SoulTrigger
SoulTrigger
YHDATABASE
발표 예정
46 조회수
7 리뷰 수
525+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 발표 예정
개발사: YHDATABASE
퍼블리셔: YHDATABASE
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 인디, RPG

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

게임 소개

SoulTrigger

몬스터들의 패턴과 약점을 분석하여 전투를 진행하는 어반 판타지 턴제 RPG

상세 설명

『소울 트리거』는 어반 판타지 세계관을 배경으로 한 전략 어드벤처 RPG입니다.

· 캐릭터 기반의 깊이 있는 서사와 모듈형 탐험, 하프 리얼타임 턴제 전투 시스템이 결합된

독창적인 플레이 경험을 제공합니다.

전략적인 하프 리얼타임 전투 시스템

· 턴제의 깊이와 실시간의 긴장감을 동시에 느낄 수 있는 독자적인 전투 방식.

한 번에 1명의 캐릭터를 조작하며 상황에 따라 동료와 교체하고,

적의 약점을 공략해 [다운] 상태를 유도하면 추가 턴이나 전투 이점을 얻을 수 있습니다.

모듈형 탐험 시스템 - [Room] 단위로 나뉜 지역 탐험

탐험은 다양한 유형의 룸(Room)으로 구성됩니다:

· 전투 룸: 지역별 콘셉트에 맞는 몬스터와의 전투 발생, 육성에 필요한 재화 획득

· 이벤트 룸: 세계관 기반의 랜덤 인카운터 발생, NPC, 보상, 버프 등 획득 가능

· 중간 거점 룸: 체력 회복 및 붕괴 게이지 회복, 탐험 지속을 위한 리셋 구간

각 룸을 클리어하면 다음 구역으로 진입할 수 있으며, 전략적인 루트 선택이 요구됩니다.

다층적인 내러티브와 캐릭터 성장

· 메인 스토리, 서브 퀘스트, 각 캐릭터의 개별 서사를 통해 풍부한 세계관을 경험할 수 있습니다.

· 성장은 [기본 능력치 강화]와 [전용 카드] 시스템을 통해 진행되며,

캐릭터의 전투 스타일에 맞춘 육성이 가능합니다.

거점을 중심으로 한 탐험 루프

· 플레이어는 메인 거점에서 3명의 캐릭터를 선택해 탐험을 시작합니다.

탐험을 통해 자원을 얻고, 거점에서 캐릭터를 강화한 뒤 다시 새로운 탐험에 나서는

반복 구조로 높은 몰입도와 리플레이 가치를 제공합니다.

2D 캐릭터 × 3D 배경의 감각적인 비주얼

· 감성적인 2D 일러스트 캐릭터와 깊이감 있는 3D 배경이 결합되어,

독특하면서도 세련된 비주얼을 구현합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

525+

예측 매출

5,775,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰: 7 긍정: 7 부정: 0 7 user reviews

쇼군 쇼다운 베이스의 전투에 포스트아포칼립스 분위기를 첨가한 게임. 캐릭터마다 행동포인트가 따로 적용되기에 전략적으로 캐릭터를 스왑해가며 전투를 즐기는 맛이 좋았다. 캐릭터마다 스킬을 4개씩 선택해서 빌드를 짤 수 있기에 선택과 집중이 필요했고, 그에따른 빌드 짜기도 꽤 재밌었다. 얼리억세스 감안하고 편의성 쪽에서 다듬어야 할 부분이 좀 보이지만 잘만 다듬어지고 완성되면 재밌을거 같다

👍 5 ⏱️ 1시간 38분 📅 2026-03-05

랭킹이나 멀티 시스템 추가기원 🙏 할 게임 없어서 스팀 세일 보다가 그래픽이 좀 눈에 띄길래 그냥 사봄. 그래픽 보려고 산 게임이어서 솔직히 다 스킵하고 대충 버튼만 좀 눌러봐서 괜찮네 싶었는데, 막상 해보니까 전투가 생각보다 단순하지 않아서 계속 하게 됨. 턴제라서 대충 버튼만 누르는 스타일일 줄 알았는데 적 패턴이나 약점 보면서 생각하는게 은근 머리 아파서 집중함. 캐릭 바꿔가면서 전투하는 것도 태그매치같은 느낌 받았는데, 일단 난 최애캐 하나 잡고 쭉 키워볼 예정. 아니 근데 일러스트랑 인게임 캐릭터 다르게생긴거 좀 슬펐음. 인게임도 예쁘게 만들어달라.. 시우가 성능 젤 좋은듯. 계속 시우만 몰빵해봐야지 그러다보니 스킵했던 세계관 궁금해서 새게임으로 나중에 다시 읽어봄. 눈에 들어왔던 건 2D 캐릭터에 3D 배경 섞인 느낌인데, 처음엔 신기해서 보다가 오히려 이게 분위기랑 잘 맞는 것 같았음. 이거 조작 궁금해서 사본것도있다. 아직 막 엄청 다듬어진 느낌은 아닌데, 좀 더 해봐야할듯 ㅡㅡㅡㅡ I didn't have any games to play, so I was looking at the Steam sale and the graphic caught my eye, so I just bought it. It's a game I bought to see graphics, so I honestly skipped everything and pressed a little bit of buttons, so I thought it was okay, but after playing it, the battle wasn't as simple as I thought. I thought I would just press the button because it's a turn-based system, but I'm concentrating because it hurts my head to think about enemy patterns and weaknesses. It felt like a tag match to fight by changing characters, but I'm going to catch one of my favorite characters and keep raising them. No, but I was a little sad that the illustration and in-game characters look different. Siwoo seems to have the best performance. As a result, I'm curious about the world view that I skipped, so I read it again with a new game later. What caught my eye was a 2D character mixed with a 3D background, but at first, I thought it matched the atmosphere well because it was fascinating. I bought some because I was curious about how to manipulate this. It doesn't feel very refined yet, but I think I'll have to do more Ranking or multi-system addition 🙏

👍 8 ⏱️ 6시간 48분 📅 2026-03-13

공도 구역에 버그가 너무 많고 매복 이후에 진행이 안됩니다. 재밌게 하고 있었는데.. 버그때문에 진행이 안되서 못하겠네요. 다음 업데이트 이후에 다시 해봐야겠네요

👍 5 ⏱️ 4시간 13분 📅 2026-03-11

폐허가 되어버린 디스토피아 세계관에서 네온사인 아트워크가 돋보이는 인디게임이네요. 캐릭터를 돌려가며 사용할 수 있고 턴 마다 모든 캐릭터의 스킬포인트(SP)가 차는데, 한 캐릭터의 스킬들을 난사하는 것보다, 캐릭터 별로 돌려가며 운용해야 한다는 점에서 재미있었습니다. 특히 적의 공격하는 턴 전에 예상 공격 범위를 보여주는데, 팀원의 체력 관리를 위해 누구에게 몸빵(?)해줘야하는지와 도주 스킬을 언제 쓸 것인가가 중요한 포인트인 것 같습니다. 조금 아쉬운 점은 스킬마다 스킬의 범위와 예상 효과가 분명하게 나와있지 않아서, 사용해보고 얼추 알아맞춰야 했습니다. 또 적의 체력이 얼마 남았는지 숫자로 알 수 없어서 이 스킬을 썼을 때 죽을지 안 죽을지 모른다는 것이 조금 혼란스러웠습니다. 적이 빨피로 남으면 한 대 더 쳐야 해서 조금 번거롭네요. 전투 후 보상으로 배음을 받아서 스킬을 강화할 수 있는 것 같은데, 기지로 복귀하면 없어집니다. 왜 그런거죠? 앞서해보기로 진행하였으니 앞으로 수정될 수 있겠죠? 성장가능성 높은 게임인 것 같습니다.

👍 3 ⏱️ 3시간 5분 📅 2026-03-15

어두운 세계관이 괜찮음. 맵 탐험이 생각보다 재미있음. 뭔가 강화하고 나면 다 쓸고 다니는 맛이 있는 듯.

👍 1 ⏱️ 6시간 22분 📅 2026-03-19

아직 듬성듬성 만듦새가 불안정하긴한데, 잘 못보던 전투 방식이라 좀 다듬어지면 개성있는 겜이 될지도?

👍 1 ⏱️ 4시간 38분 📅 2026-03-19

시간 가는 줄 모르고 재밌게 플레이 했습니다. 턴제 방식이라 캐릭터마다 스킬을 어떻게 조합하느냐에 따라 전투가 달라져서 재밌어요. 초반에 해금되는 캐릭터 성능이 좋아서 더 좋아요. 처음에 캐릭터 전환되는 걸 몰라서 하랑 혼자서 전투한다고 좀 삽질을 했는데 전투 중간에 파티원 전환 되는 걸 알고 나서는 전투가 재밌어요ㅎㅎ. 발렌틴캐릭 약점 스킬 쓰고 시우캐릭터로 딜 넣고 하니까 전투가 흥미진진합니다. 나중에 캐릭터마다 둘이나 셋 모아서 협동기 같은 것도 있으면 더 다채로울 거 같네요. 앞으로 더 기대되는 게임입니다. 추천 꾹~

👍 3 ⏱️ 5시간 34분 📅 2026-03-15

턴제 rpg류는 차음 해보는 것 같은데 신선하네요 앞사해보기도 스팀을 잘 사용안해봐서 낯설지만 제작사와 같이 만들어가는거라 생각하면 되나요? 버그 제보 종종할태니 잼있는 게임을 위해 잘 대응해주길 ^^

👍 2 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-03-15