Monsters are Coming!
Monsters are Coming!
Ludogram
2025년 11월 20일
36 조회수
81 리뷰 수
6,075+ 추정 판매량
75% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 20일
개발사: Ludogram
퍼블리셔: Raw Fury
플랫폼: Windows
출시 가격: 9,900 원
장르: 액션, 인디, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Raid Run 2024년 7월 16일
Cosmic Match 2026년 5월 26일
Sword Phantom 2026년 2월 6일

게임 소개

Monsters are Coming!

몬스터들이 나타났습니다! 조심하세요! 이 타워 생존 로그라이트에서는 쉬지 않고 밀려드는 몬스터 무리로부터 움직이는 도시를 보호해야 합니다. 자원을 채집하고, 방어를 강화하고, 게임을 진행하며 잠재력을 높여서 아치에 도달해 보세요.

상세 설명

Monsters are Coming! 에서 자원을 채집하고 끊임없이 움직이는 도시의 방어를 준비하세요. 이 바퀴 달린 타워 생존 액션 로그라이트 게임에서 끝없이 밀려드는 어둠의 세력에 맞서 싸울 준비가 되셨나요?

- 강화: 도시는 인내해야 합니다! 계속해서 게임을 플레이하고 구역을 선택, 배치, 업그레이드하며 나만의 빌드로 효율을 극대화하세요. 방어 구조물을 설치해서 관문의 괴물들을 격퇴하고 도시가 계속 앞으로 나아가게 하세요. 조금이라도 실수하면 어둠에 삼켜지고 말 겁니다!

- 자원 모으기: 끈기 있는 일꾼이 되어 끊임없이 위험과 보상 사이의 균형을 맞추며 나무와 돌, 금을 모으고, 끝없이 밀려드는 괴물 무리와 맞서 싸우세요. 익숙한 길에서 벗어나 더 두둑한 보상을 찾거나, 계속해서 정남향으로 안전한 보호소를 찾아 가세요.

- 전투: 무시무시한 보스를 물리치고, 능력을 향상시키고, 환경의 장애물을 극복하고, 특수 무기를 이용해서 지속적으로 전략을 변화시키세요. 그러지 못하면 도시가 잿더미가 되어 버릴 겁니다!

당신은 인류의 마지막 희망이며, 아치로 가는 길은 아직 멉니다.

강화

- 나만의 방식으로 도시 건설: 보호소에 도달하고 도시 상점에서 새로운 구역을 구매하세요. 그리고 해당 게임에서 필요한 사항에 따라 언제 무엇을 건설할지 전략적으로 판단하세요.

- 방어 강화: 궁수 전초기지와 강령술사 탑, 불을 뿜는 용들까지 추가해서 장벽 너머의 위험으로부터 도시를 보호하세요.

- 새로운 가능성 찾아내기: 자신의 플레이에 잘 맞는 빌드를 찾고, 파워 부스트를 구매하고, 아치에 가까워질수록 점점 더 강해지는 괴물들에 맞서 살아남을 방법을 찾으세요!

자원 모으기

- 도시의 자원 비축: 나무를 모아 계속 기계를 작동시키세요. 돌을 깎아 수리와 재건에 사용하세요. 금을 캐서 움직이는 파괴의 요새를 확장하세요.

- 익숙한 길에서 벗어나기: 보호소의 숨겨진 비밀을 찾고, 또 다른 적 무리와 싸우며 더 풍요롭고 희귀한 보상을 찾으세요. 제시간에 돌아와야 한다는 것만 잊지 마시고요!

전투

- 성장을 통한 승리: 레벨을 올리고, 광대한 플레이어 성장을 통해 잠재력을 끌어올리고, 일꾼을 희생하더라도 수단과 방법을 가리지 말고 도시를 보호하세요!

- 굳건한 도시: 일꾼이 쓰러지더라도 게임이 끝나는 건 아닙니다! 도시가 파괴되어야 게임이 종료됩니다. 그러니 희망이 모두 사라지기 전에 게임에 다시 뛰어드세요.

- 직업 선택: 근접 투사부터 마법 사용자까지 다양한 일꾼 중에서 자신의 플레이 스타일에 맞는 일꾼을 선택하세요.

- 무시무시한 보스: 아치에 가는 길은 순탄하지 않습니다. 게다가 도착 지점에는 더 큰 괴물들이 기다리고 있을지도 모릅니다...

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

6,075+

예측 매출

60,142,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (84)

총 리뷰: 81 긍정: 61 부정: 20 Mostly Positive

* 이 병신게임 가장 쾌적하게 하시려면 미니언 풀업, 거울성에 언데드 소환 탑과(탑 업글 X only 소환용, 업글해도 툴팁에 소환쿨 감소 없음) 언데드 공격력 올려주는 거 위주로 찍으시면 됩니다. 하드 기준 이게 가장 쾌적하고 편합니다 목재 캘 필요가 1도 없어요. 재밌긴 한데.... 이게 확 쓸어버리는 재미는 없음. 왜냐? 몹들 피통이 개발자 애미 뒤진 새끼만큼 존나게 비대하거든. 내정 포기하고 타워에 뎀증 50퍼 건물 여러개 끼는 게 갑인듯. 상식적으로 새로운 게 언락이 되면 당연이 좆같은 거 안나오게끔 하는 락 시스템도 있어야 하지 않냐? 돈이 부족한데 내가 원하는 타워가 나왔어 그럼 잠금해서 다음에도 딱 나오게 해주고 좆같은 거 나오면 없애는 것도 골드나 인게임 재화 들여서 영구적으로 밴시키는 식으로 해주던가. (당연히 밴 시킬 수 있는 숫자도 제한해야겠지) 그리고 얘기가 나와서 말인데. 영구 업글 슬롯에 행운(얘는 거의 필수로 나와야하고), 카드 1장 더 뽑을 수 있게 하는 것도 있어야지. 기본 3장으론 너무 빡빡하다. 그리고 내정시설도 효과가 개좆만하고 차라리 타워처럼 겹쳐서 렙업하고 효과 증대시키는 쪽으로 해야했음. 자석도 없고 타워간 시너지 효과도 없고 내정시설은 거진 다 무쓸모. 더 어려운 난이도에선 타워 레벨 한정 더 올려주든가. 업글도 씨발 재화 존나게 많이 들어. 일부러 플탐 쳐 늘리려는 개수작으로밖에 안보임. 좀 적당히 개짓거릴해야지. 생각좀 하고 패치방향을 좀 잡아라 제발. * 향후에 패치 방향에 따라 긍정적으로 바뀔 수 있음. * 로드맵 공개했는데 다행이도 기싸움은 안하는 눈치라 그나마 다행임.

👍 17 😂 3 ⏱️ 16시간 35분 📅 2025-11-22

그래픽 퀄리티 준수하고 초반엔 빌드도 다양하고 좋은데 다들 말하는 거처럼 난이도 조절이 너무 빡빡해서 조금이라도 실수하면 해금된 노말 스토리깨기도 힘들고 판마다 걸리는 시간이 적지도 않은데 재화 수급도 너무 안되네요... 추후 업데이트로 번개나 바람 같은 빌드 추가하고 레벨 디자인만 좀 손보면 진짜 재밌을듯

👍 5 ⏱️ 7시간 47분 📅 2025-11-24

요새 시너지 빌드 고려도 하나도 없이 대충 그럴싸하게 보기에만 좋은 로그라이크만 한무더기네 진짜

👍 8 ⏱️ 0시간 48분 📅 2025-11-22

게임초반부터 후반까지 한결같이 정신없이 바쁘다. 이 게임의 유일한 웃음포인트는 '굳이 도시였어야 했는가?' 이것뿐이다 ㅋㅋ 탱크같은걸로 하든지... 왜 마을이 움직이냐고

👍 4 😂 1 ⏱️ 19시간 15분 📅 2025-11-25

게임 가격을 훨씬 뛰어넘는 재미를 지니고 있으나, 난이도 설계가 매우 잘못되었다. 난이도가 "전략적 어려움"을 추가해주는 것이 아닌, 그저 "반복 노가다로 인한 스팩 쌓기"에 대한 정당성을 부여하기 위함 그 이상도 그 이하도 아니다. 차라리 난이도 옵션이 없었으면, 게임이 불합리하고 질질 끌린다는 평가를 받지는 않았을 것. 오히려 압도적 긍정적 평가까지 노려볼 만했을 것이다.

👍 4 ⏱️ 20시간 27분 📅 2025-11-24

몬스터는 나오는데 경험치는 못 챙기고 돌하고 나무는 캐야 하고 게임이 답답하고 빡셈 불, 얼음으로는 초반에 깨기 어려워서 무조건 미니언 가야 함 밸런스 망함.

👍 2 ⏱️ 5시간 1분 📅 2025-12-06

게임 재밌습니다 최신 패치 이후 벤 시스템이 생겨서 다행이네요 업글도 생각보다 노가다가 필요합니다 그래도 나이트메어는 어렵습니다

👍 1 ⏱️ 47시간 38분 📅 2025-11-30

반복해서 스테이지를 밀고 나가야되는데 문제는 케릭터 업그레이드 체감이 ㅈㄴ 없음. 가령 예를들어 채집속도 업글을 하면 1레벨당 5%올라가는데 이걸 찍을 나침반으로 그냥 렙업시 고를수있는 톱니나 드릴을 가져가는데 더 빠름. 공격력 공속등 전부 마찬가지임. 반복해서 모은 재화로 업글하는 맛이 없다는말임. 스테이지 진행시 장비 렙업의 문제도 있음. 장비는 최대 4개를 끼고 장비마다 업글가능한게 공속 공격범위 데미지 그리고 추가옵션(도끼의 경우 성 레벨에따른 공격속도업)으로 하나 더 추가해서 이렇게 4개가 있고 여기에 더해서 각 항목마다 회색 파랑색 노란색으로 3가지 등급으로 다시 나뉘는데 전부 제각기 다 튀어나오고 선택할 수있는건 하나임. 이 또한 장비 업그레이드를 하는 맛이 전혀 없음. 데모버전을 재미있게 하다가 정식출시해서 사서 했더니 벨런스가 개판이 되어버린걸보고 게임 소모속도를 늦추기위해서 벨런스를 개판으로 만들어놓은거 같은 느낌을 지울수가 없음.

👍 1 ⏱️ 8시간 30분 📅 2025-11-30

성에 건물을 짓고 자원을 캐릭터가 직접 캐면서 진행하는 플레이가 신선하다고 느껴지지만 난이도 조절은 실패했다고 생각합니다 컨텐츠 억지로 늘리기 식 난이도 그리고 중간에 상점 나오는 구간에서 캐릭터 혼자 싸우는 이벤트는 정말 불쾌하고 재미없어서 만들기 귀찮았나? 생각 들 정도로 노잼 입니다 이럴거면 캐릭터만 강화하지 성을 왜 만들었나? 싶은 이벤트입니다

👍 1 ⏱️ 7시간 5분 📅 2025-12-02

플레이 시간만 늘어나는 무한 반복 노가다 재미도 조합 뭐뭐 있는지 찾다가 조합도 무한반복 그냥 노잼 게임성 : 무한반복 플레이어 : 한무반복

👍 1 ⏱️ 9시간 50분 📅 2025-12-01

재미는 있다 근데 로그라이크와 타워디펜스를 같이 잡으려니 애매함 영웅은 기본캐릭뿐이고 무기를 해금하고 바꿀수있냐 그것도아님 무조건 벌목도끼 강제장착임 나머지 3개는 구하거나 아니면 도끼만 쓰거나 또한 선택지 고르는것에도 새로고침은 골드를 써서 이용이 가능하지만 50%퍼 할인을 써도 점점 답도없이 비싸짐 또한 넘기기 제거 같은 기능이 없음 이를통해 새로고침을 여러번하다 골드가 바닥나게되면 시너지 맞지도않는 건물을 넣어야 하거나 원하는 건물을 못찾을 수도 있음 게다가 등급 확률도 얼마나 쳐 낮은지 희귀,영웅은 ㅈㄴ게 안뜸 이런것을 저격하는것도 불가능함 설령 나온다해도 내가 쓰고있는 건물과 시너지도 맞아야함 게다가 제일 빡치는게 레벨업 오브를 쉽게 먹게하는 자석 범위를 올려주는 능력치가 없음 특정건물로 비슷하게 먹는건 있는데 이거 조차 위에 말한 선택지 억까 상황이 발생하면 답도없음 요즘 되도 않는 로그라이크 왤케 쳐넣는지 이해가안됨

👍 1 ⏱️ 10시간 44분 📅 2025-11-22

재미는 있는데 확실히 없는게 좀 있다고 생각함 밴 시스템 하데스나 스컬 처럼 도전 느낌에 추가 난이도 조절 각 건물끼리의 시너지 영웅의 다양화 없어서 아쉬웠고 무엇보다 난이도가 문제인 듯 물론 하다보면 업글레이드를 할 수 있어서 시간이 걸려도 클리어는 할 수 있겠지만... 사실 업그레이드 비용이 크게 증가하고 내가 얻을 수 있는 업그레이드 비용은 조금만 얻음 보통 난이도는 익숙해져서 무슨 짓을 하든 클리어는 하지만 (물론 포탑없이 전부 생산 자원이면 좀 힘들 수 있음) 보통 다음인 하드 부터 뭔가 이상함을 감지함 보통에서 한 방에 죽던 애들이 3방을 때려야 죽음. 이게 스노우볼이 되어서 후반가면 포탑 떡칠에 공격력 상승 건물 해주는거 아니면 너무 안 죽음 전문가 난이도? 해 보았는데 업그레이드 비실하거나 초반 포탑이 강한거 나오는게 아닌 이상 클리어 각이 안 보임 하데스나 스컬처럼 피지컬로 클리어 할 수 있는 것도 아니고 그렇다고 뱀서처럼 여러 시스템,많은 캐릭터가 있는게 아니기도 하니깐 플레이적 한계가 보인다는 게 아쉬움. 그래도 자주 패치하는 모습이 보이는 거 보니 문제점은 잘 알고 있는 거 같기도 하고.. 그리고 보조 건물,지원 건물이 뭐냐? 보조 건물 - 자원 생산 건물 지원 건물 - 영웅 강화 건물들, 포탑 강화 건물들 맞음?

👍 2 ⏱️ 11시간 36분 📅 2025-11-26

잘만든게임은 맞음 장점이야 다른 분들이 알려줄테니 넘어가고 하면서 불편한 점을 나열하자면 일단 탑이 무슨 시너지, 버프를 받고 있는지 알 수가 없음. 이게 빨간약인지 고인물인지 알려면 일일히 외워서 확인해야함 내정중심은 결국 일반난이도도 하드로 만들게함. 기초가 뱀서류라 어쩔 수 없겠지만 건물을 짓는 시점부터 빌드를 쌓고 발전하는 느낌을 가고 싶은데 결국 초반부터 공격건물로 도배하는게 제일 효율적임 또한 업그레이드 할바엔 빈칸을 공격탑으로 다채우는게 제일 효율적임 즉 밸런스 및 편의성에 대해 지속적으로 업데이트가 필요함

👍 2 ⏱️ 19시간 13분 📅 2025-11-23

마우스 따윈 필요 없는 인디 갓겜 영웅으로 자원을 캐서 성을 강화하고 클리어 하는 게임입니다. 자원마다 사용처가 다르기 때문에 무엇을 얻을 지 선택을 해야 하고 성마다 고유 특성도 있기에 하나 하나 먹는 맛이 있는 로그라이크입니다

👍 5 ⏱️ 2시간 4분 📅 2025-11-23

게임 디자이너로서 벽 느껴지는 우아한 게임 디자인 2025년 최고의 인디 게임 상을 개인적으로 시상합니다.

👍 9 ⏱️ 2시간 14분 📅 2025-11-21

구매를 추천함 1. 그래픽이 수려함. 예쁨. 2. 게임 로직이 그렇게 복잡하진 않음. 성 끌고 방주까지 가는 것. 3. 반복 플레이를 위한 수집요소가 있으며 도전을 유도하고 있음. 4. 가격 대비 플레이시간을 생각해보면 꽤나 훌륭한 편. 문제점은 '하드' 단계부터의 난이도 조절 실패인데 원인은 다음과 같음 1. 공격타워와 보조타워가 나뉘는데 초반부터 개똥같은 타워를 보여주기 시작하면 한없이 꼬이기 시작 2. 더 해서 몹이라도 몰아서 나오는 구간이 되면 난이도는 수직 상승 3. 성채를 방어할 능력이 안되니 영웅으로 성채 방어에 올인하느라 자원도 못캐고 결국 말라 죽게됨 아마, 출시 초기라서 어느정도 유저의견을 반영한다면 초기에 등장하는 타워의 갯수나 종류를 한정 짓는 방식 또는 몹 피통을 좀 줄여보는 방식으로 난이도 완화를 할 것 같네요.

👍 1 ⏱️ 18시간 17분 📅 2025-11-25

재밌음. 타워 디팬스 + 뱀파이어 서바이벌 느낌. 가볍게 하기에도 좋고 깊게 파먹기도 좋음

⏱️ 43시간 14분 📅 2025-12-09

모든 베이스로 나이트메어 다 클리어하고 리뷰 남깁니다. 패치로 좀 쉬워졌다는데 그래도 여전히 어렵습니다. 네크 빌드가 아니면 순수한 타워딜로는 클리어가 힘드네요 미니언은 좀 하향하고 나머지 딜넣는 타워들을 상향해야 할 것 같습니다.

⏱️ 28시간 18분 📅 2025-12-08

정신없이 움직여야 해서 재미는 있으나 생각보다 건물이나 영웅 무기 종류가 부족하다 금방 질림

⏱️ 1시간 5분 📅 2025-12-08

중독성 있네요. 근데 도시 밸런스는 별로이네요. 그리고 진행 상황 업그레이드가 최대가 10레벨인데 더 높게 찍고 맵도 더 긴 맵이 나오게 설정 가능했으면 하네요.

⏱️ 23시간 27분 📅 2025-12-05

20시간 정도 플레이 했는데, 재미 있습니다. 플레이 타임이 길지는 않으니 가격 보고 판단하시면 될것 같습니다. 높은 난이도 도전하시는 분들 위해 말씀드리면, 25년 12월 기준 미니언이 다른 컨셉 대비 강력하고 폭발이 다른 컨셉 대비 안 좋습니다. 저는 미러시티 미니언 컨셉으로 드래곤 시티 해금했습니다.

⏱️ 27시간 0분 📅 2025-12-02

최신패치로 기본 선택지 외 해금 요소들을 등장시키지 않을 수 있게 되었다 게임을 편하고 해보고 싶다면 노동자 마을을 해금하고 미니언을 미친듯이 뽑으면 된다 해금요소가 후반에 있는 골드 시너지는 초반부터 하기 좀 빡세다 아무튼 초기 버전보단 확실히 추천할 만 해졌다 설정 프리셋이나 영웅의 종류를 다양하게 낸다거나 시너지의 종류와 뽕을 늘리면 로그라이크로서 거즘 완성이라 할 만 할지도

⏱️ 33시간 4분 📅 2025-11-26

전에 레벨 디자인 개 박살났다고 평가 했었는데 그래도 제작진이 빠르게 피드백 반영 해서 게임 만들고 있는듯 게임이 가진 구조 자체는 맛있어서 좀만 더 개선 된다면 추천할만 함

⏱️ 8시간 9분 📅 2025-11-23

플레이타임 8시간, 전문가 난이도 완료 게임 이름처럼 몰려드는 몬스터를 막아내면서 목적지까지 도착하는 일종의 디펜스류의 게임. 대부분의 경우 강제스크롤이 되기 때문에 정해진 시간안에 몬스터를 죽여서 경험치를 얻을지 주변에 있는 자원을 캘 것인지, 자원을 캔다면 나무를 캐서 내실을 다질것인지, 바위를 캐서 성의 방비를 강화할것인지를 잘 선택해야 하는 것이 중요하다. 얻은 경험치로 레벨업을 하게 되면 성에 건물을 지을 수 있는데 방어타워를 지어서 당장 공격력을 강화할지 한번은 참고 자원을 생산하거나 각종 시너지를 낼 수 있는 건물을 지을지 선택해야하고, 건물의 배치도 나중을 위해서 최대한 이득을 많이 볼 수 있는 곳에 배치할려고 하면 건물이 양옆으로 커지게 되는데 그렇게 되면 성이 진행하는 방향에 있는 장애물에 잘 걸리는 구조가 되거나 몬스터에게 공격을 받기 쉬운 구조가 되기 때문에 성의 모양도 차근차근 잘 만들어 나가야 한다. 이런 액션파트나 건설파트의 계속되는 선택장애가 이 게임의 재미포인트긴 한데 타워간의 밸런스 부족이나 2개이상의 타워의 결합같은 깊이가 없는것이 아쉽고 타워마다 무얼 하고 있는지 혹은 시너지를 어떻게 받고 있는지에 대한 시각적인 피드백이 부족하고 상태설명도 자세하게 설명되어있지 않아 어떤게 잘되고 안되는지를 파악하기 힘들었다. 그리고 로그라이트의 특성상 어쩔 수 없이 반복 플레이를 할 수 밖에 없는건 이해하나, 난이도별 편차가 있는편이고 그 간극을 메울만한 조합시너지 뽕맛같은것이 거의 없는 편이라서 고난이도를 클리어하려면 어쩔 수 없이 반복플레이 노가다에 의한 영구 업그레이드에 기댈 수 밖에 없는 느낌은 게임을 점점 지루하게 만들었다. 스토리는 거의 없다고 해도 되고 스테이지 볼륨도 많진 않지만 싼가격에 직관적이고 무난한 로그라이트를 원한다면 하루 즐기는 게임으로선 추천 6.7/10점

👍 4 ⏱️ 8시간 46분 📅 2025-11-22

존나 어려워서 할만한데? 싶은 게임. 솔직히 이런 게임은 결국 난이도가 높아지면 못잡으니까. 쳐맞으면서 조합으로 우겨 밀어넣어야됨. 그래서 추천 할만하냐? 하지마센 어려움

⏱️ 19시간 0분 📅 2025-11-29

기본은 단순한 뱀서류에 다양한 내용을 잘 붙였습니다. 다만 초반에 살짝 직관적이지 않은 부분이 있습니다. 이러한 부분은 하다보면 차차 알게되긴 합니다.

⏱️ 8시간 42분 📅 2025-11-27

22시간 푹먹 하니 나메 2판 깨고 해금 할거 다해가는디 날먹빌드 만들어보니까 겜 좀 할만함 나름 공략하는맛이 있슴

⏱️ 24시간 53분 📅 2025-11-27

재미는 있는데 일반 난이도 이후 하드 난이도는 너무 어려움. 목적도 불분명 함. 업적깰려면 너무 어렵고 뭘해야하는거지...

⏱️ 10시간 5분 📅 2025-11-24

가성비는 괜찮은데 난이도 조절 실패하고 일부 언락 힘든 요소가 있음 강화 요소에 비해 하드 이상이 너무 힘들게 설정되고 타워가 엄청 많은 반면 리롤해도 선택과 집중이 힘들어서 빌드 재미도 없음

👍 1 ⏱️ 11시간 13분 📅 2025-11-23

신박한 로그라이크 디펜스 게임 "신박"하다고 표현했지만, 로그라이크게임과 뱀서류를 즐기는 유저라면 어딘가 익숙한 느낌이 들수도있는 게임 하지만, 단순 몹을 잡고 랩업을하고, 스킬을 업그레이드시키는 단순한 방식은 아니고, 건축, 전략, 디펜스, 조합 같은 요소들이 은은하게 섞여있는 게임 다만, 여러 평가에서 언급되었다싶이 난이도 조정이 필요해보임 난이도를 통한 반복플레이 강요 -> 플레이타임을 늘릴려는 느낌이 너무 강하게 보임 아무리 업그레이드를 해도 몰려오는 몹을 시원하게 잡는 느낌이 전혀 들지않고 대충 마을 방어도랑 채력만 빵빵하게 올려두고 버티는 느낌임 몹을 잡는 다는 느낌을 받기 힘들고, 캐릭터 공격은 무슨 의미가 있나 싶을정도로 약하고 타격감이 없음.

👍 1 ⏱️ 11시간 31분 📅 2025-11-30

크게 보면 뱀서류 게임입니다. 경험치를 모아서 여러 타워를 건설하고 맵에 있는 자원(나무, 돌, 금)을 모아 목적지까지, 방주를 이동시키면 되는 게임입니다. 약간의 운에 따른 요소가 존재하지만, 골드로 타워를 다시 뽑을 수 있어 운빨 좃망겜 까지의 느낌은 아닙니다. 어느 정도 빌드를 만드는 재미가 있고 방주도 여러 개라서 어느 정도 킬링타임용으로 할만한 게임이라고 생각합니다.

⏱️ 2시간 22분 📅 2025-11-21

아주 재밌습니다 딥락갤럭틱서바이버에 타워디펜스 접목시킨 느낌 다른 사람들이 평가한 것처럼 저도 해금할수록 무한리롤 돌려도 빌드올리기가 너무 빡세서 접을뻔했는데 패치로 건물/무기 픽밴 생겨서 하드까진 할만해졌네용 패치전엔 미니언도시 골라도 미니언건물 못올려서 욕할만했음 ㄹㅇ

⏱️ 36시간 39분 📅 2025-11-30

살짝 매운맛 + 타워디펜스인데 파밍까지

⏱️ 7시간 25분 📅 2025-12-10

👍정말 재미있고 갓겜이에요 제 인생게임! 개추 합니다! 와아~ (플레이 시간 : 3~8시간) 👎️아 컨텐츠도 없고 할게 없네 업데이트 안하냐? 노잼 망겜 (플레이 시간 : 몇백~몇천 시간)

👍 9 ⏱️ 25시간 47분 📅 2025-11-20

처음엔 꽤 재밌습니다 그러나 게임이 많이 다듬어져야 할 것 같습니다.

⏱️ 8시간 19분 📅 2025-12-10

재밌긴한데... 메타 통해서 기본스펙 성장하는게 너무 오래걸려서 어려움깨려면 세월아 네월아임..

👍 1 ⏱️ 14시간 12분 📅 2025-11-23

재미있는데 좀 아쉬운 점이 있음. 몇몇 한글 폰트가 너무 별로라는 것과 번역이 모호해서 템 해금을 위한 도전과제 조건이 긴가민가 싶은 것들이 있음. 그거 외에는 기본적으로 재미있는데 성과 달리 영웅은 하나뿐이라 질리는 감이 좀...

👍 1 ⏱️ 19시간 18분 📅 2025-11-23

재밌긴한데 일단 너무 보상이 짬 그리고 로그라이크만에 팡팡 터지는 그런게 없고 성장 재화도 존나 비쌈 그래서 오래오래 길게 천천히 성장해서 하는거 좋아하면 사고 그런게 아니고 팡팡터트리면서 하고 싶으면 비추임

👍 1 ⏱️ 8시간 3분 📅 2025-11-23

그냥 너무 재밌다. 뱀서류 같은 그런게임이라 차원이 다르다. 체험판보다 더욱더 진화되어 훤씬더 감동을 주는 게임이다. 출시까지 3시간전부터 2시간..1시간을 기다리며 고대하며 구매했는데, 돈이 전혀 아깝지않는 게임이다.

👍 1 ⏱️ 4시간 25분 📅 2025-11-21

재밌어보였는데 막상 해보니 개노잼이네

👍 3 ⏱️ 0시간 26분 📅 2025-12-01

재밌는 신선한 디펜스 게임

👍 2 ⏱️ 32시간 28분 📅 2025-11-20

보조건물들이 너무 쓸모가없음

⏱️ 15시간 3분 📅 2025-12-07

너무 재밌게했고 난이도도 적당했습니다

⏱️ 6시간 43분 📅 2025-11-29

해금 잠그기 프리셋은 왜 없냐

⏱️ 9시간 38분 📅 2025-11-29

try again try again I'm not happy. ㅍㅍ

⏱️ 1시간 47분 📅 2025-12-07

재미있구먼~

⏱️ 16시간 37분 📅 2025-11-26

타격감 제로

⏱️ 0시간 25분 📅 2025-11-27

Good

⏱️ 11시간 6분 📅 2025-11-28

멍 때리기 너무 좋음

⏱️ 47시간 10분 📅 2025-12-04

kjjk

⏱️ 71시간 35분 📅 2025-11-22

처음 몇 판만 재밌고 이후로는 그냥 반복 노가다 총 4개 스테이지가 있는데 스테이지가 바뀌어도 브금, 배경, 장애물 디자인만 달라지고 몬스터 웨이브, 공격력, 체력 똑같음 보스는 스테이지 종류랑 상관없이 3 종류 중 랜덤으로 나옴 플레이 타임 억지로 늘리려고 한 건지는 몰라도 업그레이드 해도 성장한다는 느낌도 없고... 거울도시 아니면 그냥 이거나 저거나 해서 무한 반복 노가다만 하는 느낌임 정식 출시라기엔 다듬을 부분이 많은듯

⏱️ 3시간 54분 📅 2025-12-14

패드로 하는데 엄지손가락 아파 디지겄네.. 90%세일할때나 잠깐 사서 하면 됨.

⏱️ 52시간 20분 📅 2025-12-14

장르를 나름대로 맛있게 잘 섞었다. 조종하는 캐릭터 하나만 신경쓰면 되는 다른 게임들과 다르게, 호위가 주 목적이라는게 차이점. 사람 마음이라는게 자원채집과 타워강화, 무기강화, 오브젝트 모두를 다 챙기고 싶지만 도시 특성에 맞게 확실히 버릴건 버려야한다. 초반에 생기는 플레이 방식에 대한 불만이나 아쉬움은 두번째줄 도시들을 언락하면 대체로 해결된다. 밸런스가 좋지 않은 것은 부정할 수 없다. 일부 특화 도시가 아닌이상 일반적으로 소환계열이 압도적으로 편리하다. 적이 도시에 충돌하면 즉시 소멸해버리는 구조상 소환수나 기본무기의 공속+공격범위로 밀어내는 것 말고는 도시만 바라보고 돌진하는 적들을 지연시킬 수단이 마땅히 없기 때문이다. 타워의 공격이 적을 녹이기 전에 도시에 충돌해서 소멸해버리니 돌 채굴이 사실상 강제된다. 골드나 경험치 수급 없이는 스테이지 클리어까지 타워 강화는 커녕 타일을 다 채우지 못하는 경우가 대부분. 캐릭터 특화나 소환 특화 도시로는 나이트메어에서도 보스를 수초만에 순삭하는게 가능한데 일반 타워들로는 그런 시원시원한 빌드를 짜는게 거의 불가능하다. 그나마 스택형 공격보정 받는 타워와 지원건물이 받쳐줘야 체력높은 적들이 타워에 죽는걸 볼수있다. 타워가 여러 타입으로 나누어져 있지만 솔직히 차이점을 못느꼈다. 할 수 있는 컨셉 플레이는 다 해봤지만 대부분 기본무기보다 별로였다. 무료 업데이트나 dlc가 앞으로 더 있을지 모르겠지만 모처럼 타워디펜스 장르를 넣었는데 타워에 좀 더 힘을 실어주면 좋겠다.

⏱️ 34시간 35분 📅 2025-12-13

꽤나 중독성 있고 태크도 다양해서 재밌어요

⏱️ 8시간 50분 📅 2025-12-16

재밌음

⏱️ 14시간 20분 📅 2025-12-15

시간 때우기 좋습니다. 나이트메어라고 어려운건 아니네요. 다들 미니언이 개사기라고 하는데 진정한 사기는 얼음입니다. 얼음드래곤이 ㄹㅇ 개사기임. 나이트메어도 후루룩뚝딱입니다.

⏱️ 34시간 5분 📅 2025-12-28

하면 할 수록 특별할게 없는 게임. 26년 1월 말까지 업데이트 상황보고 플레이 하는 걸 추천.

⏱️ 28시간 36분 📅 2025-12-31

로그라이트 디펜스 게임. 디펜스 게임이지만 계산과 설계보다는 바이브로 하는 겜임.

⏱️ 8시간 57분 📅 2026-01-05

s

⏱️ 38시간 33분 📅 2026-01-04

장점 빌드만드는 재미가있음 단점 건물 해금 난이도가 높아서 아쉬움

⏱️ 60시간 24분 📅 2026-01-08

타워 디펜스 + 광산 자원 채집 + 로그라이트 복합적인 장르 플레이는 군더더기 없이 매끄러운 편이나 구석 잘못 가면 가끔 벽에 끼는 버그가 있음 BGM 개취로 맘에 들고 그래픽 깔끔해서 보기 매우 편하고 심리적으로 안정감을 느낄 수 있음 (개인적으로 이런 그래픽류 매우 좋아함) 반복 노가다 취향에 맞아서 재밌게 즐기고 있음 다만 타워 및 방주 나침반 보상 난이도가 솔직히 너무 빡셈... 하드부터 슬슬 어려워지는데 기본적으로 잡몹들 피통이 너무 높다고 생각함 플레 업적까지 따려면 할 것들이 많고 해금해야 할 것들도 많아서 좀 걸리는 편 정가 주고 사도 솔직히 아깝지 않다고 생각함 업적 다 깨더라도 한 판 한 판 가끔 힐링겸 덱빌딩 재밌게 즐길 수 있는 겜 다만 노가다 반복 싫어하고 로그라이트 장르 싫어하면 절대 비추

👍 1 ⏱️ 48시간 21분 📅 2026-01-13

이번 업데이트로 캐릭터들도 추가되고 더 재밌어졌네요 하루 한두 판 하면서 스트레스 풀기 좋습니다!

⏱️ 51시간 40분 📅 2026-01-30

뱀서 + 타워디팬스 장르 두개를 섞으려는 시도는 좋았으나 두개가 따로 논다는 느낌을 놓을 수 없다 뱀서 게임 특유의 시간 태우기는 잘 하는 편

⏱️ 0시간 47분 📅 2026-01-24

오랜만에 재밌게 플레이 한 게임입니다.. 하루에 한두 판 하기 좋은 게임입니다. 자원 채집 하면서 경험치를 모아 레벨 업 하고 건설 및 영웅을 키우면 되는 게입니다. 건물 상성을 이용하면 대부분 클리어 가능하고, 자신이 원하는 대로 빌딩을 할 수 있는 게임입니다. 몇몇 건물의 능력치가 뛰어나 초반에 나오면 난이도가 쉬워지는 경우도 있습니다. 몇몇 번역이 이상한 곳이 있지만 플레이 하는데 지장은 없었고, 버그 중 진행은 가능하나 플레이에 지장을 주는 버그가 있었습니다. 나침반을 이용한 업그레이드를 계속 진행할 경우 모든 난이도 및 건물 해금 도전 과제를 진행 하는데 문제 없습니다.

⏱️ 31시간 31분 📅 2026-01-18

졸잼! 돔키퍼 게임 좋아하면 이런류 게임 강추

⏱️ 43시간 57분 📅 2026-01-31

[spoiler]Mirror city is the best fr[/spoiler]

⏱️ 11시간 39분 📅 2026-01-30

굿.

⏱️ 6시간 21분 📅 2026-01-28

꽤 재밌긴 함. 근데 좀 확률이 창렬이라 가끔 강종함. 아주 기본자원 건물이 안나올시 걍 재시작 추천

⏱️ 15시간 7분 📅 2026-02-04

업데이트 후에 더 재밌어짐!! 캐러밴이랑 시장 조합이 달달하다.

⏱️ 41시간 41분 📅 2026-01-16

그냥 할만 함

⏱️ 7시간 36분 📅 2026-02-02

재밌긴한데.. 아직 뭔가 20% 부족한 느낌임

👍 2 ⏱️ 20시간 13분 📅 2026-02-09

too slow to get points. we need more way to get points easier. and also too slow game. repeat this sht allways

⏱️ 35시간 9분 📅 2026-02-11

방주를 향해 움직이는 도시 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 방주를 향하여 전진하는 도시를 지켜야 합니다. 도시는 자동으로 전진하며 사방에서 몬스터들이 등장해 도시를 공격해오죠. 몬스터들의 공격에 도시의 내구도가 감소하며, 0이 되면 도시가 불타오르면서 게임 오버가 되어버립니다. 플레이어는 몬스터들로부터 도시를 수호해야 합니다. 기본적인 공격 능력으로 몬스터들을 처치할 수 있으며, 그들이 드랍하는 경험치 조각을 수집해 도시에 흡수시킬 수 있죠. 경험치가 100%에 도달하면 레벨이 상승하게 되며 랜덤하게 주어진 건물 중 하나를 선택하여 도시에 확장시킬 수 있습니다. 접근해오는 몬스터들을 처치하는 공격용 탑이라거나 인접 또는 특정 태그의 탑을 강화하는 종류, 자원을 생산하거나 미니언들을 소환하는 탑 등 다양한 건물들이 주어집니다. 공격형 탑들은 최대 3번 결합하여 업그레이드가 가능하며, 자원 관련 건물들은 동일한 종류가 설치되면 그 효과가 상승하게 되죠. 몬스터들을 처치하는 중간중간 또는 어느정도 방어 체계가 잡혔다면 주변의 자원 수집을 중점으로 진행합니다. 주변에는 나무나 돌, 금광 등을 작업하여 수집해 도시로 옮길 수도 있고, 상자나 나침반, 석상 등을 발견하여 작동시킬 수도 있죠. 나무는 도시에 건설된 탑들의 속도를 상승시키고, 돌은 창고에 보관하다가 내구도가 감소하면 소모하여 수리를 할때 소모합니다. 금광에서 얻는 골드의 경우에는 선택지에서의 새로고침이나 쉘터의 상점에서 상품을 구매할때에 소모하는 재화이죠. 상자는 플레이어 캐릭터의 무기가 들어있습니다. 새로운 종류의 무기를 획득할 수도 있고, 보유한 무기를 강화하는 선택지가 등장하기도 하죠. 무기는 최대 4종류까지 보유할 수 있으며 동일한 능력이어도 등급이 나뉘어져 더 효율이 좋은 선택지가 등장하기도 합니다. 석상의 경우에는 일정 시간동안 범위 내에 위치하면 작동시킬 수 있습니다. 랜덤하게 주어지는 유물 중 하나를 선택하여 획득할 수 있으며 동일한 종류를 선택해 효과를 누적시킬 수도 있죠. 외에도 경험치 조각을 수집하는 오브젝트라거나 광산 내부로 광차를 보내어 자원을 수집해오게 하는 것도 가능합니다. 그렇게 도시를 강화하고 몬스터들을 처치하다보면 중간의 쉘터에 도달하게 됩니다. 쉘터 내부에 도달하면 몬스터들의 추격을 일시적으로 막을 수 있으며 재전진하기 전에 좌우의 자원지 중 한 곳에 방문할 수 있죠. 대량의 나무나 돌 또는 상자 중 2가지가 랜덤하게 제시되며, 해당 자원의 봉인이 풀리기 전까지 몬스터들의 공세 속에서 생존을 하여야 합니다. 제한된 시간 내에 목표를 완수하고 보상을 획득한 뒤 쉘터까지 재진입하여야 보상을 온전하게 받을 수 있죠. 그 외에도 쉘터의 내부에는 순찰과 상점이 존재합니다. 순찰에서는 5가지의 무기나 유물 선택지가 등장하며 무기의 경우에는 5개의 선택지가 주어지게 되죠. 상점에서는 다양한 도시 건물들이 제시되며, 보유한 골드를 소모하여 자유롭게 건물들을 추가할 수 있습니다. 쉘터 내부에서의 작업을 완료하였다면 다시 전진하게 되며, 최종적으로 방주에 도달하면 모험을 완료하게 됩니다. 앞서 언급했듯이, 도시가 파괴되면 모험을 완료하지 못하고 게임 오버가 되지만, 영웅이 사망한 경우에는 도시 내부에 묘비를 배치하고 이어서 플레이하는 것이 가능하죠. 단, 묘비는 반드시 배치를 하여야 하기에 빈 공간이 없다면 기존의 건물과 교체하여야 하고, 묘비가 배치된 곳에는 다른 건물들의 배치가 제한됩니다. 모험이 종료되면 특정 조건을 달성하여 새로운 건물이나 도시, 영웅들이 언락되어 플레이 가능해집니다. 또한, 플레이 도중 습득하거나 도달한 거리, 업적 등에 따라서 나침반을 획득하여 업그레이드를 진행할 수 있죠. 도시나 영웅의 능력을 강화할 수도 있고, 특정 건물이나 영웅들을 활성화하는 재화로도 사용할 수 있습니다. 외에도 새로운 길을 오픈하여 플레이할 수도 있고, 도전과제를 설정하여 높은 난이도에 도전할 수도 있죠. [2~4일차] 방주에 도착하게 되면 도시를 배치할 수 있습니다. 각 도시를 1개씩 배치할 수 있으며, 이미 배치된 도시를 완료하였다면 교체를 할 수도 있죠. 뭐, 배치로 버프나 그런건 없고 그냥 꾸미는 느낌 정도? [아쉬운 점] -도시가 확장되고 강해져도 그걸 구경하기가 힘듦 -배치 수정 불가 (교체만 가능) -자원을 수집하는 건물은 나중에 열릴려나 -덩치도 큰 녀석이 나무쪼가리 1개에 막혀버리다니... -환불 마우스로 불가 -길/난이도에서도 완료한 도시가 표시되면 좋을듯 -뭔가 강력한 한방이 없음

⏱️ 18시간 2분 📅 2026-02-19

게임에서 똥내남 그냥

⏱️ 0시간 42분 📅 2026-03-03

뱀서 + 디펜스, 컨셉 자체는 나쁘지 않고 때깔도 좋은데 게임이 정말 미묘함, 나사 빠진 부분이 여럿 있음 1. 수준 낮은 사운드 효과음과 BGM은 게임의 분위기나 박진감을 살릴 수 있는 요소인데, 이 게임은 하다보면 힘이 빠짐 효과음은 거의 없고, BGM도 좋다고 하기 어려운, 전체적으로 사운드가 수준 이하임 2. 타격감 전무 효과음 문제와도 겹치지만 적을 타격해도 도무지 타격했다는 느낌을 받지 못함, 피격 애니메이션, 타격 효과, 타격음 전부 없음, 이건 플레이어가 피격당할 때도 마찬가지임 3. 때때로 씹히는 조작 주변에 이동하면서 자원을 채집하는게 필수인데, 채집을 하다보면 때때로 이동 명령이 씹히거나, 바로 옆의 자원을 채집을 하지 않는 경우가 있음 밸런스 쪽에도 문제가 있지만 그건 사람마다 느끼는 바가 다를 수 있으니 그냥 넘어가고 결론적으로 여러 문제가 있지만, 만원 이하의 가격으로 단점은 다 용서하고 충분히 할 만한 게임이라 생각함

⏱️ 6시간 2분 📅 2026-03-09

소재는 재미있어 보이지만 막상하면 루즈함

⏱️ 9시간 16분 📅 2026-03-09

돌!!나무!!금화!!

⏱️ 11시간 48분 📅 2026-03-21

재미있음 오랫만 해서

⏱️ 3시간 43분 📅 2026-03-24

재미난 컨셉, 타워 간의 시너지와 배치, 성채 별 고유의 스타일 등 매력적인 요소가 많은 게임이다. 하지만 타격음, 피격음 같은 빈약한 sfx와 번역과 별개로 직관적이지 못한 타워와 성채 설명은 아쉬움으로 많이 남는다.

👍 1 ⏱️ 21시간 54분 📅 2026-04-01

재미는 있는데 어렵다. 재미는 있는데 뭔가 부족한 것 같다. 재미는 있는데 한 번 할 때마다 피곤하다.

⏱️ 20시간 53분 📅 2026-04-05

잼있어요. ㅋㅋㅋ

⏱️ 10시간 23분 📅 2026-04-07

아, 이겜 6시간 했어 ㅋㅋ 이거시 바로 디펜스 + 파밍 겜 !! 이전에 올린 도트 디펜스 겜 리뷰 있는데 .. 이게 바로 게임이다 이마뤼야 !!

⏱️ 9시간 47분 📅 2026-04-15

그냥 그럼. 잠들뻔.

⏱️ 28시간 25분 📅 2026-04-17

재밌어요

⏱️ 22시간 11분 📅 2026-04-25