Sliding Hero
Sliding Hero
Silent Chicken
2025년 11월 20일
21 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
0% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 20일
개발사: Silent Chicken
퍼블리셔: Silent Chicken,WhisperGames
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Sliding Hero

Sliding Hero는 탑다운 뷰로 표시되는 퍼즐로, 이동이 가장 중요한 메트로배니아 게임입니다. 신중하게 생각하세요. 한 번 슬라이딩하면 무언가에 부딪히기 전까지는 멈출 수 없으니까요! 1700년대 불길한 베네치아 저택에 갇혀 카니발 미스터리의 세계를 탐험하세요. 까다로운 퍼즐을 풀며 비밀을 밝히고 운명의 가면을 벗기세요.

상세 설명

슬라이딩 히어로는 장애물을 만날 때까지 한 방향으로 미끄러져 이동하는 탐험 퍼즐 게임입니다.

저택의 수많은 시련을 이겨내고 저택에 갇힌 상황에 숨겨진 진실의 가면을 벗겨낼 수 있을까요?

이동과 미스터리가 핵심인 메트로배니아 퍼즐 게임

불길한 베네치아 저택에 갇힌 상태에서, 순발력과 지력으로 세레니시마의 군인 루카 시코모로가 탈출하도록 도와주세요. Sliding Hero에서는 이동할 때마다 전략을 시험하게 됩니다. 장애물에 부딪힐 때까지 한 방향으로만 슬라이딩할 수 있어, 이동 그 자체가 퍼즐이 되니까요. 1700년대 베네치아와 카니발 가면 속 신비에 영감을 받은, 복잡하며 어둠에 휩싸인 세계를 탐험하세요. 모든 그림자 속에 위험과 속임수가 숨어 있습니다

슬라이딩 이동에 숙달하기

주변의 위험과 무기, 유물과 자체적인 가속도를 활용해 적을 해치우고 치명적인 함정을 피하세요. 처음에 배우기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 이동 시스템에는 퍼즐 풀이와 전투가 유기적으로 얽혀있어 인카운터가 발생할 때마다 실력을 시험하게 됩니다.

서로 연결된 세계 탐험하기

게임의 무대가 되는 저택은 숨겨진 통로, 잠긴 문과 비밀이 밝혀지길 기다리는 미로입니다. 새로운 도구를 해금해 이전에는 가지 못했던 곳으로 돌아가고 지름길을 만들어내며 미로 안의 괴팍하면서도 불가사의한 캐릭터들과 상호작용할 수 있습니다.

베네치아를 배경으로 한 암울한 꿈

우아함과 베네치아 카니발의 불안함을 손으로 직접 아름답게 그려낸 픽셀 아트의 세계로 초대합니다. 미스터리와 운명, 그리고 자아를 발견하는 이야기를 풀어가는 순간, 이탈리아 바로크 멜로디에서 영감을 받은 오리지널 사운드트랙이 슬프고도 아름다운 음률로 분위기를 더해줍니다.

특징

  • 독특한 퍼즐-전투 시스템은 가속도 기반 이동을 중심으로 한 특별한 시스템입니다.

  • 해금할 수 있는 다양한 무기 각각에는 저마다의 퍼즐 메커니즘이 있습니다.

  • 분위기 있는 베네치아 배경 속에서 역사 속 아름다움과 기괴한 환상이 뒤섞입니다.

  • 비선형의 메트로배니아 탐험—또 다른 길을 새로 열어주는 새로운 능력을 발견하세요.

  • 까다롭지만 매력적인 보스전에서는 전략이 핵심입니다.

  • 빠르게 진행되는 이동 시스템은 스피드런을 고려해 설계되었습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

1,237,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 0 부정: 1 1 user reviews

재미가 없지는 않은데, 엉성한 부분이 많아서 일반적으로 추천하기는 힘든 퍼즐 게임 1. 메트로배니아스러운 부분이 좀 있는데, 퍼즐겜으로서의 이동 시스템이랑 결합되니 그 메트로배니아스러운 요소들이 너무 피곤해짐 2. 기본적으로 방 클리어하면 그 방은 클리어 상태로 고정되는데, 좀 조잡한 부분이 많음. 함정 같은 것도 어디는 클리어하면 다 해제되고 어디는 계속 발동되고, 잡몹이 방 클리어해도 리젠되는/죽일 무기가 없어서 안 사라지고 그대로 남아 있는 경우도 좀 있고, 퍼즐요소 중에서도 클리어 했는데 저장 안 돼서 그 방 지나갈 때마다 똑같은 퍼즐 다시 해야되는 경우도 있었음 3. 기본적으로 퍼즐겜 특유의 턴제스러운 시스템인데, 몇몇 요소들에 들어간 실시간 요소가 그리 조화롭지 않아서 조잡하게 느껴짐. 특히 일부 보스전 4. 클리어 하는데 템 남는 경우 + 피 달면서 맞딜해야되는 경우 + 일부 방 리셋해도 초기화 안 되는 것들을 무지성으로 먼저 발동시키고 리셋해서 정상진행 해야되는 경우가 상당히 많아서 퍼즐로서의 완성도도 그리 좋지는 않다고 느꼈음

⏱️ 11시간 46분 📅 2026-07-06