Spin Hero

Spin Hero는 스핀을 돌려 자신의 운명을 시험하는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 강력한 문양들을 소지품으로 모으고 전략을 조정해 발전시키며, 실패를 통한 학습으로 새로운 가능성과 조합을 시험해 보세요.

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게임 정보

소개

Spin Hero로그라이크 어드벤처의 짜릿함과 덱빌딩의 깊이 있는 심도를 조합한 게임입니다. 선택 하나하나가 중대한 결과를 불러오는 무작위 생성 스테이지를 진행해 보세요.

스핀을 돌려 전투의 운명을 시험하고, 강력한 문양들을 모아 소지품의 위력을 강화하세요. 자신의 전략을 적응 및 발전시키고, 실패로부터 교훈을 얻어 새로운 가능성과 독특한 조합을 찾아 보세요.

특징

  • 120개 이상의 문양을 수집해 자신의 덱을 강화하고 시너지를 만들어 보세요.

  • 4명의 캐릭터 중 하나를 선택해, 각자의 능력과 플레이 스타일을 활용해 보세요.

  • 50종 이상의 적들의 독특한 위협에 맞서 개성적인 전투를 펼쳐 보세요.

  • 8명의 강력한 보스를 상대로 자신의 실력과 유연성을 극한으로 발휘해 보세요.

  • 총 6가지 독특한 스테이지를 통해 제각기 다른 테마를 즐겨 보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

8900 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

10,050+

예측 매출

89,445,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략
영어*, 프랑스어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 일본어*, 한국어*, 폴란드어*, 러시아어*, 중국어 간체*
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (124)

총 리뷰 수: 134 긍정 피드백 수: 109 부정 피드백 수: 25 전체 평가 : Very Positive
  • SPIN류 게임 입니다 데모때는 편의성이 많이 불편하고 게임이 느려서 답답했는데 많이 개선되었네요 만족스럽습니다

  • 집주인이너무해 하는거같아여 생각없이 하기 좋아요 재밌어요

  • 파칭코 워리어 NC빠와 근로자가 설파하는 리니지보다도 더 완벽해진 게임 리니지는 퓨어한 슬롯머신 MMORPG로써 이중가챠를 포함해 수많은 천장없는 랜덤요소로 리니지할 틀딱 사이버 카이지들이 리니지에 쏟을 돈으로 라스베가스의 모 호텔에서 짱박혀서 슬롯만 돌렸다면 지금 쯤 한국 최고 부자는 그 사람이었을거라는 저명한 디지털 휴먼 컨트롤 미디어 컨텐트 크리에이터인 라이버스트 분의 분석이 있었는데 그분의 다큐멘터리에서는 "정작 유희왕, 슈퍼마리오는 도박으로 분류하는 대한민국 정부가 리니지는 도박으로 분류하지 않는다는건 NC와 정부 관계자 사이에서 모종의 정치적인 로비가 있었음을 예상할 수 있으며 게임 질병화에 대해서도 이런 도박형 게임을 겨냥해서 질병화를 해야지 그러지 않는다는 점을 생각해보면 사실 대한민국은 그 누구보다 도박을 좋아하는 것이 아닐까" 라는 분석을 내놓은 파트가 있음. 이 이야기를 서론으로 까는 이유는 현재 리니지 메이커, NC의 최신 PC 리니지, 쓰론 앤 리버티가 출시하고 얼마 지나지 않아 이 게임이 출시했다는 점에서 상당히 흥미로운 결론을 도출해낼 수 있기 때문임. 바로 리니지 만드는 애들, 그리고 그거 하는 애들이 설파하는 통칭 '완벽한 게임'의 정론에 따라서 이 게임은 그 완벽한 리니지보다도 완벽한, 오버 톱 클리어마인드 리미트 오버 액셀 싱크로 오버레이 네트워크 완벽한 게임이기 때문임. 게임 구조는 집주인이 너무해와 같은 슬롯머신형 게임에 슬레이 더 스파이어와 유사한 롤 플레잉 기반 로그라이트를 섞은 게임임. 플레이어는 무기를 포함한 아이템을 얻고, 그 아이템이 슬롯머신에 나오면 슬롯머신 내의 아이템의 총합 데미지, 방어도, 상태이상, 회복 등을 적과 교환하여 최종적으로는 계속해서 더 나은 슬롯머신 결과물을 만들도록 하는 류의 게임임. 당연하겠지만 이 게임도 집주인이 너무해와 마찬가지로 슬롯머신 아이템을 조합해서 특수한 덱을 만들어서 공격하는게 가능한데 이걸 적극적으로 활용하기 위해서 일반, 고급 등급의 아이템도 적극적으로 활용해야 하고, 또 이런 하위 덱으로 강해지고 있을때 이 효과들을 극적으로 올려주는 희귀, 신화급 아이템을 곁들여서 시원시원한 게임으로 풀어나갈 수 있는 등 게임 자체가 상당히 잘 만들어져 있음을 볼 수 있음. 본인이 이런 류의 게임을 좋아한다면 이만한 게임이 또 없을 게임이지만 소위 완벽한 게임이라 주장하는 리니지가 공교롭게도 싫어하는 사람들이 더 많은 만큼 이 게임 역시 오버 톱 클리어마인드 리미트 오버 액셀 싱크로 오버레이 네트워크 완벽하지만 여전히 불호인 사람에게는 크게 어필할만한 구석이 없다는게 조금 아쉬운 부분이라고 생각함. 사실상 NC는 완벽한 리니지보다도 더더욱 진화하고 발전해서 더욱 완벽해진, 오버 톱 클리어마인드 리미트 오버 액셀 싱크로 오버레이 네트워크 완벽한 이 게임을 이기기 위해서 이 게임의 전체 금액인 8달러보다 더 낮은 금액으로 무한강 아이템을 만들 수 없다면 이미 한강에 버려버린 아이디어를 따라 그 육신도 한강으로 가야하지 않을까 하는 그런 생각을 하면서 곧 사라질 NC 다이노스 야구단과 그 팬덤들에게 미리 유감의 액션을 세계분의 비빔박자로 비 비비 비 비빔 비비면서 비빔인간이자 흑백 요리사의 진정한 주인공, 물코귀 이 균 쉐프에게 이 평가에 달리는 모든 리워드의 영광을 바치는 바이다.

  • 집주인 + 슬더스 시간 녹는 ㅁㅊ 운빨 개꿀잼 게임 스테이지는 총 5스테이지 까지 있고 슬더스 처럼 자신의 루트를 정해서 갈수있음 전투는 집주인너무해처럼 각 턴마다 문양(카드)을 돌려서 나오는 20개로 전투함 각 문양별 시너지도 있어서 덱빌딩 하는 재미가 있고 덱이 완성됬을때 오는 성취감도 존재함 캐릭터도 4개나 있고 핸디캡(승천)도 있어서 취향만 맞는다면 플탐도 보장됨 하나 아쉬운점은 슬롯머신이랑 다르게 1자로 맞춘다거나 했을때 뭐 없는게 아쉬움

  • 인기 태그에 존재하듯 슬롯을 굴려 깨는 로그라이크류 게임이며, 캐릭터, 특성을 선택 후 스핀을 굴려 덱 빌딩 짜맞추면서 Stage 5에 있는 보스를 잡는 것이 목표. 마나,생명 조각의 합쳐지는 기준에 약간 버그가 있는 듯 하지만 그거 하나로 못 깰 수준은 아님. 적당히 가볍게 한 두 판씩하며 업적작하기 나쁘지 않음. 딱 가격에 맞는 정도의 타임킬링용 게임이라고 생각함. 작성일 기준 ₩8900, 10% D.C로 ₩8010.

  • 너무재밌습니다 잘키운거 마지막보스잡고 겜 끝나면 너무아쉬워서 강제로 더하고싶을정도임

  • 반쪽짜리게임.. 2시간동안은 즐겁다. 인게임 방식은 집주인류 + 전투와 스테이지 진행 방식은 슬더스 섞은 느낌인데 덱빌딩 로그라이크의 핵심을 짚지 못한 느낌입니다. 이유로는 다음과 같습니다. 1. 부실한 플레이 스타일 적들이 공격 예정이라면 딜찍누도 못하고 한 번 이상은 무조건 쳐맞아야 하기에 방어도 쌓기가 강제됩니다. 다른 게임들은 자잘한 몹들이 여러 마리 있다거나 회피를 늘릴 수 있다거나 주문카드를 이용해 방어도를 쌓고, 공격과 동시에 방어력을 높일 수 있는 조합도 가능합니다. 2. 캐릭터의 장단점이 명확하지 않음 -> 캐릭터별로 '매력'이 없음 1번과 이어지는 점인데, 남들은 뭐 패시브가 뭐가 있든 뭘로 공격력을 늘려서 패든 결국 방어력이 있어야 살아남기가 가능한데, 볼드윈 캐릭터는 때린만큼 피흡을 하고 방어도까지 자동으로 쌓기 때문에 굳이 칸을 낭비하면서까지 볼드윈이 아닌 다른 캐릭터를 플레이해야할 '매력'을 느낄 수 없습니다. 다른 게임들은 전용 카드들로 이뤄진 카드풀이 있고 전용유물또한 존재합니다. 또한, 아예 각자 다른 방식으로 공격을 주는 매커니즘이 있기 때문에 직업별로 덱을 연구하는 재미가 있습니다. 3. 세상에서 가장 단조로운 덱빌딩 집주인류 게임의 매력은 아이템 인벤토리 중 20개를 뽑아 진행이 되는 말그대로 '슬롯'을 돌리는 데에서 느낄 수 있는데요. 이 게임은 아이템 제거가 허벌이라서 굳이 그렇게 플레이할 필요가 없습니다. 그냥 20개 아이템을 쟁여놓고 좋은 게 나오면 픽하고 더 안 좋은거 제거를 계속 반복하면 끝입니다. 다른 집주인류 게임들은 토큰이 계속해서 생성되거나, 아이템이 많을 수록 어드밴티지를 주는 유물이나 아이템이 있거나 쓰레기 아이템이 생성되게 하거나 아이템 제거를 희소하게 만들어 정말 필요할 때만 쓰도록 강요합니다. 추가로 덱빌딩과 관련해서는 일정 카드풀마다 시너지효과가 스노우볼이 굴러가서 영구적으로 엄청 강해진다거나 자가증식을 시킬 수 있는 플레이도 가능한데 이 게임은 고작 인접한 무기에 +3데미지 이런 게 끝입니다. 다른 덱빌딩 로그라이크 게임들은 카드 강화 기능이 있어서 한정된 아이템 갯수를 이어가면서 아이템을 더 좋게 만드는 방법이 존재하고 카드제거 아이템을 상점당 한 개만 파는 등 유저가 작은 덱을 유지하는 것을 견제합니다. 깨는 재미를 느끼면서 몇 시간 동안은 재밌게 즐길 수 있으나 새로 트라이할때마다 방법이 정해져있고 경험이 새롭지 않기 때문에 계속해서 즐길 수는 없는 게임인 것 같습니다.

  • 뇌 살짝 빼고 시간 떼우기 좋은 게임 얼리 엑세스로 나와야 할 게임이 정식 버전으로 나왔다. 아직 부족한 부분이 많아서 비추천으로.

  • 다수의 방어 아이템이 강제된다는 점, 빌드가 몇 없다는 점, 스핀 속도가 너무 느리다는 점, 컨텐츠가 부족하다는 점 비추천

  • 한 20분 뻘짓 해보고 세번쨰 캐릭 해금된 이후부터 쉽게쉽게 플레이함. 다만 디버프 중 영구적인 디버프가 있어, 해당 테크트리를 사용한다면 너무 쉽지만 그렇지 않으면 나만 쳐맞는거라 조금 손해보는 느낌이 있음.

  • 장점:건드리기 부담없는 캐쥬얼성과 1회플레이타임, 의외의 깊이와 다양성 단점:어떤 빌드로 가든지 방어력쌓기가 강제됨, 살짝 아쉬운 시각효과(타격감이라든지 상태이상효과 같은것들)

  • 캐쥬얼하고 심플한데 재미있다. 다만 파고들 요소가 적어서 업적 다 채우면 플레이 유발 동기가 부족함. 케릭터들의 특성도 그렇게 특별하지도 않고 특정 케릭터를 제외하고는 방어도 쌓는게 강제되어서 무기만 좀 다르게 사용하고 비슷한 플레이를 계속 하게됨. 특성이라던가 새로운 캐릭터, 새로운 무기나 방어구가 앞으로 업데이트 될 것 같지는 않아 보임. 그냥 밥 한끼 사먹는다는 느낌으로 몇 시간 즐기고 싶으면 구매 하세요.

  • 재밌고 간단함 덱빌딩만 잘되면 룬 안써도 그저 오토만으로도 충분히 깰수있음 (문양삭제 더줘어)

  • 그저 운빨이 아니라 덱빌딩의 재미가 제대로 느껴지는 게임. 원하는 문양이 나오도록 갯수 관리하는게 빡셈 문양 삭제가 귀하다

  • 재밌음. 근데 조합보다는 방어력 200을 맞출 수 있느냐가 더 중요해서 아쉬움.

  • 아쉬운 점: 1. 게임성 나쁘진 않지만, 생각보다는 그렇게 스핀의 게임성을 잘 활용하지는 않는 것처럼 보인다. 강제하지도 않고 딱히 이득도 없기 때문에 소지품이 굳이 20개를 넘을 필요가 없으며, 그러면 굳이 스핀이어야 할 이유도 사라진다. 디버프는 생각보다 쌓기 (또는 유지가) 어렵고, 상한도 있으며; 공격력에는 보이지 않는 상한이 있어서 방어 투자를 강요한다. (공격력 버프가 1의 자리 덧셈 수준이라 딜뻥이 쉽지 않음) 또한 자동 스핀이라는 편리한 도구도 있어서 철벽을 쌓으면서 진행하는게 훨씬 타율이 좋다. 2. 중복 카드 삭제 시에 원하는 카드를 지우기 어려움 이는 의도한 바인지 모르겠으나 화살통 같이, 캡이 있어서 소진 된걸 지우고 싶어도 원하는대로 삭제가 안됨. 3, 배속이 (체감상) 아직도 느림 더 빨랐으면 좋겠음

  • <총평> 일단 다양성이 쫌 떨어지는거 같아요 8시간정도 했을때 모든 캐릭터로 클리어 했고, 그이상 게임진행은 여러가지 새로운 조합을 해볼려 시도했지만 다양성이 너무 떨어져 이후로는 재미가 없었습니다. <추천★★☆☆☆>별2점 할인때 구매하여 주말에 게임을 했고 하루정도 즐기는건 괜찮을꺼 같습니다.(10% 할인) 게임 금액이 뭔가 제일 애매하네요.

  • 무기간 밸런스가 약간 아쉽긴 하지만 전체적으로 개꿀잼. 패치 기대중

  • 40분 클리어완료 재밌는데 컨텐츠가 부족하네요 그리고 오버밸런스 템이 좀 많은듯 싶어요

  • 게임이 단순하고 컨텐츠는 부족하다. 궁금하면 해보던가.

  • 중독성이 엄청남. 딸각만 하는데도 시간이 살살 녹는다..

  • 빨간색 캐릭 처음특성이 개사기네

  • 맛있다!! 덱빌딩하는 맛도 있고 발전 가능성도 높아보이고

  • 그래서 멋진 중절모는 어따쓰는거죠

  • 상태이상으로 클리어 아니면 좀 많이 힘든거 같아요.

  • 8000원어치 할만함 무한모드 만들면 더 오래할듯

  • 산자의고통 나오면 30분엔딩겜...하...

  • 진짜 재밌어요 ~

  • 컨텐츠 조오오오오오온나 부족한데 8천원 값어치는 함. 그냥 많이 아쉬운겜

  • 재미있음

  • 중절모는 뭔가요?

  • 재밌네요

  • 뭐함 안사고

  • 네 가지 개성있는 캐릭터로 진행할 수 있고, 캐릭터별로 세 가지 특성중 하나를 골라서 진행할 수 있는 점이 재밌음. 집주인이 너무해와 같이 슬롯머신 덱빌딩 느낌으로 게임이 진행됨. 슬더스처럼 갈림길중에 선택하면서 게임이 진행되고, 노말, 엘리트, 보물상자도 존재함. 슬더스의 승천과 같은 개념으로 저주라는게 있는데, 5까지밖에 없는점은 조금 아쉬움. 아직 개발중인 게임이라 그런지 버그들이 존재함. 특히 심한게, 결합 아이템들이 한 번씩 결합이 안 되는 경우가 있어서 짜증남. 생명의 조각 2개가 결합해서 최대체력 20이 올라가야하는데 결합이 안 되서 결국 두 개다 눈물을 머금고 제거했던 경우도 있고, 죽을 때 부활시켜주는 아이템이 발동이 안 되서 최종보스에서 그냥 죽은 경우도 있음. 그래도 재미는 보장하기 때문에 이런 장르를 좋아하는 사람은 추천함.

  • 집주인이 너무해의 rpg 버전이지만 룰렛의 특성을 잘 살리지 못한게 느껴짐 덱 타입은 많아도 실제로 쓸만한게 거이 없음 대부분 하이리스크 로우리턴의 컨셉이고 덱을 맞춰서 도파민 터지는 콤보를 터뜨리는게 아니라 굿스터프만 챙겨서 안정적으로 하는 게임이라 할 수록 아쉬움 하지만 짧은시간 즐기기에는 좋은 게임이라 추천함

  • 스핀 게임인데 수많은 덱중에 원하는 덱이 완성 될 수 밖에 없는 구조라서 장점이라고해야할까...단점이라고해야할까...

  • 데모는 잘 되서 샀는데 본 판은 왜 검은화면에서 넘어가질 않냐....

  • 정말 재밌어요 근데 사시기전에 체음판을해서 자신에게 맞는지부터 확인해보고사세요

  • 잼있다 확실히 할만하다 다만 아이템수가 많이적고 그로인해 빌드가 정해진다 어던캐릭 어떤특성을 고르든 비드가 한정적이고 스테이지가 5스테이지인데 매우짧게 느껴진다 더 업데이트를 해서 보완한다면 충분히 수작에 들정도록 게임은 잼있음

  • 밸런싱이 엉망임. 첫 번째 문제는 딜인데, 상태이상의 딜이냐 아니냐 이 두 가지로 구분 지을 수 있겠음. 상태이상이 아닌 딜은 대부분 조건부인데 달성해봤자 딜이 쥐꼬리만큼 오름. 딜의 포텐을 뻥튀기해줄 아이템이 전무함. 상태이상의 딜은 조건부도 아닐 뿐더러 독과 출혈이 슬더스의 중첩시스템과 같아 차곡차곡 쌓아서 딜하는 거임. 마찬가지로 뻥튀기 해줄 아이템이 전무함 문제는 몹의 디버프는 상태이상이 아닌 딜만 감소를 시키고, 난이도가 오르면 몹들 피통이 커지는 데 이러면 상태이상 딜의 밸류가 훨씬 높아진다라는 거임. 두 번째 문제는 방어도인데 사실 첫 번쨰 문제가 별 볼일 없을 정도로 큰 문제라고 생각함. 방어력이 높을 경우 출혈, 독 같은 상태이상 딜만 아니면 플레이어를 절대로 못 뚫음. 방어력 잘 쌓아두고 유지력만 조금 챙기면 사실상 거의 끝났다고 봐야함. 그래서 세팅을 최종보스급의 딜 컷 정도로만 방어도를 맞춘 후 약화+체력 재생에 딜만 좀 챙기면 그냥 깸. 소재 자체는 재밌다고 생각했는데 슬롯머신 만의 도파민적인 요소도 없고 클래스마다 슬더스처럼 직업별 템이 있는 것도 아니고 걍 만들다 만 겜이라고 생각함.

  • 다들 플레이 좀 해보면 알겠지만 3번째 캐릭터가 너무 좋음 하지만 내가 말하는 씹사기 아이템만 먹어준다면 다른 캐릭터로도 엔딩을 볼 수 있는데 그건 바로 허약의 지팡이임 약화&취약을 턴마다 2스택씩 쌓아주는데 이거 스택 조금만 쌓여도 들어오는 딜이 현저하게 줄어듬 상대 방어도 깎아버리는건 덤. 심지어 고급이라 초반에 쉽게 먹을수 있음 이거 많게는 두개까지 껴줘도 좋고 아니면 희귀등급의 저주받은 지팡이를 같이 껴줘서 다른 상태이상 스택도 함께 쌓으면 아주 좋음 물론 마나 회복템으로 마나 소모 상쇄시켜주면 되고 방어구템 좀만 껴준담에 나머진 님들이 원하는 덱빌딩만 하면 쉽게 클리어할 수 있음

  • 운빨 좆망겜. 내가 원하는 빌드를 하고자 하면 반드시 나와야하는데 안나옴. 개잡통 다이소 될 확률 80퍼 이상, 내가 원하는 빌드 될 확률 10퍼, 어중간한 다이소 10퍼. 하다가 좆망각 보이면 다시 리트. 스타트 장비 병신같아도 리트. 맹독 약병이 최고 존엄 딜템. 도트 좆망겜. 클래스 상관없이 맹독약병이랑 방어템, 허약의 지팡이만 모으면 누구나 클리어.

  • 게임자체는 나쁘지 않다고 생각한다. 8,900원이 정가이며 현재 할인 10%를 받아 8,010원으로 이게임을 플레이했다. 기본적으로 로그라이크류 게임이며, 슬롯을 돌려서 게임을 진행하는 방식이다. 재밌는 요소라고 생각하지만 그 특색을 살리지 못했다는게 제일 아쉬웠다. 슬롯이 20칸인데 20칸 이상 넘어가면 기본적으로 손해라는 시스템 구조때문에 플레이를 하면서 20를 넘기는 경우는 거의 없다. 또한 플레이 방식에 있어서 다양한 덱빌딩을 해보고 싶지만 종류가 적어 참신한 덱빌딩까진 어렵고 게임 배속 기능도 느리다는 단점이 있다. 그래도 8천원에 이정도 게임이라면 킬링타임용으로 나쁘지 않은듯하다. 새로운 아이템이 추가된다면 그때 다시 플레이 해볼듯하다.

  • 재미가 없진 않음. 근데 아이템이 좀더 다양하던지 좀더 쉽게 빌드를 구축할수있게 도와주는 시스템이 생기던지 해야할것같음. 아이템이 완전히 랜덤으로 나오고 그 아이템을 버리는데도 돈이 들기 때문에 최대한 적은 아이템으로 코어템과 빌드를 맞춰야 되다보니 거의 매번 비슷한 빌드를 선택하게 되는 경향이 생겨버림. 난이도 조절외엔 맵도 한정되고 캐릭터도 적어서 요약하자면 재미는 있는데 컨텐츠가 적음. 5000원 미만으로 사던가 좀더 업데이트가 되야 적절할것같음

  • Good DAy MATE 캐릭의 해금과 그특성을 각각 이용해서 매 스태이지를 깨는데 집주인이 너무해 처럼 어쩔때는 너~무 쉽게 풀리고 어쩔때는 헉헉헉 하면서 진행하게 되네요 요런게 재미일듯 이번판은 도끼로 간다~ 하다가도 마법으로 가게될때도 있고 이번은 마법으로 가봐야지 하다가 활로 가고 ㅎㅎㅎ 캐릭터 특성해금도 나중에는 신경쓰면서 (잘활용 하면서) 하게되서 여러번 플래이해도 지루하지 않고 재미있었음!!!

  • 전사 캐릭 - 첫번째 특성 들고 방템 둘둘 두르고 가시와 고철상을 이용한 딜 + 물리딜 전설템 및 방어력을 공격력으로 치환하는 신화템 도적 캐릭 - 제일 난감함, 템 상황에 맞추어 빌드를 정할 것 악마 캐릭 - 제일 쉬움, 첫번째 특성 들고 암거나 가도 선방 먹을 거 없을때 방템 주어먹고 막판에 유니크템 버리면 된다. 마법류 추천 사냥꾼 캐릭 - 2번째로 쉬움, 마지막 특성 들고 중독, 출혈 위주로 갈 것, 보물상자보다 정예가 우선순위이며 적당한 방템 두르고 시노비+중독+출혈, 전설 출혈템은 거의 얘 전용이라고 보면 된다. 유니크 템 옆에 붙으면 어마어마한 딜.

  • 24/10/17 적당한 일회성 로그라이크 / 완성도 얼액급 / 8천원급은 하는 듯 하여 추천 해금 요소 X 스테이지 고정 캐릭 별 특화 플레이 없음(없다고 봐도 무방) = 10시간 정도 즐기면 더이상 할 게 없을 듯. 전투 요소도 현재로서는 지나치게 단순하여 어떤 컨셉으로 가도 사용하는 아이템이나 효과가 비슷.

  • 슬롯머신을 돌려 스테이지를 깨는 로그라이크 게임 처음엔 너무 쉬운 거 아닌가 싶다가도 스테이지가 올라갈수록 난이도가 수직 상승... "집주인이 너무해" 게임을 재밌게 했다면 이 게임도 만족할듯 가챠를 통한 덱빌딩과 덱압축, 트리 만들기 등 중독성이 넘 강해서 킬링 타임용으로 완전 좋음!

  • 이 게임 하고 롤체 하지 마세요 ㅈ됐네 언제 랭크 복구하냐 ^^ㅂ

  • 사실상 쓸 수 있는 트리가 너무 한정되어 있어서 너무 애매함. 이번엔 도끼만 타볼까?! 마법만 타볼까?! 이런 빌드의 다양성이 없음. 볼드윈 외의 캐릭터는 다 고만고만하고, 트리가 거의 확정되어 있음. 볼드윈만 그나마 좀 더 다양하게 가능. 빌드가 강제되는 이유는 일정 이상의 쉴드가 강제되는데, 쉴드를 폭발적으로 뽑을만한 것도 없다보니 사실상 볼드윈 말고는 방어구가 못해도 절반이상 자리를 차지하게 되버림. 그렇다면 남은 칸을 가지고 적절한 딜을 뽑을 수 있는걸 찾아야하는데, 결국 여기에 부합하는게 도트딜트리 또는 폭탄트리임. 그나마 추가로 쓸 수 있는게 반사딜트리. 따로 공략을 보진 않아서 더 다양한 덱이 있는진 모르겠음. 내가 찾은건 저것들 뿐이었음. - 도트딜트리 : 방어구 왕창 올리고 일부 도트딜로 적 죽이는거. 참고로 화상은제외인데, 매번 1/3이 사라지므로 결국 현재 장비의 최대 화상데미지의 3배로 수렴할 수 밖에 없는 구조라 한계가 있음. - 가시트리 : 방어구 왕창 올리는데, 가시(반사딜) 있는 방어구 위주로 챙김. - 폭탄트리 : 제일 효율 좋아보임. 공격장비 최종적으로 2~3개만 챙기면 되므로 방어구 올릴 자리가 매우 넘쳐남. 초반은 폭발상자, 폭탄검으로 폭탄 터트리고 3스테이지 이상정도부터 보라색일 때 새로고침 해가면서 폭발장창 얻음. 추가로 기아나 무지개검도 좋음. 방어구는 폭발상자, 폭탄검 하나씩 없애면서 채워나가면 됨. - 공통 : 공통적으로 허약의 마법봉 하나정돈 가지고 가는게 보스전때 딜 부족해도 오래버텨져서 좋음. 그리고 쉴드로 막을 수 없는 도트딜 잡몹 대비용으로 재생의 반지 정도 하나 챙기는것도 좋음. 룬은 원기왕성 효과 있는 룬 빼곤 쓸모 없음. 그나마 디버프 없애는거정도? 결국 볼드윈 제외한 모든 캐릭터는 전부 쉴드 적절하게 채우면서 필요한 트리로 가기위한 템 잘 뜨길 바라는 기도메타로 수렴하게 됨. 반면 볼드윈은 딜찍누하면 되므로 활 트리 등 그냥 딜만 잘나오는 트리 찾으면 되서 좋음. (활트리 : 주로 무한화살 + 엘프활. 참고로 화살과 활의 비율이 최대한 동일하게 갈수록 더 딜이 잘나옴. 2x8, 7x3, 5x5 비교해보면 알꺼임.). 결국 어느정도 하다보면 볼드윈 빼고는 사실상 스킬 선택이 의미가 없어서 플레이 스타일이 모두 같아져버려서, 굳이 도전과제 하는거 아니라면 의미가 없어져버림. 트리 찾으려면 결국 볼드윈을 해야한단건데 레벨이 더 오르는것도 아니고.. 찾아보려고 해도 다양한 트리가 보이지도 않고..(예를들어 주변 도끼에 힘 실어주는 도끼트리로 가봐야 폭탄장창 1개 선에서 컷임 ㅋㅋ) 그냥 딱 5라운드까지 1캐릭터로만 깨면 그정도로 완료인 약간 애매한 겜으로 보임. 그럼에도 좋아요로 평가한건, 만원에 10시간 정도로 기준잡고 봤을 때 아무튼 뽕뽑았기때문이고, 한 5시간 전까진 뭔가 다른 트리가 있을 것 같아서 재밌기 때문임 (?)

  • 난이도는 쉬운편 세번째 캐릭터<< 겁나 사기임 플탐 3시간이면 질려짐 뭔가 추가 컨테츠가 필요할듯

  • 총평: 폭탄 앞에 모두가 평등해짐 --------------------------------------------------- 게임 클리어가 어려운 뉴비를 위한 공략 1. 초반 모닥불에서 폭약상자나 폭탄검 먹기 2. 방어도 챙겨가면서 폭탄 터뜨리는 빌드업 쌓기 3. 폭죽장창 먹고 게임 터뜨리면 됨 일반상자는 슬롯 돌리는 턴이 없으니까 먹지말고 몬스터 위주로 가는게 좋음(폭탄을 더 많이 터뜨리기 위함) 리롤은 아꼈다가 황금상자에서 원하는 확정 등급 아이템 뽑는게 좋음 폭죽장창이랑 쿨초 해주는 무기랑 시너지가 좋음 마지막 보라색 검에 무지개 검까지 먹으면 무친 딜량을 볼 수 있음

  • 일단 전 6시간만에 엔딩을 봤습니다 하면서 거의 모든 덱을 시험삼아 돌려봤는데 가장 강력하고 쎈 조합이 [[보주,마도사지팡이,시노비,방어구]] 이렇게만 맞춰도 난이도가 너무 낮아지는걸 느꼈습니다 이게임의 핵심은 성장형 카드를 채용한뒤 방어구에 올인하면 되는 구조인데, 조금 벨런스가 맞지않아 다회차 플레이를 꺼리게 되는거같습니다. 압도적으로 제가 서술한 조합이 너무 좋다보니 다른 조합으로는 딱히 더 해볼 생각이 안납니다 이점만 유의하면 될거같고 카드게임 조금 해봤다 하시는분은 빠르면 3시간안에도 클리어하실거같네용

  • 게임이 어렵지 않고 직관적이어서 좋다. 몇 판만 해봐도 플레이에 어려움이 없다. 익숙해지기만 하면 너무 쉬워지긴 한다. 차차 난이도 조정이 필요할 듯. 영웅 별로 특성도 효율차이가 심해서 유명무실 하다. 계속 쓰는 특성만 쓴다. 베이스가 정말 좋은 게임이라 추가 난이도 조정이나 새로운 영웅, 특성, 업적 등 추가적으로 만들면 꾸준히 할 듯하다. 아직은 더 할게없어서 안하고있지만 무한모드라던지 엄청 빡센 도전과제 같은거 추가해서 목표의식을 심어줬음 좋겠다. 요 며칠간 정말 재밌게 플레이 했다. 개추~!

  • 밸런스가 좀 많이 아쉬움. 직업의 경우 바바리안은 쉬운반면 나머지 직업은 쓸데없이 너무 어려움. 난이도 자체가 높다기보다 구조적인 문제임 결국 슬롯의 문양은 20개정도를 유지하도록 강제되는데 바바리안은 무기만 들고가도 되는 반면, 다른직업은 방어구까지 싹 다 챙겨가야 하기에 당연히 그만큼 딜은 물론이고 여러상황에서 손해봄. 아이템의 경우 원하는 아이템이 안나오는건 아무 상관없음 원래 그런 겜이니깐, 그런데 조합 만드는 구조자체가 성의없고 불합리한 방식임. 집주인 게임이 재미있는건 게임횟수가 거듭될수록 새로운 아이템이나 문양이 조금씩 추가되고 운이 약간만 따라줘도 난이도별 조합플레이가 어느정도 가능한데, 이건 그게 쉽지않음. 왜냐하면 집주인 게임은 초반엔 던져주는 아이템으로 대충 채우다가 나중에 핵심 아이템 나오면 그걸로 덱을 압축해서 맞춰갈수가 있는데 이 게임은 무기가 3종류로 나뉘어있는데 서로 시너지가 없다보니, 초반부터 무기 하나를 정하고 그걸로 가야 유리한 시스템임, 그 이유는 방어구나 케릭 고유 아이템 때문임. 즉 룰렛이 돌아갔을때 화면에 안나오면 당장 엄청 손해보거나 다음판까지 진행이 어려워지는 아이템이 너무 많음 그래서 무작정 문양을 20개이상~30개씩 채우고는 중반까지 진행이 안됨, 억지로 끌고 가봤자 미래가 너무없음. 결국 그 떄문에 초반에 빌드업을 해봤자 이후 핵심아이템이 안나왔을때 게임의 흥미도 자체가 확 떨어짐. 적어도 무기 따로 방어구 따로 회복아이템 따로, 종류를 나눠서 주사위를 굴리게 해줘야 할듯. 추가로 슬레이서 더 스파이어는 전략적인 선택이 중요한데 그것도 이 게임은 구조상 그런 요소가 구현이 잘안되있음. 왜냐하면 정예몹들의 보상이 구림. 다음 코스가 정예몹이냐 일반몹이냐 선택이 핵심인데 굳이 리스크를 안고 도전해야할 이유가 적음. 그리고 로그라이크 요소나 파고드는 요소가 부족해서 계속 플레이할 원동력이 떨어짐. 가격이 높지는 않기때문에 할인 30프로 이상일때는 충분히 추천하고 그 이하로는 취향. 2~3시간 정도로 가볍게 즐기기엔 나쁘지않음. 슬더슬이나 집주인처럼 심심할때마나 꺼내서 꾸준히 할수있는 겜으로는 아직 부족한 점이 많음.

  • 아직은 플레이가 좀 단순함 방어, 취약, 약화 이런걸로 들어오는 뎀만 막으면 깸 아직은 좀 심심한데 업뎃만 잘되면 개재미있을 듯

  • 슬롯머신을 돌려 적을 물리치는 로그라이크 덱빌딩 게임... 문양의 종류는 꽤나 많지만 스핀이라는 도박요소와 최대20슬롯으로 딜과 방어력이 정해지기 때문에 결국 문양은 20개 내외로 골라 바꿔가며 사용하게 됩니다. 공격수단으로 사용되는 문양들은 제법 각각의 컨셉이 잡혀있는 집단이 있는데, 물리와 민첩 마법 세가지의 공격방식이 있습니다 검과 도끼, 활과 단검, 지팡이를 비롯한 디버프 스킬을 묶어서 공격력을 확정하게 됩니다. 여기에 각종 기믹을 활용해 각 무기의 데미지에 시너지를 줄 수 있는 액세서리, 그리고 방어력을 결정하는 갑옷과 방패 그리고 방어구가 있습니다. 문양 역시나 타 게임과 마찬가지로 문양의 효율성이 제각각이고 컨셉들이 재미있습니다. 여러가지 디버프와 무기와 무기의 시너지, 무기와 액세서리의 시너지들이 재미있는 부분이 많습니다. 각 문양의 옵션을 보며 빌드를 생각하고 재미있는 컨셉을 실현시켜 클리어 하는 맛이 있습니다. 이 컨셉에 맞춰 4가지 캐릭터의 독특한 컨셉과 기믹을 이용하여 빌드를 수정하는 재미가 있습니다. ---------------------------------------------------------------------- 하지만 초반 랜덤 무기 선택 과정에서부터 재수없으면 리세마라를 할 정도로 초반부는 친절하지 않습니다 필수적인 몇가지 문양들을 추리고 나서부터는 제대로 컨셉 플레이를 해보기 위해 여러가지 무기 조합을 사용해보지만 아직 제대로된 짜임새 있는 빌드업을 하기에는 많이 모자란 실정입니다. 가장 안좋은문양은 활입니다 활 빌드를 시작하자마자 지옥이 펼쳐집니다. 다른 무기들은 슬롯을 돌릴때마다 데미지가 적용되거나 쿨타임이 있는 반면에 슬롯을 돌렸을때 화살통이 활 옆에 붙어있어야 데미지를 줄 수 있다는 최악의 조건이 있습니다. 활의 데미지는 다른 무기들보다 높게 책정되어 있지만 클리어를 위한 DPS 조건을 생각해보았을때는 슬롯마다 오롯이 DPS를 운에 맡겨야 한다는 점에서 다른 무기보다 효율성이 극도로 떨어집니다. 활과 화살통은 각각 하나씩의 문양으로 슬롯 안에 들어가게 됩니다. 화살통 안에 있는 화살은 소모품으로 계산되어 같은 종류의 화살통을 2개이상 먹었을때 한개의 화살통 안 화살 개수가 0이 되어있을때 우리는 비어있는 화살통만을 제거할수가 없습니다. 화살통을 2개 먹었다고 했을때 하나의 화살통이 비어서 문양 제거를 하였으나 비어있는 화살통은 그대로 있고 화살이 남아있는 화살통이 제거가되는 심각한문제가 있습니다. 이 부분은 오롯이 운에 의존해야합니다 사용가능한 문양은 20개로 정해져있고 0짜리 화살통은 무의미한데 특정 액세서리를 얻기 전에는 제거하기도 까다롭습니다. 가장 심각한것은 DPS의 안정성이 다른 무기에 비하여 많이 떨어진다는것입니다. 화살통이 옆에 붙을 확률이 높을것같지만 당신은 게임을 클리어하기위해 방어구를 반드시 최소 7-9슬롯 사용해야합니다. 등급이 높은 방어구는 초반에 구하기 어렵기 때문에 활 빌드를 초반부터 구상하여 가는것은 많이 어렵습니다. 그렇기때문에 활 빌드를 사용하기 위해서 반드시 다른 빌드를 함께 병용해야 하는데 그렇게되면 활과 화살통의 갯수가 제한되어 DPS를 기대할 수 없게 됩니다. 나중에 좋은 활과 화살통이 나오더라도 현재의 빌드를 버리고 활이나 화살통을 넣어야하는 딜레마에 빠지게됩니다. 정말 최고 티어의 활이 초반부터 입수되지않으면 활빌드는 몇번을 시도하더라도 타 빌드에 비교하면 뒤떨어집니다. 활 만으로 클리어 하기도 버겁고 다른 문양에 낑겨 가기도 어려운 활 빌드는 반드시 개편되어야 할 필요가 있습니다. 저는 게임의 익힘 정도를 중요하게 생각하거든요. 아직은 게임이 이븐하게 익지 않았어요. 고루 재미있지 않아요. 저에게 자유를 못 줬어요, 하지만 이가격에 이정도면 충분히 재미있었어요 추천합니다.

  • 최대 아이템 20개 안에서 최대한 시너지 내려고 똥꼬쇼 해서 막보스 잡는게임 초중반쯤에 시너지 루트가 정해지면 그 시너지 아이템이 안나오는순간 게임오버

  • 빌드가 거의 정해져있는듯 하고 추가 업데이트가 많이 필요한 게임 지속적인 업데이트가 되면 충분히 재밌는 게임인듯

  • 빨리 업뎃해주셈 과제 다 깼음. 엘레인 5단계 성공률 왜 0.7%밖에 안됨..? 출혈트리로 가면 아주 쉽게 깨지는데.. 특성은 자물쇠따기. 전사캐릭은 두번째 특성으로 마나쪽으로 가면 쉽게깨짐 엘레인은 두번째 특성으로 출혈딜 볼트윈은 다들 첫번째 특성이 꿀이라고하는데 레알.. 2번째 3번째가 진짜 꿀임.. 특히 2번째 장고도 두번째 특성으로 아무 트리로 가도 쉽게깨짐 (모든 특성으로 5단계 다 깨본 결과 두번째 특성이 다 좋다) (과제중에 방어력 1000찍는거 볼트윈 첫번째 특성으로 폭죽장창 트리 + 기아 + 무지개검 있으면 방어력 5000도 찍음)

  • 초반 1라운드 2라운드에서 컨셉을 잡았느냐 못 잡았느냐로 갈리는 게임. 승천 관계 없이 키템 잡으면 왠만하면 용 잡는거고 못 잡으면 3라나 4라에서 그냥 컷 당함. 폭죽장창이 제일 강함 어쨋든... 초반 몇시간은 엄청 재미있는데 그 이후에는 그닥.. 그래도 8천원이면 뭐.. 충분히 돈값하고 남는다고 봄!

  • 업그레이드 요소가 없어서 아쉽긴 한데 시간 때우기 좋음

  • The game freezes while running, but when I run it again, it doesn't run. error log USER ERROR: Texture with GL ID of 116: leaked 760 bytes. at: GLES3::Utilities::~Utilities (drivers\gles3\storage\utilities.cpp:79)

  • 킹 크림슨 !!! 시간삭제

  • 갑자기 튕기더니 게임 다시 안 됨 게임은 욕하면서 하게되는거보니 잘만들김 함

  • 폭창<<<신 합쳐지는거 버그 아니고 인근9칸내에 있어야 합쳐지는듯?

  • 잠깐 하니까 7시간 지나있음

  • 생각보다 밸런싱이 엉망임

  • 방어를 든든하게 잘 챙겨가는게 핵심

  • 단순하게 재미있음

  • 내 시간도둑 여깄네

  • 딱 1시간 재밌음

  • 운빨존많겜

  • 2시간 하면 질린다

  • ㅈㄴ질림

  • Fun to Play

  • 개재밌음

  • 👍

  • .

  • 아.. 룬 보상 뜰 때 룬 세 개 갖고 있으면 못 받음;;; 룬을 버릴 수가 없음... 오른쪽 클릭하면 버려져야하는데 안 버려짐 ㅋㅋㅋ ㅅㅂ

  • 게임 소개란에 'Spin Hero는 로그라이크 어드벤처의 짜릿함과 덱빌딩의 깊이 있는 심도를 조합한 게임입니다.' 라고 되어있긴 한데, 사실 덱빌딩의 깊이 있는 심도는 좀 많이 떨어지는게 아닌가 싶다. 초반 딸깍 재미는 있는데 익숙해 지면 뭔가 아쉬움.

  • 스핀이라는 부분이 뭔가 도박적인 요소가 강할듯하지만, 생각보다 도박적인 요소는 적고 부담 없이 간단하게 즐길 수 있었던 로그라이크 게임. 뭔가 각자 단순한 효과이지만 일반적으론 20개 내외로 조합을 맞추는 게임에 더 가까운듯합니다. 개인적으론 랜덤 이벤트가 전무한 건 좀 아쉽네요. 그래서 단조롭다고 느꼊지는 것 같긴합니다

  • 비슷한 유형인 집주인이 너무해와 비교가 될 수밖에 없는 작품입니다. 제 짧은 생각에는 스핀히어로 쪽이 좀더 쉽고, 슬롯의 컨셉을 만들어 나가기에도 좋습니다. 집주인이 너무해는 제한된 스핀 수 안에 목표 비용을 만들어야 하고 (만들지 못하면 게임 오버) 얻는 리롤/심볼 지우기도 특정 템을 먹지 않는 한 제한적입니다. 스핀히어로는 그정도까지 엄격하진 않습니다. 적의 분노버프와 취약 디버프가 시간제한을 만들지만 스핀 수 자체가 제한되어 있진 않으니까요.

  • 재미는 있는것같은데 직업마다 벨런스 씹창난게 별로인듯한데

  • 33시간 올 업적 클리어 -완- 광전사 제외 상태이상 필수 어느정도 덱이 강제됨. 패치후 선택지 고르는중에 지도 및 룬 버리기 안됨 -불편- 킬링타임용 -딸깍- 추천 아니라면 굳이?

  • 다른 로그라이트 덱빌딩 게임에 비해 머리비우고 하기 좋음

  • 가볍게 할수있는 게임

  • 무한모드좀 급함

  • 왜 스핀인지는 모르겠지만 재미는 있네요 왜 스핀인지는 모르겠어요.

  • 재밌당. 그런데 난이도 올려서 하면 괴물들 체력이 너무 올라가서 죽이는데 걸리는 시간이 너무 늘어나 지루하다.

  • 처음엔 뭐가 뭔지 모르지만 좀만 해보면 빌드도 짜게되고 그때부터 진짜 플레이 시작이라고 보면 될듯 출혈덱 독덱 폭죽덱 최대마나덱 최대마나감소덱 각자 캐릭터마다 맞는거 잘 고르면 쉽게 깰수있음 모자 왜 있는지 모르겠는 사람 많은데 패널티 5단계 모자하나 들고 깨면 도전과제 깨짐

  • 빌드 타는 재미가 있음 운 요소가 있어서 매번 새로움 캐릭터가 더 다양해지면 더 많이 즐길 수 있음

  • 재미는 있음. 다만 사람들이 말하는 것처럼, 덱 조합이 약간 제한적인 것 같음. 여러가지 덱을 시도해 봐도 어느 지점부터는 딜이 안 돼서 결국 제일 센 조합만 쓰게 되고, 그걸로만 클리어됨. 그리고... 보스 좀 더 많이 만들어 줘요 덱 겨우 맞춘 거 좀 더 써먹게 이자식들아

  • 재미도 있고 딸깍하면서 조는 재미가 있지만 제작자의 마음이 안느껴져요 로그라이크를 만드는 제작자의 플레이어를 향한 마음이 안느껴져요

  • 지팡이 집으면 도끼 나오고, 도끼 집으면 지팡이 나오고 줫같네이거

  • 마우스 딸깍으로 편하게 즐길 수 있음 심심할 때 가벼운 마음으로 편하게 즐길 수 있음

  • 한 바퀴만 더...! 중독성이 엄청남 처음엔 템트리 고착화된 게임인 줄 알았는데 나중에 깨닫고 보니 결국 얼마나 잘 풀리냐 안 풀리냐의 차이 근데 그래도 활은 개구림 그리고 방깎/공깎 디버프는 신이고 진리임

  • 난이도 쉽고 재미있음 업적 마지막이 뭔지몰라서 디스코드 서버참여 까지해서 찾음 모자인가 신발 가지고 저주5 깨면 되더라

  • 케릭터 5단계 전부 클리어 했습니다. 가볍게 하기 좋아요.

  • 집주인 시리즈에 보다 볼륨이 커보이지만 이미 비슷한 매커니즘을 사용하는 게임이라 원리를 알아서 그런진 몰라도 게임자체는 매우 쉬웠음. 어떤 종류의 아이템이 있는지 모르는 초반에야 몇번 죽지 어떠한 아이템이 존재하는지 알게된 시점부터는 심각한 억까가 아닌이상 대부분 무난하게 클리어 가능함. 덕분에 게임이 너무 쉽게 느껴져서 금방 질려버림 그렇다고 해서 단순히 수치등으로만 밸런스를 조정하는건 난이도 자체는 오를지 몰라도 성취감은 느끼기 힘들거 같음. 좀더 추가적인 매커니즘을 추가해서 다양한 변수를 고려하게끔 만드는게 활로라고 생각됨. 현재 단계에서는 게임이 생각이란걸 할 필요가 없는 느낌임 무지성으로 조은애들 몇개만 집으면 쉽게 클리어 가능하니까

  • ㅈㄴ 추천은 하는데, 약간 얼탱이 없는게 난이도가 약간 이상해, 언락시킨걸 풀고 언락없이 플레이를 해도 하드야 약간 난이도가 패치가 이상하게 된건지 야발 욕나오게 안되 기사로만 머가 플레이가 가능하고 나머지 세놈은 쓰레기 수준이야 거의 야발 ㅋㅋ

  • 단순하지만, 피해방식을 고려한 딜사이클 초이스...재미있네요

  • 운빨 망ㄱ...이지만 그래도 나름 빌딩 잘 짜서 5단계 깨고 나면 도파민은 터집니다.

  • 좀 아쉬운 게임 솔직히 업적 깬다고 계속 한거지 그거 아니었으면 캐릭터 하나 최고 난이도 깨고 지웠을 듯

  • 뭘 어떻게 했든간에 막보 드래곤에서 방어력 보존 없으면 뒤질 확률 ㅈㄴ 높음 매 승리시 3개의 아이템 중 하나인데 힘/민첩/마법 이런 느낌으로 한건 알겠는데 직접 해보면 절대 아님 힘(녹슨),힘(도끼),힘(쿨타임) 이런식으로 빌드가 다양함 그리고 님이 얼마나 덱이랑 빌드를 잘 짰든간데 아이템 잘못먹으면 그거 다 무너짐 무한 모드도 추가해줬으면 좋겠음

  • 일단 어떻게든 ㅆ1발 못꺠게 하려고 반대 능력 템 설정되는게 개 조가틈 글고 다른사람들 깬거보니 진짜 걍 운빨임 운빨게임일거면 재미라도 잇던지 하면서 이걸 시발 내가 왜하고잇지 이생각들게 하는게임.. 개발자야 그냥 시발 슬롯머신 게임을 만들던지 이게 시발 뭐하는짓이냐

  • 슬롯형 로그라이크류에서 수작이라고 생각하고 싶은데 스테이지3부터 난이도가 급격하게 올라감 진짜 운빨로 조합 잘타서 깨는거 아닌이상 답이 없음

  • 스핀 돌리면서 20개를 구성해야하는데 적 데미지가 너무 올라감. 회복 관련은 거의 없고 방패로 막아야 하는데 방패가 계속 나오는 것도 랜덤이고. 그렇다고 데미지 올리는것이 자주 나오는 것도 아니고. 자기의 운을 시험한다느 느낌.

  • 아니 똑같은 무기 한줄로 뜨면 잭팟 되게 해달라고

  • 깰수있는 빌드는 정해져있는 게임 그래도 운없으면 못깨는 게임

  • 할게 없어요 첫판만 깨면 다음 난이도는 구지 안해도 되는듯

  • 야무지게 머리끝까지 짜릿하게 다 즐기고 갑니다~

  • 개쉽거나 개어렵거나 아직 잘 모르겠다

  • 수전노는 언제나 즐거워~

  • 가격만큼의 재미가 있습니다.

  • good

  • 플레이 타임이 너무 짧아서 이제 더이상 할게 없음

  • 간단히 즐기기엔 충분 근데 볼륨도 너무 작고 아직 템 밸런스도 맞지 않아서 마지막 단계 깨는것에는 조합이 정해져있음 같은 등급의 아이템들도 밸류 차이가 천차만별이라 추후 패치를 좀 기다려야 될듯

  • 정식 출시 이후 업데이트 1회 이후 멈춤 구매 안하는게 나을 것 같음

  • 중독적인 로그라이크게임 억까당하면 슬프지만 강해지는 나에게 취합니다 재밌어요

  • 로그라이크 게임이지만 플래이 방식이 고정되어 있으며 아이템 조합과 시너지의 깊이가 너무 얕습니다

  • 그냥 무지성 돌리기만하니깐 피곤하고 재미가 없음 게임이 배속이 되니깐 더 재미없는 느낌임

  • 업데이트 안함? 버그 발견해서 제보하니까 핫픽스 이후로 아무것도 업데이트 안하던데 구매한게 너무 아까움

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