게임 정보
이것은 제가 개발한 독립적인 호러 퍼즐 게임입니다. 1인칭 관점을 사용하고 규칙과 이상한 이야기를 결합하여 퍼즐을 풀고 탐험하여 최종 진실을 찾는 동안 생존을 보장합니다. 이 게임에는 여러 가지 엔딩이 있습니다. 이 게임은 주요 노드에서 자동 저장 기능이 있으며 수동으로 저장할 필요가 없습니다. 플레이어는 "게임 계속하기"를 통해 최신 저장 지점으로 돌아가거나 특정 자동 저장된 저장을 수동으로 읽을 수 있습니다. 게임 시간은 약 1시간입니다(퍼즐을 푸는 데 걸리는 시간에 따라 다름).
이 게임은 현재 키보드 조작, WASD 이동만 지원하며 마우스는 상호 작용 및 관점 변환에 사용됩니다. 가운데 마우스 버튼을 길게 눌러 확대하고 초점을 맞춥니다. 왼쪽 Shift는 달리고, 왼쪽 Ctrl은 웅크리고, 위에는 3개의 숫자 키가 있습니다: 1. 무기 2. 조명 3. 사진 촬영. ESC는 시스템 설정을 엽니다.
이 게임은 전체적으로 규칙 기반 이상한 이야기의 설정을 기반으로 하며 SAN 가치 시스템을 가지고 있습니다. SAN 값은 주인공의 정신적 침식 정도를 나타내지만 SAN 값이 낮을수록 진실에 더 가깝습니다.
몰입감을 높이기 위해 이 게임은 기본적으로 걷는 동안 머리를 흔드는 것을 허용합니다. 3D로 인해 어지러움을 느낀다면 설정 페이지에서 머리 흔드는 옵션을 끌 수 있습니다.
게임의 기본 언어는 중국어 간체입니다. 게임 설정 페이지에서 수동으로 언어를 전환해야 합니다. 현재 중국어 간체, 영어, 중국어 번체, 일본어, 한국어 등 5개 언어를 지원합니다.
중국어를 제외한 다른 언어의 텍스트는 Google 번역에서 생성되므로 특히 완벽하지 않은 곳이 많을 수 있습니다. 다른 언어(영어/일본어/한국어) 번역 최적화를 위한 제안 사항이 있으면 보내주시면 됩니다. 이메일로 (geniusbypeng@163.com) 연락주세요. 정말 감사합니다.
규칙 기반의 이상한 스토리 게임이므로 "규칙"이 매우 중요하지만 규칙의 진실성은 게임에서 직접 판단해야 합니다.
공포 게임이므로 밤에 즐기려면 헤드폰을 착용하는 것이 좋습니다.
전체 게임을 직접 개발했기 때문에 제 능력에는 한계가 있고 부족한 점이 많다는 점을 잘 알고 있습니다. 제가 직접 정리한 몇 가지 단점은 다음과 같습니다.
전체 게임의 아트/음향 효과 리소스는 기본적으로 UE 몰에서 제공되므로 장면에 일부 불일치가 있을 수 있습니다.
제 개인적인 테스트 능력은 제한되어 있으므로 버그/고착된 수준이 없다고 보장할 수 없습니다. 이러한 문제가 발생하는 경우 적시에 피드백을 제공해 주시면 제 시간에 맞춰 수정해 드리겠습니다.
이 게임은 UE5를 사용하여 개발되었으며, 3D 장면에는 성능을 소모하는 조명 효과가 많이 있습니다(그리고 제 최적화 능력은 제한되어 있습니다). 제가 개발에 사용한 컴퓨터 그래픽 카드 구성은 RTX 2080s입니다. 기본 이미지 구성에서 평균 FPS는 50입니다. 가장 낮은 구성의 GTX 1060 그래픽 카드를 테스트할 때 모든 이미지 구성을 가장 낮게 조정했을 때 평균 FPS는 입니다. ≒40. 실제 구성에 따라 이미지 품질을 적절하게 조정할 수 있습니다.
퍼즐을 풀기 위한 단서 중 일부는 텍스트에 의존하지만 텍스트 기술은 향상되어야 합니다...
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제작자님 심연을 오래 쳐다보는거 어떻게 하는거예요?? 아무리봐도 가까이 오라고만 하고 안되는데??