에어리스도 지때문에 죽은것같은 생각이.

👍 1 ⏱️ 197시간 42분 📅 2025-07-08

장점부터 보면, 이번 작품은 전작 1부에서 지적받았던 오픈월드 구성과 전투 경험을 성공적으로 재해석해 강점으로 전환했다. 전투 시스템은 최근 JPRG 중에서도 손꼽히는 수준의 완성도를 보여주며, 조작감·피드백·연출의 삼박자가 안정적으로 맞물려 높은 만족도를 제공한다. 오픈월드 또한 단순 확장형 구조가 아니라 적정한 범위 안에서 밀도와 다양성을 확보하는 방향으로 설계되어 있어, 플레이어가 피로감 없이 여러 콘텐츠를 경험하도록 유도한다. 그래픽 역시 전작(리메이크)에 비해 두드러진 기술적 향상이 이루어졌고, 원작에서 서사가 부족했던 유피·시드 등의 캐릭터에게 추가적 서사와 맥락을 부여해 세계관의 구조적 완성도를 끌어올린 점도 높게 평가할 만하다. 반면 단점은 명확하다. 우선 미니게임 구성. 강제 요소는 없지만, 호감도·데이트 시스템과 직접 연결되는 구조 때문에 실질적으로는 무시하기 어려운 수준이며, 일부는 플레이 템포를 저해한다. 또한 전체적으로 게임이 지나치게 루즈한 흐름을 보인다. 이는 1편 규모의 이야기를 억지로 3부작으로 분할한 기획 의도가 플레이 과정에서 그대로 드러나는 부분으로, 초코보 포획, 전송탑 오르기, 불친절한 미니맵 및 퀘스트 안내 등 불필요한 플레이 타임 부풀리기 요소가 곳곳에 존재한다. 총평하자면, 시리즈 팬으로서 즐길 요소는 충분했고 전투와 그래픽은 확실한 진화를 보여주었으나 3부작 구성이라는 제작 방향이 콘텐츠 밀도와 템포 측면에서 분명한 한계를 드러낸다. 하지만 그럼에도 불구하고, 이번 작품이 1부에서 다소 떨어졌던 리메이크 사가의 평가를 끌어올리며 전체적인 완성도를 높여준 상징적 전환점이라는 점은 부정할 수 없다.

👍 1 ⏱️ 42시간 50분 📅 2025-11-22

원작에서 꽤 많이 멀어져 버린 내용이 많아서 원작 그대로를 바라던 사람에겐 불만이 많을 듯 대신 원작의 뒷면에 감춰져 있던 내용들을 보고싶어 하던 사람들 에겐 좋은 작품... 그래픽 부분은 요즘 나오는 작품들보다 좀 못한 느낌이 많이 남 (특히 캐릭 퀄리티가...) 그리고 ㅂㅇㅁㅇ 미니게임 천국은... 업적 생각하면 환장하겠다 ㅋㅋ 계속 플레이 하다보니 맵을 구석구석 뒤지고 다니는 재미는 있는 듯... 토끼굴이 최대 몇개인지 몰라서 뭔가 빼 먹은 느낌이 나는건 좀 거슬림 지도 확인할 때 그 맵에 등장하는 보물상자, 몹종류, 토끼굴 같은거 최대 수 가 확인 가능하면 좋을 듯 적용된다고 해 도 3부에서나 가능하겠지만... 해 주진 않겠지...

👍 1 ⏱️ 115시간 57분 📅 2025-07-14

왜 업데이트 이후에 크래시냐나 왜 그러냐;;; 그래픽 드라이버 업뎃 이후에도 안됨 마지막 챕터에서 크래시남 이해불가

👍 1 ⏱️ 113시간 28분 📅 2025-09-08

파이널판타지7 원작 쪼개기 2탄. 메타 평점이 높아서 혹시나 흥미로운 전개와 좋은 스토리텔링이 있었으나, 파이널판타지 특유의 실사 인물 그래픽임에도 불구하고 느껴지는 과장된 애니메이션 감성이 부조화를 일으키고, 메인스토리 진행에 있어 불필요한 분량 떼우기 파트가 눈에 많이 띔. 전작 파판7 리메이크보다 이 현상이 더 심해진 것 같음. 엔딩을 보고 나면 다음 최종 3부작이 나와도 유튜브 에디션으로 스토리 보고 말 것 같다.

👍 1 ⏱️ 20시간 27분 📅 2025-11-17

퀸즈 블러드 어떤 개새끼가 만들었는지 상대방은 룰 지좆대로 하는게 말이되냐? 카드를 깔고 시작하지않나 3장을 가지고 있지 않나 플레이 타임 억지로 늘리는것도 정도가 있지 씨발 개 좆 같은 카드 게임만 20시간은 한거 같네 씨발 평이 좆같아도 게임은 왜 욕먹지 했는데 개씨발

👍 1 ⏱️ 127시간 0분 📅 2025-08-01

※ 경고 - 스포일러 포함 리뷰 결론부터 말하자면 3/5점으로 평균은 되는 점수를 주겠지만, 추천은 못하겠다. 왜? 게임이 너무 불친절하거든. 원작을 아는 팬 중에서 모든 것에 너그러운 현실부처라면 이 게임을 재밌게 할 수 있다. 무슨 헛소리를 해도 이해해줄테니까. 일단 더 얘기하기 앞서 4가지 부문으로 나눠 점수를 내렸음을 알린다. 1. 그래픽 - 5/5 솔직히 플스5에서 텍스처 해상도 박살나서 무슨 안구에 지건 박은 뒤 해를 처다보는 느낌 맹키로 흐릿해지는 거 때문에 3점 줄려고 했었다. 근데 피시판에서 전작과 달리 바로 암드까지 케어하는 것도 그렇고, 동적 해상도 조절 등 여러 옵션 지원도 그렇고 그래픽 설정과 지원에 진심인 게 느껴졌다. 스퀘어 이놈들 절박하구나, 하면 되잖아 같은 느낌? 솔직히 나같은 올드팬은 에어리스랑 티파가 눈앞에 있는 거 같은 텍스쳐 퀄리티에 5점 안 주기 어렵다. 그래픽은 솔직히 깔 게 없는 수준이다. 2. 조작 - 3/5 캐트시 시X련 박스 던지기 때문데 1점 까졌다고 하면 억까라고 하겠지만 여러분이 이해해야 한다. 이 게임은 오픈월드 게임이다. 조작감이 하나라도 박살이 나있다면 그건 검수 부족이란 생각 밖에 안 든다. 솔직히 나는 이 파판7 리메이크 시리즈가 되게 위태로운 줄타기와 같은 개발 일정을 소화하고 있다는 걸 1편부터 느꼈다. 독특한 조작 및 액션시스템이 빛나지만 한 편으론 이마저도 호불호의 영역에 있다는게 이 게임을 참 어렵게 한다. 익숙해져야 재밌다는 평가가 많은데, 그건 모든 게임이 그렇다. 익숙하고 잘 하는데 재미 없는게 더 어려운 일 아닌가? 그걸 오히려 제작진이 더 잘 알기 때문에 1편보다도 더 쉽게 진행할 수 있도록 다양한 옵션을 지원하려고 노력하는거고 3편에선 더 쉬운 스토리 모드도 지원하겠다는 얘기가 나오는거다. 근데 바쁜 일정 때문인지 미니게임을 가지고 플레이타임을 늘리려던 노력마저도 독이 되어 후반부에 배치된 미니게임들은 좀 완성도가 조악하다.. 특히 캐트시로 플레이하는 부분은 왜 이래야 하지 하는 생각 밖에 들지 않더라. 그래도 연계 액션이나, 체인 어빌은 맛있었다. 다만, 이런 기술에 레벨까지 붙여가며 조건이 많아지는 건 좀 지양해야 하지 않나 싶다. 이 게임에 액션의 깊이를 만들겠다는 의도는 알겠지만 솔직히 오픈월드 게임에 그정도 액션 깊이는 필요가 없다는게 성공한 오픈월드 게임들이 방증하고 있다. 오히려 플레이어로 하여금 하는 짓이 별로 없는데도 잘하는 것 같은 느낌을 줄 때 오픈월드에서 액션은 더 맛있어진다. 타격감이나 연출은 이미 괜찮다. 이런 것만 신경쓰면 만점 금방 줄 수 있는 포텐이다. 3. 사운드 - 5/5 진짜 시X 4점 주고 싶은데 리뷰 쓰는 지금도 에어리스가 인사 할 때 흐른 노래와, 크레딧의 노래가 들린다. 스퀘어 십X끼들아 에어리스 살려내라고.. OST가 정말 괜찮다. 스퀘어에닉스와 같은 일본 게임사들도 특유의 JRPG 감정선을 표현하는데 능력이 출중한 베테랑들이다보니 이번 리버스도 노래가 참 다 수준이 높다. 코스타 해변에서 들었던 노래도 좋았고, 막 피부가 찝찔해지는 느낌의 곤가가 사운도도 좋았다. 그런데 이 모든 점수를 깎아먹는 개쓰레기 분야가 있었으니.. (재경고, 스포일러 다수 포함) 4. 스토리 - 1/5 스퀘어에닉스의 박힌 돌, 노무라와 아이들. 미친 거냐? 대체 무슨 소리를 하고 싶어서 그래? 난 이게 멀티버스인 줄 알았다. 왜? 이미 1편에서 운명의 벽을 넘었다느니 잭스가 살았다느니 온갖 설레발은 다 쳤으니까. 누가 봐도 미래를 바꿀 수 있는 발버둥 아니냐고. 원작은 그 발버둥의 연속된 실패에도 잭스의 희생, 아발란치의 희생, 에어리스의 희생 등 인연의 힘이 바꿀 수 있는 연속성을 묘사했다. 근데 그걸 운명의 벽이니 그 텅 빈 날아다니는 망토들로 바뀌니 마니 묘사는 다 해놓고 이렇게 한다고? 정말 결말에서 내 눈을 의심했다. 당연히 파판7의 테마는 이게 맞다. 마치 귀멸의 칼날에서 죽음은 곧 끝이 아닌 영생의 또다른 이름인 것처럼, 파판7에서도 몇몇 이들의 죽음은 끝이 아닌 연속된 삶처럼 묘사되곤 한다. 특히나 라이프 스트림이라는 노골적인 설정이 있는 파판은 더 그러하고.. 근데 그러면 스토리를 바꿀 이유가 있나? 이래놓고 에어리스가 살지 못하는 3편 내용이 나온다면 2편 결말부는 최고의 뻘짓으로 스퀘어 내에 남아야 한다. 1편부터 있던 떡밥 중에 풀린 건 단 하나도 없고, 여전히 유저들이 나름 해석을 하고 있지만 이 또한 코에 걸면 코걸이 되는 수준의 이야기 뿐이다. 이를테면, 무지개 색깔에 대한 해석이다. 실제 세계와 꿈 세계(희망하는 미래)로 나뉠 때 꿈 세계일 경우 배경에 무지개색이 보인다고 하는데, 마사무네에 피가 보일 때는 무지개 색이 없고, 피가 없을 때는 무지개색이 안 보인다는 것. 근데 말이 안 되는 해석인게, 그럼 클라우드가 죽은 에어리스를 품에 안고 있을 때 뒤에 무지개색이 깔리는 건 뭐지? 이렇듯 원작에서는 더빙과 연출이 부족하다보니 텍스트로 묘사하여 거의 하나하나 준오피셜을 박았던 내용들을 더빙이 가능하고, 연출이 가능해진 리메이크에서 오히려 모호하게 처리함에 따라 스토리도 와닿지 않고 임팩트도 부족해졌다. 당시에도 모호했던 스토리에 보강이 필요했을텐데 오히려 더 모호하게 스토리텔링을 하는 이유가 납득이 안된다. 이런 모호함으로 찝찝해진 결말에는 에어리스의 죽음을 클라우드가 덤덤하게 이해하는 것도 한몫하는데, 이게 에어리스의 거짓말 떄문일 수 있다는 해석도 가능한 상황이라 더 좀 어이가 없다. 앞서 티파와 에어리스 모두 이벤트에서 잭스에 대해 얘기하지 않았다고 거짓말을 하는데, 이건 둘이 선의의 거짓말을 할 수 있다는 의미이다. 그만큼 클라우드가 불안정한 상태라는 묘사이기도 하고. 즉 무엇하나 확실하지 않고 괜히 마지막 멘트까지 박아버리면서 대체 누굴 위한 스토리 변경인지 알 수가 없어진 상태이다. 어차피 잭스도 에어리스도 죽어서 라이프스트림이 되어 일행을 도와준다는 건 똑같지 않나? 꼴랑 스토리에 직접 몸으로 뛰면서 돕는 모습을 보여주려고 이런 짓을 한다고? 왜? 난 솔직히 잭스로 플레이 못해도 상관이 없다. 이 게임에서 결국 주인공은 클라우드이다. 잭스가 아무리 멋있고 의리 있는 캐릭터라도 조연은 조연. 조연다운 행동 범주라는게 있다. 잭스와 에어리스의 죽음이 작품의 테마이기에 지켜야 한다면 이런 묘사도 지켜야 할 텐데 어떤 존중도 보이질 않는다. 이럴거면 이런 불필요한 설정이 필요가 없다. 정작 원작과 달리 추가적인 묘사와 서사가 필요한 내용은 소홀했다는게 제일 큰 문제이다. 홀리를 에어리스가 어떻게 쓸 수 있냐, 같은 게 그렇다. 원작에서도 부겐하겐과 직접적인 대화는 없었고, 템플에서도 고대종에 대한 묘사는 있었지만 메테오와 같은 별에 위협을 막을 수 있는 마법의 구사 방법 같은 건 전혀 묘사가 없다. 안 그래도 별의 힘으로 미래를 아는 것처럼 행동했던 에어리스가 리버스에서도 당위성이 없는 행동들을 하면서 더 난잡하게 이야기를 끌어간다. 리버스는 리유니온을 대신해서 지어진 제목이다. 그렇다면 리버스는 뭘 의미하는거지? 1편은 말그대로 리메이크였다. 다시 만들어진 세계. 운명의 벽을 돌파하여 세계는 다시 만들어졌다. 그런데 리버스는 무슨 소릴까. 바로 에어리스가 라이프스트림에서 세피로스와 같은 사념체로 다시 태어남을 의미한다. 운명의 벽을 혼자 넘게 됐을 정도로 제노바 사념체들(제노바와 세피로스는 거의 같은 존재가 됨, 제노바 세포의 의태 능력에 의함, 제노바의 의지)의 힘은 강해지고 있는데 그럼 세피로스는 구태여 왜 에어리스만 그렇게 기습해야 했을까? 이건 엄청난 핍진성 문제가 된다. 리버스에서 세피로스는 직접 현현해서 에어리스를 죽일 이유가 없었다. 왜? 홀리를 쓸 수 있는 고대종을 막기 위해 원작에선 죽여야만 했는데 사실 이게 원작에서도 핍진성 문제가 좀 있다. 세피로스가 어디서든 그렇게 갑작스레 현현하여 물리적인 에너지를 사용할 수 있다면 대체 왜 단독 행동을 하게 될 떄 일행을 공격하지 않았을까. 또 자신의 육신을 되찾기 전까지 물리적인 에너지에 제약이 있다는 얘기일텐데 어떻게 죽일 수 있었지? 즉 에어리스의 죽음 자체가 핍진성 문제를 야기한다. 어차피 원작에서나 리버스에서나 에어리스는 그냥 당장 홀리가 뭔지도 모르고 별이 위험하니 정답을 알려달라며 기도할 뿐이다. 그나마 원작은 뭔가를 이해했다는 묘사가 확실하다. 그런데 리버스는 오히려 다른 세계(잭스가 살아난 세계)에서 백 마테리아를 옮기는 쇼가 나오고, 잭스에 대한 묘사까지 겹치면서 대체 무슨 일이 일어나고 있는지 도통 따라갈 수가 없다. 리버스가 시작되고 잭스가 살아난 세계에선 대다수 인원이 사망했다는 묘사가 나온다. 클라우드는 실종자로 처리되었고 쓰러진 에어리스와 함께 잭스가 구해온 클라우드가 함께 있는 세계이다. 여기서 백 마테리아를 리버스 내내 보여준 이유는 멀티버스라는 얘기이다. 별이 알려줬다고 하면 되는데 그럼 원작과 같은 미래를 별이 알려줘놓고 에어리스는 왜 더 나은 방식을 택하려고 하지 않았지도 해석하기 어렵다. 이렇듯 리버스 스토리의 근본적인 문제점은 미니게임을 비롯해 오픈월드의 깊이를 만드는데 급급하여 기존 스토리를 크게 변경하고도 이를 묘사하느네 소홀했다는데 있다. 백 마테리아가 홀리를 쓸 수 있는 도구로 묘사하는데만 노력하고 정작 그 사용법을 에어리스가 어떻게 이해했는지 대충 넘어간다. 그럼 세피로스가 왜 에어리스를 죽여야 하나. 진즉에 물리력을 쉽게 현현하여 쓸 수 있었다면 하나씩 독립행동을 할 때 죽였으면 됐다. 곤가가와 코렐, 니블헤임까지 이어지는 늘어진 템포를 확 잡고 에어리스에 대한 묘사를 늘렸어야 했다는 건 확실하다. 반론의 여지가 없다. 이런 핍진성을 해결하는데 초점을 두었어야 하는데 결국은 원작과 똑같이 아발란치 동료들도 빅스 빼고 사망(그나마도 사망하는 미래를 보여줘서 생존 불투명), 잭스도 사망하는 미래를 보여주는 등 이게 멀티버스라는건지 꿈세계라는건지 도통 알 수가 없게 흘러간다. 원작에서 리유니온은 세피로스와 같은 제노바 사념체가 하나로 모여 현현(신과 같아짐)하는 것이다. 세피로스는 이미 세피로스이자 제노바인 상태이기 때문이다. 리버스는 달라졌다. 리유니온이란 제노바가 신으로 현현하는 세계 이외의 가능성이 모두 사라진 세계로 다른 가능성을 종속 시키는 것이다. 만약 멀티버스의 개념이 더 큰 꿈세계 설정이라면 다른 가능성을들 모두 모아 모두가 사는 엔딩이 가능하다는 식으로도 변화가 가능하겠지만.. 글쎄. 난 얘들이 이미 자기들 3부작으로 쪼개놓은 거 편하려고 스토리를 바꾼거라고 이해했기 때문에 별로 기대가 되진 않는다. 에어리스의 죽음을 묘사하는 방식이 너무 별로였고, 그 어떤 대의도 느껴지질 않았다. 리버스의 최악의 미니게임 나열과 함께 스토리의 많은 맹점과 원작대로 갈 거면서 제작진 편의를 위해 만들어진 불필요한 설정들은 그저 피곤하기만 하다.

👍 1 ⏱️ 76시간 10분 📅 2025-10-08

신나는 액션~ 방어를 잘해보자~

⏱️ 18시간 3분 📅 2025-12-08

너무 잼있음 미니겜이 너무많은게 장점이자 단점 그리고 하드모드는 꼭 해보시라 꿀잼이다 플스로 플레티넘따고 피씨로 4회차 들어감 피씨로 하니 그래픽 넘 좋네

⏱️ 20시간 0분 📅 2025-12-07

PC판 이식, 키 배치가 불친절함 전투시 퍼펙트 가드보다 퍼펙트 회피가 더 이득이 되게 설정이 되었는데 회피 판정이 이상해서 가까이서 피한건 회피로 인정안하고 멀리서 구른건 회피로 인정됨 한번 불편함 느끼고 그래픽뽕 빠지니까 단점밖에 안보임

⏱️ 29시간 28분 📅 2025-12-07

플레이로그 100% 도전과제 100% 달성 후 기억나는 것들.... "오오 조니, 오오 채들리, 오오 에어리스 atb게이지, 오오 유피의 동공확대 눈빛 ... 등등등..." 공략 좀 보고 할 걸......ㅠㅠ 위쳐3 이후로 미친듯이 빠져들어서 한 게임이 되었네요..

⏱️ 422시간 56분 📅 2025-12-05

게임은 재밌긴한데.. 억지플레이타임 늘리는거 진짜 죽여버리고싶네.... 미니게임천국도아니고... 거기에 보조퀘스트이런것도 뭐모아와라.. 뭐갖고와라 이것만하냐.

⏱️ 30시간 1분 📅 2025-11-23

진짜 앵간하면 리뷰안남기는데 재미는 개뿔 뭐같은 미니게임만 있고 이럴꺼면 그냥 반픈월드나 처만들지 뭣하러 재미도없는요소 꾸역꾸역 처넣어서 오픈월드로 처만들어서 불쾌감만 ㅈㄴ올리네

⏱️ 29시간 36분 📅 2025-10-04

전투 시스템은 진짜 이런 갓겜이 다있나?했는데 진짜 미니게임이 엄청난 스트레스를 줘서 살짝 내려감. 모든 불편사항 다 생각해도 재밌는 게임인건 맞음 . 3편에선 티파가 활약할 차례다 이젠 헤헤

⏱️ 108시간 27분 📅 2025-09-23

정말 이제 놓아주어야 할때가 왔다 마지막편은 그냥 유튜브로 엔딩이나 봐야할듯 억지로 늘린 게임분량, 조오또 재미없는 미니게임천지에 오그라드는 캐릭터들 제스처 그나마 전투시스템은 괜찮은데 이것만으로 다른 단점을 상쇄시키기엔 그렇게 큰 메리트는 아님 솔직히 이게임이 재밌다고 하는 사람들은 어떤 인생을 살아온건지 존나 궁금하기까지 함. 한50% 이상 세일할때 사서 즐기는걸 추천함 가격도 에바임

👍 7 ⏱️ 120시간 17분 📅 2025-07-09

일단 대다수 여캐 예쁨, 퀸즈 블레이드 재미있음, 근데 아직도 마검사는 쓰레기다...

⏱️ 95시간 12분 📅 2025-07-08

재밌음. 최적화도 이 정도면 ㅅㅌㅊ(3060 12gb qhd 중옵 정도로 동적 해상도만 66/50 맞춰주니 프레임 60 잘나옴 마을에선 약간 끊김 있는데 크게 거슬리진 않음) 이미 한 차례 플스5로 했던 겜이라 다시 한다는게 귀찮은데, 플스5를 팔아버린 시점에서 다시 하고 싶어졌던지라 pc판 사는거 외엔 방법이 없었음 사실 살까 말까를 고민 많이 했는데 이번에 사보고 돌려보니 나름 프레임 괜찮게 나오는 듯 해서 환불 안하고 걍 2시간 넘김 머 조금이라도 더 좋게 해볼라고 오리도 써보고 했는데 걍 순정으로 돌리는게 좋다잉 트윅 깔아봐도 뭔 차이인지 모르겠고 프레임도 똑같고 어차피 60은 나와주니 걍 하기로 함 근데 살짝 화면 별로인게 보이긴 한다 이건 뭐 나중에 컴 바꾸겠지 생각하고 살아야지 멀티 프레임 제네레이션 3000번대에서 활성화 시켜주는 DLL이 있네? 냅다 깔아서 써봄 훨씬 쾌적해짐

⏱️ 29시간 49분 📅 2025-05-11

세피로스: 너는 꼭두각시(스토리), 채들리: 너는 심부름꾼(미니게임)으로 나뉜다.

⏱️ 628시간 34분 📅 2025-03-01

와씨 시작한지 얼마 안됐는데 ㅈㄴ재밌다. 크라이시스 코어 깨고나서 하니깐 챕터 1부분 가슴이 웅장해진다. 랄부가 떨려버려 진짜 큰일났다. 너무 재밌어서 큰일났따

⏱️ 82시간 9분 📅 2025-02-24

장점 캐릭터들이 예쁨 발전된 전투 시스템 기대되는 3편 거대한 볼륨 단점 어째서 3부작인가? 아직도 이해안감 조오오온나 과도한 미니게임 늘어지는 스토리 그냥 크기만 한 볼륨 10점 만점에 6점

⏱️ 61시간 26분 📅 2025-12-07

파판1부터 플레이한 올드팬임 늦게나마 플레이중인 유저인데 일단 리메이크 먼저 했고 만족은 못했음 그래픽은 좋은데 캐릭 디자인이 별로임 ㅋ 특히 티파 에어리스 누가 커마 한거냐 진짜 엑스트라 여자캐릭보다 별로임 베레모쓴 그 여자보다 훨 안이쁘고 몸매도 별로임 골반은 없고 티파 가슴은 왜 그렇게 볼품없이 만들어 놓은건지 에어리스는 풍만한 컨셉은 아니여서 작게 설정했다 해도 왜 다 파인 옷을 디자인 한건지 정말 보기 역함 미니게임은 왜 그렇게 많음? 다행히 스팀유저라 치트프로그램으로 다 패스하긴 했는데 물론 잘만든 미니게임도 있겠지 근데 거기에 보상을 졸업템 같은거 넣으면 절대 안됨 그냥 자기만족 수준으로 끝내야지 강제되면 절대 안되는게 미니게임이라 생각함 그게 보상이든 메인스토리에 넣든 간에 드퀘에 카지노 같은 시스템은 그나마 치트든 세이브 로드 신공이든 편법이라도 쓰지 여튼 알피지에 미니게임 있는거 극혐하는 유저라서 치트 없었음 욕좀 했을거 같음 리메이크 전투는 별로였는데 리버스는 완전 많이 좋아짐 그래도 조금 아쉬운게 회피판정 이런거 가드가 즉발이 아닌거 캐릭이 경직 너무 잘 먹는거 정도고 플라즈마 셋팅 마법추격 조합 등등 재미있는 빌드를 만들 수 있어서 지금까지 해본 스팀겜중에선 제일 재미있게 전투 하고있음 그리고 플탐 길어서 좋음 리메이크는 하루이틀 하니깐 엔딩인데 꽤나 버틸만한 플탐임 시간 많은 인간이라 1회차 플탐 알피지는 500시간은 되야 된다 생각하는 사람이라 ㅋㅋ 여튼 전투 좋고 월드 넓어서 지도 다 찍으면서 배경 구경하는거 좋았음 미니게임만 제외하면 압긍은 받아야 된다 생각함

👍 1 ⏱️ 110시간 51분 📅 2025-10-20

스토리:2/5, 그래픽:4/5, 플레이만족감:2/5 전작과 매우 유사한 시스템을 지닌 게임이다. 하지만 전작에 비해서 볼륨이 매우 커지며 단점 역시 매우 커진 경우이다. 기존의 파이널 판타지를 좋아하는 사람이라면 충분히 즐길만한 요소, 스토리가 존재한다. 하지만 전작의 경우 사이드 스토리가 강제 되더라도 어느정도의 당위성을 가지거나. 캐릭터의 복장이 변하는 등의 즐거움이 존재했다. 이번작의 경우 갑자기 당위성 없이 나오는 사이드 스토리, 미연시적인 요소 등이 메인스토리보다 비중을 크게 가져가기에 호불호가 크게 갈릴 것이다. 심지어는 메인스토리 역시 설명이 자세하지 않기에 주의 깊게 읽지 않는다면 뜬구름 잡는 소리로 느껴질 것이다.

👍 2 ⏱️ 24시간 19분 📅 2025-08-26

한마디 하기 위해 오랜 시간을 들여, 엔딩을 보았다. 하나의 원작을 3개로 나누어서 실제 스토리 밀도는 낮음 비슷한 게임을 꼽으라면 UBI식 오픈월드도 생각나지만, "용과같이"에 더 가까운 느낌 낮은 스토리 밀도를 굼뜬 캐릭터와 미니 게임 및 반복적인 요소, 거지같은 밸런싱, 별 중요하지도 않은 같잖은 서브 퀘스트, 만족감 없는 수집요소, 크래프팅 등과 같은 "온갖 시간"을 소모하는 것들로 나머지를 채움 별로 좋지도 않은 연출을 구겨 넣기 위해 게임 흐름도 제멋대로 끊어먹고 오리지날때와 같이 반전인지도 뭣하게 기분만 망치는 별거 없는 스토리... 잘해야 원작을 어느정도 경험이나 이해하지 않고서는 아마 깊이 없는 스토리와 연출 공들인 그래픽 등은 장점 요소 이름이 파이널 판타지 였던가? 파이널인지도 모르겠고, 판타지인지도 모르겠다. 비슷한 패턴으로 한두번이면 괜찮을 것을 세번이상 우려먹고 또 이해하라고 세뇌수준으로 컨텐츠를 남발하니, 빨리 엔딩에 도달하면 치워야겠다고 생각하며 진행한듯 다만, 사람 지치게 만드는데 도가 튼것은 확실하다. 개인적으로, 더 이상 스퀘어의 RPG는 사양하고자 한다.

⏱️ 106시간 55분 📅 2025-08-23

리메이크가 너무 꿀잼이었어서 리버스도 구매하게 되었습니다. 확실한건 배경분위기나 스토리는 리메이크가 압도적으로 좋긴했는데, 리버스는 게임적인 재미로만 봤을때 리메이크보다 3배는 재미있습니다. 추천합니다.

⏱️ 102시간 32분 📅 2025-10-13

게임은 재밌긴한데 일부러 그런 불쾌한 요소 넣어놨으니 저도 그냥 부정적 리뷰 박아드릴게요 ^^

😂 1 ⏱️ 26시간 12분 📅 2025-07-20

미니 게임과 불합리한 패턴 때문에 짜증이 엄청 나지만 마지막 엔딩 때문에 그 모든 게 희석되고 엔딩 후유증만 엄청 남는 게임 가슴 아프다 진짜..

👍 2 ⏱️ 165시간 3분 📅 2025-11-19

* 개인적 생각 : (리- 시리즈?) 2번째 작품으로 3분할 위치 구분을 잡아 놓고 원작 스토리에 내용에 첨부하여 만들어 좋은 시도인듯하나 흐름이 3번째 시리즈? 할 때 이전 흐름이 끊기는(기억이 안날수도) 아쉬운 감이 있다 그러나 전반적으로 잘 만들어 진 게임이라 생각함. * 장점 : 전투 (시스템 이해) / 미니게임 (잘하는 부분) / 지역이동 / 2회차 편의성&파고들기 / 성우 / 감성적 시점 / 스토리 확장 * 단점 : 전투 (소울식 전투 진행시) / 미니게임 (못하는 부분) / 느린 구간(로딩구간? 현실반영?) / 신규유저 배려 / 논리적 시점 / 스토리 모호 * 장단점은 다른 게임을 봐도 깔려면 다 있는듯 개취에 따라 관점기준 두면 극과 극이 되는듯 함

👍 1 ⏱️ 279시간 52분 📅 2025-07-07

이건 그냥 인생 명작이다 이거보다 좋은 게임은 인생에서 보지를 못했고 앞으로도 없을거같은 기분이다 어떤 좋은 말로도 표현을 못하겠다 너무 좋고 너무 맘에 드는게 내가 표현을 못하는게 너무 안타깝고 원망스럽다 다음 작이 너무 기다려지기도 하는데 그냥 파판을 할수있고 파판이 존재하고 파판을 봤다는게 내가 태어난 의미고 목적이지 않을까 싶을 정도로 명작이다 앞으로 이런 게임들이 존재할수도 있으니깐 꼭 건강하게 오래오래 잘 살아야겠다는 다짐도 얻게 해주는 갓겜이다 나한테 100퍼센트 딱 맞는 게임은 처음이다 진짜 만들어줘서 감사합니다

👍 2 ⏱️ 87시간 58분 📅 2025-08-25

개 시발 븅신겜 패드연결했는데 게속 hud 키가이드는 키보드로 보여주고 인게임들어가서 할라니까 ㅈㄴ 아이콘이 바뀌면서 ㅈㄴ거슬림 애미 개터진겜

⏱️ 61시간 34분 📅 2025-11-30

개 씨발 좆같은 게임임 아니 게같은거 스토리도 존나 늘어지고 뭔 파판만 아니였음 손도 안댔을텐데 개병신같은 미니게임만 하루 왠종일 하고 이게 뭔 게임이냐 접어라 진짜 병신들

⏱️ 54시간 36분 📅 2025-10-22

분명히 게임은 재밌다. 하지만 지인에게 추천 여부는 그건 선택적 No다. 재미있는 미니게임은 살려두고 일부 노잼 미니게임은 좀 없앴으면 좋겠다. 그래도 나는 추천한다 미니게임 많으면 뭐 어떤가 티파 에어리스와 함께 하는데

⏱️ 71시간 1분 📅 2025-12-20

미니게임 지옥인데 심지어 재미있지도 않음 꼭 스토리 진행 중에도 어떻게 해서든 미니게임 집어넣음 개극혐겜임

⏱️ 96시간 23분 📅 2025-12-14

미니게임 떄문에 몰입을 방해하다 못해 게임을 혐오하게 만든다.

⏱️ 41시간 44분 📅 2025-12-24

게임이 너무 더럽게 잘 만들어 져서 불쾌하고 좋았습니다.

⏱️ 49시간 4분 📅 2025-12-23

장점 : 화려한 액션과 영상미...그리고 원작을 크게 벗어나지 않은 짜임새 있는 스토리까지.. 시간 가는 줄 모르고 열심히 하게 되는 게임 단점 : 미니게임과 보조 퀘가 많아 그것만 처리하는 것만 해도 시간 너무 걸림

⏱️ 43시간 58분 📅 2026-01-01

re보다 그래픽도 좋아지고 오픈월드라 더 재밌음(처음에만..) 미니게임 난이도 개최악이고 이상한 서브퀘나 배틀시물레이션으로 시간 엄청 끌어요. 아이템 보상 때문에 다 깨고싶은데 혈압 올라서 못깨겠네요. 그냥 모드나 받고 삭제 해버릴까 생각중입니다. 진짜 열받아요 그래도 스토리는 재밌네요 ㅠㅠ

⏱️ 132시간 12분 📅 2025-10-18

중간평가 클라우드와 함께하는 미니게임 천국 전투는 재밌는데 협력액션키가너무 불편하다. (쉬프트 5678임. 스타크래프트 부대지정 6번 이후부터 잘 안누른다는거 생각하면 상당히 귀찮은 키배치) 미니게임중 카드게임은 나름 재미있긴한데 너무 많아서 질림. 파크라이, 유비식 오픈월드가 붙어있어서 이것도 나름 귀찮음 초코보 조작감은 위쳐3 말조작감보다 10배 안좋음 장점이 참 많은데 단점도 상당히 거슬리는 게임임

⏱️ 8시간 11분 📅 2026-01-10

< 스토리 > ■ 환상적임 ■ 개성있음 □ 무난함 □ 부실함 □ 없음 < 평가 > 파판7 리메이크 인터그레이드 보다 재미있다. 스토리(세계관) 및 인물간에 관계를 좀 알게 되고, 전편에 이미 익숙해진 전투 시스템에 재미가 붙었다. 세미 오픈 월드 방식이라 이동에 대한 자유도가 생겨 좋았다. 다양한 케릭터에 개성있는 전투방식에 지루할 틈이 없다. 미니게임은 호불호가 있을 것 같다. 최적화가 잘 되어 있어서 정말 좋았고, 원작을 해본 적이 없어서 비교할 수 없지만, 환상적인 세계관 속에 그들의 여정이 흥미롭다. 늘 느끼는 점이지만, 파판7 모두 배경음악 참 좋더라!! 벤치에서 HP, MP 채울때 "스텔라 블레이드" 생각나더라. "전편보다 나아진 부분 때문에 마지막 3부작 꽤 기대된다." < 평점 > ★★★★★★★★★★☆ 9/10

👍 1 ⏱️ 36시간 59분 📅 2026-01-12

최근에 플레이를 시작했는데 심지어 스팀덱에서도 원활하게 구동이 가능할 정도로 최적화가 아주 잘된 듯.. 전투는 초반에 적응하는데 시간은 좀 걸렸는데 적응하고나니까 할만했음. 전작 플레이 하지 않고 리버스를 바로 플레이한다면 적응하기는 좀 힘들지도 모르겠음. 오픈월드이긴 하지만 기본적으로 전작과 그렇게 큰 차이가 느껴지진 않는 반쪽짜리 오픈월드

⏱️ 33시간 7분 📅 2026-01-11

1회차에서 할 수 있는 모든걸 다 하고 나니 120시간 정도를 채웠습니다. 2회차 하드도 1장만 찍먹했는데 역시나 재밌습니다. 스토리 또한 상당히 꽉꽉 차있어서 상당히 보는 맛이 있었습니다 후반부로 갈 수록 스토리가 이해 안되는 부분이 있었지만 그런 부분은 인터넷에 해석을 찾아보며 이해했습니다. 그래픽 역시 흠잡을 것 없이 좋았습니다. 다만 이놈의 미니게임... 다른 미니게임은 참 재미있고 쉽게 깼지만 카드바우트는 좀 애먹었습니다. 요즘 6~7만원 정도 하는 게임들의 1회차(서브퀘 포함)를 끝내고 나면 짧으면 20시간 길면 60시간 정도 되어서 길게 길게 하고 싶은 저에게는 좀 다회차 플레이가 강요되는 느낌을 받아서 별로 였는데 파판 7 리버스는 1회차(서브퀘 포함) 클리어가 120시간이 소요 된것이 참 마음에 듭니다 할인 안할때 사도 돈이 아깝지 않은 그런 게임은 정말 오랜만에 해보는것 같습니다. 파판 팬, 일반인분들 모두 강추 드립니다.

👍 1 ⏱️ 120시간 17분 📅 2026-01-24

캐트시 박스던지기 부분 만든 새끼는 분명 애미애비한테 버림받고 집에서 길고양이랑 박스나 던지며 노는게 유일한 즐거움이었던 어린시절을 보낸것 같다. 앞으로 게임 디자인 하는 놈들은 평범한 가정에서 자랐는지 검증이 필요할 것

👍 2 ⏱️ 106시간 36분 📅 2026-01-14

스퀘어 에닉스의 개발 실력이 여실히 드러나는, 나사가 몇 개 빠진 듯한 AAA 게임.... FF7 애정으로 극복할 수 있음.

⏱️ 17시간 35분 📅 2026-01-27

연계공격만 쓰면 가슴이 웅장해짐 근데 강제 퀸즈블러드 콘텐츠 기획한 놈은 대가리 박아라

⏱️ 55시간 57분 📅 2025-07-12

아무리 리메이크 시리즈가 3부작으로 나뉜다고는 하지만, 리버스는 너무 난해하고 끔찍한 결말이었습니다. 전작 리메이크는 그래도 끝날 때 '새로운 시작'이라는 느낌이라도 주었는데, 리버스는 토가 나올 정도로 수많은 서브 콘텐츠를 싹 다 거치고 드디어 끝을 봤더니 이상하게 끝나버리니까 게임 하나를 끝냈다는 후련한 기분은 커녕 짜증만 납니다. 원작과 CC(크라이시스 코어), AC(어드벤트 칠드런)까지 다 클리어하고 왔는데도 이렇게 난해하게 느껴지는데, 리메이크 시리즈로 입문한 사람들은 오죽할까 싶습니다. 혹시 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈에 입문할 생각이 있으시다면, 나중에 3부가 나온 뒤에 시작하시는 것을 추천합니다.

⏱️ 138시간 12분 📅 2026-02-07

1편보다 못하다...다른거보다 스토리나 연출이 3류 영화 보는 느낌인데 내가 이걸 기대하고 이 게임을 하는게 아니란 말이지

👍 2 ⏱️ 56시간 7분 📅 2026-01-29

언제나 기대는 기대를 저버리지 않는 대상에게 하는 것이다 그리고 예시가 여디있다 언제나 재밌는 경험을 선사해주는 파이널 판타지이다

⏱️ 93시간 22분 📅 2025-02-12

재미없다는분들은 아마 세가지가 이유일것임. 1. 미니게임 흥미없음 2. 미니게임 못함 (이해하려고도 안함) 3. 전투 모름(이해하려고도 안함) 세가지를 긍정적으로 만족시킨다면 이게임은 갓겜임. 일단 전투(연계스킬,히트등등) 공략보고 익히세요 미니게임도 일단 카드부터 배우시는걸 추천합니다. 카드게임서부터 여러가지 모두를 공략도 보고 다 즐긴다고 생각하고 합시다. 물론 미니게임 자체가 싫은사람은 이게임 사지도 맙시다. 이해합니다. 옛날 게임방식을 따지면 사냥&메인스토리 > 레벨업 > 서브스토리 > 보스클리어 겠죠. 하지만 이게임을 그렇게 즐기시려고 구매하신다면 아예 구매하지마세요. 저는 아직 하드모드도 안들어갔는데 전작보다 훨씬 재밌게 하고있습니다. 팬심도 있겠지만 일단 모든걸 할줄 알아야합니다. 그러면 메인스토리가는 도중 나오는 미니게임들이 모두 재밌게 느껴질것임 그때부터 BGM도 귀에들어오고 오글거리지만 일본 특유 RPG 시네마도 용서됨. 옛날에 구매해놓고 이제 플레이하지만 농담아니라 스텔라블레이드만큼 재밌게 하고있음. 정말 진짜 잘만든 게임인데 미니게임 호불호 때문에 아쉬운 작품입니다. 여유를 가지시고 하나하나 공략보고 다 배워나가세요. 그럼 위쳐3 만큼 시간 순삭입니다.

👍 4 ⏱️ 120시간 10분 📅 2025-08-31

길이가 짧더라도 밀도 있게 채웠다면 다소 구멍이 뚫려있는 스토리도 봐 줄 만은 했겠지만, 수많은 미니게임들이 점철되어 템포를 늘어지게 만들고 스토리에도 몰입할 수 없게 만듦. 미니게임 하나하나가 참신한 것이 아니라 다른 유사 게임의 마이너 카피 수준인데, 나는 AAA 게임을 하고 싶어서 이 게임을 산 거지 연습용 무료 게임 수준을 하는 데 시간을 버리고 싶지 않음. 그런데 또 게임 메인 스탯과 관련한 보상과 엮어놨기 때문에 하기 싫다고 그냥 안 하기도 뭐한 상태로 만들어둠. 1편 서브퀘스트도 훌륭하진 않았지만 이정도 수준은 아니었는데 지금은 3편도 이 정도라면 하지 않을 것 같음.

👍 2 ⏱️ 109시간 52분 📅 2026-01-25

중간에 곤가가에서 닭 유인하는 퀘스트 어떤새끼 대가리에서 나온거임? 그 새끼 대가리 깨 부시면 동네방네 이거 사라고 소문내줌

👍 1 ⏱️ 74시간 34분 📅 2026-02-09

평가하기 앞서 PS5 버전으로 all 트로피를 획득하고 스팀으로 2회차를 하는 입장에서 작성한다는 걸 알려드림 이 게임을 하는 사람은 대부분 1편 리메이크를 해 봤던 사람이 대부분이라 1편과 비교만 간단히 하자면 1편 보다 볼륨이 굉장히 큰 게 장점임. 세미 오픈 월드 형식이라 탐험할 맛도 있고 할 것도 많아서 플탐이 긺. 게임 시작하고 파판7 특유의 사운드와 케릭터들 보면 가슴 설레는 뭔가가 있어서 좋음 확실히 전작인 리메이크 보다 더 재미가 있음. 허나 단점도 리메이크 그대로 가져와서 쓸데없는 동작에서 시간 끌기가 너무 심함. 할 필요도 없는 동작을 또 억지로 시키면서 플탐 늘이기 하는 거 스트레스 받음. 그리고 워낙 유명한 미니게임 지옥. 그리고 원작과 다른 멀티버스 세계관 까지 가져와서 원작을 아는 사람들도 이게 대체 무슨 소린가 하는 난해한 스토리. 게임 플레이 측면으로 보면 그냥 스토리만 보고 엔딩을 볼 사람들은 괜찮지만 도전과제를 전부 다 깨고 싶은 사람들에게는 모드를 추천함. 마테리얼 노가다는 필수이고 채틀리 시뮬레이터를 다 깨야 하는데 미니 게임 올 클리어는 정말 아무것도 아니게 느껴 질 거임. 30분 넘게 게임 하다가 마지막에 실수하면 30분이 그냥 날아가버림. 그 때는 채들리 목을 부러뜨리고 뽑아 버리고 싶은 충동이 느껴짐. 굳이 도전 과제를 이렇게 어렵게 할 필요가 있나 싶을 만큼 악랄하니까 도전과제를 혹여 다 깨고 싶다고 생각 하는 사람은 처음부터 고민하고 시작하던가 아니면 원샷킬 같은 모드를 쓰는게 정신건강에 이로움. 적다보니 개빡쳤던 기억이 떠올라서 안 좋은 것만 적은 것 같은데 그래도 정말 재미있으니 한번 해보길 바람. 에어리스와 티파의 모습만 봐도 힐링이 될 것 임.

⏱️ 105시간 25분 📅 2026-02-14

티파랑 에어리스를 보며 좋게 좋게 넘기며 좋게 평가하고 싶었는데 안되겠다. 막보스전 파티 맴버 계속 강제로 바꿔가는거 꾸역꾸역 참으면서 몇연전을 치르는지 모르게 했는데 장난하는것도 아니고 다잡아서 마무리각인데 보스가 기술 썻다고 페이탈 에러 떠서 강종하냐 다른 때도 아니고 몇연전을 연달아 치러야 되는데 개빡치네

👍 2 ⏱️ 102시간 33분 📅 2025-12-06

진짜 미니게임 좀 적당히 쳐넣어라 뇌절 존나 심하네 진짜 스토리도 진짜 중구난방에 뭔 개소린가 싶고 파판7팬 아니면 비추

👍 1 ⏱️ 26시간 57분 📅 2026-02-22

재미있습니다 특히 전투가 재미있습니다 빠르게 엔딩 보려면 지치니 여유롭게 플레이 하시면 좋습니다 노멀 기준 플레이 타임이 80~100시간 이며 (마지막 챕터 14장) 챕터 5 이후 부터 진행이 늘어지는 구간이 존재 합니다 미니게임이 컨텐츠에 많은 부분을 차지 하는데 재미는 있지만 특정 아이템을 얻기위해 힘든 구간이 있어 미니게임은 난이도를 쉽게 플레이 하시는 것이 좋습니다 주로 게임패드로 플레이 하시고 사격 같은 미니게임은 마우스로 하시면 클리어에 도움 됩니다 추천 마테리아 : ATB 버프 계열

⏱️ 93시간 37분 📅 2026-02-28

미니 게임 때문에 그만 두려고 몇 번이나 고민하다 겨우 클리어 했는데 그나마 후반부에는 그럭저럭 괜찮았네요.

⏱️ 27시간 13분 📅 2026-02-28

메인보드 이슈로 컴터 고사양인데 스터러링 떄문에 플레이를 제대로 못하고 있네요 스퀘어에닉스는 기술력에 많은 투자가 필요해보이고 pc이식도 정말로 성의가 없어요, 옵션도 부족합니다 대체 레이트레이싱 . 언리얼 엔진5 이런건 언제쯤 볼수있나요 ??

⏱️ 7시간 22분 📅 2026-02-24

리메이크보다 훨 재밌음. 리메이크 서사를 쌓고 해서 재밌는건지 모르겠지만, 제대로 된 후속작임.

⏱️ 28시간 20분 📅 2026-02-22

이별과 만남은 슬픔을 낳지만 그 와는 반대로 미련과 아쉬움이 남는다 또다른 세계선에서 에어리스 또 만나자

⏱️ 59시간 20분 📅 2026-01-09

원래는 티파 좋아했었는데 스토리 다 보고 나니 에어리스가 내 머릿속에서 떠나질않음. 회차 플레이나 도전과제 수집에 그렇게 큰 욕심이 없었기에 서브퀘 할 거 다 하고 1회차 엔딩을 봄. 그래픽, 음악, 연출, 성우 연기, 각종 즐길거리(서브퀘나 미니게임, 이벤트)와 더불어 전반적인 게임적 경험에 있어서는 만족도가 굉장히 컷음. 난 오히려 미니게임보다 길찾기가 더 빡치던데.. UI를 최소화하려다 보니, 이런 부분은 어쩔수 없다고 생각함. 시간이 없어서 느긋하게 즐기질 못하고 조급하게 엔딩 본게 후회될 정도로 맵도 예쁘고 캐릭터도 개성있고, 전투 시스템은 리메이크 때부터 느꼈지만 굉장히 잘 만들었다고 생각함. 연계 액션, 어빌리티가 추가되어 동료간의 상호작용이 늘어났고 파티를 내 마음대로 꾸릴 수 있기 때문에 정말 모험하는 맛이 남, 고전 JRPG의 전략성과 현대 액션 게임의 손맛을 적절히 잘 섞어서 한단계 더 진화했음. 최적화는 콘솔에 비해 아쉬운 것은 확실하지만, 잘 만든 게임임에는 틀림이 없다. 3편 출시 예정일인 내년 1월 전에 리메이크 1편부터 다시 해 볼 예정. 그만큼 애착이 강하게 남았고 꼭 끝까지 다 플레이 하고 싶다. 원작 스토리를 모르면 여기저기서 흘리는 사소한 암시나 연출, 오마주들을 놓칠수야 있겠지만, 어차피 리메이크 스토리에서 추가된 설정들은 원작을 아냐 모르냐 상관없이 좀 난해하기 때문에 원작을 한다고 딱히 이해가 잘 되는 건 아닌 것 같음. 오히려 처음이라면 이정도 수준의 게임으로서 즐겨야 그 감동이 배로 오지 않을까 싶음. 그만큼 몰입도 잘 되고 히로인이나 세계관, 특히 음악이 아주 매력적이라 정복욕이나 트로피 수집욕이 비교적 덜 하고 느긋하게 게임 플레이 하는 걸 좋아하시는 분들이라면 무조건 사시면 될 것 같아요.

⏱️ 104시간 46분 📅 2026-03-05

게임자체는 재미있게 잘 하고 있는데 중간중간 불필요한 미니게임이라든지 어울리지 않는 사이드 퀘스트 등등 몰입을 방해하는 요소가 많습니다. 유머를 중간중간 일부러 넣은것 같은데 요즘 감성에 맞지 않는 느낌이네요

⏱️ 14시간 39분 📅 2026-03-06

일단 챕터 6까지 서브퀘, 월드퀘 빠짐없이 돌고 리뷰 작성합니다. 일단 스토리는 확실히 불친절한게 맞네요 그리고 정가주고 사지마시고 세일할 때 구매하세요 파판7리메이크랑 비교 불가할정도로 볼륨이 커요.. 할것도 많고 근데 어거지로 키워놓은 기분이랄까.. 챕터 4까진 오픈월드긴한데 뭔가 자유성이 없는 기분이에요. 월드퀘도 지역마다 똑같으니 할건 많은데 지루합니다. 그리고 채틀리 너무 짜증나요 때려버리고 싶어요 그래서 오히려 미니게임 많아졌을 때 너무 재미있었어요.. 메인퀘만 밀면서 스토리만 봐야지 하시는분들은 절.대.비.추. 입니다.

⏱️ 30시간 22분 📅 2026-03-14

뭔가 겁나 귀찮은걸 많이 넣어놓음 어거지 플레이타임 늘리기.. 흥미를 잃어서 방치중..

⏱️ 54시간 16분 📅 2026-03-13

플스로 엔딩보고 스팀판으로 또 샀음 개쌉노잼 씹뜨억물에서 허구언날 나오는 멀티버스물이라 생각하고 욕했던 과거를 반성한다 재탕 뛰니깐 아니었구나 근본 유닛1팀을 의심하다니 제가 겜보는 눈이 없었습니다 3부 매우 기대되고요 원작초월이라 생각합니다 극악원작틀딱충들 아니면 무조건 만족할것 신규는 모르겠음 이걸 원작크코ac 없이 해도 그만큼 재밌을지는

⏱️ 105시간 48분 📅 2025-12-19

중반부부터 약간 늘어지는 듯한 전개가 아쉬웠지만 그 외엔 만족스러운 황금기 JRPG의 정수. 3부가 더욱 기대가 된다

⏱️ 67시간 23분 📅 2026-03-21

미니게임 천국 너무 재밌고, 스토리는 리메이크를 안 해서 이해가 좀 힘들지만 그래서 리메이크 하로 갈려고 함. 마침 할인도 하네 개꿀.

⏱️ 60시간 1분 📅 2026-03-15

하다가 질려서 접음 유비식 오픈월드가 차라리 더 양반이었네; 무슨 맵마다 완전 똑같은 미션만 그대로 복붙.... 차라리 유비식 오픈월드를 하고 말지

👍 3 ⏱️ 49시간 43분 📅 2026-03-18

스토리, 전투시스템, 티파까지 모든게 맛있는 20첩 반상 같은 느낌 제육보다 옆에 나물 반찬들이 너무 많은게 흠이라면 흠 그래도 제육이 개맛있어서 ㅇㅈ

👍 1 ⏱️ 69시간 56분 📅 2026-03-24

어우씨....내가 카드게임이 하고 싶었으면 하스스톤을 하고 아케이드 레이싱겜이 하고 싶었으면 포르자호라이즌을 하지 미쳤다고 이 재미도 없는걸 한두번 맥이는거도 아니고 아주 사골 우리듯이 맥이네.. 제발 부탁이다 3부에선 미니게임 천국좀 그만하자..재미도 없고 지겹기만 하다

⏱️ 105시간 13분 📅 2026-03-27

리메이크는 버벅거리면서 플레이라도 할수 있었지(이것도 최악 수준) 이건 4일동안 컷신만 보고 멈추고를 반복하다가(챕터1 진입도 못해봄) 환불 타이밍도 지나서 환불도 불가능함

⏱️ 40시간 11분 📅 2026-03-25

전투랑 세계관 다 매력적인데 뭔 몰입될려고 하면 미니게임, 채틀리 <-- 이 과정이 반복이라서 좀 하다가 지쳐서 끄게 됨

👍 3 ⏱️ 69시간 39분 📅 2026-03-22