Ratatan
Ratatan
TVT Co. Ltd.,Ratata Arts
2025년
386 조회수
164 리뷰 수
12,300+ 추정 판매량
87% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년
개발사: TVT Co. Ltd.,Ratata Arts
퍼블리셔: Game Source Entertainment
플랫폼: Windows
출시 가격: 27,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

超能X天使 OST 2024년 6월 21일
K-Bot 2024년 10월 22일
FALLEN ANGELS R18 DLC 2024년 4월 26일

게임 소개

Ratatan

RATATAN은 리듬 게임과 횡스크롤 액션을 융합한 '리듬 로그라이크 액션' 게임으로, 최대 4명까지 협동 멀티플레이를 즐길 수 있습니다. 100마리 이상의 캐릭터가 대난전을 펼치는 격렬한 배틀! 어트랙션이 연상되는 BGM의 리듬에 몸을 맡기면서 적을 처치해 보세요!

상세 설명

Join our Discord


게임 정보

RATATAN은 리듬 게임과 횡스크롤 액션을 융합한 '리듬 로그라이크 액션' 게임으로, 최대 4명까지 협동 멀티플레이를 즐길 수 있습니다.

100마리 이상의 캐릭터가 대난전을 펼치는 격렬한 배틀!

어트랙션이 연상되는 BGM의 리듬에 몸을 맡기면서 적을 처치해 보세요.

리듬과 액션이 결합된 스릴 넘치는 배틀과 함께 더없이 유쾌한 모험이 시작됩니다!

라타포트에 오신 것을 환영합니다!

조용하고 넓은 바다 위. 장난감 상자처럼 떠들썩한 섬이 하나 있습니다. 그 이름은 바로 '라타포트'.

라타포트에서는 동물처럼 생긴 라타탄이라는 기묘한 생물과 친구들이 즐겁게 살고 있었답니다.

그리고 라타탄과 친구들은 생김새도 성격도 모두 다르지만, 모두 같은 꿈이 있었습니다.

네, 그 꿈은 바로 "천국"에 가는 것과, 천국에 산다는 "여신"을 만나는 것이었습니다.

그렇게 라타탄들은 모두의 희망을 이루어주기 위한 영웅이 되어, 천국으로 향하는 먼 여행길을 떠납니다.

몇 번이든 실패해도 굴하지 않고, 오직 여신을 만날 날만을 꿈꾸면서 말이죠...

리듬 액션

음악에 맞춰 리듬 커맨드를 입력하면서 부하 '코붕'들을 자유자재로 다뤄보세요.

라타탄 자신은 자유롭게 움직일 수 있습니다. 그렇기에 지령을 내리는 위치, 자신의 위치, 물러나는 시점 등을 판단하는 것도 중요합니다.

2D 애니메이션

2D 애니메이션 특유의 표현을 살리는 데 집중하여, 생생하게 움직이는 개성을 느낄 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

12,300+

예측 매출

332,100,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (110)

총 리뷰: 164 긍정: 143 부정: 21 Very Positive

한마디로, 이런겜 만들어주셔서 정말정말 감사합니다!!!!!!! 제 프로필 보시면 아시곘지만... 제가 할 수 있는 겜이 좀 제한되어있는편이에요...!!! (광과민성뇌전증+손느림+저사양) 이 겜을 제가 베타(데모)부터 했는데 얼리엑세스 기다렸어요!!! 요즘 겜중에서 광과민성 겜이 되게 많아서 제가 다 못했어요 근데 라타탄은 예외였어요! 요 3개를 뺀 겜중에서는 음,,, 겜 이름을 말하진 않겠지만 (차피 스팀겜도 아니기에) 그 겜 다음으로 가장 재밌게 했어요ㅠㅠ 캐들도 어떤 분들은 호불호가 갈릴수도 있을거같긴한데(제 지인분들은 별로라고 하시더라고요) 전 진짜 극호!!!입니다!!!! 꼭해보시면 좋겠어요 브금도 너무좋아요!!! 만들어주셔서 감사드립니다 + 많은 분들이 유용하다고 해주셔서 감사드려요 ㅠㅠ + 사운드트랙 존버타겠습니다.........! 월드3 브금이 진짜 대박....

👍 58 ⏱️ 5시간 51분 📅 2025-09-19

파타퐁을 생각해서 산다면 비추임.. 실망하게됨 장르가 달라져서인지.. 파타퐁때의 경쾌한 리듬을 느끼게 해주는 액션이나 애니메이션이 많이 부족함 그리고 얼액이여서 그런지 마을에서의 상호작용이나 효과음등등 아예 없거나 무성의하게 느껴지는 부분이 많음.

👍 15 ⏱️ 0시간 57분 📅 2025-09-20

이건 애증의 글이다. 얼리억세스 v0.6.9 버전을 기준으로 작성했음 처음 산 PSP, 내 첫 게임기의 첫게임인 파타퐁 1,2 개재밌게 했고 파타퐁 제작진들이 새로 만들어서 기대감에 사고 적은 시간이지만 쭉 해보았다(노말,솔플,모든 코붕 다 사용가능) 아무리 얼리억세스라지만 요즘 일단 만들고 고치는 식이라고 하지만 이 게임은 리듬/엑션이다 리듬에 맞추며 턴을보고, 명령을 내리며 상황을 타파하고, 패턴을 보며 적절한 커멘드를 입력해 막거나 피하고 물리친다 이게 기본이다 "기 본" 근데 이 옘병할 적은 턴을 마구잡이로 쓴다 먼지 덩어리들은 잡몹이니까 그렇다 치자(방패 보스 빼고 이 십새 설렁설렁 오면서 엇박으로 방어할 타이밍을 안 줌 다른 먼지 보스는 리듬에 잘 맞음) 원생생물들은 야생 그 자체라 리듬에 구애받지 않는다고 치자 근데 특정 스테이지(보물상자)에서 넉백 스킬이나 광역 스킬을 적정거리나 멀리있으면 타이밍에 안맞게 말 그대로 싸재낀다 근접코붕들이 아무리 접근해도 날라가거나 뒤진다 원거리 코붕은 필수란 소리다.(플레이 자유도X) 즉, 근거리로만 하는 플레이는 시간낭비이며 스트레스 탈모의 원인이 된다 일부 보스도 극부에서 회피를 하거나 커멘드 타이밍이랑 안맞아서 멀리 있거나 쉴드치고 걍 맞아야 한다 나는 제작진들이 이 문제는 서서히 고칠거라는 사실을 믿어 의심치 않는다. 을리윽쎄쓰니까 자, 지금부터는 플레이하면서 느낀 모든것과 소름돋는 사실을 나열하겠다 1. 코붕이들의 능지 이 새끼들이 만약 파타퐁들의 후예라고 생각한다면 퐁들이 하늘에서 구름치며 통곡할 것 그냥 라타탄들이 폭탄 달고 던지는게 나을정도로(어차피 부활하니까)멍청하다.(특히 해머) 앞에 있는 적들을 두고 땅에 공격 박으면서 지랄 하는거 보면 진짜 명령때리는 라타탄들이 불쌍해 죽겠다 이제 각 코붕이들의 특징을 쓰겠다 1-1. 소드코붕 "든든한 국밥" 좋은 고기방패다. 잘 접근하고 허슬도 좋다. 공중은 잘 못때리지만 펄쩍펄쩍 뛰면서 잘하면 맞는다 딜1도 꽤 잘들어가서 그냥 앞잡이는 이들만 쓰면 된다 허슬2 는 일정시간 쉴드라서 잘 죽지도 않고 든든하다 할 말 없음 굳 1-2. 재블린코붕 "분노조절장애" 위치 잘 잡으면 잘 던진다. 적이 사거리에 없으면 살짝 앞으로 가서 던지지만 뒤에있는 몇몇 펑화주의자들은 싸우기 싫다고 냅다 땅에다 버린다 그러나 허슬1 쓰면 급발진 해서 존나 쌔게 던져서 포탑이나 원생생물들은 개박살난다 데미지와 명중률도 훌륭한 편 가끔 이상하게 날라가는 것도 있지만 신경쓰일 정도는 아니다 허슬2도 마찬가지로 가까이 가서 쓰면 범위안에 버러지들을 초토화 시킨다 고기방패 다죽어서 적들이 가까이 다가와도 근접으로 던져서 스텝바이스텝으로 하나씩 잘 처리한다 다른 코붕들에 비하면 든든한 딜러다 1-3. 보우코붕 "신" 이 사랑스러운 귀요미들은 자리 잡으면 거리조절해서 적들을 공격한다 피버상태로 공격하면 세발씩 쏴서 준수하게 딜한다 허슬1 에는 맞는 딜1도 있고 독도 건다(독 라타카루타 서브 가능) 이 학살자들의 진미는 허슬2 에서 나온다 초반에 쓰면 별로 맛이 없지만 뭉탱이로 모아서 갈기면 스프라이트 샤워가 따로없다 다음 플레이부터는 활만 쓸거다 ㅅㅅ가 따로없음 1-4. 폭탄코붕 "근시 철거반" 근접코붕이 겹칠정도로 가줘야 풀딜이 가능하다 그래도 딜이 준수한 편이라 조금씩 새도 자리만 잘 잡아주면 포물선으로 거리조절 하면서 적들을 터뜨려버린다 이 무자비한 놈들은 허슬1 이 진국이다 다단히트에 딜1도 좋다. 단점이 있다면 평지에선 먼지새끼들이 안맞는다 그러나 이 단점은 언덕이나 구덩이에 잘 던지면 범위가 꽤 넓어서 공략이 가능하다 허슬2는 예능용이다 코붕쿤의 크고 우람한 레전더리 해병 치즈볼을 먹이고 싶다면 적당히 쓰자 굴리다가 쳐맞는다 1-5. 매지컬코붕 "멀티용 평타쟁이" 이 아다들이 맘에 드는거 하나는 행동이 빠르다는 것이다 거리가 안되면 다른 발병신 코붕들과는 다르게 방금 들어온 싱싱한 신병마냥 호다닥 달려가서 평타를 갈긴다. 허슬기술도 마찬가지 평타는 속성마다 다르며, 뭉치면 꽤나 잘 싸운다 그러나 허슬기술이 씹창이다 허슬1 은 공깍에 공중몹들 내리는 건데 왜 있는지 몰?루 딜 없음 허슬2 는 공증이다. 마찬가지로 딜 없음 그냥 버퍼/디버퍼인데 이거 쓸 시간에 우리 사랑스러운 보우코붕짱으로 쓸어버리는게 정신건강에 좋다 멀티에서 쓰라는 것 같은데 응 안 해 지금부터는 쓰면 정신병 걸리는 "근" 코붕이들의 평가이다 욕이 나올만한 녀석들이니 고치지 않으면 절대 쓰지마라 1-6. 대시코붕 "발기부전 조루" 초반에는 약하니까 허슬1 박고 평타로 밀면 잘밀린다. 근데 접근하는 속도가 느려터졌다 하지만 3스테이지부터는 슬슬 약빨이 떨어지더니 가면 갈수록 원생생물 때문에 밀리지도 않거니와 적들이 아파지기 시작해서 찍 싸고 복상사한다 그리고 앞으로 돌격해서 넉백으로 밀어버리니 뒤에있는 무뇌들이 딜을 못한다 딜1도 찔끔찔끔 들어가서 다 넣어도 박은거 같지 않는 느낌을 준다 그 이유는 바로 끈적하게 밀착해도 평타를 단 "2번" 박고 끝난다. 안 붙으면 한 번 박고 다시 평타 쳐야한다 그마저도 딜이 존나 약하다 여기서 끝이 아니다! 언덕에 평타로 올라가려면 딜1도 박힌것 마냥 빌빌대면서 기어간다 이새끼는 아무리 허슬1 로 붙어서 박으려고 해도 정글에선 라플레시아의 잘자가스, 설원에선 맘모스게이가 빨고, 설인게이가 밀치고, 묘지에선 프 랑켄슈타인 해병님의 전기ㄸ과 호박 ㅇㄴ비즈의 폭발적인 확장력, 묘비똥강아지의 뼈 존나 쳐먹은 화이트 초코파운드 케이크에 정신 못차리고 무발기 사정으로 복상사한다 뭉탱이로 때리면 꽤나 들어가지만 이거 쓸바엔 재블린이나 보우를 쓰는게 부활해서 돌려쓰는것보다 훠어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어어얼씬 빨리 잡는다 틱뎀을 늘리거나 허슬1,2 바꿔야 할것이다 아 참, 허슬2는 투사체 막고, 막은만큼 보호막 씌어주는건데 그냥 물 라타카루타 끼고 소드코붕쓰자 1-7. 시클코붕 "안 맞은 평타 모으면 정글 스테이지 나무 다 벴음" 이 ㅂㅅ들은 딜은 잘나오는데 사거리도 꽤 있고 관통인 녀석이 사거리에 들어오면 관객 코앞까지 요요 던지는 묘기 부리는것 마냥 지 앞에 적 한마리만 때리고 만다. 그것도 "맨 앞 에 있 는 코 붕 만" 나머지는 맞지도 않고 허공에 던지는 모습을 보면 ㅅㅂ 한 숨만 나온다 가까이 붙어서 공격해야되니 위험부담이 있다 공중공격은 못해도 허슬1 이 있으니까 괜찮고, 허슬2 도 사거리는 보이는 것과 다르게 맞지만 잘 쓸리고 피해증가도 걸어준다 공격 메커니즘만 바꾸면 상위 딜러라 이쯤만 하겠다 1-8. 해머코붕 "개씹ㅈ병신, 빗나간 평타랑 허슬1,2만 해도 모든 스테이지 평탄화하고 정화하고 전부 라타포트로 만들었음" 옌 그냥 싸울 생각이 없어서 안쓰는 폐급임 이유는 대시코붕과 같음 거기에 더해서 최대한 붙어줘도 적이 살짝만 뒤로가면 평타가 지 ㅈ마냥 짧아서(점프는 도대체 왜함?) 맞을까 말까 하고 허슬1 은 날라가서 붙는건데 넉백있어서 적이 날라가니(일부 원생생물 빼고)다시 붙어야 하며 허슬2는 그나마 범위가 있고 감전 있어서 붙은 다음에 쓰면 적들 머리가 오목해진다. 단점은 재자리에서 쓴다는 것이다 이 새끼는 그냥 평타버리고 허슬만 써야된다. 그래서 허슬2에 감전이 있나보다(번개 라타카루타는 MP관련이라 잘 먹으면 무한허슬이 가능하다) 아오 ㅅㅂ 그냥 존나 답답함 허슬1,2 만 계속 써야됨 그냥 내 생각엔 허슬1 은 적 한가운데로 포물선으로 날라가서 때리고 허슬2 로 펑! 유남생? 평타쳐도 적 한가운데라 빗나가는것도 적을테고 위험하긴해도 그만큼 뽕맛 지릴텐데 참 저렇게 바뀌거나 평타가 바뀌거나 허슬1 개선안되면 쓰지 않는게 심신안정에 도움이 된다 이상 속터지는 라타탄들을 대신한 저의 평가입니다 라타카루타는 잘 섞어쓰면 각각 벨런스가 좋아서(쓰는것만 쓰지만) 무난하게 클리어 가능하니 패스 엘리멘탈 포스만 레벨마다 뭔가 추가됬으면 좋겠다 2. 커멘드 이건 정렬 말고는 딱히 없다 정렬 왜 정렬하면 다들 내 오른쪽으로만 전부 가는지 모르겠다. 가운데로 오면 안되는가? 진행방향이 오른쪽인건 알겠는데 일부 중간보스랑 보스는 발정나서 왼쪽 오른쪽 펄쩍펄쩍 뛰어 다니고 나도 왼쪽 볼 줄 아는데 정렬하면 이 십새들은 내 오른쪽으로만 모이더라 하여간 커멘드 친 시점에서 내 움직임에 맞게 정렬 됬으면 좋겠다 3. 스텟(장비스텟) 진짜 왜 넣은지 모를 스텟이 있다. 아라보자 3-1. SPD(이동속도) 정렬하면 호다닥 달려오면서 내가 자리잡고 공격하면 냅다 앞장서서 싸우는데 뭐 더 빨리 달려가서 자리잡고 때리는것도 아닌데 의미가 있는 스텟인지 모르겠다 이 게임은 이속으로 받는 이득이 하나도 없기 때문이다 차라리 공속으로 바꿔서 대시코붕은 틱뎀을 늘리거나, 보우코붕은 활시위를 한번 더 당긴다든가 재블린,폭탄,매지컬,시클,소드,해머코붕들 커멘드 틈마다 한번씩 더 때린다든가 이게 더 쓸모있을것 같다 3-2. WIZ(지능) 이 능력치는 라타카루타 속성 데미지나 허슬기술의 데미지를 올려주는 스텟 인 줄 알았다 하지만 도움말 메뉴에 "리듬커멘드[일반공격]"을 보고 나는 경악을 금치 못했다 "코붕 능력치 [Wiz]가 높으면 적당한 위치를 찾아 이동해서 공격합니다." ? ?? ??? ???? ????? ?????? ??????? ???????? ????????? ???????? ??????? ?????? ????? ???? ??? ?? ? 정렬이 있는데 이건 왜 쳐넣었는지 의문이다. 이 뇌없는 단세포 녀석들한테 지능을 올려줘 봤자 소용 없을텐데... 무슨 AI인가? 지능 높으면 내가 명령 안때려도 알아서 때리고, 가드하고, 피하고, 허슬기술 쓰나? 도대체 뭔 스텟인지 레이튼 교수도 못풀것이다 하지만 이 스텟이 있어서 깨달은게 있긴하다 이 저능아 새끼들이 맨땅에 공격하는 이유를... 그냥 이 스텟 없에고 전체적으로 적 때리는 메커니즘을 갈아 엎었으면 좋겠다 이건 극히 내가 바라는 개선사항이다 그외 ㅈ같은거 - 코붕 강화 리셋하면 왜 전부 리셋 되는가? 모름 - 코붕이들 얻어놓은거 장비 맞춰놔도 코러스 얻을때 왜 맨 몸으로 쳐나오는가? 모름 - 포트런 이 쓸모없는 새끼는 왜 있는가? 모름 - 독,바람 엘레멘탈 포스는 왜 오른쪽으로만 나가는가? 모름 - 플립플롭 아렛도리 촉수는 왜 히트박스가 아닌가?(대시,망치,시클 평타 안맞음) 모름 - 정글 스테이지에 돌대가리 꽃은 터지면 존나 아픈데 왜 바로 터지는가? 모름 당장 생각나는건 이것뿐이다. 이제 하드보스도 잡아보고 계속 플레이 할 것이다. 아직 을리윽쎄쓰니까 위 사항들은 대부분 개선되고, 추가되고, 잘 가꾸어지고, 더욱 재밌고 풍성한 게임이 될거라고 믿고있다 여러조합 써보다가 감성 차올라서 6시간동안 씨부려 봤습니다 긴글 읽어주셔서 감사합니다 다시 말하지만 이건 애증의 글이다.

👍 10 😂 1 ⏱️ 87시간 10분 📅 2025-11-20

자, 보스 방에 진입하면 일단 라타라타라타타로 스타팅을 해. 그 다음 바로 야호이야호이야호이호이 혹은 야호이호이라타라타를 써버려. 즌타카즌타카라타타 를 쓸지 즌타카탕즌타카즌타카를 쓸지는 상황보고 알아서 하고. 알아서 즌타카탕즌타카즌타카 잘 쓰고 라타타야호이야호이 타이밍 놓치지 말고. 놓치면 게임 힘들어지니까. 이해했지?쉽지? 가자 꼬붕... 아니, 코붕들아.

👍 8 😂 7 ⏱️ 10시간 46분 📅 2025-09-21

초등학교시절 엄마랑 등산하다가 PSP사줄때까지 산에서 떼쓰면서 겨우 산 PSP로 파타퐁을 플레이했던게 기억난다. 흙먼지가 잔뜩묻은 채로 등산하던 기억을 되새기며 라타탄을 플레이. 파타퐁3에서 깃발퐁을 제외한 병종별 히어로퐁이 있던걸 의식해서 인지 이번작은 깃발퐁의 히어로 버젼이나 다름없는 라타탄이 등장. 라타탄 개개인의 능력이 다르며, 사용할수있는 코붕(병졸)도 다 다름. 특정 코붕들은 물몸인대신 죽창딜을 넣거나, 튼튼한 탱킹력을 가졌는데 데미지는 이쑤시개딜량으로 싸움만 한세월 걸리는 병종도 있다. 라타탄 자체는 공격능력은 없지만 로그라이크 랜덤 선택요소중에 자기 몸을 방어할 수단이 추가되기도 한다. 라타탄별로 코붕의 제한이 있기에 특정 라타탄이 압도적으로 고성능인게 아쉽다. 게임의 플레이는 2D플랫포머 게임마냥 자유롭게 움직이다가 전투페이즈로 돌입하면 자동으로 파타퐁과 유사한 게임플레이로 전환된다. 파타퐁에선 리듬에 맞춘 커맨드로만 이동이 가능한데, 라타탄은 전투페이즈에서도 자유자재로 움직일수있음. 때문에 왼손으로 라타탄을 조작해 공격피해가면서 오른손은 커맨드 입력으로 코붕들에게 오더를 내려야하는데, 이게 생각보다 혼잡한 조작구성이라서 꽤나 어렵다. 라타탄 조작으로 적 공격 회피 + 적 패턴 대응 및 병졸에 명령 하달 + 리듬박자 맞추기 동시에 3가지를 봐줘야 하기에 조금만 플레이해도 금방 지침. 라타탄에 신경쓰면 코붕이 녹아버리고 코붕에 신경쓰면 라타탄이 녹아버린다. 코붕이 지속적으로 플레이어를 따라다니면 좋겠지만 정렬(따라오기)을 제외한 명령을 이행한 후에는 가만히 있기 때문에 라타탄은 공격을 피하려고 이리 저리 움직여도 코붕이 먼저 다 죽어버려서 리스폰 될때까지 하염없이 기다리는 경우도 많음. 리스폰자체는 무제한이다만 즉각적으로 제공해주지는 않아 3~4커맨드는 지나야 새 병졸이 나오고, 체력도 낮은 채로 나와서 타이밍 안좋게 적공격에 연계되면 리스폰되자마자 바로 다 죽어버려서 운이 안따르면 8커맨드 가까이 손가락만 빨고 있어야 함. 시대에 맞게 개조하면서 어엿한 트렌드가 된 로그라이크를 끼얹었는데, 아직까진 로그라이크 다운 느낌은 별로 안듬. 원래 충분히 강력한데 랜덤요소로 강화된 능력을 빵 터트리는 재미가 있어야 맛있는 로그라이크인데 이놈은 원래 갖고 있어야할 능력들도 다 뺏어가놓고 하나씩 돌려주는 느낌임. 한마디로 개줫밥이 능력 얻어야 그나마 싸울 맛이 생기는 정도. 리듬요소는 3/8박자로 진행되서인지 노트를 맞추기 은근히 어려움. 판정이 널널했던 파타퐁과는 다르게 저스트 판정이라고 정확하게 노트를 맞추는게 꽤나 중요해졌기 때문에 박자 맞추는것도 피로도를 올리는 요소 중 하나. 대신 노트를 놓치거나 아예 커맨드를 입력하지 않아도 피버가 바로 끊기지 않기에 침착하게만 대처하면 리듬감을 회복해서 플레이 가능. 체감상 3커맨드 정도는 놓쳐도 피버가 안끊기는 듯? 쓰다보니 단점만 잔뜩 써놓고 추천에 올려논게 웃긴데, 게임자체는 한번쯤 해볼만한 수작임에는 틀림없음. 다만 얼리엑서스인만큼 계속해서 개선되었으면 함.

👍 7 ⏱️ 10시간 38분 📅 2025-09-21

저장 데이터 강제 삭제 때문에 화나서 그에 대한 경위 글 쓰는 겸, 스팀에 처음로 평가 남겨봄. 처음 쓰는 평가가 비추천이라서 씁쓸하다. 리뷰를 먼저 요약 하자면 게임 시스템은 좋으나 깊게 파고 들면 스트레스만 받으니 비추천. 그리고 당신의 소중한 시간을 소모한 저장 데이터를 초고속 즉시삭제 당할 수 있으니 하지않는 걸 추천. 게임 내 용어는 가능한 지양해서 적음. [장점] 1. 나름 독특한 게임 시스템 상황에 따라 혹은 패턴을 예상하면서 리듬에 맞춰 정해진 5~6개 커맨드 입력하는 방식이 독특하다면 독특. 2. 파밍의 재미 소재 모으면서 장비 맞추고 디아블로 식 무기 파밍도 있어서 재밌음. 특정 소재가 부족하면 교환도 가능하니 이것도 굉장한 이점. 3. 갖출 건 다 갖춘 로그라이트 시스템과 리듬게임 옵션 옵션에 들어가면 게임을 편하게 하는 옵션 부터 리듬게임에 있는 박자 타이밍 설정 까지 있어서 의외. 특성도 찍을 수 있어서 무기와 함께 빌드 짜는 맛이 있어 호감. 미션도 있어서 소재나 재화를 얻는데 도움이 되며 특별한 부하도 얻는 것도 가능. 4. 다른 캐릭터로 바꿔도 성장에 부담이 덜함 파밍한 소재나 장비, 재화 등, 캐릭터를 바꿔도 그대로 남으니 편하게 캐릭터를 변경가능. 캐릭터마다 그 부하가 쓸 수 있는 무기가 정해져 있는데, 한 캐릭터로 스테이지를 클리어하면 그 캐릭터의 부하를 다른 캐릭터도 사용가능한 것도 좋았음. [단점] 1. 눈에 띌 정도로 컨텐츠 소모 억제하려는 심보 후반 스테이지 가면 갈 수록 적들의 체급이 갑자기 늘어난게 느껴짐. 어떻게든 파밍하며 성장해서 트라이해도 한 판 할때 마다 피로감이 듦. 이건 후술할 엔드컨텐츠랑 맞물리면서 고통으로 다가옴. 2. 정도를 지나친 엔드 컨텐츠 2-1 강화된 적과 스테이지 강화 솔직히 얼리 액세스에 엔드 컨텐츠가 있는 것도 개인적으로 의아. 적들을 내가 원하는 방향으로 강화해서 강화된 적에게 드랍하는 소재를 획득하는 방식. 그러나 강적을 추가하는 옵션을 키는건 거의 강제인게 이 옵션을 켜야 드랍하는 소재가 있기 때문. 추가 소재 드랍 확률에 눈 멀어서 5단계 맞추려고 적이 가하는 피해 증가, 적의 체력 증가 이런거 키면 모든 스테이지 클리어하는데 하루 종일 걸리는 기분이 듦. 그렇지만 1단계나 5단계나 추가 소재 드랍 확률은 낮은거 같음. 그렇다고 1단계로 한 판 할 떄마다 스트레스없이 천천히 파밍하자니 결국은 5단계 보다 오래걸리고 그로 인해 회의감만 들 듯. 2-2. 미션판에 있는 이걸 깨라고? 싶은 미션들이 있음. 캐릭터 전용 미션이 이러한데 예를 들면 아주 낮은 확률로 나오는 최고등급의 무기를 1000개 얻으라던가. 필수는 아니여도 특수한 부하를 주는 미션이다 보니 나 같은 다 모아야 직성이 풀리는 사람한테는 눈 앞이 아찔한 미션이였음. 만약 유저를 게임에 붙잡고 싶어하는 거면 콘솔게임이여도 이해는 됨. 근데 이건 정도를 지나친게 아닌가 싶음. 2. 번역이슈 번역 퀄리티는 조금 아쉬워도 이 정도면 괜찮지 싶었는데 눈에 보이는 번역이 문제가 아니라 스킬 옵션 자체가 다르게 번역되어있음. 예를 들면 피 회복하는 특성이 일본어 원문으로 보면 넉백 저항으로 적혀있다 거나 함. 3. 스킵 없음 마지막 스테이지까지 클리어하면 인게임 영상과 함께 스텝롤이 올라오는데 스킵이 없음. 최초 클리어 스킵불가는 이해함. 근데 매 번 클리어 할 떄 마다 스킵 불가인건 좀 아닌거 같음. 4. 이유를 알 수 없는 시스템 4-1. 제작 무기는 한 번 만들면 다시 만들 수 없음 진짜 왜 이런 선택을 했는지 의문. 이것도 컨텐츠 소모를 억제하려는 심보같긴 함. 4-2. 무의미한 속성 스테이지를 진행하면 속성과 그에 관련 능력을 부여하는 로그라이트 특유의 선택지가 있음. 이 게임은 적들에게 약점 속성도 따로 없고 스테이지 진행도 정해져있음. 일례로 4스테이지는 눈 맵인데 딱히 불속성이 의미 있지는 않음. 패시브같은 옵션들은 나름 쓸만하다면 쓸만한 옵션들이지만 기본 공격이나 특수 공격을 속성 강화하는 옵션이 있는데 진짜 아무거나 골라도 거의 비슷함. 다른 게임에 있는 무기에 붙어있는 옵션과 시너지 내기를 흉내내기 혹은 무언가 시도 해보려다 실패하고 아까워서 남긴 흔적기관 같음. 무기 시너지 내기를 방금 말했는데 이 마저도 일부 무기에 붙어있는 랜덤 옵션임. 지금 맵 구성이나 게임 스타일로 봤을 때 속성을 채용한건 판단 미스인 거 같음. 속성을 쓸 거면 한 속성을 선택하고 패시브들 + 기본 공격 및 특수 기술에 여러가지 파생이 랜덤으로 나오는게 낫지 않을까 싶음. 4-3. 그 밖에 개인적으로 아쉽거나 별로 인 점. 마을에서 선택 할 수 있는 특성은 2가지 선택지 중에서 하나만 선택이 가능한데, 일부 특성은 캐릭터 혹은 그 부하 둘 중 하나만 강화 할 수 있어서 아쉬움. 차라히 캐릭터 특성 부하 특성 따로 찍게 해줬으면 싶음. 그리고 한 판 클리어 할 때 마다 새로운 특성이나 강화요소가 나오는데 처음부터 보여주고 잠김 표시 해놓으면 안 되나? 난 지금도 내가 못 열은게 있나 싶어서 찝찝함. 스테이지 진행 시 부하들은 캐릭터의 커맨드가 없으면 멀뚱멀뚱 서 있음. 공격을 맞아도 그냥 가만히 맞고 있음. 도망가거나 맞서 싸우는 거 없이. 약한 공격이라도 하다가 커맨드 입력 시 커맨드 대로 행동 했으면 좋았을 텐데 싶음. 적들은 수도 많고 여러 타입이 있고 박자에 맞춰서 공격하는 것도 아닌데 플레이어만 정직하게 박자 맞춰서 공격하는게 헛웃음이 나옴. 캐릭터도 부하가 다 죽으면 이동, 점프, 점프 커맨드, 방어 커맨드 이거 밖에 쓸 게 없음. 아니면 아까 말한 속성 강화 몇 개 집어먹으면 나오는 쿨타임 있거나 확률로 발동 되는 공격 정도? 캐릭터 혼자 있을 때 대응 수단이 적어서 아쉬움. 일정 시간 지나면 부하들이 부활하는데 특성을 안 찍을 시 기본으로 50%의 체력을 가지고 부활함. 후반 스테이지에서 타이밍 꼬이면 부활 하자마자 터짐. 잠깐동안 피해를 안 받게 하거나 부활 체력 증가 특성을 없애고 기본으로 100% 체력으로 부활 시켜야 하지않나 싶음. 솔직히 그 전에 적들의 능력이 낮고 부하가 강력하고 부활이 안돼게끔 하는게 더 로그라이트 답지않나? 낮은 확률로 부하 추가나 부활 같은 갈림길 선택지도 만들어서 좋고 속성 강화 빼고 부하 강화 컨텐츠도 넣는 것도 고려할 수 있을 거 같은데. 무엇보다 부하가 부활 할 때까지 버티는 헛짓거리 안해도 되고. 멀티플레이는 사람들과 안 해봤지만 채팅도 없고 감정표현도 없는거 '같음'. ai랑 했을 때 내가 못 찾은건지 ai랑 하면 원래 없는건지.. 지인이랑 하는게 아니면 기본으로 랜덤매치 일텐데 채팅은 힘들더라도 감정표현 같은 수단을 넣는게 맞지 않나? 5. 멀티플레이의 아군 ai의 이슈 먼저 이건 멀티플레이의 문제는 아님. 위에서 말한 것 처럼 사람들과 멀티는 안 해봤지만 게임 옵션에 사람이없으면 ai와 플레이하는 옵션이 있길래 켜서 해봄. ai는 플레이어가 얼마나 성장을 해도 똑같이 기본적인 스펙만 가지고 있고, 방어나 특수 기술 등 다른 행동을 하지 않고 오로직 기본 공격 커맨드만 씀. 게다가 체감상 사람과 할 때 처럼 적들의 체급이 올라간 것 처럼 느껴짐. 위에 쓴 적들의 후반 체급 + 엔드컨텐츠 적들 체급 강화 + 멀티플레이 체급 증가 까지 합쳐지니 지옥이 였음. 한 판하고 그 이후에 절대 ai 멀티플레이를 하지 않고 개선되지 않는 한 하지 않을 것. 애시당초 아래의 문제 때문에 이 게임을 할 마음도 사라짐.. 6. 데이터 삭제 내가 이 리뷰를 쓰는 이유. 게임 내 저장기능이 있는데 장식임. 저장해도 계속 데이터가 삭제되니까! 플레이 타임 10시간 찍을 때 오류창 뜨면서 타이틀로 강제로 나가지고 다시 게임 시작하니 데이터 삭제됨. 굉장히 화가 나지만 다시 맘 잡고 다시 처음 부터 시작함. 플레이 타임 24시간 찍고 다음 날에 다시 켜보니 데이터 또 삭제 됨. 이유도 모름. 내 pc문제인가? 아니면 옵션에 자동으로 켜져있는 "게임사에게 나의 pc데이터와 플레이 정보 및 개인정보를 상납하겠습니다" 를 꺼버린게 그렇게 아니꼬왔나? 케이스 바이 케이스인지 몰라도 글쓴놈 처럼 될 수도 있으니 하지 않는 걸 추천.

👍 9 ⏱️ 24시간 36분 📅 2025-09-23

첫 인상은 꽤 좋았고 지금도 재밌긴 재밌다. 그런데 같은 지역, 같은 적, 같은 음악, 부실한 스토리를 파악하는데는 오랜 시간이 걸리지 않는다. 게임을 처음 시작할 때 옵션을 잘 살펴보거나 꼼꼼한 유저들은 해당하지 않겠지만 의외로 게임 엔딩을 볼 때까지 몇몇 기능(웰컴모드, 허밍2, 사탕업그레이드 관련 등)을 모른채 진행하는 유저들도 상당수 있으니 튜토리얼도 부실하다고 볼 수 있겠다. 이 게임은 방향성부터 어딘가 엉망이다. RPG도 아닌게 로그라이크도 아닌게.. 로그라이크라면서 내실 요구가 너무 과하다. 그렇다고 파밍이 자유롭지도 않다. 직접적으로 전투에 관여하는 코붕이의 능력치는 장비의 여부가 아주 큰 비중을 차지하는데 그 재료를 모으는 과정이 지루하다. 보스를 잡으면 반드시 소재를 하나 이상 주지만 집중 파밍이 불가능한 구조라 원하는 재료 하나를 먹기 위해 같은 게임을 계속 한다. 부족한 재료를 수급하고 남는 재료를 처분하라고 교환소도 존재하지만 사탕, 도넛, 초콜릿 교환 외에는 유명무실할 뿐이다. 로그라이크라면서 매 게임 다른 게 없다. 이번엔 어떤 게임을 하게 될까 라는 기대감이 전혀 들지 않는다. 매 게임마다 달라지는 요소라곤 라타카루타인데 이게 플레이에 엄청 큰 영향을 주는가? 아니라고 본다. 더 좋은 걸 얻으면 수월해지지만 결국 활쏘는 코붕이는 계속 활을 쏘고 창 던지는 코붕이는 창만 던진다. 게임 내 난이도에 큰 영향을 주는게 장비랑 라타카루타인데 둘 다 플레이에 변화를 주진 않으며 그저 숫자놀음일뿐이다. 잘 생각해봐라. 당신이 불, 물, 얼음, 독, 번개, 바람 어떤 걸 먹어도 결국 병종에 따른 같은 움직임만 반복하고 있을거다. 결국 혼자 하는 건 지루하니까 멀티를 기웃거리게 되는데 멀티도 정상은 아니다. 동료가 쓰러졌을 때 부활시켜주지 못하는 버그는 처음 나왔을 때부터 아직까지 해결되지 않았으며 동료의 병종 조합도 출발 전까진 알 수 없으며 라타카루타, 소지금도 알 수 없고 이를 조율하기 위한 최소한의 소통도 불가능하다. 중간에 탈주 혹은 게임이 튕겨버린 경우 플레이어는 인공지능으로 대체되는데 없느니만 못한 수준으로 움직여서 도움이 되지 않는다. 그럴바엔 그냥 제거하고 인원수에 맞춰 늘어난 적 체력을 줄여주는게 낫지 않나 싶다. 불평을 많이 했지만 하루에 1~2판은 꾸준히 하고 있다. 더 강하고 효율적인 병종 조합을 찾는 재미가 있기 때문이다. 별로라고 여기던 병종 혹은 배치방식이 기대 이상으로 활약하는 상황이 나오면 새로운 걸 찾아낸 즐거움이 있다. 하지만 이 게임을 누군가에게 추천할 수 있냐고 묻는다면 아직은 아니다. 가야할 길이 너무나 멀다.

👍 4 ⏱️ 246시간 48분 📅 2025-10-12

게임 자체는 되게 재미있고 할만했다.. 하지만 현재는 엔딩을 보기까지 3시간정도 걸리는 게임인지라 콘텐츠 분량이 늘어나기까지 묵혀둘게 아니라면 구매하는건 비추합니다. 27000원에 3시간 정도되는 데모 분량을 사기엔 조금 .. 비싼 감이 있 ..

👍 5 ⏱️ 3시간 1분 📅 2025-10-12

말은 '로그라이크' 라고 하는데 이건 '로그라이트' 라고하기도 뭐한 걍 RPG입니다. 근데 파타퐁 시절 그맛은 진득하게 나네요 저는 파타퐁1 만 해봤었습니다만 이 특유의 맛은 시리즈 팬들에겐 정말 즐거운 추억이겠네요. 게임성 자체는 호불호가 좀 갈릴수 있어요, 플레이 데모가 없어서 살짝 아쉽네요 다만 취향에 맞으시면 진짜 재밌게 하실수 있습니다. 멀티플레이는 아직 안해봤지만 적어도 PSP 시절보다는 쾌적할거 생각하면 신기하긴 하네요 그시절에 콘솔겜은 멀티하기가 걍 헬급이였거든요. 좀 두서없이 뭔 틀딱마냥 리뷰 써놓긴 했는데 나름 고전명작 후속작이라 ㅇㅇ... 정가 가격만큼은 재밌는 게임입니다.

👍 3 ⏱️ 12시간 57분 📅 2025-09-20

작성일 기준으론 아직 덜만들어진 느낌이 강함. 그대로 나온다면 호불호가 많이 나올것으로 예상됨. 라타탄은 큰 비중없고, 코붕은 불사라서 앞에 두고 버티면 끝남. 피버의 중요함도 딱히 안보이고, 보스는 잘 안보이고, 게임 스토리도 아직 없고, 컨텐츠도 부족한 느낌. 얼엑....앞서해보는거니깐... 좀더 기다리는걸로.

👍 2 ⏱️ 3시간 48분 📅 2025-09-20

스토리 : 설마 이 게임에서 스토리를 기대하고 플레이하는 인간이 있습니까? 그런 분들은 테트리스에서도 스토리를 추구할까...? 두렵습니다... 비주얼 : 기존 파타퐁이라 하면 내 기억엔 배경 색은 있고, 캐릭들은 흑백이었던 걸로 기억한다만, 이번엔 다채로워졌다. 또한 기존 파타퐁을 계승한 작품이란 걸 입증하듯이 라타탄(주인공)은 모두 외눈이다. 성우도 잘 골라왔나 목소리가 좋은 거 같다. 조작성 : 심각히 어려운 수준은 아니다. 아니 배려 차원일까? 커맨드가 보통모드에선 간단하다. 파타퐁은 여러 키를 조작해서 조작하는 게 메인이었지만, 라타탄의 경우엔 한가지 음색을 치는 게 대부분이었다. 다만, 조금 더 탄막 회피 요소가 있기에 캐릭터를 이동하면서 조작하다가 미스가 나는 건 처음엔 어쩔 수 없는 거 같다. 레벨디자인 : 많은 사람들이 문제 삼듯이 평범하게 플레이하면 너무나도 짧은 플레이타임이 나온다. 무기를 적당히만 강화해져도 1~3보스는 순식간에 끝나니까... 다만, 이 부분의 경우 얼액이 끝나면 조정이 많이 될 거라고 생각한다. 제작사도 눈치 채겠지... 파타퐁을 하던 꼬꼬마들이 라타탄에선 아조씨들이 되었다는 걸.. 음악성 : 솔직히 음악만 따지면 너무나도 좋다. 다만 문제라면, 로그라이크 특정상 한 노래로 쭉 가기엔 너무도 길다는 점인데... 사실 파타퐁 시리즈가 리듬이 중요하긴 한데, 따지고 보자면 리듬보단 전투가 메인요소다. 그렇게 보자면 다른 게임들 스테이지에 따라 노래 쭉 똑같은데, 왜 얘만 가지고 그러냐고 따질 수도 있을테니, 크게 뭐라곤 못하겠다. 그리고 원래 부족 노래는 두구둥가 두구둥가 반복하면서 사냥한다는 컨셉이 맞는 거 같기도하다. 멀티 : 원래 파타퐁이란... 같이 몬헌이나 철권할 친구가 없는, 시골 할머니댁 가거나 아님 따..크흠...일 때 하는 게임인데, 친구랑 같이 하라고 멀티 요소를 넣었다. 뭐... 다른 겜도 아니고 파타퐁 같이 하자고 할만한 친구는 없어서 해본 적이 없어서 모르겠다. 때는 중학생...다른 애들은 PC방가서 서든이니 건즈니 그런 거 할 때, 일부 그룹들은 PSP 가지고 놀았었다. 돈이 많던 집의 아이들은 땡깡 부리면 못 이기는 척 사줬거나 생일, 크리스마스에 사줬었고, 그정도로 유복하지 못한 집의 아이들은 PSP 있는 애들 옆에 딱 붙어서 열심히 칭찬하며, 한판이라도 시켜주기를 기다리던 시절이다. 그리고 딱 중학생 때다. 초등학생은 너무 어리다고 부모님들은 게임기를 사주지 않았으며, 고등학생은 수능을 위해서 모든 것을 포기해야하는 게 딱 내 시대의 암묵적인 룰이었다. 그렇기에 중학생이던 나는 초등학교 때 모아둔 저금통을 깨며 PSP를 샀다. 당시 PSP라 하면 역시나 몬헌과 철권만을 위한 기계라 할만큼 이것저것 다 해봄직한 기계는 아니었지만, 당시 거의 아무것도 몰랐던 나는 용산 전자상가에 가서 꾸깃꾸깃한 돈을 건내며 몬헌과 함께 이것저것 PSP 칩을 샀던 기억이 있다. 왜냐하면, 지금이야 차타고 어디든지 다닐 수 있지만, 중학생이었던 나에겐 용산은 너무도 큰 모험이었거든... 그 중 하나가 파타퐁이었는데... 무슨 어린애 게임도 아니고 이런 걸 누가할까 싶어서 방치했었지만, 우연히 사놨던 대부분의 게임이 질려서 정말 우연히 DDR을 제외한 첫 리듬게임을 플레이하게 되었던 기억이 난다 (DJ MAX도 있었던 거 같은데, 안샀었고, 우리집은 초등학생때부터 꽤나 엄격했던 지라 피쳐폰으로 결제하며 리듬게임을 하는 건 상상도 못할 일이었기에 가끔 친척이 데리고간 오락실에서 한 DDR이 첫 리듬게임이었다) 그렇게 성인이 된 지금 나는 다시 파타퐁을... 아니 라타탄을 플레이하게 되었다. 처음엔 과거 명작을 따라한 인디게임회사의 새로운 게임인 줄 알았으나, 놀랍게도 파타퐁의 제작자들이 만든 게임이 아닌가... 지금해도 군대를 리듬으로 조종해서 움직이게 하는 참신함과 그걸 잘 살려낸 게임성은 역시나 훌륭한 거 같다. 아무튼 정식판이 기다려진다.

👍 4 ⏱️ 13시간 34분 📅 2025-11-01

재미는 있다만 단점이 명확하다. 이렇게 나오면 솔직히 파타퐁 후속작으로서 크게 성공할지는 의문이 든다. 아직 얼리액세스니까 개선될 것이라 생각하고 기대해 보도록 하겠다.

👍 1 ⏱️ 6시간 24분 📅 2025-11-25

아직 얼리억세스라 업데이트 해야할 것도 많고 개선해야할 부분도 많지만 취향만 맞으면 정말 미친듯이 재밌게 할 수 있는 게임

👍 1 ⏱️ 222시간 7분 📅 2025-10-23

앞서 해보기라 쳐도 너무 날것이다 아트랑 사운드는 정말 좋음, ui는 급조된 느낌 게임플레이는 파타퐁2에 로그라이크 합친 맛 나중에 정식 출시하면 제대로 해볼듯

👍 1 ⏱️ 3시간 1분 📅 2025-09-20

진짜 재미있게 하고잇는데 버그가 너무 많음 앞서해보기라고 해도. 멀티할때 피통 오류도 심하고 (파티원들 피통이 실제 표기와 다르게 보임) 가끔 가다 다음 단계로 안넘어가지는 버그 걸림 (걸리면서 몇명 튕김) 튕기면 재접속 불가 솔로는 튕겨도 중단 박고 다시 들어와서 하면됨 근데 진짜 레전드 단점은 게임하다가 오류 뜨면서 튕기면 일정확률로 모든 세이브 파일 다 삭제됨' 그러면서 스팀클라우드 강제 동기화 됨; 그전에는 클라우드 등록 오지게 안되다가 갑자기 다날라감; 복구 파일도 해봤으나 안됨 하...

👍 1 ⏱️ 26시간 42분 📅 2025-09-28

1. 친구 하는거 보고 이 게임 시리즈 처음 해보는데 홀린듯이 첫날에 4시간 함 2. 버그 많음 3. 중독성 높음

👍 1 ⏱️ 9시간 19분 📅 2025-10-04

길게는 하지 말고 20~30분 정도씩 하면 재밌습니다. 음악도 신나고, 힐링겜입니다. 잠깐씩 즐기면서 놀기 좋은 겜입니다.

👍 1 ⏱️ 13시간 9분 📅 2025-10-01

겜 켜자마자 옵션부터 만진다고 메인 브금 듣고있다가 라타라타라타 라타라타타 라타타 라타타 라타라타 라타라타 라타라타라타 라타라타타 중독성있는 브금, 귀여운 캐릭터까지 모두 만족스러움 얼엑이라 겜이 약간 비어있는 느낌은 들긴 하는데 정발 전에 컨텐츠 많이 추가되고 하면 정말 재밌게 즐길 수 있을듯 기대가 크다

👍 1 ⏱️ 7시간 10분 📅 2025-09-20

즈큥바큥즈큥바큥 라따딴 라딴딴 즌타카탄 야호이호이 주말이 사라지는 노래. 에이징커브 온 사람도 조금만 노력하면 엔딩 볼 수 있음.

👍 1 ⏱️ 8시간 43분 📅 2025-09-19

게임 진행 방식이 로그라이트라 리듬게임이 쉴새 없이 진행되어서 하루에 두판 이상 하면 지침. 인터벌 시간이 있기는 하지만 등산하는 느낌은 여전함 재미는 있긴 있음

👍 1 ⏱️ 1시간 21분 📅 2025-09-19

돌격창 ㅈㄴ 약하네 전설무기 도배하면 쉬움모드 안해도 막보 잡을 수 있습니다

👍 1 ⏱️ 262시간 54분 📅 2025-09-19

파타파타파타퐁에서 라타라타라타탄으로 바뀌었을 뿐 목을 계속 흔드면서 하게되는 마성의 게임

👍 1 ⏱️ 14시간 56분 📅 2025-09-19

가능하면 사운드에 조금더 신경써 줬으면... .그리고 노래가 자꾸 끊기는건 좀 열받네

⏱️ 6시간 25분 📅 2025-11-09

후반부터는 반복이긴해여...긍대 노래가 너무 커여워여!! 보스 패턴 피하는거도 잼구 ㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 23시간 0분 📅 2025-11-09

맛있음. 펀딩 성공적으로 된만큼 로드맵 기대하면서 씹고뜯고맛보고 즐길만은 함. 파타퐁을 로그라이크에 잘 버무린 듯. 패드 완벽지원이라기엔 진동이 지원되지 않는게 아쉬움. 앞으로가 기대됨.

⏱️ 12시간 13분 📅 2025-11-06

사실 얼리엑세스인 지금 사는건 비추천하지만 대부분의 댓글보면 노말 깨고 할께없다고 한다. 그런 사람들에게 한마디 진짜 묘미는 그 후다. 유희라는 시스템이 생기고, 하드모드가 생기는데 이때부터 레전더리 무기를 얻으면서 재밌어짐 (노가다가 심해지긴함) 입맛에만 맞으면 계속 생각나서 플레이하게 됨. 자신이 쓰고싶은 코붕 종류의 무기를 하나씩 끼워맞춰줄때마다 강해지는게 재밌음

😂 1 ⏱️ 69시간 44분 📅 2025-10-19

아직 얼액이지만 파타퐁만들었던 경험이 있어서 그런지 게임 기반은 잘 닦여있음 아직 아쉬운 부분이 있긴한데(밸런스,편의기능) 차차 업데이트만 해준다면 좋은 게임이 될듯

⏱️ 20시간 52분 📅 2025-10-01

파타퐁 시리즈 정말 좋아해서 일단 샀는데 버그가 너~~~~~~~~~무 많고 얼리라 메인컨텐츠도 별로 없어서 일단 이 가격에 사는건 비추;; 근데 나는 재밌게 함.. 단점 감안하고 하는중

⏱️ 79시간 28분 📅 2025-09-30

그냥 저냥 할만함 단점을 적어보면 선택의 폭이 좁아서 사기를 칠 수가 없음 딜 옵션으로 다 찍어도(카드 종류가 적어서 다 찍을수 있음) 보스 잡는데 하루종일 걸림 한판을 고생고생하면서 깨는데도 보상이 적음 보상이적은데 노가다 요소가 커서 막막하기만함 내컴이 구린건지 한번씩 렉걸려서 박자를 놓침 저스트 타이밍이 지멋대로임 그래도 그냥 재미만 따지면 그냥저냥 할만 함

⏱️ 18시간 0분 📅 2025-09-29

게임은 재밌는데 아직 부족한 점, 개선해야 할 점들이 많은것 같음 그래도 얼엑이니까..

⏱️ 2시간 7분 📅 2025-09-27

하야꾸 컨텐츠들을 더 많이 넣어줘요! 게임 자체는 재밌는데 아직 얼리엑세스 1주차라 토끼곤듀 되있음

😂 1 ⏱️ 33시간 36분 📅 2025-09-25

파타퐁의 신작. 파타퐁의 재미와 로그라이크의 재미가 잘 버무려져있습니다. 리듬게임 박치라도 재밌게 할 수 있습니다.

⏱️ 71시간 15분 📅 2025-09-24

09.24일에 쓴 리뷰임. 하고싶은게 너무 많아 잃은게 너무 많은 얼리엑세스. 1. 시각 효과가 과하게 화려해 전장 상황을 이해하기가 힘듦. + 청각을 주로 쓰는 게임임에도 탄막을 피하는 요소을 넣어놓음. 2. 정의할 수 없는 장르. 3. 쓸데없이 많은 종류의 자원. 4. 제일 중요한 스토리 자체가 없음. 지금 단계에서는 그냥 파타퐁향 (맛X) 나는 게임이라고 보여주는 정도이고 "이러면 파타퐁 아냐??" 하고 만든 조잡한 완성도라 할 수 있겠다. 정식 출시를 기대할 수 밖에 없음........

⏱️ 11시간 52분 📅 2025-09-24

RPG로서의 성공 로그라이크로서의 실패 (필자는 표코릿파를 사용함) RPG요소인 장비의 강화, 코붕 업그레이드에 따른 성장은 훌륭하게 채감됨. 로그라이크 요소인 라타타루타는 특색있는 효과를 부여한다기보다는 단순한 스텟 증가에 가까움. 이에 따라 게임이 다이나믹하게 변하지는 않음. 심지어 동일 속성 보너스 또한 메인이 되는 요소가 아닌 단순한 부가효과에 가까움 어떤 라타타루타를 가져가든 언제나 동일한 커맨드만 입력하게 됨 로그라이크의 반복에 대한 동기부여가 라타타루타의 조합에 따른 게임 스타일 변화가 아닌 강화를 통한 데미지 수치 변화가 주가 됨 그럼에도 이런 데미지 증가로 인해 스테이지가 더 잘 밀리는 감각은 훌륭한편 데모 이후 컨텐츠인 스테이지 3 이후부터 몬스터 검수가 잘 안된 느낌이 나는데 갑작스럽게 공격력과 방어력이 증가함. 특히 4스테이지 이후부터 몬스터 패턴이 이상해지기 시작하는데 박자 게임에서 한 마디 내에 공격 전조 증상이랑 공격을 해버려서 어떻게 대처할 수 없는 상황이 나타남. 그리고 번역 검수좀 했으면 함. 동일 인물이 존대와 반말을 돌아가면서 하질 않나 아예 맥락에 맞지 않는 말을 하지 않나

⏱️ 10시간 21분 📅 2025-09-24

로그라이트 요소가 추가된 깃발퐁을 직접 조종해줘야되는 파타퐁 이라고 생각하면됨 베타때 캐릭터 조작감과 커맨드가 따로노는 느낌이 있어 크게 실망했었는데 얘네가 뭔짓을 했는지는 모르겠는데 얼엑 나오면서 그 따로노는 느낌이 많이 사라져 꽤 할만해졌다고 생각함

⏱️ 1시간 55분 📅 2025-09-23

6시간 올클리어. 파타퐁 안해보고. 진행 시간이 순삭되버렸다.. 리플레이가 많이 있어서. 하루에 2시간? 3시간 하면 루즈해져서 지치는 편이다. 게임이 쉽고. 난이도도 적당하다. 아쉬운게. 나오는 장비에 따라. 캐릭터의 자유도가 떨어지는 점이다. 그리고 스킬이 yyy 만 있어서 아쉽다. yxb 라던가 ybb라던가 다양한 공격이 있었으면. 하는 생각이 들어요. 하지만 귀여운거 좋아하면. 고민하지 말고 ㄱ!

⏱️ 24시간 38분 📅 2025-09-23

파타퐁을 플레이 했던 경험으로 추억을 보정하며 플레이 해보면 재미는 있습니다. 하지만 현재 0.5.5 버전 기준 번역으로 인하여 게임 내 효과를 이상하게 알려주는 번역 문제가 있고, 가끔씩 등장하는 몇몇 버그와 여신의 석상에서 발생하는 버그들이 있습니다. 정식 출시 전 테스트를 하는 QA가 된 느낌을 받으면서 즐기고 싶다면 괜찮은 게임이지만 플레이에 투자한 시간이 되고 강화를 어느정도 했는데 일본어로 다시 봤을때 효과가 다르게 적용된다는 것을 알고 난 후의 허탈감은 좋지 않았습니다.

⏱️ 34시간 24분 📅 2025-09-23

코붕들이 전작 파타퐁에 비해서 추는 춤에 잘진맛이 부족함. 분발하라 아 그리고 빨리 OST 앨범 발매좀 コブンたちは前作のパタポンに比べて、踊りにノリが足りないな。 もっと頑張れ

⏱️ 8시간 53분 📅 2025-09-23

++++ 압도적인 사운드트랙 사실상 이 쪽이 본체 - 무엇을 만들고 싶은지 모르겠는 게임 방향성 - 반복플레이를 유도하는 로그라이크 요소의 부족 - 대학과제를 연상케 할 정도로 전체적으로 조악한 게임퀼리티, 아무리 얼엑방패라고 해도 납득하기 힘듬

⏱️ 12시간 55분 📅 2025-09-22

아니 재밌긴한데 진짜 얼엑임 그냥 가구없는 새집 보는 느낌으로 파타퐁에서 ㅍㅌㅍ까지만 만들어져있음 로드맵 보니까 내년 봄까지 업뎃하면 파타ㅍ 정도 될것같은데 그때쯤 할인 받아서 시작하는걸 추천함 그리고 게임 시각적으로 뭔가 많이 부족함 결국 리듬타면서 폐지줍는 겜인데 겜 중간에 내가 폐지를 얼마나 주웠는지 얻은 스킬이 무슨 등급인지 수치를 외우지 않는이상 알수가없고 겜 끝나고 폐지정렬 기능조차 없어서 뽕맛도 약하고 현재 내 코붕이들의 게임도중 스킬로 변동이 생긴 스텟조차 볼수가없음

⏱️ 52시간 47분 📅 2025-09-22

어릴때 PSP로 즐겨했던 파타퐁의 정신적 후속작. 기대를 했는데 로그라이트로 나온게 참 맘에 안들긴하지만, 추억보정인지 뭔지는 몰라도 재미는 있다

⏱️ 10시간 24분 📅 2025-09-21

1회차 기준에선 여타 로그라이크 처럼 운으로 뽕맛 보긴 힘들고 플레이 계속 해서 무기 얻고 강화하고 해서 내실이 쌓여야 뽕맛을 볼 거 같음.. 스테이지 하나하나가 오래 걸리다 보니 계속 해서 하기가 좀 힘든데 비해 요구하는 재료의 양이 좀 많아서 엄청 긴 시간을 갈아 넣어야 하지 않을까 싶음 지금 당장으로서는 좀 애매해서 추천하진 못 하지만 추후에 업데이트에 따라 평가가 바뀔듯 노래는 신나고 좋다

⏱️ 10시간 54분 📅 2025-09-21

1회차 까지는 나름 할만 했었다. 하지만 너무 짧았다 로그라이크라기에는 느린템포에 너무 오래걸리며 쉴 구간이 없다 스토리는 없고 2회차의 여신게임은 플레이를 더 어렵게 바꾸고 제약하여 보상을 늘리는데 재미를 반감시킬뿐인 요소같다 그리고 의미없는 지루한 파밍요소가 너무 별로였다 그저 시간을 끌기위한 수단에 불과하다 다양한 맵과 루트가 이보다 훨씬 더 많이 필요할것 같다 그리고 게임 플레이중에 마을로 귀환하여 재정비 할 수 있는 시스템이 있었으면 좋겠다 그냥 포기하여 마을귀환하는것이 너무 아깝다 아직 얼리얼엑세스니까 그럴수 있다, 그래서 믿고있다 하지만 정식출시 때에도 이정도라면 몹시 실망스러울것 같다

⏱️ 24시간 56분 📅 2025-09-21

라타라타라타탄! 준타쿠준타쿠준타쿠탄~! 야호야호야호이호이~! 정말 재밌습니다. 강추 드립니다. 리듬겜이면서 로그라이크 좋아하시는 분들께 추천 드리겠습니다. 3스테이지 브금, 5스테이지 브금 정말 취향에 맞습니다.

⏱️ 56시간 43분 📅 2025-09-21

재미는 있지만 아직 15000원 정도 가치일듯 합니다. 완성이 되긴되는건지? 된다한들 어떤 수준까지 될런지? 의문이 듭니다. 아주아주 가벼운 모바일게임 느낌입니다.그런데 한판한판이 긴. 월드별로 게임 플레이가 있었던 것 같은데 착각인지 없습니다. 아직. 초반이라 그런가? 여튼 좀 정복? 달성? 그런게 없습니다. 아직 무기업그레이드 뿐이라 좀 허무합니다. 꾸미기 이런게 있음 좋을텐데.

⏱️ 12시간 7분 📅 2025-09-21

라타 라타 라타 즌타카탕 ... 아 야호이 야호이 라타 즌타카탕 ... 아 즌타카 즌타카 야호이 야호이호이 ... 아 무의식적으로 나가는 삑살 커맨드

⏱️ 15시간 1분 📅 2025-09-21

파타퐁 너무 좋아했는데, 조금 아쉽긴한데 파타퐁 재밌게 하신분들이라면 추천

⏱️ 24시간 35분 📅 2025-09-21

재미있냐고 하면 잘 모르겠음 피로도는 굉장히 높음 환불할거냐고 물어보면 조금더 지켜보고 싶기는 함 기대만큼은 아직 아니라는 말임

⏱️ 2시간 18분 📅 2025-09-21

번역 오류좀 고쳐줘요. 번역이랑 실제 효과랑 다다름 일본어판으로 봐야함 게임은 재밌기는 한데. 3넴부터 피통이 확 커져서 내실 필요함. 5넴 클리어 후에는 컨텐츠가 하드모드 + 내실 인데 이게 내실이 진짜 ㅈㄴ 귀찮음 숙제임. 내실안하면 하드 보스 피통 장난 아니라서 못함 무기업글 진짜 개노가다임. 파타퐁보다 심함 노멀모드 까지는 할만한데 하드부터는 진짜 시간 박아야함

⏱️ 70시간 44분 📅 2025-09-21

플레이는 파타퐁 게임의 진행과 파밍은 하데스 꽤나 직선적인 성장을 보여주지만 이게 중간에 라타탄을 바꾸면 무기 경험치 옮기는게 없어서 이것저것 체험해보기는 어려움 그리고 게임 피로도도 꽤 높아서 연속으로 플레이하기엔 조금 힘든기분? 다양한 라타탄으로 여러 코붕을 모아야되는데 이게 조금 힘든기분이 드네요 얼엑이니깐 앞으로 차차 괜찮아질꺼라고 믿습니다

⏱️ 6시간 39분 📅 2025-09-21

아직 플탐이 1.4시간 뿐이긴 한데 재밌습니다. 아트나 캐디 잘 뽑혔고 라타탄들도 목소리까지 귀여워요 아직 얼엑이라 그런지 게임이 조잡한 느낌은 듭니다 버그가 좀 있기도 하고 한글 번역도 다 적용이 안되어 있으며 라타포트에서 메뉴 들어갈때 아무 트랜지션도 없는게 너무 밋밋해요 소소한 문제일 수 있지만 메뉴 들어갔을때도 스틸 이미지인것도 약간 아쉬움 무기 강화할때 이미 코붕이 들고 있는 무기는 재료로 쓰일 수 없는데 그 무기를 분명히 장착해제를 한거 같은데 여전히 잠겨있다던가 무기를 해제 버튼 눌러도 해제가 안된다거나 하는 문제가 있음 그리고 프리셋도 직관적이지 않고 카드 먹을때 최상단에 표시되는 두 카드는 어떤 의미를 가지는지 모르겠음 그래도 게임에 포텐셜이 보이고 게임성 자체는 검증된 파타퐁 시리즈이기도 하거니와 파타퐁보다 쉽게 느껴지기도 하고 더 다채로운 맛이 있어서 재밌습니다

⏱️ 1시간 25분 📅 2025-09-21

파타퐁 시절 재밌게 해서 다시 해보고 차기작이라고 봐도 무방해서 플레이했는데 코붕이들 죽고 살아나고 달리고 반복하며 공격>기술(혹은 방어, 점프) 반복이긴한데 종종 큰 몹들이 플레이어 턴에 안맞추고 지들 좃대로 쏘는 경우가 있는데 이러면 어떻게 피하라는건지 모르겠음 난이도가 어려워지면 안맞고 때리고 해야될건데 안맞으면서 때리려고 하면 몹들이 좁혀들어와서 생존에 힘들어짐;; 그렇게 죽고 이거는 언젠가 패치할거라 믿음...

⏱️ 5시간 2분 📅 2025-09-20

파타퐁에서 많이 보던 그방식의 리듬 로그라이트 게임 특유의 똥맛을 어느정도 걸러내서 커맨드도 간단하고 박자도 보여줘서 편함 턴제처럼 이번엔 방어할지 공격할지 정해서 커맨드를 입력해서 싸우는 방식인데 보스 패턴이 이미 커맨드를 누르고 있는 상황에 어떤 패턴쓸지 뒤늦게 알려줘서 엇박에 날아오는 패턴에 맞아죽는 억까가 자주 발생함 딱 2스테이지까진 밸런스 잘맞추고 3스테이지부터 대충 만들고 나중에 다듬어야지 하는 느낌 리듬게임인데 엇박을 존나 치고 데미지가 뭔가 없는 수준으로 들어옴 아무리 얼리엑세스지만 그냥 존나 불쾌함 난 리듬대로 움직여야하고 커맨드도 쳐야해서 못움직이는데 나만 리듬게임이고 몹은 액션게임 하는 기분임

⏱️ 17시간 41분 📅 2025-09-19

엔?딩 봤습니다. 여러가지 미흡한 부분들이 보였지만(가독성 떨어지는 UI 및 맵, 오역 다수, 불편한 조작, 기타등등) 정작 게임 자체는 재미있었으니 망겜이다! <<<가 아니라 이러이러한 부분들이 아쉬웠다 정도로 남았네요. 새벽에 3시간동안 시간가는줄 모르고 했습니다. 정발이 기대되네요.

⏱️ 30시간 54분 📅 2025-09-19

귀여운 캐릭터와 귀염뽀짝한 음악,리듬 좋아하시면 정말로 잘 맞는 게임일거에요. 처음에 커맨드 맞추고 조작하는게 미숙할수는 있지만. 금방 적응된답니다! 로그라이크이면서. 성장형 게임이기도 한답니다. 파타퐁을 해보신 유저들이라면 정말로 익숙한 게임이 될거에요! 극 강추합니다

😂 1 ⏱️ 105시간 43분 📅 2025-09-19

확실히 데모때보다 퀄리티면, 게임성면 버그성 전부 업그레이드 되서 출시했네요 출시연기가 효과가 있었습니다 ㅎㅎ 묘하게 중독성이 있네요... 로그라이크의 힘인기.. 1스테이지가 그냥 커피라면... 2스테이지는.. TOP 입니다.. 난이도가 확 올라가네요

⏱️ 2시간 32분 📅 2025-09-19

이게 완성된 게임인가 싶다. 사실상 음원 빼고 게임성 자체로만 보자면 이 게임은 미완성작 아닌가 싶음 현재 엔딩을 보고 리뷰를 작성함 출시전에는 친구들에게 같이하자고 권유하면서 같이 하자고 말꺼냇는데 출시하고 좀 하다보니 이걸 남에게 추천해줄만한 게임은 아니다라는 판단을 내림 리듬게임, rpg,로그라이크 그 무엇하나 제대로 붙잡은게 없다고 생각함. 리듬게임으로서는 다른게임을 하는게 더 속편하고 알피지나 로그라이크로서는 만족감을 주지못하는 게임이라고 생각함 무한 재생하는 코붕이들로인해 긴장감이없고 그걸 의식해서 그런건지 게임의 몹들은 체력이 너무 높게 잡혀있거나 공격력이 너무높게 설정됨 초반에 무기가 재대로된 파밍이안된 상태로 적들을 패다보면 그냥 한숨만나온다 긴장감없는 전투를 길게 늘어지게 하고있으니깐 그렇다고 적이 위협적인것도 아니라 라타탄을 뒤로 빼고 코붕만 보내서 싸움을 시키니 체력과 공격력 높은 몹을 코붕의 자살돌격 반복으로 처잡고있고 라타탄은 뒤에서 이동키는 아예 손때고 박자맞춰서 누르면서 유튜브 영상보면서했음 이게맞나 싶음 그나마 보스전은 ㄱㅊ음 잡몹전이 ㄹㅇ 지옥이라서 그렇지 파타퐁을 재밋게했던거라 기대감이 너무커서 실망도 큰건지는 몰르겠는데 파타퐁은 몆년이지나도 남한테 한번해보라고 권할수있었던 게임인데 이 게임은 차마 친구들한테 같이하자고 말도 못꺼냄. 실제로 엔딩을 본이후로 게임을 킨적이없다. 앞으로 이것저것 개선해줄거라 믿음

👍 1 ⏱️ 32시간 8분 📅 2025-09-24

빌드가 좀 부족해서 반복 재미가 떨어지긴 한데, 아직 앞서보기 단계니까 더 발전할거라 믿습니다. 추억의 틀니가 흔들려 살 수 밖에 없었습니다만 여전히 귀엽고 재밌고 흥겹습니다.

👍 2 ⏱️ 1시간 2분 📅 2025-09-20

파타퐁을 생각한다면 전혀 다름 로그라이크가 섞인 단순히 정해진 박자에 키를 입력해 조종하는 게임. 게임내내 슴슴한 느낌은 지울 수 없었지만 대체 박자 or 무빙 양자택일은 어떤 사람 머리에서 나온걸까 움직이면서 박자를 맞추면 핵전쟁이라도 일어나는것인가? 움직이는 캐릭터의 존재이유를 모르겠다 왜 넣어놨지? 캐릭터마다 패시브가 다르다지만 굳이 캐릭터를 넣어서 패시브를 받아야할만큼 캐릭터가 하는게 있나하면 그런것도 없다 그냥 전쟁터에 돌다아디는 총없는 군악대 그 이상 그 이하도 아님 그냥 로그라이크를 위해서 캐릭터를 넣어놓고 거지같은 투사체를 맞추고 폭탄을 맞추고 캐릭터를 죽여서 다시 시작하게 만드는 요소일뿐 파타퐁을 생각하고 왔다면 비추 그게 아니더라도 좀... 그렇습니다

👍 2 ⏱️ 12시간 36분 📅 2025-09-19

아직까지 미리 해보기 단계로서 말하자면 미완성 같음. 게임 자체는 내가 파타퐁의 깃발병이 되어서 플레이 해보자 임. 방법은 로그라이크 방식임. 그것까지도 좋긴 한데...뭔가 불편함. 한 1년 뒤 정도 정식 버젼 나오기 전까지는 비추함. 재미가 없다는건 아닌데 뭔가 멀티플레이어 지향인게 좀 아니꼬움.

⏱️ 17시간 27분 📅 2025-10-10

전작도 안해보고 리듬게임 자체를 잘 안하는 입장에서 싱글만 해봤는데 재밌고 괜찮음 일단 캐릭터들도 귀엽고 적도 귀여움(전갈 짱 귀여움) 귀여운 캐릭터들 나와서 매 전투가 힐링한다는 생각이 드는데 아무래도 내가 못해서 그런지 이런류를 안해봐서 그런지 한번 실행 했을때 길게 하질 못함 그래도 잠깐 했다가 딴거하다가 또 생각나면 잠깐했다가 하는데 재밌고 괜찮음 로그라이크 게임이기 때문에 한번의 런을 실패하더라도 실패라고 생각하지 않고 다음 런을 더 강하게 간다고 생각하고 플레이해서 그런지 스트레스도 덜받고 재밌는거같음

⏱️ 4시간 30분 📅 2025-10-03

플레이 후기만 남기자면 그냥 재미가 1도 없어요 실망입니다. 파타퐁은 재밌었는데...

⏱️ 0시간 10분 📅 2025-09-25

로그라이크와 파타퐁을 섞었더니 나온거 라타타 라타타 라타라타 라타타 얏호 얏호 얏호호이 즌타카 즌타카 즌타카탄

⏱️ 17시간 42분 📅 2025-09-19

아직은 사기 애매함 게임 귀엽다고 생각하면 당장사고 게임성을 생각한다면 나중에 다시보러오는게 좋음

👍 1 ⏱️ 12시간 46분 📅 2025-10-17

이 돈주고 사기엔 컨텐츠가 좀 적지않나 싶은 게임 이런류의 게임이 처음이라 그런지 전체적으로 피곤하고 아직 어디서 재미를 느껴야 될지 모르겠음 세팅을 잘해서 해서 뽕맛을 느끼는 게임류인가 박자를 잘맞추는데서 쾌감을 느끼는 게임인가 공격을 못맞추는 꼬맹이들이 그저 날 미치게 만드는 게임이다

👍 1 ⏱️ 7시간 52분 📅 2025-09-21

게임이 참 귀엽고박자타야하고동시에피해야하고동시에적패턴봐야하고동시에커맨드입력하고동시에우리팀위치봐야하고 정말 정신이 라타타 해집니다.

👍 1 ⏱️ 12시간 55분 📅 2025-09-23

아직은 할게 많지 않지만 정출 하게 되면 파타퐁 못지 않게 노가다 요소 겸 즐길 요소가 많을꺼라 예상 합니다!

⏱️ 36시간 58분 📅 2025-11-30

일단 한판한판이 너무김 노말 엔딩까지 1스테이지 부터 1시간 조금 걸린듯 매번 잡는 보스, 잡몹 음악소리 정신나갈거같음 도넛 ㅈㄴ 필요해서 쌩노가다 필요함 올빼미 쓉~새 능력써도 안맞는다 그냥 쓰레기; 그것 말곤 재밋음

⏱️ 10시간 30분 📅 2025-11-12

아직 컨텐츠가 등반하기랑 장비파밍 밖에없어서 첨엔 재밌는데 뒤는 좀 루즈함 그래도 파타퐁을 옛날에 재밌게 했어서 발전가능성이있다고 생각중

⏱️ 6시간 2분 📅 2025-10-16

빨리 정식 출시해서 도전과제 생기고 스테이지도 늘어나면 좋겠다

😂 1 ⏱️ 11시간 15분 📅 2025-10-11

처음에는 재밌게 시작했으나, 이내 잡몹구간에서부터 짜증이남. 엇박자로 때리는데 너무짜증나고 초회차는 무기도 구려서 오랜시간 쳐때려야됨 보스도 마찬가지 억지로 다회차 하게 쳐만들어놓음 이딴식이면 절대 구매 비추 절대 절대 절대 비추 환불할까 하다가 그래도 좀 더 해보면 재밌겠지 하고 참고 해보는데 화만 남 짜증 남 진짜 점점 하기 싫어지는 망겜

⏱️ 18시간 50분 📅 2025-10-10

막 라따라따 야호이호이 하다가 머리가 멍해질때있는데 시간보면 4시간 흘러있음 ㅋㅋ;

⏱️ 9시간 50분 📅 2025-10-05

야호이야호이호이 라타라타라타타 즌타카즌타카라타타

⏱️ 27시간 56분 📅 2025-09-22

파타퐁 + 매드 래트 데드를 하는 느낌입니다 메인 캐릭터를 이리저리 움직이는 피지컬과 상황에 맞게 리듬에 맞춰 커맨드를 입력하여 분대에게 명령하는 뇌지컬을 요구해요 하다보면 뇌 꼬여서 커맨드 미스가 나기도합니다 게임 아트는 처음에는 뭔가 정신없는 느낌을 받았는데, 하다보니 그런 느낌은 없어지고 아기자기하고 개성있게 느껴지네요 음악도 크게 날카롭거나 머리를 아프게 하지 않고 전체적으로 둥글둥글한게 오래 들어도 전혀 지치지 않는 중독성있는 곡들로 가득합니다 (파타퐁 피버타임에서 무한으로 야야야 하는 소리 개싫어했음) 게임성은 아직 얕은 느낌이에요 여러가지 개선사항도 보이고 버그도 몇개 발견했습니다 그리고 지금 특히 상점이든, 제단이든 리롤 기능 꼭 넣어야 합니다 진짜로 아니면 이 겜 운빨ㅈ망겜 되요 또, 메인 캐릭터마다 쓸 수 있는 병종을 좀더 늘려주거나 추가할 수 있는 방법이 추가로 생겼으면 좋겠습니다 아무튼 간만에 재미있고 즐거운 리듬겜 하나가 나왔네요 추후 패치와 정식 발매때는 많은 발전 기대하겠습니다 b

⏱️ 2시간 47분 📅 2025-09-22

캐릭터 디자인이 좋고 플레이도 재밌게 함 개인적으론 파타퐁보다 라이트?하다고 해야할까 쉬운 느낌이 있어서 더 즐긴 것 같습니다. 다만 컨텐츠나 UI 나 엔딩이나 약간..데모버전을 플레이한 느낌이 있달까?? 엥 여기서 끝? 더 컨텐츠 없어? 이런 느낌이 드는 ..개인적으론 12월달에 스토리 업데이트가 있을거라고 들었는데 그때 사서 플레이하는걸 추천하빈다 . 계속 컨텐츠 업데이트가 된다고 하니 기대

⏱️ 10시간 16분 📅 2025-09-22

재밌긴한데 덜 완성된 게임을 하는 느낌은 확실히 드는 게임 한국어 수용하다도 그렇고 난잡한 ui 로그라이크여도 스토리가 있는 게임들이 있는데 스토리없이 그냥 전투하는 리겜 개구리라타탄할때 특히 1마리 꼬붕이 가드 올린상태로 아무것도 안하는 버그 종종 발생 적들이 공격이미지에 비해 피격 판정이 후한편 이쯤이면 안맞겠지하면 쳐맞음 붉은 장판으로 여기 공격한다 표시하고 더 넓은 범위 때리거나 장판 피해서 서있는데 거기다 쎈공격 날라오질 않나 프레임 갑자기 버벅일때도 종종, 맞고 죽을때 모션도 1프레임처럼 갑자기 누워있는 모션이라 아쉬움 맞고서 몇프레임 눕는 모션이 있었다면 좋았겠다 싶고 버섯라타탄 움직일때 미세하게 펄럭이는 정도라 경직되서 걷는 모션 안같고 타 라타탄에 비해 움직이는 모션이 별로에요 정글우림 보스 토템 보스가 길막하면 지속 딜 전기랑 불장판 가두리 양식 당함 발판있으면 보스를 넘어가게끔 설계한거 같지도 않고 발판 올라가는 조작감 구립니다 몇번 우림보스깨보니 침착하게 빨리 죽여야하는 의도된 길막 보스인것 같기도 하지만요 푸른 불장판 사라진거 보고 이동해도 불장판 도트딜 받는 현상도 있음 보스한테 풀피에서 한대만 맞아도 반피 날아가요 교환 카드는 폰트 좀 크게 써줫으면 좋겠는데 작습니다 F를 눌러야 크게 메뉴글자가 따로 떠요 번거롭 처음부터 교환되는 카드를 크게 띄워줬으면 해요 아이템 모르고 안먹고 지나갈때도 있는데 먹어야 다음 문으로 넘어가기도 해줬으면 해요 신나는 노래나오는데 라타탄이 죽으면 끝이라 구석에서 짱박혀서 반복 커맨드 하는지라 피버터지고 신나는 노래가 나옴에도 지루함에 졸음이 와요 같이 공격하는건 라타탄 주변에 얼음 불결정인데 나대면 피까이고 손해봐서 구석에 짱박혀만 있게되서 아쉽습니다 후반 스테이지 갈수록 잡몹들도 단단하고 쎈데 코붕들은 카드업글해서 쎄지는게 맞는가 싶은 딜 잡몹 잡는데 쓸데없이 늘어져서 졸려져요 -> 반복 파밍업글 코붕 늘어나면 쎄지긴하나 잡몹 늘어지는건 똑같음 커맨드 입력도중 강제 1~2초 가만히라 빠릿빠릿 움직여서 피했으면 좋겠어요 레젼무기 강화시 제일 회템,파템무기 전부다 선택되서 먹여지는 기능이 있었음하네요 할수록 무기 제작 추가 되는거 스크롤 길어지는데 무기종류별로 따로 챕터 카테고리 나눠서 볼 수 있었으면 해요 원하는 무기찾으려고 쫘라라락 내리는 것도 나중가선 귀찮고 타 로그라이크들도 얼엑일때 이런저런 별로인점 있었다가 정식출시때 확좋아진겜도 있었던 만큼 좋아져서 정식출시하길 바래요 얼엑이라 개선할점이 많지만 응원하고 정식출시 기다립니다

⏱️ 31시간 7분 📅 2025-09-20

전부 깨진 않았고 대강 5층 들어선 시점에서 일단 리뷰 써봄 이제 막 얼리액세스에 들어선 게임인 것은 감안해야하지만 아직은 게임에 다양성이 부족하고 단조로움 각 속성 별 아이템을 획득, 아군 수를 늘리는 선택지를 거듭하면서 성장하며 전투를 진행해나가는데 이 속성별 아이템은 정해진 옵션에 등급에 따른 수치 차이가 전부인 것이 거의 대부분에 선택지가 딱히 넓은 편도 아닌지라 그으렇게 막 다양한 빌드를 만들어내는 그림은 아직 잘 안그려짐 다만 이런 부족함을 감안해도 게임은 재밌음 걍 순수하게 게임이 재미있는 것도 있고, 게임을 진행하며 얻은 재료, 그리고 그걸 통해 조합하는 고등급 무기로 스펙업을 시키는 맛이 있고 제단에서 무기 복권 뜨면 제발 잭팟 터져달라며 피통 마나통 다 쳐바치면서 도파민에 미쳐보는 것은 이 게임의 묘미임 다양한 옵션, 그리고 그 중 다른 원소이면서 서로 연계성을 가지는 요소, 거기에 무기에 관한 재미있는 업데이트를 추가해주면 이 게임의 맛이 확고해지지 않을까 싶음 일단 키마로 해먹기 힘들어서 패드로 하는게 낫다고 들은 적이 있는데 키마로 해도 그냥저냥 무난함 앞으로 메이저 업데이트도 여럿 있을 거라고 먼저 밝혀두기도 했고 충분히 발전의 여지가 있는 게임이니 추천 누름 그리고 라라타 아츠 선생님들, 이건 사족이지만 공지 한글화 추가 좀 해주십시오

⏱️ 52시간 49분 📅 2025-09-19

캐릭터도 취향이고 게임방식도 신선해서 10시간동안 정신놓고 해서 최종난이도까지 클리어 해버렸습니다. 처음에 실드평타실드평타로 꾸역꾸역 진행했었는데 코붕이집 늘리고 레전더리 무기 강화해주니까 난이도가 엄청 쉬워지네요 확실히 반복하면서 강해진다는 느낌을 매번 받았습니다 6번정도 트라이했던거같네요. 아쉬운점은 굿초이 게이트 넘어가면서 피버 BGM이 처음부터 다시 시작되어서 아쉽다는 느낌

⏱️ 12시간 8분 📅 2025-10-13

파타퐁으로 홍보했으면서 정작 그 발끝도 못 미치는 모습을 보니 얘네는 회사 다시 들어가야함 게임으로서도 부족한 점이 너무 많음 우선 "리듬턴제"게임 임에도 적들이 리듬이나 턴에 맞춰 움직이지 않음 그런데 플레이어는 그놈의 턴에 얽매어있음 이 장르이름은 "너만 턴제게임"임 여기까진 그렇다쳐도 후반으로 갈 수록 적의 HP와 공격력이 말도 안되게 높아지는데 나중엔 한대만 맞아도 캐릭터가 빈사 상태가됨 문제는 플레이어가 할 수 있는게 없음, 몇명 공격은 적들이 아우라 두르고 돌진하기때문에 무조건 맞고 버텨야함 물론 타RPG게임처럼 장비를 업그레이드해서 상대하면 편함 하지만!!!! 이건 로그라이크라고!!!!!!!!!! 죽으면 처음부터 하는 장르이다 4스테이지까지 다시 가서 재료를 파밍하고 죽어서 업그레이드하고 다시 오라고? 이 놈들은 게임에 대한 이해가 부족하다 그냥 높으신 분이 "요즘 거 뭐냐? 로그라이크?가 유행이니까 비슷한거 만들어와바라" 이래서 나온 게임 같다 진심 왜 있는지 모르겠는 코붕 시스템 이전작인 파타퐁을 의식해서인지 이게임엔 비슷하게 코붕이라는 꼬붕들이 있다 플레이어인 라타탄을 따라다니며 공격을 대신 해주는데 사실상 플레이어가 조종하는건 얘들이다 코붕은 HP도 적고 앞서말한 후반 스펙때문에 눈 녹듯 사라진다 게다가 플레이어는 얘네가 전멸하면 다시 부활할때까지 그냥 구경만해야함 파타퐁 흉내를 내겠다고 넣은건 알겠는데 솔직히 쓸모가 없음 걍 코붕을 빼고 라타탄에 이것저것 넣어주던지 코붕을 개선하던지 한쪽에 치우쳤어야했다 이도저도 아니게 넣어서 재미는 반감된 느낌이다 아마도 지네끼리 개발하면서 뭐가 문제인지 인지 못했을 가능성이 큼 그냥 회사 다시 들어가서 제대로된 피드백을 받아라 근데 뭐... 뇌빼고 하기엔 재밌는거 같아서 추천함 6시간만에 엔딩 봄 트라이는 4번정도했다 코붕이 전멸해서 기다리는 시간때문에 이렇게 오래걸린듯 쓸데없는 노가다 요소 없앴으면 1시간도 안돼서 깼을 것이다 엔딩 무한계단 연출은 기가 막혔다 누가 이딴 엔딩을 보고싶어할까? 정식출시하고 나면 좀 괜찮아지길 바람

⏱️ 7시간 46분 📅 2025-09-20

파타퐁3에 이어서 또 나온 망작 라타탄. 파타퐁1 이후로 나쁜점만 강화되고 좋은 점 재밌는 점은 빠지는 신기한 시리즈. 파타퐁은 영원히 사람들에게 잊혀지라고 만든 관짝뚜껑 같은 게임

😂 1 ⏱️ 15시간 48분 📅 2025-09-26

라타라타라타탄 즌타카즌타카즌타카칸 얏호이얏호이얏호이호이

😂 1 ⏱️ 29시간 30분 📅 2025-10-01

귀여운거 좋아하는 사람은 필수로 해야하는 게임

⏱️ 15시간 36분 📅 2025-09-28

로그라이크 파타퐁 아직 스케일은 좀 작지만 발전가능성은 무궁무진해보인다

⏱️ 30시간 41분 📅 2025-09-20

라타라타라타탄 즌타카탄즌타카탄 야호야호야호호이 국룰콤보

⏱️ 29시간 53분 📅 2025-09-22

이게 내가 라타라타 못하는게 즌타타탄 아닌데 참 억울하돈다라호이

👍 1 ⏱️ 5시간 38분 📅 2025-09-20

리듬게임요소는 거의없고 로그라이트rpg입니다 패턴공략하는 느낌이 재밌어요 성장요소가 많아서 노가다겜 좋아하시면 취향맞으실거같아요 로그라이크로는 미흡한게 한판이 길고 랜덤요소도 약하고 갖춰진조합의 뽕맛도 많이 약해요 그래서 반복플레이하기에는 쉽게 지쳐요 하지만 그 외 부분이 훌륭해서 취향맞는사람에겐 갓겜소리도 들을 수 있을거같네요

⏱️ 143시간 27분 📅 2025-10-07

엔딩크레딧 스킵좀 시발 제발 매판 깰때마다 이 크레딧을 계속 봐야되냐 ?

⏱️ 7시간 50분 📅 2025-09-21

일본애들은 묘지에 뭐 있음? 이것도 마계촌임? 묘지 개힘드네 진짜 ㅋㅋ

⏱️ 12시간 52분 📅 2025-09-22

얼엑 감안해서 컨텐츠가 없는건 어쩔수 없으니 재밋다 할만하다 업뎃만 빨리해다오

⏱️ 8시간 12분 📅 2025-09-20

중학생 1학년 때에, PSP 2005 기종으로 파타퐁 1 ,2, 3 을 모두 플레이 해봤읍니다,,, 옛날,, 생각이 나서,, 참 좋았읍니다 ^^,,, 변치 않은 특유의 박자,, 리듬감,, 새로운 방식을,, 도입 했으나,, 그렇다고,, 기존 파타퐁 의,, 방식에서는,, 벗어나지 않는,, 익숙함,, 물론 단점도 있지요,.,.. 제 꼬붕이들이,,.,. 어딨는지,.,. 워낙 눈이 침침해 싸서,.,. 보이질 않읍니다,.,. 게임의 가시성은,.,. 고쳐야할 듯,.,. 싶습니다,.,. 하지만 그럼에도 "띵, 작" 이라 할 수 있겠읍니다 ^^,,, 아직은 알-리 악세스 이기 때문에,,, 추후 업데이트가.. 기대가 됩니다 ^^

👍 2 ⏱️ 14시간 12분 📅 2025-09-20

아버지나 할아버지가 자식또는 손자들과 같이하는 느낌의 게임

👍 1 ⏱️ 29시간 34분 📅 2025-11-27

진짜 재밌다... 파타퐁 좋아하면 좋아할 수 밖에 없는듯

⏱️ 31시간 28분 📅 2025-09-27

라타 라타 라타탄 야호 야호 야호호이 즌타카 즌타카 즌타카튼

👍 5 😂 1 ⏱️ 1시간 24분 📅 2025-09-19

라타타 라타타 / 라타타, 라타 흐갹

😂 2 ⏱️ 270시간 3분 📅 2025-10-19

얼엑이라 그런 거겠지만 컨텐츠가 너무 없음. 그래도 재밌다

⏱️ 56시간 12분 📅 2025-09-30

라타라타라타탄 즌타카즌타카즌타카호이 얏호얏호얏호호이! 코붕쿤! 알겠지? 모르겠다고? 그럼 죽어!

⏱️ 2시간 14분 📅 2025-10-03

리듬겜이라고 부담스러워 하지 않아도 괜찮음. 판정이 아주 널널함

⏱️ 18시간 18분 📅 2025-10-16

파타퐁이 돌아왔다 로그라이크맛으로

⏱️ 49시간 31분 📅 2025-09-21

처음에 조작을 익히기 어색하다가 익숙해지면 라타라타라타탄

⏱️ 5시간 11분 📅 2025-09-20

처음에 알탭 누르면 게임이 꺼지더니 지금은 실행조차 안됨

⏱️ 0시간 6분 📅 2025-09-19

라따 라따 라따따~ 뚠타카 뚠타카 뚠타카땅! 야호 야호 야호호이!

⏱️ 15시간 44분 📅 2025-12-17

재밌게 잘 만든 리듬 액션입니다. 어렵거나 위험한 포지셔닝을 성공하면 그만큼 공격 기회가 생기거나, 화력이 강해지도록 만들어서 공략하는 맛이 있습니다. 무기도 각자 개성이 있어서 다양하게 써보는 맛이 있습니다. 랜덤 옵션 장비 파밍 노가다 좋아하면 오래 붙들고 있을 수 있습니다. 보상 설계가 대체로 이상합니다. 웰컴 모드라는 초보자 배려 모드가 있는데, 이걸 켰을 때 디메리트가 전혀 없습니다. 도전 그 자체에 재미가 있는 게임이 아니라 같은 전투를 수백번 반복하면서 장비 파밍하는 게임이라서 웰컴 모드를 안 킬 이유가 아예 없습니다. 커맨드 모드가 3박을 입력하는 일반 모드와 4박을 입력하는 고급 모드로 나뉘어 있는데, 고급 모드는 디메리트 밖에 없습니다. 커맨드를 더 많이 입력해야 해서 저스트 판정 받기가 더 까다롭고, 이동에 제약도 크게 걸립니다. 일반 커맨드만 사용할 수 있는 무빙도 있으며, 텐션을 소모해서 사용하는 슈퍼 피버 스킬은 고급 커맨드 사용 중에만 MP도 같이 소모합니다. 로그라이크 게임으로써는 별로 재미없습니다. 맵 구조가 굉장히 단조롭습니다. 다섯 판 정도 하고 나면 모든 것을 경험하게 됩니다. 장비 파밍을 해서 더 수월하게 더 멀리 나가는 게임이 아니라, 장비 파밍을 위해 로그라이트 게임을 반복하는 구조입니다. 월드5의 보상만 필요해도 월드1~월드4를 꼬박꼬박 다 돌아야 합니다. 리스크를 감수하는 선택지를 골라서 성공시켜도 진행은 전혀 수월해지지 않는 경우도 많습니다. 그냥, 클리어 후에 들고 가는 보상이 쥐꼬리만큼 늘어날 뿐입니다. 매판 등장하는 라타카루타의 종류에 따라서 다양한 플레이를 하게 되면 좋겠지만, 플레이 컨셉의 변화는 거의 없습니다. 인터벌이라고 부르는 체크포인트가 있어서, 몇 번이고 여기서 다시 시작 할 수 있습니다. 오히려 게임을 한 번 중단하고 다시 시작하면 방어 커맨드의 지속 시간이 증가하는 혜택도 있습니다. 죽을 거 같으면 그냥 메인화면으로 나갔다가 다시 들어오면 됩니다. 이걸로 리세마라도 하는 듯 합니다. 로그라이크? 플레이에 변화가 굉장히 적은 구조에 한 판에 걸리는 시간은 40분~60분 정도로 호흡이 굉장히 깁니다. 알 거 다 알고 파밍도 어느정도 되고 나면 중간에 죽을 일도 없습니다. 운이 좋으면 빠르게 깨고, 나쁘면 느리게 깨는 정도입니다. 심각한 버그에 대한 수정이 많이 늦습니다. 대규모 업데이트에서 메인 컨텐츠로 추가된 것들에 심각한 버그가 있어도, 다음 대규모 업데이트가 진행되고 나서도 안고칩니다. 버그 리포트도 당연히 열심히 했지만 그렇습니다. 한두번 플레이해보면 어지간해선 경험할 수 있을만큼 발생조건이 쉬운 진행불가 버그도 그냥 업데이트 됩니다.

⏱️ 256시간 54분 📅 2026-01-02

파타퐁 1,2와 함께 했던 추억이 아깝게 느껴질 정도로 노잼

⏱️ 2시간 15분 📅 2026-01-09

정출도 아닌 게임에 정가주고 구매했고, 앉은 자리에서 6시간 플레이 했어여 !!!!!!!! 겁나게 재밋숴~~~~~~~~~~당장 사

⏱️ 11시간 39분 📅 2026-01-11

라탄탄 역시 이러한 아케이드 게임의 문법을 충실히 따른다. 이러한 단순함은 즉각적인 유희적 피드백을 제공하며, 과거 우리가 경험했던 소소한 즐거움을 다시금 환기한다. 라탄탄은 도전적인 목표 의식을 강요하는 게임이라기보다, 일과 후 지친 일상 끝에 음악과 시각적 귀여움을 더해주는 안식처 같은 게임이라 생각한다. 저녁 맥주 한 캔 마시며 30분 씩 즐기다보니, 현재 공개된 월드 기준 약 4시간의 플레이타임을 기록하며 1차적인 경험을 마무리하였으며, 정식 출시이후의 확장된 콘텐츠를 기대하며 기다릴 가치가 충분하다 느낀다. 소소하게 즐거운 게임을 시도해보고 싶다면 조심스레 추천해볼만한 게임이다.

👍 1 ⏱️ 4시간 33분 📅 2026-01-17

파타퐁을 재미있게 해본사람이라면 해볼만함니다. 노래는신나며 케릭은 더귀여워졌네요,.

⏱️ 43시간 58분 📅 2026-01-20

게임이 너무 귀엽쟈낭... 계속 웃으면서 하쟈낭... 이게 게임이지 얼액이라 그런지 분량은 많이 작지만

⏱️ 4시간 16분 📅 2026-01-13

어릴 적 파파퐁의 추억 아직 좀 더 게임을 다듬어야 되겠지만, 업데이트 기대됩니다. 화이팅 입니다~!

⏱️ 5시간 4분 📅 2026-02-23

일단 재미는 있습니다 애초에 근본자체가 개노다가 장비파밍 게임이기때문에 이점 명심하시길 바랍니다 그리고 같은 5개의 스테이지를 계속 무한 뺑뺑이 돌아야합니다...컨텐츠가 이게 다 입니다..근데 재밌으니까 장땡

⏱️ 9시간 1분 📅 2026-03-04

???:닌텐도으로 플레이하기위해 후원을했는데 스위치2만 플레이 할수있었죠

👍 1 ⏱️ 28시간 36분 📅 2026-02-15