게임 정보
제작 - 사용하기 쉬운 편집기에서 블록들을 조합해, 다양한 무기를 탑재한 미래의 전투 로봇들을 만들어 보세요.
조종 - 조종석에 앉아 AI를 상대로 당신이 창조한 로봇의 능력을 시험하세요. 제트카, 탱크, 비행 전함, 헬리콥터, 드론 등 어떤 형태의 로봇이든 만들 수 있습니다!
전투 - 전용 서버가 제공하는 거대한 온라인 전장에서 전 세계의 다른 플레이어들을 상대로 싸우세요.
아직 끌리지 않나요? 여기 Robocraft의 더 많은 정보를 드립니다:
- 250개 이상의 큐브와 계속되는 업데이트! 매달 추가되는 신형 무기와 부품, 기능들을 통해 끊임없이 양상이 변하는 전장이 펼쳐집니다.
- 자유자재로 바꿀 수 있는 무기들을 사용하여 상대의 로봇을 큐브 단위로 분해해버리세요.
- 파티를 구성해 친구와 한 팀으로 싸우세요.
- 최대 정원 50명의 클랜을 만들거나 가입하세요.
- 직접 설계한 로봇을 온라인의 커뮤니티 로봇 팩토리에서 공유하세요.
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올비든 뉴비든 상자라는 시스템도입 하나로 모두의 멘탈을 발할라로 날려버린게임. 자기가 아무리 열심히 노력해도 결국은 운빨로 아이템을 얻을수잇는 게임이다. 그럼 노가다로 노력해서 아이템을 사면되지않냐? 하는데 기존의 RP시스템을 없에버리고 Robit이라는 화폐를 도입햇는데 이 화폐제도는 상자로 나온 아이템을 '갈아야' 얻을 수 있다.과거에는 게임에서 노력한만큼 돈을벌고 그에대응하는 가치의 아이템을 살 수 있었고 원한다면 현금을 질러서 원하는 아이템을 골라 살 수도 있었다. 아무리 돈이 있다고한들 로보크래프트는 결과적으로 설계=실력이 되는 게임이었기떄문에 돈만있다고 이기는 P2W 게임이 아니었던 것이다. 대형무기의 도입으로 게임의 무기밸런스가 태평양급으로 붕괴되기 시작했으며 티어제도삭제, CPU(로보를 제작할떄 사용가능한 수치)제한해제, 매칭밸런스를 조정한답시고 엄청난 패치를 하는바람에 더이상 이게 뭘 위해서 플레이하는 게임인지 알 수가 없게 되었다.