Stonemachia
Stonemachia
Crossfall Games
2026년 5월 26일
3 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
75% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 26일
개발사: Crossfall Games
퍼블리셔: Crossfall Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Canvas Playtest 2024년 6월 18일
Macie's Magic Melee 2024년 10월 16일
Rakeo 2026년 6월 8일

게임 소개

Stonemachia

Fight, Zefiro! Arm yourself with the power of chess and explore Medhelan, a land haunted by the Plague of Angels, in a dark action-adventure with soulslike elements. Will you be able to return to Heaven?

상세 설명

Assume the role of Zefiro, a pawn capable of transforming into other chess pieces, as he embarks on a perilous Dantesque journey in a world ravaged by the Plague of Angels.

Venture into gloomy and forgotten lands and prepare to face armies of angels: statues and objects inspired by Italian art and folklore!

Discover and unlock all of the armour transformations and their unique abilities in a dark action-adventure soulslike, where the shield can truly change the outcome of every encounter.

Uncover the secret of the chess pieces and guide Zefiro through Medhelan on an epic quest to return to Heaven.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

예측 매출

6,450,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 3 부정: 1 4 user reviews

요 근래에 가장 재밌게 플레이한 인디 수작 소울라이크 게임이에요. 특히 OST는 따로 소장하고 싶다고 생각이 들 정도로 너무너무 훌륭했고, 전투도 세키로를 떠올릴 만큼 매우 빠른 템포로 공격과 패리를 주고받는 시스템이었어서 굉장히 재미있었어요. 게다가 뻔한 다크판타지 컨셉이 아니라 독특하고 참신한 아트 디자인이 가득했어서 너무 매력적이기도 했구요! 여러모로 정말 짧고 굵은 경험이었는데, 앞으로도 이 회사가 보여줄 행보가 너무너무 기대가 되는 게임이었어요! 인디 소울라이크 게임을 찾고 계신 분께 추천드린답니다!!

👍 1 ⏱️ 17시간 58분 📅 2026-05-29

속 빈 강정같은 게임 정작 가볍게 하기엔 너무 무겁다 뭔가 있어보이는데 정작 죄다 속이 비어있음 그래서 마냥 개똥겜은 아닌데 정작 가볍게 하기엔 가격도, 시스템도, 난이도도, 분위기도 그 어느것도 너무 무거워서 재미가 없음 있어보이는 bgm에 분위기, 특색 있어보이는 기물 등등 겉보기엔 괜찮아보이는데 정작 깊이가 하나도 없고 속은 다 비어있음 꼴에 강정이라고 완전 노맛은 아닌데 차라리 이 돈으로 치킨이라도 사먹는게 낫다 돈은 둘째치고 시간이 아까움 불편한 시스템 설명은 기본에 전투는 그냥 패리 원툴 게임 어떤 기물을 써도 결국은 패리로 종결됨 거기에 보스를 공격하면 보스가 흔들리면서 경직이 걸리는데 이거 때문에 패리하는데 너무 거슬림 그리고 탐험은 너무 재미가 없음 잡몹은 잡아도 경험치 몇십이 끝이라 잡몹이랑 씨름하고 싶은 생각이 전혀 안들고 탐험의 끝에도 경험치나 능력 해방용 일종의 스킬 포인트인데 이게 뭐 별게 아니라 걍 패리하면 추가효과 조금 이런 수준이라 흥미가 안생김 특히 SE는 개발자가 아니라 개발자 할애비가 와도 커버 못칠정도임 미취학 아동이 로보트 장난감으로 놀면서 입으로 피슝피슝하는게 더 신날 지경임

😂 1 ⏱️ 3시간 39분 📅 2026-05-29

전투 시원시원함. 2026 고티 후보

⏱️ 0시간 20분 📅 2026-05-27

일단 내용은 잘 모르겠는데 겜이 재밌음ㅋㅋㅋ 스테미너 요소가 없어서 본가 소울류보다는 닌자가이덴류 고난도 액션 RPG에 가까움 ㅋㅋㅋ 스테가 없어서 계속 회피 할 수 있지만 그만큼 적들의 공격 범위도 넓고 연타가 많다. 특히 패링이 리턴이 좋아서 거의 필수적인데 연타를 모두 패링으로 막기보다는 패링하기 좋은 패턴과 회피가 좋은 패턴을 섞어준 느낌이라 연타 대응은 회피-패링을 적절히 섞어서 하면 파훼할 수 있다.

⏱️ 8시간 42분 📅 2026-05-31