데들리 데이즈: 로드트립
데들리 데이즈: 로드트립
Pixelsplit
2025년 9월 22일
22 조회수
75 리뷰 수
5,625+ 추정 판매량
69% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 9월 22일
개발사: Pixelsplit
퍼블리셔: Sidekick Publishing
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,500 원
장르: 액션, 인디, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

데들리 데이즈: 로드트립

총알이 난사되는 피버 드림 속에서 수집하고, 발사하고, 좀비 떼를 쓸어버리세요! 정류장을 이동하며 전투하고, 버스에 연료를 채워 탈출하세요. 인벤토리 관리로 배낭에 전리품이 딱 맞게 들어가도록 만들어 보세요.

상세 설명

스페셜 에디션


게임 정보

이 여정에서 살아남을 수 있을까요? 선택하는 대로 달라지는 코스의 2.5D 픽셀 좀비 아포칼립스로 독특한 모험을 떠나보세요. 경험치를 얻고 앞으로 나아가세요. 새 캐릭터를 찾아내고, 놀라운 아이템 조합을 찾아내고, 배낭에 딱 맞게 넣어 최적의 시너지를 만들어내세요. 정류장을 지날 때마다 최종 보스뿐만 아니라 좀비들을 싹 녹여버릴 전설의 아이템 콤보에 가까워진답니다. 

최적의 전리품을 찾을 수 있을까요? 공간은 한정되어 있답니다. 조그만 배낭에 들어갈 엄청나게 강력한 전리품을 찾는 건 로드트립 여행자의 덕목이죠. 인벤토리 관리는 여러분의 손에 달려 있습니다! 

모든 무기와 아이템은 배낭의 블록 공간을 차지한답니다. 적절히 배치해서 효과를 중첩시키고 무기를 파워업시켜 좀비 떼를 무너뜨려 보세요. 

아이템을 재조합하고 제작해 더 강력하게 만들거나, 전설적인 새 아이템을 만들어 보세요. 좀비 사이를 번개처럼 빠르게 대시하거나, 강력한 화력을 가진 장비를 만들어 좀비 떼를 무너뜨리세요. 레벨업할 때마다 딱 필요한 보급품이 여러분을 찾아갑니다. 

생존자를 찾을 수 있을까요? 친구야말로 진정한 전리품이랍니다. 10개가 넘는 개성 있고 강력한 캐릭터로 기지를 채워 보세요. 여러분에게 뛰어난 재능과 독특한 무기를 빌려줄 거예요. 찾고, 구출하고, 함께 싸우세요. 생존자들과 함께할 때마다 완전히 달라진 새로운 여정이 기다립니다. 진정한 좀비 아포칼립스를 즐기려면 바나나 슈트를 입어 봐야죠! 

좀비 떼에서 탈출할 수 있을까요? 버거와 감자튀김을 파는 휴게소 같은 건 이제 없답니다. 이 로드트립에선 모든 정류장이 생사의 기로나 마찬가지입니다. 여정은 매번 달라지고, 레벨은 진행에 따라 생성되며, 여러분이 모든 선택의 주인공입니다. 

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

5,625+

예측 매출

92,812,500+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (75)

총 리뷰: 75 긍정: 52 부정: 23 Mixed

전작 좋아서 전부터 찜 해놓고 기다리는 게임이였음. 근데 한입 찍어먹고 너무 컨텐츠가 없어서 깜짝놀람 데모, 컨셉아트 에서 멈춰서 냈음 맵이나 파밍 컨셉은 전작이랑 똑같은데 인벤관리 로그라이크로 갈꺼면 기본적으로 아이탬이나 빌드 다양성이 그래도 나와야 하는데 무기,패시브 탬들 갯수나 빌드, 맵, 파밍 다양성이 전혀 없음. 데모같은 얼액 상태임 근데 16500원 가격이다? 넘 비쌈 그래서 자기네들도 게임 덜만든거 아는데 더 미루면 욕먹을까봐 얼액빨리내고 업뎃으로 쇼부볼라고 하는듯 근데 솔직히 전작 게임성 좋게 만들어도 개발사가 업뎃도 느리고 제대로 안함 여기. 왜 출시 할인이 35%나 들어가는지 알것같아서 비추천.

👍 7 ⏱️ 0시간 30분 📅 2025-09-23

처음엔 뭔 이딴 뱀서가 있냐 라고 생각했는데 알고나니까 조합 맞추는 재미도 있어서 시간 녹임 컨텐츠는 그냥 딱 뱀서 컨텐츠에 강화 양이 별로 없는정도? 대신 재화가 많이 안나와서 노가다를 좀 많이 해야함 추가) 시바 하면 할수록 ㅈ같은게 30분 박았는데 강화 재화 진짜 ㅈ만큼 줌 아무리생각해봐도 ㅈ같아서 추가함

👍 2 ⏱️ 6시간 35분 📅 2025-10-02

최종 보스 후 게임에 재화 수급을 제한하여 기록 말고는 재미를 느낄 수 없으며 단조로운 성장 시스템 캐릭터의 개성 없는 능력 게임은 재미있으나 보스 클리어 후 재미없는 반복적인 게임 성장에 조금 더 큰 비중을 주면 좋겠음 재미 : ★★ 콘텐츠 : ★

👍 1 ⏱️ 28시간 18분 📅 2025-09-29

똥겜 - 아이템 수백개 처먹는데 일일히 긴클릭으로 물건 파는건 도대체 누가 생각한 멋진 아이디어인지 모름 - 보급 버그, 동시에 떨어지면 선택지 동일함 - 1판 보스는 존나 허접이고, 2판부터는 걍 뇌빼고 체력만 복사한 무한반복, 시간낭비 - 우주선 위치는 힌트도 없고, 지키라는게 뭔 개소린지도 모름. 내달버린 1시간. - 사신 떴는데 뭐 어쩌라고? 조우했는데 캐릭터 해금 안됨. 내다버린 2시간. - **중요** 전작은 적어도 루트 짜고, 캐릭터 배분하고, 무기 뭐 쓸지 고민이라도 했는데, 이번엔 걍 아무거나 들고 배낭 꽉꽉 쑤셔넣으면 쎄짐. 사실상 게임플레이 10분 한거랑 10시간 한거랑 차이가 없음.

👍 1 ⏱️ 19시간 25분 📅 2025-10-16

재화 수급이 너무 힘들고 체력관리가 힘드네요... 뱀서류(?) 게임을 이게임으로 처음 해보았는데 시간 가는줄 모르고 재밌게 하긴 했습니다만... 짜증도 납니다.... 짜증이 나서 한판만더 한판만더 하는게 4시간은 훌쩍 넘어갑니다. 재화, 아이템 및 hp 수급이 조금만 더 여유로웠으면 좋겠습니다

👍 1 ⏱️ 17시간 30분 📅 2025-10-08

재미는 있는데 레벨스케일링은 좀.... 성장하는 재미로 하는거 아닙니까? 근데 내가 성정하면 할수록 좀비는 더 쎄지는데 내가 왜 성장을 해야하나요? 레벨스케일링 좀 빼요 제발... 학살하는 재미로 하는 거면 난이도를 선택할수있게 하는것도 방법이지 않을까 싶습니다. 아니면 모드선택을 할수있게 하던지요...

👍 1 ⏱️ 41시간 13분 📅 2025-10-06

백팩,뱀서 맛있는거 다 섞었는데도 맛이없는느낌 게임이 좀 루즈핏이고 경험치먹어서 렙업해도 위에서 떨어지는 보급품 기다려야됨 얼액치고도 할인안한가격은 너무비싸게 측정됬다고 생각들고 그래픽에 비해 최적화도 그닥 좋은거같진 않음 그래도 그래픽은 취저이긴함

👍 1 ⏱️ 80시간 20분 📅 2025-09-23

내가 손고자인데도 40분 그냥 시작한 그대로 1트만에 클리어가 되는 걸로 봐서 게임이 직관적이고 난이도가 쉬운 편임... 중첩해서 빌드업하는 재미가 있는 듯 합니다

⏱️ 9시간 56분 📅 2025-12-06

플탐 90시간 모든 캐릭터 해금 했습니다. 결론적으로 귀여운 캐릭터 디자인이랑 뱀서+백팩히어로 느낌의 게임이 취향저격이라 재밌게 즐김 할거없어도 하루에 두세판 정도는 플레이하고 앤드리스 모드는 안합니다. 어차피 첫 보스전까지 뻉뻉이 돌아도 뽕맛느껴지는 종결 세팅이 가능하고 얼리엑세스로 아직 게임 컨텐츠가 적어 더이상 할게 없는게 아쉽네요 게임의 아쉬운점은 마치 슬더슬에서 지도보고 상점 엘리트 배치가 맘에 안들면 바로 메뉴로 돌아가서 새맵 뽑는거처럼 상점 + 스캔이 없는 맵이라면 바로 새맵을 봐야되고 뒤에 후술할 레벨 스케일링과 연관이 있습니다. 이 게임은 레벨이 오를수록 몹이 점점 많아지는데 죽는 원인의 90%가 중간 세팅과정에 무리하게 파밍하다가 몹들한테 둘러싸여 푹찍 당하는 겁니다. 그래서 아무리 초반 파밍이 꼬여도 상점에서 필수 아이템(자석, 공허, 와이파이) 을 장만하고 주 무기를 복사해야 그떄부터 몹이 아무리 많아도 다 쓸어가며 풍족한 성장이 가능합니다. 이러한 과정이 누적되면 점점 지치는게 느껴지더라고요, 나중엔 안정적인 파밍을 통한 천천한 성장이냐, 아니면 위험을 감수하고 빠른 성장이 될수있는 선택지가 있는 맵들이 추가됬으면 좋겠습니다 그외 나머지는 다 마음에 들었습니다.

⏱️ 142시간 49분 📅 2025-11-02

재밌음 근거리 무기 범위가 잘 안보임 맵 하단에 구름에 가려진 아이템 먹는게 잘 안보임 후반부 가서 맵을 쓸어버리고 다니면 너무 끊김 쓸모없는 아이템이 너무 많이 나옴 업데이트 빨리좀 해줘

⏱️ 62시간 5분 📅 2025-10-22

게임 자체는 나쁘진 안음. 못해먹을 정도는 아님 현 시점에서 최종 컨텐츠는 사신 해금이라고 봐도 과언이 아님 (난이도, 운빨이 매우 필요) 무기 밸런스도 별로 안좋음 (전체적으로 원거리 무기가 안좋음/조합 무기(피자런처 외 전부 해금) 원거리는 써먹을게 없음) 원거리 무기는 재장전 하나가 엄청난 패널티임 (재장전 감소를 해주는건 요요 하나밖에 없음 / 전장북은 버프라서 실시간이 아니라 제외) 갈길이 멀지만 못할만한건 아님 아이템 등급에 따른 드랍 및 보상상자 출현확율이 균일하지 않음 (후반에 해금한 아이템일수록 커먼등급인데도 드럽게 안나옴) 개인적인 팁을 적자면 폭죽과 다이너마이트는 매우좋음 (근/원 둘다 매우 훌륭함) 원거리 무장은 관통(드릴)보다 도탄(탱탱볼)이 더 좋음 사과 파밍은 클리어(25%보너스)보다 좀비를 많이 잡는게 더 좋음(100마리당 1개) - 애플 턴오버+자전거 펌프+자석 조합이 맞춰졌다면 킬수 올리기 매우 편함. 저게 준비가 안됐다면 그냥 클리어 추천 근거리/원거리 데미지 증가 퍽은 5레벨이 만랩 공격률(공속)+폭죽및다이너마이트+도탄(원거리한정)/권투글러브(근거리한정)조합은 몹잡기 좋음 사신 해금 팁 최소 아래 템이 준비가 안된다면 아주 많이 어려울 수 있음 1. 애플 턴오버+자전거 펌프+자석 조합(공격범위가 화면전체 수준) 2. 피자(조합완성된거, 피자조각이 아님) - 게임 내 유이한 회복수단(통조림 외에 유일한 회복수단). 가능하면 복사기 통해서 업그레이드 할수 있다면 더 좋음(조합 5%,5회복 - 업그레이드 10%, 10회복) 3. 고등급 구급상자 (자주색 이상) 그외에는 공격범위가 길고 연사력 좋은 무기(근/원 무관) 사신 해금법 무한모드가 아닌 스테이지(템셋팅 때문에 7일차일 것임)에서 12분을 버틴다 -> 이과정이 매우 어려음 12분을 버티면 우상단 시계쪽이 붉은색이 아닌 보라색으로 바뀐다 (캐릭터가 무언가 말함) 사신을 찾아야한다 (12분되면 바로 앞에 나오는게 아님) 사신이 캐릭터랑 동일한 사이즈라 잘 안보이지만, 내 공격이 들어갔을때 캐릭터가 대사를 말함(공격이 통하지 않는다 같은 대사를 말함) 사신위치 확인했으면 사신한테 사망할것(달려가서 비비기) - 성공적으로 사신한테 사망했으면 도전과제 해금되면서 사신해금

⏱️ 55시간 53분 📅 2025-10-11

아저씨의 평가!! 이게임을 기다렸다....^^ 도전 과제 올 클리어 할정도로 재미가 있습니다. 한번 도전해보세요

⏱️ 45시간 4분 📅 2025-10-09

재미있습니다 해보면서 느낀 팁 몆개 끄적이면 1.자석이 개사기입니다 맵3개정도 진행끝낼동안 자석 안뜨면 걍 리트 하는거 추천입니다 2청소기 아이탬을 사용할때는 3가지 경우가 있는데 자석이3번째맵까지 안떠서 마지막으로 렙업으로 운빨노릴때 자석먹었는데 뒤질꺼같아서 음식으로 생명연장할때 청소기 아이탬이 또 나왔을때 3.우주선캐릭은 어느맵인지는 기억안나지만 맵돌아다니다 보면 우주선이 보입니다 거기서 대기하다보면 업적뜨면서 생깁니다 4사신 캐릭은 오른쪽 맨위에 시간 12분을 버티면 사신이 뜨는데 그놈한테 죽으면 업적생기면서 생깁니다 5모든 캐릭터를 해본결과 티어는 총잡이>사신>닭>바나나맨>우주선>일반캐 인듯? 6모든 무기를 해본결과 근접무기는 전기톱이 원거리는 레일건&머신건이 좋았음

⏱️ 43시간 23분 📅 2025-10-05

할인해서 1만원에 구매, 얼리억세스임에도 20~30시간 아주 재미있는 플레이타임 보장. 난이도를 쉽게하는 퍽과 특전을 구매하는게 있지만, 아직 가장 큰 재미에 변수를 주는 난이도를 올리는 방법이 양늘리기+특수좀비+특수거대좀비 말고는 없다. 앞으로의 업데이트가 매우 기대되는 게임이지만 유기되지않기를 바라는 마음뿐.. 뱀서라이크 + 폐지줍기 + 인벤토리관리(백팩라이크)

⏱️ 19시간 42분 📅 2025-10-04

독창적인 시스템으로 차별화를 시도했지만, 여러 불편한 요소가 게임의 재미를 반감시키는 뱀서라이크 게임. 이 게임은 좀비 아포칼립스 세상에서 살아남는다는 매력적인 컨셉과 훌륭한 그래픽, 그리고 다듬어진 시스템을 갖추고 있습니다. 여러 게임에서 영감을 받은 듯한 요소들을 하나의 게임에 잘 녹여내어, 콘셉트와 시스템이 겉돌지 않고 유저를 자연스럽게 납득시킵니다. 플레이하는 동안 진행을 방해할 만한 심각한 버그 또한 발견하지 못했을 정도로 전반적인 완성도는 훌륭합니다. 하지만 이 모든 장점에도 불구하고, 플레이를 이어갈수록 사소하지만 치명적인 단점들이 경험을 해치기 시작합니다. 가장 먼저, 뱀서라이크 장르의 핵심 재미인 '성장의 쾌감'을 의도적으로 지연시키는 요소들이 아쉽습니다. 레벨업 시 보급상자가 즉시 지급되지 않고 일정 시간 뒤에 떨어지며, 플레이어가 직접 다가가 부딪혀야만 보상을 얻을 수 있는 방식은 템포를 끊고 불필요한 수고를 요구합니다. 또한 아이템 획득 반경이나 파밍을 위한 상호작용 범위가 지나치게 좁아, 끊임없이 움직여야 하는 장르 특성과 맞물려 상당한 피로감을 유발합니다. 성장 과정의 제약 또한 큰 아쉬움으로 남습니다. 초반에는 해금된 아이템과 무기가 매우 적어 빌드가 극히 제한적이며, 플레이어가 통제할 수 없는 확률적 요소가 너무 많아 의도치 않은 페널티를 받기 쉽습니다. 이렇게 플레이어를 옥죄는 제약은 많은 데 비해, 적들의 성장 곡선은 가파르게 설정되어 있어 '성장'이 아닌 '버틴다'는 느낌을 강하게 받게 됩니다. 결론적으로, 이 게임은 다른 뱀서라이크와의 차별점은 확실히 보여주었지만, 그 차별점이 게임의 고유한 매력이나 경쟁력으로 이어졌는지는 의문입니다. 독창적인 시도들이 오히려 게임의 핵심 재미를 방해하는 족쇄가 된 인상입니다. 개인적으로는 35% 이상 큰 폭으로 할인할 때 구매하시는 것을 추천합니다.

⏱️ 2시간 7분 📅 2025-10-04

재미는 확실히 있는데 데모에서 보여준거 그 이상은 없네요. 사는건 추천은 하지만 세일 하거나 업데이트가 더 되었을떄 구매하는걸 추천할게요.

⏱️ 8시간 44분 📅 2025-09-28

제대로된 레시피로 만들어진 요리. 그렇지만 재료가 슴슴하다 업데이트가 진행되면 충분히 좋은 게임이 될수 있을것 같다.

⏱️ 1시간 10분 📅 2025-09-28

솔직히 재밌진 않고, 걍 아... 나는 연료 줍고 다니느라 주변 몬스터엔 신경도 쓸 수 없는 방탈출을 하고 있구나 란 생각이 듬 로그라이크 장르라고 느끼기엔 좀.... 모자람 아직은

⏱️ 2시간 33분 📅 2025-09-27

오랫만에 재밌는 게임 해보네 ㅋㅋ -몇시간 즐겨보니까 아쉬운점이 너무 많음 일단 게임이 가볍고 파고들게없음 개성있는 무기라던가 신박한 시너지도 좀 부족하고..

⏱️ 2시간 36분 📅 2025-09-22

가방 정리 겜 자체를 좋아해서 나름 재밌게 했음 --단점-- 1. 기름 모으는게 귀찮고 단조로움 이거 한개로만 진행하니 지루함 다른 미션이 조금씩 있긴 한데 미세하게 다르고 똑같다. 2. 아이템 풀이 너무 작다 조금씩 해금되어 가면서 많아지겠지만 종류가 너무 없다 총도 양 손에 들 수 있는 정도로만 사용 가능해서 나중가면 렙업해서 얻는 아이템이 전혀 의미가 없어진다. (사용 가능한 무기에 제한이 있음 -> 사용 무기에 부착 가능한 아이템의 갯수도 제한적 + 방어구 등 의 기타 아이템은 없다시피 함) 스테이지 진행도 지루하고 아이템을 모아서 성장하는 재미도 떨어짐 그냥 빨리 깨고 나서 다른거 하러 가고 싶은 느낌 장르가 아예 다르긴 하지만 개인적으로 재밌게 했던 가방정리게임 backpack hero는 아이템 갯수가 수백개에, 각기 특색을 가진 직업도 여러개 있었으니 이 게임도 뱀서류의 장점과 가방정리게임의 장점을 잘 합쳤으면 좋겠다.

⏱️ 1시간 32분 📅 2025-09-24

일단 너무 짧긴 한데 게임 자체는 진짜 재밌음. 앞으로 업데이트 될거라 믿고 기다릴게요. 개인적으로 전 기관총에 이것저것 다는게 제일 재밌었네요.

⏱️ 3시간 24분 📅 2025-09-23

초반만 이겨내면 재미있습니다 캐릭터 해금도 있고 보스도 다회차 잡으면 여러보스나와요 레벨업해서 보급품 떨구는데 못먹으면 다음판에 다시 줍니다 억지로 먹지마시고 돌아다니세요 파워업 청소기 연료한칸 짜리 맵에서 쓰면 좋습니다 초반에는 원거리보다는 근거리 야구뱅맹이 추천드립니다 광역이라 한번에 쓸어버려서 좋아요 조준경 달면 사거리 늘어납니다 근거리도 포함

⏱️ 23시간 1분 📅 2025-09-23

장르가 아주 맛있는데? 재미 없을 수가 없어 보이는데? 잘 다듬으면 재밌겠는데? 그런 이유로 다들 추천하는것 같은데... 나는 당당히 비추 하겠음. -----------평가------------- 어허... 더 화려하지 못 할까? 이펙트 좋은거 맞아? 적들의 공격은 느릿~느릿~ 하나도 위협이 안되고, 내가 강해져도 총알 마구 흩뿌리지도 못하고... 로그라이크 폐지줍기 가방정리 뱀서를 원했지, 총 두개만 고르는 뱀서를 누가 좋다고 하겠음? 로봇팔 이렇게 희귀할래? 이펙트는 하나둘씩 해금하면 화려해지고 좋아진다? 이 게임은 존나 피로하다는걸 잊은건가? 뱀서 즐기고~ 가방 정리 즐기고~ 하다보면 사람이 힘들다고 사람이... 두판 하고 나니까 힘들어서 못 해먹겠어.... 그리고 잡몹에 보스까지 뭔... 뭐하자는거야? 가시성이 다야? 무언가 확 오는 그런게 없잖아? 너무 단조롭지 않음? 시간이 늘어갈 때마다 오는 쫄깃함 같은게 있어야지 아니면 적어도 그래보이는 이펙트와 연출을 하던가 그냥 대충 피하다가 아~ 질린다 이제 차 타야지~ 이게 뭐임? 이게 좀비 사태임? 아롱사태아님? 그냥 매 판이 맛있는 한끼 식사인데? -----------정리----------- 1. 왜 강해져야함? 어차피 내 강함 정도(레벨)에 따라서 난이도가 결정되는데? 최소한만 먹어도 충분한데? 화려한 이펙트와 뽕맛? 그런거 하려면 해금해야한다고? 가방정리도 하고 노잼 뱀서도 고봉밥으로 즐겨야한다고? 안해 뽕맛은 과성장에서 오는건데, 애초에 성장을 신경쓸 필요가 없다니까? 2. 왜 한맵에서 오래 있어야함? 진짜 모름. 강해질 필요도 없는데 걍 기름만 먹고 가면 되는거 아님? 3. 가방은 왜 이렇게 큼? 로봇팔은 왜 이렇게 귀한데? 어차피 로봇 팔 없으면 무기 여러개 쓰지도 못하고 로봇팔은 희귀한데, 이미 로봇팔 먹을 때 쯤이면 주무기 빌드 다 끝나있음. 엥? 근데 새 무기를 처음부터 다시 빌드하라고? 안 해 어? 가방이 텅텅비네? 내가 뭔가를 '잘못'하고 있나? 근데 게임은 클리어되네? 4. 한판 클리어 축하합니다~ 근데 이제 뭐함...? 그 과정이 재미있지 않는데 내가 왜 해금해야함? 뽕맛은 하나도 못 봤는데? 사실 뽕맛 없어도 클리어 할 수 있는데? 내가 보지 못한 가능성이 하나도 기대가 안되는데? 5. 다 못하겠으면 눈과 귀라도 즐거우라고 타격감이란 말이 괜히 있는게 아님. 근데 내가 맞는것도, 내가 때리는것도 타격감이 없어, 그러면 뱀서처럼 이펙트나 시각적으로 화려해야하는데 좀비가 총총 걸어오는게.... 맛이 없어... 돌진 좀비도 맛이 없어~ 침뱉는 좀비도~ 유령 좀비도~ 그냥 다 맛이 없어 6. 이 모든 것들에 대한 해결책은 해금에!! 이게 제일 문제임 해금하면 재밌다고? 내가 왜 그래야 하는데? ADHD 환자인 내가 그걸 할 수 있을것 같아? 비단 나 뿐이 아니라 이 게임 하러 온 사람들 대부분 그럴걸? 그리고 해금해서 빌드 하나씩 즐길사람들은..... 전략게임하러 가겠지.... 7. 장르를 잘못 섞었어. 잘못 고른게 아니라 잘못 섞었어 뱀서라이크는 캐주얼함과 뽕맛, 가방정리류는 딥한 전략성과 뽕맛이 매력임. 둘다 로그라이트로부터 뽕맛이라는 DNA를 계승하기에 그게 유일한 공통점이며, 나머지는 다 상충되기만 한다고. 근데 뽕맛이 안 느껴지네? 게임이 캐주얼 하지 않아. 하면 피곤해. 사실 전략성도 없어. 대충 해도 깰수 있어.... 뭐 하는 게임임..? 왜 함? 왜 단점만 가져왔음? 장점을 제곱하라고! 단점만 더하지 말고! 가방을 꽉 채울 수가 없는 가방 게임을 왜 하냐고!! 레벨업 할때마다 5분씩 고민해야하는 뱀서를 왜 하냐고!! +추가 아니 생각해보니까 왜 조합이 없어? 이런 폐지겜이나 가방겜에 조합 있잖아 조합!!!!! 다른 아이템 섞어서 새로운거 만드는거!! 그게 없으니까 나한테 필요 없는걸 쿨하게 분해하는거아님? 보관함이 진짜 보관함이되어 버렸네? 보관함도 자원으로 만들어줘 제발, 지금 보관함 칸 2개로 바꿔도 난이도 똑같을듯, 근데 그런거 못하지? 어? 캐주얼하게 가자~ 하고 같은 거 두개 합치면 등급상승으로 구현해서 어렵지? 그래도 해야지 게임개발자인데... 방법을 잘 찾아보면 좋을것 같음 ---------총점-------- 재미 3/10 재미를 열심히 찾아내서 즐기는 사람이라면... 당신은 책을 읽으러 가는게 좋을 것이다. 전투 3/10 너네 장난해? 빌드 다양성 Null/10 평가할 가치가 없다고... 재미가 없는데 어떻게 평가를 해? 한판 더를 누를 용기가 없어. 장르선택점수 10/10 이 게임의 유일한 가치 장르소화점수 0/10 이 게임이 잘못 된 이유 -> 이걸 잘 고칠거라고 다들 믿나본데.... 어디 한번 두고 보자. 난이도 점수 1/10 이 게임이 어려운게 좋을까 쉬운게 좋을까? 잘 모르겠는데, 쉬우면 가방정리는 영원히 재미없을걸? 총점 2/10 과거로 돌아간다면 구매의사 : 없음 ---------첨언--------- 어이 개발자들 특성을 로그라이트 요소로 안 넣은 이유는 알겠는데, 로봇팔은 반드시 고정적으로 얻는법을 만들어라. 그 전까지 이 게임은 쳐다보지도 않겠다 (해금요소로 넣어도 안 됨) 아니 뭔... 어차피 개그로 갈거면 싸구려 좀비팔 같은거라도 넣어 공격속도 -50%로 아오... 이미 있나? 해금을 안했나? 그러면 처음부터 줘. 나였으면 이런거 만들었겠다, 근돼좀비팔 크기 6, 근접공격 30% 증가, 공속 -10%, 무기랑 닿아있어야함 이렇게... 왜 안하지? 그정도도 고민하기 싫었니? 그리고... 빨리 재미있게 안 만들면 어디서 파쿠리해간다? 진짜 열심히 해라. 그래도 게임의 가능성은 있음 미래를 기대해보겠음

👍 5 ⏱️ 1시간 37분 📅 2025-09-30

신박한 뱀서형 좀비사냥 게임 하지만 무한모드로 가면 어렵기도 하지만 화면에 내 캐릭이 폭발 이펙트로 보이지 않는다 맵보고 다녀라

⏱️ 45시간 37분 📅 2025-10-08

레벨 업 보상 먹고나면 미묘하게 방향키가 안먹혀서 다시 눌러야해요. 이것때문에 몇번 죽어서 ㅠㅠ 수정 필요할듯합니다

⏱️ 12시간 34분 📅 2025-10-07

컨텐츠가 하나도 없는데 게임을 하라는건지 말라는건지

⏱️ 41시간 23분 📅 2025-10-03

Z13에서 게임 시작하면 로딩창에서 바로 멈춰버려서 게임을 못합니다..ㅠㅠ

⏱️ 0시간 7분 📅 2025-09-23

결국 보스 잡으러 가는건데 기름 안나와서 못쳐먹으면 뒤짐 개병신게임

👍 1 ⏱️ 1시간 5분 📅 2025-09-29

게임패드 연결 하면 컴터가 먹통이 된다?

⏱️ 38시간 54분 📅 2025-09-27

무수한 겜알못의 리뷰와 피로 이루어진 한국 평점 '복합적' 1. 사신은 그냥 쏴잡아도 해금된다. 2. 자석은 필수가 아니다. 애초에 파밍이 덜 된 상태에서 맵상의 모든 루팅은 다 내것이 아니다. 3. 제대로 성장도 못마치고 좀비 쏴잡을 생각하지말고, 파밍만 마치면 빠르게 다음 맵으로 도망쳐라. 시원한 좀비 소탕은 오직 잘 성장한 유저에게만 허용된 열매다. 레벨 스케일링 얘기가 꽤 있던데... 사실 이건 겜알못 이슈라기보단 전작에서 어느정도 계승한 시스템이다보니 이걸 튜토리얼에서조차 설명을 안해놓은 게임사 잘못이 맞다. 스테이지에서 오래 버틸수록 낮에서 밤이 되어가고, 늦은 시간대에서 오래 버틸수록 위험 수준이 올라가는데, 그 올라간 위험 수준이 계속 계승된다. 즉 빠르게 파밍을 마치고 빠르게 넘어가면 더 안전하게 파밍할 시간을 더 벌게되는, 스노우볼링 시스템이 있는것. 불친절한 부분이 아예 없는 겜은 아니지만 리뷰 보고 발길 돌리기 전에 일단 사서 맛이라도 보십쇼. 두시간 전에 환불 되니까.

⏱️ 40시간 0분 📅 2025-12-07

존나 어렵네 c8 진짜 데모 개쉬웟는데 정식판은 뭐 이따구...

👍 2 ⏱️ 7시간 50분 📅 2025-09-28

컨텐츠 볼륨이 살짝 아쉽지만 재미있습니다

⏱️ 70시간 27분 📅 2025-10-15

컨텐츠 너무 없다.. 그래서 비추.. 좀 묵혀두면 재밌을듯

⏱️ 8시간 8분 📅 2025-09-30

같은장비를..합쳐서..등급을 올릴수 있었구나...그렇구나...

👍 5 ⏱️ 5시간 58분 📅 2025-09-23

잼있어요,업뎃두 기대됨

⏱️ 52시간 37분 📅 2025-09-23

업데이트좀 팍팍 해라~~~~

⏱️ 50시간 45분 📅 2025-10-16

데모때보다 열받게 바꼇네

⏱️ 5시간 54분 📅 2025-09-23

시간때우기 좋아요. 뱀서류 좋아요~~

⏱️ 43시간 12분 📅 2025-09-29

장점 잼있다. 단점 볼륨이 적다.

⏱️ 66시간 16분 📅 2025-09-29

진짜 재미없음

⏱️ 0시간 36분 📅 2025-09-26

간단하고 재미 있서요~

⏱️ 51시간 1분 📅 2025-09-23

😒

⏱️ 6시간 11분 📅 2025-12-07

3~4시간 까지는 재미있으나 그 이후는 지루한 느낌이 생김 이미 끝까지 가는 스펙을 달성하였음에도 추가 아이템을 열기 위한 노가다가 상당히 필요함 이미 강해서 새로운 아이템을 먹을 동기도 없음 무한모드에 대한 보상이 있었으면 더 할텐데 없음 아쉬운 점들이 보이나 시간 때우기는 좋음

⏱️ 30시간 29분 📅 2025-12-16

진짜 갓겜 얼리 액세스인데 앞으로가 더 기대됩니다

⏱️ 14시간 15분 📅 2025-12-14

뱀서라이크 좋아하면 괜찮음 업뎃도 꽤 해주는 편 한글화 잘되어 있음 초반 해금이 조금 빡셈 다른 게임하다가 할거 없으면 한번씩 해주면 좋음 생각보다 1판마다 플레이 타임 김 완전 클리어 주관적 기준 30분 넘어감 가격대비 가성비 좋다 생각함

⏱️ 25시간 17분 📅 2025-12-29

재미있음

⏱️ 3시간 44분 📅 2025-12-29

로그라이크를 좋아하는 사람도 당연히 해봤으면 좋겠지만 그보다도 대중성을 지향하는 소규모 인디게임 제작자들이 꼭 해봤으면 좋을 게임 앞서 성공한 많은 게임들의 장점과 특색을 잘 뒤섞는 것만으로도 이 정도로 놀라운 몰입도를 가진 게임이 나온다는 것 앞서 해보기 초기인 지금도 만원대 값은 충분히 한다고 생각하는데 다소 아쉬운 빌드 다양성만 업데이트로 보완된다면 남들에게 먼저 추천하고 다닐 듯함

⏱️ 4시간 50분 📅 2026-01-12

덕코프 같은 느낌으로 플레이 타임 내내 하나하나 알아가는 재미를 느끼게 하는 게임 입니다. 다만... 게임내 재화 획득 부분에서 재화 획득 가속이 거의 없는데 재화 소모는 선형으로 증가하는 구조라 이 부분 그냥 플레이 타임 늘리기용으로 많이 쓰는 생각 없는 개발 형태가 조금 감점 포인트 입니다. 이 부분만 조금 개선되었으면 하는 점 빼고는 가격대비 좋은 게임이라 생각 합니다.

⏱️ 25시간 41분 📅 2026-01-12

재밌음. 하루에 딱 한 두 판 정도만 하고 싶을 정도의 재미.

⏱️ 19시간 49분 📅 2026-01-11

뭔가 게임을 하면 할수록 기대감과 재미가 커지는게 아니라, 매 스테이지 갈때 마다 좀비가 또 얼마나 안죽을까 돌진 좀비는 얼마나 나와서 날 열받게 할까 하는 스트레스가 먼저 발생되는거 같다...난이도가 어려워서 재밋다가 아니라 짜증난다를 유발하네요....참....

⏱️ 12시간 2분 📅 2026-01-31

개성도 있고 재미도 있는데 너무 짧다 업데이트 기다려볼만하네요

⏱️ 5시간 4분 📅 2026-01-18

보스 난이도 조정좀 해라 ㅈㄴ쉬운보스랑 ㅈㄴ어려운보스랑 걍 운빨이잖아

⏱️ 7시간 47분 📅 2026-01-13

멍때리고 하기 좋음! 얼리인데 할거 많은듯

⏱️ 32시간 2분 📅 2026-01-23

good

⏱️ 33시간 29분 📅 2026-01-20

주올라 재밌군

⏱️ 10시간 39분 📅 2026-01-15

뭘 좋아할지 몰라서 다 넣어 봤다...

⏱️ 8시간 45분 📅 2026-01-15

데들리 데이즈:로드트립

⏱️ 22시간 12분 📅 2026-01-20

바나나

⏱️ 7시간 25분 📅 2026-01-30

잼씀

⏱️ 28시간 10분 📅 2026-01-26

1. 뱀서라이크에 2. 슈팅인데 슈팅은 사격 방향 직접 설정도 가능합니다. 여기에 재밌는 게 3. 인벤토리 테트리스에 4.머지 를 섞었어요. 레벨업 하면 장비가 떨어지고 같은 등급의 장비 2개를 합치면 다음 등급의 장비가 되는 식입니다. 그리고 무기와 액세서리로 나뉘어서 특정 액세서리는 유효 범위 내의 무기나 장비에 버프를 주는데 이것과 각 장비들의 생김새 때문에 인벤토리 테트리스가 발생합니다. 게임이 무슨 어마어마하다는 아닌데 제가 나이를 먹고도 살면서 한 번 붙들고 일주일 정도는 미치게 하는 그런 게임들이 있거든요 이 게임이 가장 최근의 그런 게임이네요. 총 컨텐츠 양 자체는 많지 않고, 업데이트 속도도 빠르지 않습니다. 기다려보다가 오히려 느긋하게 체념하기로 마음 먹었습니다 오히려 창작마당이 풀리면 유저들 모드로 엄청 재밌게 할 수 있을 거 같은데. 결론은 구매 추천입니다. 일단 재밌습니다. 현재 나온 컨텐츠가 적고 업데이트가 느리다 해도 가격도 싸서 저는 괜찮다고 느꼈어요.

⏱️ 29시간 0분 📅 2026-02-07

본진에서 열심히 뛰어서 업그레이드 하고 버스 타고 하지마세요. 그냥 각각 동그라미 클릭하면 바로 이동됨. 너무 재밌어서 끝까지 먹었는데도 새로운 빌드도 해보려고 자꾸 또 하게됨. 근데 이게 아직 앞서해보기라니.. ㄷㄷ (너무 기분 좋잖아?!)

⏱️ 46시간 8분 📅 2026-02-03

아직 좀 덜 다듬어지고 다양성이 떨어지기는 하지만 나름 킬링타임용 게임으로는 좋을..듯?

⏱️ 4시간 17분 📅 2026-02-08

게임이 뭔가 좀 답답갑갑한 느낌 . 대쉬하면서 여기저기 끼이는것도 너무 불편.

⏱️ 2시간 39분 📅 2026-02-08

무기 조합, 플레이 캐릭터하고 영구성장 부분도 어느 정도 있어서 괜찮은데 다소 아쉬운 부분이 난이도임. 낮과 밤의 시간이 너무 짧고 성장하는 재미를 느끼기 전에 너무 빨리 보스에 도달해버림. 그리고 좀비들의 물량도 초반 부터 후반까지 완급 조절되면서 등장해야 되는데 지나치게 초반부터 많이 나와버림. 또한 맵상 오브젝트에 충돌해서 이동 못할 때의 불편함이 있음 이건 의도한 거라고 보지만 게임 이용에 불편할 정도라면 지나치게 많은 거임. 마지막으로 특수 좀비 중에 돌진 하는 좀비가 있는데 돌진 좀비 리젠 수가 지나치게 많다고 생각 되고 돌진하기까지 시간차로 유도까지 되니까 재밌는 기믹이라고 생각되지 않고 답답하고 짜증을 유발함. 무한 모드 전 첫 보스까지는 편하게 해주면서 무한모드 부터는 조금 압박하는 느낌으로 초반에서 후반까지 특수 좀비의 등장 빈도와 낮과 밤의 주기 시간 같은 밸런스 부분만 조금 손 봐주면 더 좋을 듯.

👍 1 ⏱️ 6시간 24분 📅 2026-02-14

스트레스 받을 때 생각 없이 하기 좋음.

⏱️ 14시간 12분 📅 2026-02-14

지인짜 조오오오오오오오오오오오오오오오오온나 재밌음 아직은 나온지 얼마안돼서 그렇게까지 아이템이 많진않은데 업뎃 좀 많이하면 ㄹㅇ 고트중 고트일듯 개발자 일해!!!!!

⏱️ 6시간 46분 📅 2026-02-14

11

⏱️ 27시간 10분 📅 2026-02-15

얼엑 이지만 너무 미완성임. 무기 여러개 드는 것도 손 제한 때문에(초반부터 제한 늘려주는 기계팔 얻기 쉽지 않음) 너무 게임이 답답함. 무기들이 1개 2개 드는거 로는 도망 다니기 바쁨(레벨 스케일링 때문에 내가 강해지는 속도보다 적이 강해 지는게 더 강하게 느껴짐,불쾌함) 드랍으로 먹는 무기는 바로 장착이 안되서 불편함 불쾌함 연료가 안 뜰때는 한맵에 6분넘게 돌아도 기름 못먹는경우가 너무 자주있어서 정말 불쾌함 시간끌수록 이번판만 영향 가는게 아니라(레벨 스케일일 때문에) 다음판 에도 영향을 주니 그냥 짜증남. 경험치 먹기도 불편함, 비슷한 타게임에 비해 청소기 (자석류 ,맵 전체 드랍된거 흡수 ) 드랍 비중이 너무너무너무너무 적음(심지어 기름을 찾아야 해서 같은 장소에서 잡으면서 경험치를 먹는 선택지가 안됨,그냥 흘리는 경험치가 매번 매판 불쾌함 짜증남 ) 해당맵을 클리어 해서 흡수되는것도 아니고 그냥 짜증나고 아깝게만 느껴짐 마지막으로 해당맵 클리어 할때 버스 기름이차면 자동 출발인점도 아쉬움 차라리 버튼 누르면 출발인게 낫다고 생각됨

⏱️ 4시간 33분 📅 2026-02-19

뱀서짭이 범람하는 와중에 최근한 액션 로그라이트 슈터중에선 제일 신선한 재미가 있는 게임입니다. 다만 좀비아포칼립스로서의 게임디자인과 로그라이트슈터게임으로써의 쾌적한 플레이경험 사이의 밸런스가 좋지 못합니다. 특히 기름구하기라는 로드트립이란 제목과도 바로 연결되는 스테이지의 핵심목표인 기름구하기가 순전 운으로만 정해지며, 운이 나쁘면 그대로 플레이세션 전체의 난이도 상승으로 연결되는 부분이 꽤 피곤하며 이동시 스테이지 오브젝트들의 시야방해나 움직임 방해는 분위기를 만들어주지만 동시에 플레이시 조작피로를 유발하고 있네요. 특히 몬스터의 수와 특수몬스터의 종류가 캐릭터의 성장대비 인플레가 심하고 보스전에서 특수몬스터를 도배해 놓는 주제에 플레이어의 성장패턴은 (상기한 방해요소들 때문에)균일 하지 못해 썩 좋지 못합니다. 이 부분의 보완이 꾸준히 이뤄지면 좋다는 생각에 우선은 추천합니다.

⏱️ 4시간 25분 📅 2026-02-22

아 내 시간이 녹는다

⏱️ 6시간 25분 📅 2026-02-25

게임이 업뎃을 안 함 지금 이미 컨텐츠가 제한되어 있어서 다양한 빌드를 시험할 만한 무언가가 없음 이 뒤에 뭔가 더 있겠지 기대하면서 플레이했는데 그냥 아무것도 없음 무기를 업그레이드하면 몹까지 같이 강해져서 사실상 수치만 올라가지 뽕맛은 안 느껴지고 뽕맛을 느낄 만하면 게임이 끝남 무한모드는 점수용이고 보상을 안 줘서 플레이할 동기가 떨어짐 그리고 작년 출시 이후로 뭐가 추가되는 게 없음 아무래도 제작사가 게임 잘 팔린 거 보고 그냥 런한 듯함

⏱️ 18시간 40분 📅 2026-03-04

애매함

⏱️ 28시간 33분 📅 2026-03-05

⏱️ 38시간 29분 📅 2026-03-11

얘네 시리즈는 개선할 여지가 없어보임. 그냥 고통만 주지 쾌감을 줄만한 자유도나 서사가 없음. 저번 시리즈도 그렇더니 지금도 그럼. death road to canada가 휠씬 전에 나왔는데도 상위호환임. This series doesn’t seem to have any room for improvement. It only gives you pain, with no real freedom or narrative payoff to make it enjoyable. The previous one (Deadly days) was just like that, and this one is the same. Death Road to Canada came out much earlier, but it’s still clearly the superior version.

👍 7 ⏱️ 1시간 0분 📅 2026-04-30

재미있습니다. 좀비 전체를 쓸어버리는 재미가 있고 이런 저런 방향이나 위치 고민하면서 키우는 재미도 있습니다. 단점으로는 아이템은 많지만 비슷한게 대부분이라 고점 빌드가 고정이라 익숙해지면 비슷한 플레이만 되네요.

⏱️ 92시간 28분 📅 2026-05-03