게임 정보
Age of Empires II: Definitive Edition의 신규 확장팩에서 1800년 전으로 돌아가 중국을 배경으로 하는 장엄한 이야기, 삼국지연의 속으로 뛰어들어 역사와 전설이 패권을 다투는 전장의 한복판에서 활약하세요! 3개의 신규 캠페인에서 각자의 특수 유닛, 기술, 강력한 능력을 지닌 영웅들이 있는 촉, 위, 오의 군세를 이끌고 중원에 걸쳐 전투를 벌이세요. 여기에 더해, 2개의 새로운 문명: 여진과 거란과 함께 중세 시대 중국 주변의 역사를 탐구하세요!
5가지 신규 문명
촉 – 촉나라를 이끌어 한 황실을 재건하고자 하는 유비의 꿈을 이루세요. 촉나라의 특수 유닛은 타격한 적의 속도를 감소시키는 백이병과, 거대한 연노에서 다수의 화살을 발사하는 전차입니다.
위 – 조조의 입장이 되어 대규모의 기병으로 이루어진 군대와 사악한 책략으로 중원을 지배하세요. 위나라의 특수 유닛은 적 유닛을 사살할 때마다 점점 더 강해지는 호기병과, 적 전열에 화살을 퍼붓는 기마 궁사인 선비족입니다.
오 – 강력한 보병과 수군을 활용하여 손씨 가문을 영광으로 이끄세요. 오나라의 특수 유닛은 불타는 화살을 발사하는 원거리 병사인 화염 궁수와, 방패가 부서지기 전까지 강력한 방어력을 자랑하는 중장 보병인 검 보병입니다.
여진 – 대금국의 노련한 사냥꾼, 중장기병, 그리고 화약 무기로 중국 북동부의 거친 지형을 정복하세요. 여진족의 특수 유닛은 종종 적의 근접 공격을 무력화하는 강철 파고다와, 적을 향해 치명적인 화염 폭탄을 던지는 척탄병입니다.
거란 – 뛰어난 기동성을 발휘하는 군세와 파괴적인 무기로 적을 공포에 빠뜨린 서요와 요 제국의 영광을 재현하세요. 거란의 특수 유닛은 검을 휘두를 때마다 지속적인 피해를 입히는 요도수와, 낙타에 의해 운반되는 강력한 공성 무기인 거치형 투석기입니다. 뿐만 아니라, 거란인은 1명이 경작하는 농장 대신, 2명의 주민이 동시에 관리할 수 있는 목장에서 식량을 얻습니다.
삼국지 확장팩을 통해 중국 역사에 대한 몰입감을 더하기 위해 여러 신규 유닛과 유닛 계열이 추가됩니다:
* 흑광 기병 — 중장 기병 유닛. 일반 및 정예 흑광 기병은 기사, 고급 기병, 및 팔라딘을 대체하는 촉, 위, 오나라의 유닛입니다.
* 인력식 투석기 — 강력하고 기동성이 좋은 공성 무기로, 촉, 위, 오나라가 게임 후반부에 지상에서 동원할 수 있는 장거리 공성 무기입니다.
* 누선 — 말 그대로 떠다니는 요새로, 다른 전함과 건물을 상대로 강력한 전함입니다. 중국인, 여진, 촉, 위, 오나라에서 건조할 수 있습니다.
* 화전병 — 종종 폭발하는 원거리 공격을 가하는 창병. 중국, 여진, 거란, 조선 및 베트남에서 훈련 가능.
* 화차 — 망고넬 투석기를 대체하는 공성 무기로, 적을 향해 다수의 인화성 로켓을 발사합니다. 중국, 여진, 거란 및 조선에서 훈련 가능.
* 용선 — 게임에서 가장 강력한 화공선으로, 오직 중국에서만 건조할 수 있습니다!
3개의 신규 캠페인
눈을 뗄 수 없는 묘사를 통해 3국과 그 창업 군주들 모두의 관점에서 삼국지연의를 경험하세요!
촉:
* 유비 — 피비린내 나는 난세에서 짚신을 짜던 유비와 그의 의형제들이 쇠락한 한 황실을 복원하기 위해 투쟁합니다. 과연 한 황실이 이 명예로운 평민에 의해 회복될 수 있을까요, 아니면 무자비한 군벌인 조조의 손아귀에 떨어지고 말게 될까요?
위
* 조조 — 시대의 가장 뛰어난 군벌인 조조는 하찮은 기병 장교에서 중국의 옥좌를 조종하는 진정한 권력으로 성장합니다. 과연 그의 야망찬 계략과 전술적 능력으로 자신의 왕조를 만들어 중국의 옥좌를 차지할 수 있을까요?
오:
* 손씨 가문 — 아버지가 살해당한 후, 손씨 집안의 아들들은 중국 남부의 지배자가 되기 위한 기반을 닦으며 아버지의 복수를 위해 싸웁니다. 과연 그들의 분투는 그들을 천자의 길로 이끌까요, 아니면 단지 역사 기록의 한 줄로 남게 될 운명일까요?
이 캠페인들을 진행하며 여러분은:
* 도원결의, 관도대전, 적벽대전을 비롯한 전설적인 사건을 재현합니다.
* 악명높은 여포, 현명한 제갈량, 고고한 관우와 같은 전설적인 인물들과 만납니다.
* 청룡격, 초인적인 실력, 폭발 화살과 같은 그들의 강력한 영웅 능력을 사용하세요.
* 신규 건물인 영웅의 전당에서 여러분이 삼국지에서 가장 좋아하는 영웅들을 훈련시키세요.
* 각 캠페인의 향방이 달린 중요한 결정을 내리는 분기 시스템을 활용하여 전에 없던 게임플레이와 서사를 경험하세요.
* 두가지 신규 난이도 추가: 가장 쉬움 난이도는 이야기를 따라 편하게 진행할 수 있으며, 전설 난이도는 조조의 패기조차 주춤거리게 할 정도의 고난이도를 자랑합니다!
* 여러분이 중국 삼국지의 시대에 완전히 몰입하도록 해줄 다양한 동식물들과 분위기를 내기 위한 다양한 시각적 연출을 즐기세요.
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우리가 AOE 삼국지에 기대했던 것 : 지금까지 켐페인들이 그래왔던 것처럼 역사적 사실에 입각해 5~6개 켐페인으로 볼륨은 부족할지언정 담백하게 그려낸 세 국가의 창립과정 실제로 마주한 것 : 적벽대전에서 유비와 손권을 죽이고 승리한 조조 물론 역사게임이 역사와 다른 선택을 해서 다른 결과를 보는것 또한 확실한 재미중 하나인 것이고 이것 자체를 부정할 생각은 없다 그런데 그런거 하고싶었으면 코에이 삼국지나 삼국지 토탈워처럼 삼국지 하나만 제대로 파서 볼륨까지 충분한거 하지 AOE 삼국지를 하겠는가? 제작진은 이번 DLC에서 AOE 유저들이 확장팩에 대해서 제작진들에게 기대했던 것들을 잘못 이해했다고 생각한다 설령 역사와 완전히 딴판인 켐페임 임무를 내더라도 적어도 나레이션만큼은 제대로 역사적 사실을 알려줬어야 한다고 생각한다 이전전 DLC인 승자와 패자에서 페티흐와 콘스탄티누스 11세가 각자의 입장에서 두 종류의 켐페인이 같이 나왔지만 콘스탄티누스 11세 켐페인을 승리했다고 해서 게임 후 나레이션까지 진짜로 동로마 제국이 수비에 성공했다고 말하진 않았잖은가