StellarDefender

행성 안에 흩어져 있는 물건들을 찾아서 행성 충돌을 막아내세요.델타 행성에서 우주 군사시설을 구축 중이던 과학화 군인인 주인공이 대형 행성과의 충돌 직전 델타 행성을 구하기 위해 고군분투하기 시작한다.행성에 흩어져있는 물자들을 탐색해서 기반을 구축하고 압축된 위력의 미사일을 발사해서 델타 행성을 위협하는 다른 행성들을 제거하자.행성을 구석구석 찾아야 위험에서 벗어날 수 있을 것이다.

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게임 정보

행성 안에 흩어져 있는 물건들을 찾아서 행성 충돌을 막아내세요.

책 앞의 기둥에 서면 거대한 지식을 얻을 수 있습니다.

게임의 난이도별 클리어 횟수는 저장되며, 추후의 업데이트에 사용될 예정입니다.


------------- 스토리 -------------

두 명의 우주탐사자, 리아와 제이크는 광활한 델타 행성에 우주 기지를 건설하여 거주하고 있었습니다. 이들은 서로에게 의지하며 위험천만한 행성 탐사 임무를 수행하던 중이었죠. 델타 행성은 끝없이 펼쳐진 붉은 사막과 수십 미터 길이의 데스웜이 서식하는 신비로운 곳이었습니다.

어느 날, 리아는 탐사 임무를, 제이크는 행정 업무를 맡아 평소와 다름없이 일을 하고 있었습니다. 리아는 행성의 깊숙한 곳을 탐사하며 새로운 자원을 발견하는 데 여념이 없었죠. 그런데 갑자기, 지면이 흔들리기 시작하더니 거대한 데스웜이 리아를 향해 돌진했습니다. 그 짐승은 수십 미터 길이의 몸체를 휘감아 리아를 덮치려 했습니다. 리아는 필사적으로 저항했지만, 결국 데스웜의 무차별 공격에 의해 목숨을 잃고 말았습니다.

제이크는 행정 업무를 처리하던 중 리아의 절박한 구조 신호를 받았습니다. "제이크! 데스웜... 도와줘!"라는 마지막 메시지에 제이크의 심장은 철렁 내려앉았습니다. 그는 곧바로 구조 장비를 챙겨 우주 기지 밖으로 뛰쳐나갔습니다. 하지만 그 순간, 델타 행성과 하데스 행성이 충돌 위기에 처해 있다는 경고 알림이 울렸습니다.

"이럴 수가, 시간이 없어!" 제이크는 다급히 원소 미사일 제어실로 향했습니다. 원소 미사일은 델타 행성의 유일한 방어 수단으로, 하데스 행성과의 충돌을 막을 수 있는 유일한 방법이었습니다. 제이크는 신속하게 미사일을 발사할 준비를 마쳤습니다. 그의 손은 긴장으로 떨렸지만, 친구를 구하고 행성을 지키기 위해선 단 한 순간도 지체할 수 없었습니다.

"리아, 제발 조금만 더 버텨줘!" 제이크는 미사일 발사 버튼을 누르며 간절히 기도했습니다. 원소 미사일이 하늘을 가르며 하데스 행성을 향해 날아갔고, 강렬한 빛과 함께 충돌을 막아냈습니다. 하지만 제이크의 마음은 여전히 불안했습니다. 그는 곧바로 리아가 있는 곳으로 달려갔습니다.

리아가 쓰러져 있던 곳에 도착한 제이크는 그녀의 생체 신호가 더 이상 없음을 확인했습니다. 제이크는 무릎을 꿇고, 친구의 죽음을 애도하며 눈물을 흘렸습니다.

------------- 주요 특징 -------------

1. 행성 탐사: 많은 수의 아이템들이 행성에 흩어져 있으며, 탐사를 통해 그것들을 수집해야 합니다.

2. 자원 도박: 도박을 통해 자원의 양을 늘릴 수 있습니다.

3. 검 스킬: 우클릭으로 사용할 수 있는 위치 저장 스킬을 검을 통해 얻을 수 있습니다.

4. 타워 자원과 지식: 타워 위에 있는 엄청난 자원을 얻고 책을 읽음으로써 지식을 쌓아야 합니다.

5. 좀비 레이스: 좀비 레이스를 통해 토큰을 얻고 보상을 선택하여 운이 좋으면 더블 부스터를 획득할 수 있습니다.

6. 미사일 강화: 미사일을 강화하고 구매하여 주변 행성을 파괴해야 합니다.

7. 룬과 승리: 행성을 파괴하고 얻은 룬은 미사일을 강화시키며, Hades 행성의 충돌을 저지함으로써 승리를 얻을 수 있습니다.


* 지식은 자원의 최소획득량을 증가시켜줍니다 -------------

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

2300 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

172,500+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 캐주얼 인디
영어, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 커뮤 글보고 해봄 노래 비장하고 웅장하고 좋음 우주기지 디자인이나 디테일도 좋음 캐릭도 귀엽고 조작감도 불편하지 않음 근데 점프를 좀 더 높게하고 했을때 약간의 방향 조정이 됬으면 좋겠음 e를 '주먹질=상호작용'말고 부스터를 shift로, 주먹질을 좌클릭으로, 별개의 상호작용을 e로 했으면 좋겠음 부스터 효과 체감이 안됨 상점이나 미사일 발사대에 닿기만해도 창이 뜨는데 이걸 별개의 e상호작용으로 뜨게 했으면 좋겠음 상점이나 미사일 발사대에 상호작용해서 뜬 창을 esc로 없앨 수 있으면 좋겠음 튜토에서 배울 수 있는게 없음 각 요소가 무엇인지 처음에 어떤행동을 해서 무엇을 얻어야하고 그 얻은것을 어디다 사용하는지 등 +검이 뭔지 검을 때리면 뭐가 좋은건지 등 esc를 누르면 retry resume exit 은 있는데 메인화면 가는 버튼은 왜 없는지 모르겠음 메인화면에서 start를 누르고 난이도 설정을 하면 좋겠음(그렇게 중요X) 돌광석 파괴해서 나온 잔해들이 시간 지나면 사라졌으면 좋겠음 멀리서 계속 번쩍번쩍하고 있음 스토리툰 6컷이 스토리를 대충 보여주는거같은데 봐도 모르겠음. 거대벌레보다 충돌 가능성의 행성이 더 위험요소 같은데 스토리툰으로는 모르겠음 커뮤에 올라온 영상에는 보니까 튜토에서 본 벌레들이랑 이것저것 필드에 있는데 내 화면에는 나뒹구는 상자말고는 보이지 않음 충돌하려는? 행성들이 위험요소인데 행성을 파괴하지 않으면 ㅈ된다는 긴박감이 없음 미사일마다 속성이 있는데 속성의 존재 이유를 모르겠음(도박할때 거는거 때문인가?) 상점, 미사일 발사대, 그외 도박 관련 창들이 뜰때 그 창이 더 확실히 구분됬으면 좋겠음 그리고 esc로 창에서 나갈 수 있게 했으면 좋겠음 얼음광석은 왜 지혼자 상자가 뒤에 있는지 모르겠음 드릴 강화 요소도 있으면 좋겠음 필드에 뭐가 없는데 필드가 너무 넓음 부스터가 있는둥마는둥 하니까 더 이동하는게 재미없음 좀비레이스 구역이랑 레이스포인트 교환건물은 왜 굳이 떨어져있는지 모르겠음 1포인트 상자깟더니 대가리에 폭탄달린 영양실조 좀비하나 나옴. 그러더니 걔 대가리가 내 등에 붙음 <- 그래서 이게 뭐임? 좀비레이스 다시 시작할때 부셔졌던 도착선? 다시 복구되는 애니메이션 좋음 좀비레이스 1번에 4번 배팅했는데 다 우승함 <- 원래 이럼? 우주인데 왜 좀비인지 모르겠음 총평 1. 튜토 부실 2. 파밍과 도박으로 자원을 모으고 그 자원으로 미사일을 발사해 행성을 파괴하는 게임이라면 굳이 3d여야하나? 싶음 자원파밍, 자원 뻠핑용 도박, 모은 자원을 이용하는 요소에서 여러 스타 유즈맵이나 간단한 카드게임형 장르의 겜들이 생각났는데 꼭 3d가 아니여도 파밍, 도박, 디펜스 장르의 재미는 뽑을 수 있다고 생각함. 오히려 3d면 모은 재화로 여러 방어용 무기/장치들을 구매해서 필드에 몰려오는 적들을 막아내는 방식의 게임이였으면 더 재밌을거 같음. 거대 지렁이 괴물이나 좀비들 디자인도 괜찮은데 얘네가 단순 요소로만 쓰이는게 아까움

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