게임 정보


캐릭터의 네 가지 특성, 즉 피, 충성심, 포만감은 캐릭터의 기본을 구성합니다. 각 캐릭터에는 다섯 가지 문구가 있으며, 이 문구에 따라 캐릭터의 속성과 향후 활용도가 결정됩니다. 플레이어는 소품을 사용하여 캐릭터의 특성 중 하나를 변경할 수 있으며, 이 과정에서 새로운 어휘를 기존 어휘와 결합하거나 새로운 어휘를 추가할 수도 있습니다. 충성도와 피는 캐릭터 유지에 중요한 수치로 작용하며, 둘 중 하나가 0으로 떨어지면 캐릭터를 영원히 잃게 되며, 포만도가 높을수록 두 수치가 안정적으로 유지됩니다


당근은 당근, 각기 다른 일자리 공석에는 종종 그에 상응하는 수요가 있으며, 비어 있지 않은 일자리를 만드는 방법은 예술입니다. 플레이어는 뇌물 수수, 암살, 탄핵, 임명 등을 통해 점차적으로 문 아래의 직책을 통제하게 됩니다. 직위가 공석이 되면 그 자리에 맞는 충성스러운 부하를 훈련시켜 근무하게 할 수 있습니다. 내무부를 완전히 장악하는 것이 주요 목표입니다.]


플레이어는 턴제 전투 모드에서 최대 3명의 군종을 데려와 함께 싸울 수 있습니다.
플레이어는 최대 9명의 문관병을 데리고 턴제 토론 모드에서 싸울 수 있습니다.


이 생생한 세상에는 누구나 자신만의 고난이 있으며, 그 중 어떤 고난은 반드시 해결해야 할 가치가 있고, 어떤 고난은 별로 생각할 가치가 없어 보이기도 합니다. 이 임무를 수락하시겠습니까? 모든 것의 결과는 아직 알 수 없습니다.


사회가 혼란스럽고 자연 재해와 인재가 발생하면 유학자의 제자이고 높은 지위에 있어도 나라를 구할 수 없습니다. 건물의 붕괴가 확정되었고, 당신의 의지가 없다면이 역사에 어떤 이미지를 남기고 싶습니까?