게임 정보
안녕하세요, 형제 자매 여러분, 저는 오늘이 “깨진 게임”에 대해 이야기하기 위해 게임 개발자입니다:
의견 피드백
현재 게임 데모 시험 단계 (2전 시기의 시간대만 개방), 게임 완성도가 아직 충분하지 않습니다. 여기서 먼저 죄송하다고 말씀드리고, 만약 다른 문제가 피드백이 필요하다면 steam 포럼에서 피드백을 진행하겠습니다. 감사합니다~
게임 플레이 포인트 / 특징
가족의 몰입형 시뮬레이션;
1、【장시간축 발전】
초반 게이머들은 농경시대에 처해 자신의 총명함과 재능에 따라 점차 수천년의 로정에서 가족을 증기시대, 전기시대, 정보시대, 지능시대, 신선시대, 악마시대 등으로 이끌었다.
(데모 단계는 2전 시기의 근대 놀이법만 개방하고, 정식판은 다른 시기의 놀이법을 속속 개방한다);
2、【가족 구성원 양성】
결혼/출산, 광납교자;
자녀를 세계여행/잠복 파견하기;
가족 구성원은 농민, 상인, 목사, 도사, 관원, 의사, 수선자, 통신자, 예언자, 도적 등 다양한 직업에 종사하며, 서로 다른 직업은 가족의 흐름에 심대한 영향을 미칠 것이다 (정식판 개방).
3. [족장 결정 다양화]
【투자】
가족의 수요에 따라 광산, 상업, 병기공장, 은행, 정보기관 등 건축에 투자하여 초과수익을 얻어야 한다.
【자금 분배】
가족이 돈을 필요로 하는 곳은 매우 많다. 투자, 산업 업그레이드, 무기 구매, 세계 사건, 대량 거래, 정보 투입 등은 모두 돈이 필요하다. 만약 제한된 자금이 최대의 역할을 발휘하도록 한다면 당신의 지혜가 필요하다;
[투기 거래]
거래 조작, 고매저매, 정보 이용, 초과 이익;
【가문의 흐름】(정식판 오픈)
가족 구성원의 경력 발전에 따라 다음과 같은 가족의 방향을 결정할 수 있습니다.
가족 구성원 중 도적 구성원이 매우 많으니, 당신은 군대를 모집하여 말을 사서 약탈하고 강대해지도록 결정할 수 있습니다;
가족 구성원 중 관원이 비교적 많으므로 당신은 정상 직위를 차지하기로 결정할 수 있습니다.
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풍부한 rouge 이벤트
1、【세계사건】
강도, 책반, 지원, 천재지변, 거래 이동 등 각종 사건은 다다익선;
2、【가족 사건】
관혼상제, 후대 번식, 자녀 여행/잠복, 자녀 말썽, 자녀 생사 양별, 자녀 가족 기부 등 사건은 가족을 날로 강대하게 한다;
3、【정보사건】
화제 조작, 상업 정탐, 유언비어 퍼뜨리기, 수뇌 암살, 군수 전매, 군축 로비 등등, 당신이 싸우지 않고 사람을 굴복시키는 병사;
4、【우연한 사건】(공식판 오픈)
가족 구성원 중 갑자기"천재"가 생겨 가족의 흐름을 직접 변화시킵니다. 예를 들면:
가족 중 한 명의 수선자가 나타나 가족이"선병"/"선장"을 만들 수 있다;
통령자가 나타날수도 있는데 과학기술나무중의 통령과학기술을 불러일으킬수 있다.
가족 구성원이 외계인을 체포하여 과학 기술 트리의 외계 과학 기술을 활성화할 수도 있다;
패밀리 멀티엔딩 플레이 (정식판 오픈)
1. 당신은 세계에 장사를 하여 통일천하를 완성할 수 있습니다.
2. 당신은 군대를 조직하여 다른 가문을 휩쓸고 통일천하를 완성할 수 있습니다;
3. 당신은 각 지역의 수뇌가 모두 가족의 자녀나 교자가 되어 통일천하를 완성할 수 있습니다.
4, 당신은 가족이 스스로 수선교파를 창조하여 통일천하를 완성할 수 있습니다;
5、당신은 가문이 통령하여 악마를 끌어내고 주민에게 빙의하여 통일천하를 완성할 수 있습니다;
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뇌세포를 태우는 전략적 전투
1、【다병종 대전】
게임 데모 단계에는 8대 병종이 있으며, 각 병종은 독특한 우세를 가지고 있으며, 전투 중 반드시 협동작전을 해야만 사상자를 최소화할 수 있다;
2. 【과학기술트리 추가】(정식판 개방)
농경 시대의 철제 무기부터 현대 전장의 비행기 대포까지;
육신범체의 병사부터 수선체질의 선병, 외계 유전자를 가진 우주병까지;
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이 모든 것은 족민의 진화, 전투 과학 기술 트리 활성화가 필요하다;