게임 정보
| 출시일: | 2024년 7월 29일 |
| 개발사: | Possibility Paradox |
| 퍼블리셔: | Possibility Paradox |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 5,600 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디, 전략 |
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게임 소개
Rogue Tiles merges tower defense with roguelike elements, offering a dynamic experience where you shape the expanding path. Unlock, build, upgrade, and defend against waves of enemies.





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예측 판매량
75+
개
예측 매출
420,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (1)
타워 건설해서 타워 지키기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 타워를 지키기 위해 타워를 건설합니다. 건설에는 골드를 필요로 하며, 보통 몬스터들을 처치하여 획득할 수 있고 금광 인근에 광부를 배치하여 획득할 수 있죠. 타워는 일반적인 타워부터 화염 방사, 레이저, 연쇄 번개 등 다양하게 존재합니다. 단, 초기에는 기본 타워만 주어지고 게임을 진행하면서 획득하는 탤런트 포인트로 개방하여야 플레이 중에 사용할 수 있게 되죠. 타워의 건설마다 다음 건설에 필요한 골드가 상승하게 되며, 건설된 타워에 추가로 골드를 소모하여 레벨업이 가능합니다. 체력 대미지 배수와 방어 대미지 배수 2종 중 하나를 선택하여 레벨업을 시킬 수 있으며, 공통적으로 기본 대미지를 상승시킬 수 있죠. 참고로, 몬스터를 처치하여 경험치를 얻어서도 레벨을 상승시킬 수 있는데, 이때에는 기본 대미지만 상승하게 됩니다. 몬스터는 필드의 개방된 통로를 통해서 등장하게 됩니다. 게임을 시작할때 초기 경로의 수를 결정할 수 있으며, 최대 4개까지 확장하여 난이도를 조정할 수 있죠. 경로와 연결된 위치에 새로운 필드를 개방할 수 있으며, 그 즉시 웨이브가 시작되어 몬스터들이 등장합니다. 1개의 경로로 이루어졌다면 괜찮지만, 2개 이상의 경로가 연결된 필드가 등장하여 다수의 몬스터들이 등장하기도 하죠. 일정 웨이브마다 보스급 몬스터가 등장합니다. 대미지를 무효화하는 보호막을 생성하거나 주변의 몬스터들의 속도를 상승시키는 능력을 보유하고 있죠. 뭐, 그 외에 체력이 높다는 것 외에는 큰 특징은 없고... 보상도 뭐 별다른게... 총 50개의 웨이브로 진행되어 마지막 보스 웨이브까지 완료하면 클리어하게 됩니다. 클리어한 웨이브에 따라서 탤런트 포인트를 얻을 수 있고, 이를 소모하여 새로운 태워나 기존의 능력을 강화시킬 수 있죠. 또한, 새로운 필드가 오픈될때 범위 내 몬스터 사망시 추가 골드를 주는 사신이나 광부를 배치하여 골드를 생산할 수 있는 광산을 활성화할 수도 있습니다. 타워가 다양하기는 한데, 뭐 이게 몬스터들을 공략하는 포인트는 아니기에 그냥 마음에 드는 타워 하나를 골라서 강화를 몰빵하는게 나은 것 같기도? [아쉬운 점] -전투 화면, 탤런트 트리에서 마우스로 화면 이동 불가 -커서 포커싱이 좀 이상함 -일시정지 상태에서 화면 이동 불가 -화면 스크롤에 가속도가 있는 것 같음 -몬스터 클릭했을때 상세로 체력 정보등 표시되면 좋을듯 -타워 설치, 신규 필드 오픈마다 배속이 초기화됨 -업그레이드 버튼 뒤에 타워가 있으면 선택이 변경됨 -보스 보상이 없는 경우 있음 -클리어한 라인, 난이도 표시 없음 -탤런트 트리에서 리셋이면 분배한 포인트 회수를 생각하지 누가 전체 리셋을 거기다 둬... -결과에서 안내되는 획득 포인트와 실제 획득 포인트가 다름 -별다른 변화없는 몬스터의 반복