게임 정보
| 출시일: | 2026년 4월 10일 |
| 개발사: | StartImpulse,Two Cakes Studio |
| 퍼블리셔: | Two Cakes Studio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 13,000 원 |
| 장르: | RPG, 전략 |
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게임 소개
전술적인 턴제 전투에 참여하고, 각 캐릭터를 관리 및 업그레이드하며, 멸망의 위험에 처한 세계에 다시 조화를 불어넣어주세요. 플레이어는 위험한 지형을 통과하는 중요한 임무를 맡은 용병 부대를 이끌며, 다양한 숙련된 신병들 중 함께할 동료를 선택하게 됩니다.
한때 강하면서도 관대했던 신과 함께 여행을 떠나보세요. 이제 그 누구도 기억하지 못하며, 이 세계에 미치는 힘이 서서히 사라지고 있는 신과 함께요. 스승을 희생시켜 새로운 신이 되겠다고 결심한 인간 제자에게 배신당한, 신성한 영혼은 처음에는 인간을 믿지 않았지만 어둠으로부터 자신을 방어하려는 용기 있는 모습을 보고서는 믿게 되었습니다. 공동으로 향하기 전 신은 인간을 구하기 위해 마지막으로 다시 한번 노력하려 합니다.
사령관으로서의 임무
용감한 모험가 부대를 이끌고 전쟁으로 황폐해진, 어둠에 포위된 세계를 헤쳐나가세요. 많은 흥미진진한 챕터에 걸쳐 세심하게 제작된 턴제 전투에 참여하며, 풋내기 신병들이 노련한 전사로 성장하는 모습을 지켜보세요.
나의 전략 및 전술 기술 활용
전술적인 교전을 헤쳐나가고, 작전을 세우며, 공격을 개시하고, 판세를 유리하게 뒤집기 위해 노력하며 나의 전략적 기량을 시험해 보세요. 오합지졸인 플레이어의 팀이 전설적인 영웅으로, 미천한 시작에서 신화적인 용사로 거듭나는 모습을 목격하세요.
신병 부대 구축
플레이어 팀이 성장하는 데 투자하여 팀원들이 기술과 인내력을 세심하게 발전시켜 앞으로 다가올 참혹한 시련에 대비하도록 하세요. 희망의 길을 개척하려는 노력 속에서, 암울하고 견디기 어려운 위기에 맞서는 모든 결정이 중요합니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
225+
개
예측 매출
2,925,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (3)
전반적으로 고전적인 느낌의 그래픽과 일부 플레이 방식을 따르고 있다. 물론 턴제 RPG로서 게임만의 독자적인 전략 시스템도 구축되어 있다. 방어와 체력이 있고 데미지는 방어가 우선적으로 막아주지만 전체 방어의 최대 50% 까지만 한번에 막을 수 있어 초과하는 데미지는 바로 체력으로 들어온다. 피격시 포인트가 누적되는데 연속적으로 피격당하면 누적된 포인트에 따라 추가 데미지를 받게 되며, 기본적인 방어나 휴식 커맨드로 방어 회복이나 누적된 포인트 감소를 할 수 있어 이런 부분을 관리하며 싸워야 된다. 클래스에 따라 피격시 누적되는 포인트도 다르며 이를 활용하여 더 큰 데미지를 주는 클래스도 있다. 플레이테스트 때는 완벽하지는 않더라도 플레이하는데 전혀 지장이 없는 번역 품질이었으나, 정식 출시 이후 시나리오에서는 90분 가량 플레이하면서 ㅁ으로 출력되는 단어가 몇 번 보였다.(플레이테스트 데이터가 승계되어 극초반 시나리오 이후 플레이 타임으로 보면 된다) 플레이하는데 지장을 줄 정도는 아니다.
하루만에 엔딩봄 얼리인줄 알았는데 이게 정식이었다니... 후반을 가도 달라지는게 없음 그냥 몹의 재탕 유닛의 재탕 2회차는 할필요없는듯 템종류도 너무 적어서 의미가 없음 직업별 밸런스가 너무 안맞음
기본에 충실한 srpg 뭔가 부족한 느낌은 있지만, 기반은 탄탄하다 높은 실링은 아닌, 플로어픽이라고 보면 좋음 (가격 생각하면 뭐) 모딩이 지원되면 더 좋겠지만, 어쨌건 앞으로의 업데이트가 기대되는 게임