게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 게임 |
| 개발사: | 51% Games |
| 퍼블리셔: | 51% Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 14,000 원 |
| 장르: | N/A |
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추천 게임
게임 소개
조약돌 기사단이 위험에 처했습니다! 사악한 지옥곰팡이 군단으로부터 생존하세요! 페블나이츠는 협동 액션 로그라이크입니다. 조약돌들의 왕이 되어 기사단을 운영하거나 기사단원이 되어 함께 전투에 참여하세요! 특수 능력을 획득하고, 강력한 아이템을 모아 매일 밤 몰려오는 적들의 물결을 저지하세요. 오직 전략과 협동, 그리고 전투 능력만이 생존의 열쇠입니다!

왕국을 오염시키는 지옥곰팡이 군단!
최후의 희망, 다섯 조약돌은 매우 단단!
조약돌 왕이 이끄는 조약돌 기사단!
밤이면 시작되는 전쟁, 반드시 승리해야 한단!


초강력 무기 파밍하고, 특별 스킬 습득!
광석을 긁어모아 왕국 진화 개이득!
모두의 힘 모아, 조약돌 왕은 운명을 바꿀 기회를 획득!
서두르는게 좋을걸. 밤은 생각보다 빨리 찾아온득!


지옥곰팡이들은 강한 어둠의 딥다크.
특히 보스 곰팡이는 '캐더럽게' 강려크!
함께 버티지 못한다면... 돌가루가 되버린다크!
왕국의 운명이 너의 손에 달려 이크이크!


빨주노초파남보 무지개빛 반짝해?
일단 주워 씹어먹고 스킬을 획득해!
들 수 있는 모든건 무기가 돼. 너도 포함해!
던지고, 휘두르고, 촵촵 씹어 싹싹 처치해!


1초 뒤도 예측불가, 광란의 투나잇!
왁자지껄 대난투! 바로 페블 나잇~~~!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
4,350+
개
예측 매출
60,900,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (53)
친구랑 같이 할 사람이 있다면 무조건 추천.빡센 경쟁겜 말고, 좀 웃으면서 할 수 있는 협동겜을 찾는다면 더더욱 추천. 이 게임은 겉만 보면 하찮고 귀여운 캐릭터들이 나오는 가벼운 파티겜 같은데, 막상 해보면 뼈대는 꽤 본격적인 로그라이크다. 낮에는 허겁지겁 자원을 모으고 밤이 되면 몰려오는 적을 막는 흐름이라 직관적이고 적응도 빠르다. 여기에 특성, 아이템, 버프 조합이 붙기 시작하면 생각보다 판이 깊어진다. 특히 눈에 보이는 걸 주워서 휘두르고 던지는 맛이 쏠쏠한데, 심지어 뭔가를 '먹어서' 빌드가 바뀌는 게 이 게임의 진짜 웃음벨이자 핵심 재미다. 단순한 개그성 기믹이 아니라 이번 판을 어떻게 굴릴지에 직접적인 영향을 주기 때문에 매 판 색다른 느낌을 준다. 가장 마음에 드는 건 협동이 단순히 머릿수만 늘어난 느낌이 아니라는 점이다. 누가 파밍을 뛰고, 누가 앞에서 고기방패를 할지, 누가 좋은 특성을 몰아먹을지에 따라 체감이 확 달라져서 우당탕탕 굴러가면서도 확실히 팀플하는 맛이 있다. 그래서 롤/발로/옵치처럼 한 판 하고 나면 기 빨리는 경쟁겜과는 결이 완전히 다르다. 서로 예민해지기보다는 “아 그걸 네가 왜 먹냐 ㅋㅋ” 하면서 티격태격하다가도, 조합이 잘 뜨면 갑자기 판이 술술 풀리며 텐션이 올라가는 쪽. 친구들이랑 가볍게 켰다가 은근히 몰입하게 되는 중독적인 타입이다. 전투 템포가 늘어지지 않는 것도 큰 장점이다. 낮(준비)과 밤(생존)의 흐름이 명확하고, 캐릭터가 누워도 마냥 붕 뜨는 대기 시간이 길지 않아서 협동겜 특유의 답답함이 덜하다. 귀여운 그래픽에 속아 얕잡아보기 쉽지만, 의외로 전략적인 맛이 꽉 차 있는 게 매력 포인트. 물론 아직 얼리 액세스 초반이라 자잘하게 다듬을 부분은 보이지만, 핵심 재미 자체는 이미 충분히 살아있다. 최근 언더월드랑 신규 보스/이벤트까지 추가된 걸 보면 앞으로 더 발전할 여지가 보여서 기대된다.
오랜만에 취향에 맞는 멀티 게임을 발견해, 장단점과 개선 사항을 담은 평가를 작성해 봅니다. 장점 1.원초적 재미 빠른 템포+간단한 조작+직관적 흐름 서로 발차기를 하고 왕은 백성을 들고 무기로 사용 단순먹기로 성장하는 캐릭터 2.롤플레이 요소 중세시대 '왕의 기사단' 같은 몰입형 구조 스킬과 무기를 통해 딜,힐,탱 역할 수행 가능 실시간으로 각자의 역할을 수행하며 유기적으로 움직이는 과정이 흥미롭습니다 3.액션과 전략의 조화 시작 전 예상 : 단순 난투형 액션 게임 시작 후 : 제한된 시간 내에 빌드 구성,자원 배분, 파밍을 해야 하는 실시간 전략+액션 게임 최적의 빌드를 고민하는 실시간 전략 요소가 가미된 멀티 액션 게임 = 시간 삭제 GOAT 개인적인 희망사항: 1) '신분' (원초적 재미와 롤플레이 요소를 결합) 계급 체계를 '왕-기사-평민-농노' 순으로 정립하고, 상급자가 직계 하급자를 포함한 모든 하위 계급을 들 수 있도록 상호작용 범위를 확장 신분에 따른 고정 패시브 추가를 통해 역할 배분(농노는 추가 광물 얻기) 농노의 정신 건강을 위한 선택형 스킬 추가(하극상:왕 발로 찰시 아이템) 2) '직업' (롤플레이및 리플레이 요소 강화) 마법사 조약돌 , 광부 조약돌등 고유 능력과 생김새 추가 3) 전략요소 강화 텐트, 모닥불외 건물 추가(자원 배분의 선택지) / 이벤트 추가(전략적인 상황 해결) 이벤트 예시 : 왕 지키기(기믹: 왕만 공격 , 왕을 살릴시 보상) 4) 원초적 재미요소 추가 제일 많이 먹은 사람 돼지코 추가하기등 5) 스킬 조합 추가 단순 같은 계열 합치기보다 서로 시너지 요소 있는 스킬 고유 합체 추가 등급은 낮지만 핵심 스킬이라 업그레이드 못하고 고착화 되는 문제 해결 발차기 힐 + 들기 힐 = 던지기 힐 한입 컷 + 전체 부활 = 기존 능력 + 무적 시간 추가 6) 편의성 추가 보유하고 있는 스킬을 갖고 있는 아이템의 가시화 단점 1. AI의 한계 장르 상의 한계로 인한 AI 로직 구성의 어려움 계륵의 가능성 차라리 직업/역할 추가 기능을 통해 AI에게 힐러나 광부 계열의 역할을 고정한다면, 유저는 주인공 역할에 집중할 수 있고, 역할 분배를 통한 전략적 재미도 챙길 수 있습니다. 2. 최적화 3. 용두사미의 구조 초반= 원초적인 재미와 빠른 성장을 통한 높은 몰입감 후반= 20층 넘게 반복되는 보스 구조에서 오는 피로감 전체 층수를 절반으로 줄여 루즈함을 걷어내고, 난이도를 올려 긴장감 있는 플레이를 유도했으면 합니다. 상향된 난이도만큼 보스 고유의 보상을 추가해 후반 재미를 더합니다. 감축된 보스와 추가된 고유 유물 덕분에, 다른 보스를 보기 위한 리플레이 빈도도 높아질 것입니다.
체험판이 있을 때부터 했었는데 이런 류의 게임을 좋아하지 않는 사람인데도 불구하고 아주 재밌게 플레이하였습니다! 일단 캐릭터들도 아기자기해서 귀엽고 조작법도 그리 어려운 편이 아니여서 누구나 쉽게 플레이할 수 있을 것 같습니다
++ 출시한지 3일정도 지나고 다시 작성하는 리뷰임 봇 일단 가장 말도 많고 탈도 많았던 봇이 기본 체급이 올라갔음. 체감상 봇이 받는 피해가 90%정도 깍긴 느낌임 아무나 살릴때는 95% 정도? 그정돈가 싶을 수 있는데, 원래라면 무지성으로 살리다가 다 죽고 다음판 가는 대신에, 봇에 의해 살아나는 횟수가 비약적으로 증가함. 게다가 봇들이 올라간 체급으로 어느정도 살아남다 보니까 잔몹들이나 보스에게 집중적으로 맞는 상황이 어느정도 해 결됬음 봇이 광석 전달기 원툴 -> 탱킹에 부활까지 봇에게 쓸모를 붙여주는 정말 좋은 패치라고 봄 그래도 보스 패턴 무시하고 무지성으로 살리는건 똑같음 봇이 특성을 거의 안먹게 바뀜 <<<< 이거 ㅅㅂ 게임의 질이 올라감 "봇이 특성먹어야 봇이 세지는거 아님?" 라고 할 수 있는데 맞는 말임 ㅇㅇ. 근데 봇이 특성을 먹는게 손해임. 조종도 못하는 봇들 키워봤자 초반은 몰라도 후반 보스에게 두드려 맞고 뒤질게 뻔한데 차라리 내가 먹고 강해지는게 더욱 효육적임. 같은 특성 2개 = 높은 등급 특성 1개 <<< 이거 때문에 내가 특성을 가장 많이 먹어야함 허나 내가 가지고 있는 중복되는 특성을 봇이 먹는 경우가 종종 있었음. 그 뿐만 아니라 같은 특성 두 개가 바닥에 떨어져있을때도 그 중 하나를 먹는 문제가 있었는데 이번 패치로 주는것 말고는 봇들이 아예 손도 안대게 바뀜. 봇이 특성 처먹는게 아니꼽던 유저로서 좋은 패치라고 봄. 1줄 요약: 게임 사도 될듯 ㄱㄱ ---- 예전 출시날 평가 재밌긴 하지만 다른 로그라이크 게임에 비해 부족한 감이 있긴함 장점 로그라이크 장르 좋아하는 친구랑 같이 시작하면 그 무엇보다 재미있음 발차기로 친구를 날려보낸다던지 친구 들고 무기로 사용한다던지 아직 초기 버전이라 유쾌한 버그들도 볼 수 있음 예능적인 플레이가 오이려 게임에 도움이되는 경우가 매우 많았음 한판 죽으면 "아 게임 ㅈ같네" 보다는 "좀만 더 잘하면 해볼만 한데?" 정도의 난이도 게임 특성상 컨텐츠 추가도 쉬울 것 같아서 향후의 업데이트도 기대가 됨 단점 1. 혼자하면 봇 <<< 이새끼 때문에 스트레스 받음 물론 배타보다는 많이 좋아진게 맞지만 여전히 할 말이 많음 빌드업 할 특성이 든 무기를 처먹는다던지 잡고있는쪽에 와서 경험치를 뺐어먹는다던지 살려달라니까 무지성으로와서 보스에게 뒤지고 끝난다던지 확실히 솔로보다는 멀티가 치중되어져 있는 느낌이 강함 봇 << 얘를 개선하던지 솔로모드를 출시하던지 둘중 하나는 해야할듯 2 최적화 문제 다단히트에 많이 힘들어하는 모습을 보임 3명만 라이트닝 스톰 + 전기톱 드니까 서버가 감당을 못하는지 TNT 2000개 터뜨린거 마냥 컴퓨터가 힘들어하는게 보임 (필자 사양: 9800x3D, 9070XT) 보스가 아군은 때리는데 모션이 안보이거나 아군의 발차기 힐이 안들어가는 상황이 발생 3 다양한 버그들 아직 초창기 게임이고 그럴 수 있다고 생각하는데 플레이에 지장이 생기는 버그는 심각하다고 생각함 아이템이 안먹어지고 안버려지고 무기가 공격도 안되는 버그는 진짜 날 미치게했어 그래도 총은 쏴지더라고 총만 쏘더라도 생각보다 할만했음 1줄요약 게임 재밌으니까 봇 하고 버그만 고쳐죠
친구들 모아서 하니까 재밌음. 혼자 하는 것 보단 2~3명, 가능하면 5명 모아서 하면 훨씬 재밌는 듯 스테이지 추가되거나, 영구적인 강화 요소 생기면 더 재밌을듯
특성이 잘 떳을때의 뽕맛이 좋았습니다. 특성이 적당하게 뜬 판의 경우 보스의 난이도가 쉽지만은 않은 편이라 계속 클리어하고 싶은 도전욕구도 생기구요. 재밌었습니다.
아직 컨텐츠가 부족하고, 혼자 할 때 AI가 아쉬운 것 제외하면 앞으로 업데이트가 기대됨 친구들만 모을 수 있다면 왕왕 재밌게 할 듯. 또 나만 친구 없지!
로그라이크의 가장 큰 재미인 사기치는 맛을 충분히 느낄수 있고 이를 멀티로 즐길수 있는 굿겜 AI 지능같은 개선할 점이 보이지만 크게 신경 쓸 문제는 읎다 로그라이크 + 멀티 원한다면 추천 ㅇㅅㅇ;;
5인까지 멀티가 되는 협동 갓겜이예요. 플레이를 할 수록 특성에 대해 알아가게 되고 업그레이드를 해가면서 재미가 더해집니다. 처음엔 막 플레이해보다가 각자 특성을 나눠가며 직업같은 걸 갖게 되는 것도 재미있고, 랜덤요소가 강해서 자꾸만 중독되네요. 조약돌 캐릭터와 몬스터들이 귀엽고 보스들의 패턴이 너무 재미있어요. 이런 류의 게임을 못하는 사람들도 멀티로 같이 한다면 즐겁게 즐길 수 있어요. 친구들과 함께 게임을 하고 싶어하는 사람들이나 스트리머들에게 추천합니다.
중독성 깨쩌는 게임 ㅋㅋ 오랜만에 남자친구랑 재밌게 한 게임 ㅋㅋ 거의 두시간동안 한듯 해여 캐릭터도 귀엽고 배경도 귀염 ㅋㅋ 아이템이나 특성들도 많아서 지루하지 않게 게임 했어염 아이템을 먹고 던지고 여러가지 특성을 얻고 아이템 뺏기고 재밌고 난리나는 게임 ㅋㅋㅋㅋ 다음엔 더 연구해서 더 많은 날을 생존해 봐야지ㅋㅋㅋㅋ 페블 나이츠 중독성개쩜
개꿀잼 ㅋㅋㅋ 오랜만에 두시간넘게 플레이 함~ 재밌어서 시간가는줄 모르고 계속 했네여ㅋㅋㅋ 아이템 먹는거 있는데 꼭 먹으셈 아이템 먹어야 강해짐 ㅎㅎ 중독성 있음 강추
재밌음. 무기나 특성 다양하고 적들 패턴도 점점 괴랄해져서 싸우는 맛이 남. 친구들이랑 같이 하면 더 재밌지만 아니어도 아무 방이나 들어가서 모르는 사람들하고 해도 꿀잼임. 조작도 단순해서 금방 적응됨.
어느 로그라이크가 그렇듯 테크트리 잘못타면 보스도 못잡고 잡몹도 못잡고 끝나는 게임 근데 테크트리 확실하게 타면 보스고 잡몹이고 다녹음 뽕맛 지림
ai가 똑똑한게 혼자해도 좋은 게임입니다. 여러분 혼자하세요 같이 하니깐 친구놈들 찾아갈 뻔 했습니다.
클리어까지 거의 다 오면 튕기고 또 오면 튕기고 그냥 무한반복으로 뺑이만 치다가 허무하게 끝나는데 뭐어쩌라는거노
은근히 컨트롤을 요함. 그 덕분에 몰입이 아주 잘 되어 재미있음. 아기자기한 그래픽과 더불어 조작감과 타격감이 매력, 계속 플레이 하게되는 게임!
베타 때 많이 해보았지만 재미있는 게임이였습니다. 근데 혼자 할때는 AI가 좀 별로라서 친구를 적어도 1명이상 모아서 하시길...
빠른 템포의 협동 로그라이크 게임으로, ‘휘두르기 / 던지기 / 먹기’라는 기본 행동만으로도 플레이가 가능 단순한 조작 구조와 달리 로그라이크 특유의 빌드 시너지는 잘 작동하는 편이다. 정확한 명칭은 기억나지 않지만 “근거리 공격 시 치명타 확률 증가”, “치명타 시 공격 속도 증가”, “치명타 시 번개 발생”, “근거리 무기 사용 시 전후 공격”과 같은 요소들을 조합할 경우 화력이 급격하게 상승하며, 순간적으로 폭딜을 넣는 쾌감이 확실하다. (물론 로그라이크인 만큼 원하는게 뜨기도 어렵다;) 협동 플레이 기반 게임인 만큼, 각 플레이어 한 명의 역할과 기여도가 크게 작용하는 구조. 이로 인해 팀 구성에 따라 체감 난이도가 크게 달라지며, 혼자 플레이하거나 소수 인원으로 진행할 경우 AI 동료의 한계가 명확하여 이를 보완하려고 직접 AI를 잡아서(?) 통제하기에는 빠른 전투 템포로 인해 플레이 경험이 다소 산만해진다 AI의 역할 지정 기능이나 전반적인 성능 개선이 이루어진다면 완성도는 더욱 높아질 것으로 보인다. 현재 단계에서도 게임의 기본 구조와 방향성은 잘 설계되어 있다고 생각되며 향후 업데이트에 따른 발전 가능성은 충분하다고 생각된다.
일요일에 데모 버전 엄청 했는데 정식 버전 하니 더더더 존잼임 한 판 끝나면 바로 또 하고 싶어지는 중독성이 있음 지인들이랑 했는데 확실히 혼자보단 같이 하는게 잼있음 나중에 캐릭터 커스텀도 됐으면 좋겠음
페블 나이츠 개발 초기부터 봐왔던 기대하던 게임이였는데 친구들이랑 다 같이 즐기니까 재미있네요 요즘 친구들끼리 모여서 재미있게 할 수 있는 게임이 적어서 아쉬웠는데 페블나이츠를 하며 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것 같습니다!
페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블! 페블!
친구가 있었다면 정말 즐겨했을 듯,,, 친구가 없어서 많이 못즐김
심플하고 원초적이면서도 컨트롤이나 손이 꽤 바쁜 게임 겉보기엔 라이트한데 어느샌가 나도 모르게 빡겜하게 되는 모습이 되어버린다 참고로 연사되는 무기 먹을때부터 좀비게임 무쌍하는 맛이 느껴진다(역시 싸나이는 기관총이지)
재밌어서 시간 가는줄 모르고 게임 했어요 5명 모아서 하면 더 재밌을것 같아요 추천 합니다 굳굳
문제점.... 데모버전이후의 스테이지들은 반복적으로 보스만 계속 나와서... 이게 맞나? 하는 좀 의아함이 있습니다. 보다 다채로운 느낌의 게임이 되었으면 좋겠습니다. 횡스크롤이나 미로찾기 등등의 다양한 요소와 변칙적인 게임룰을 넣어서 2~3 가지의 변화를 느낄 수 있는 게임이면 더 좋겠습니다. 1. 매칭이 너무 안잡힘...유저가 많아지면 나아지겠으나...우선 현재 진행 중 중인 게임에 끼어들 수 있게 끔...개선 필요. 게다가 방장이 나가버리면 게임중에 방이 폭파되버림. 방장이 나가면 자동으로 방장이 위임되도록 시스템 개선 필요 2. 5명이 모여서 1시간 이상 플레이해야 어느정도 게임이 진행가능한데... 이렇게 하려면 골수 게이머 친구들로만 뭉쳐야하는데 이거... 쉽지 않음... 스테이지를 구간별로 나누어 선택이 가능하게 개선 필요.(방장의 경험치에 따라 해금) 3. 솔로 플레이에서 난이도 모드 추가 필요 (이지 모드에서는 무기를 든 상태에서 광석이나 폭탄을 들 수 있게) 추가로 더 하면서 생각나는 거 적어보겠음. --------------------------------------------------------------------- 캐릭터는 귀엽지만 게임은 생각보다 하드합니다. 솔플 해보신 분들은 AI로 하는 게임은 그냥 연습 정도로 생각하시고, 반드시 친구들과 2명이상 어울려서 해보시기 바랍니다. 역할분담과 실시간 전략을 공유 하며 게임을 해보셔야 제대로 재미를 체험할 수 있는게 이 게임의 가장 큰 장점이자 단점이네요. 유저가 확 늘어야 매칭도 잘 잡히고 할텐데... 지속적인 업데이트와 유저 유입을 기다려봅니다. 아씨.... 잠깐하려다가 또 밤새버렸네;;;;
이 게임은 우리가 아는 로그라이크 게임을 생각하면 안 되는 색다른 로크나이크게임인데 한두 판하면 게임을 이해하고 다른 게임은 죽으면 아ㅡㅡ 이럴텐데 이게임은 어? 이렇게하면 더 해볼만할거같은데 하면서 이후로 게임을 더 하면 스킬 조합을 생각하면서 게임 플레이하게 됨ㅋㅋ 구르면 자동장전, 구르면 범위 공격, 우리가 아는 자석 범위, 치명타 시 추가 공격 등등 다양한 스킬이 있어서 나한테 맞는 근거리 / 원거리 포지션에 맞게 조합하면서 게임하다 보면 나도 모르게 게임에 빠짐 캐릭터도 귀엽고 인터페이스도 우리가 늘 게임하는 디자인이라 익숙해서 조잡하지 않고 배경도 나름 이쁨 이 가격에 이정도의 퀄리티면 돈이 아깝지 않은 수준 오히려 남들한테 같이 하자고 할 정도임 아직 베타버전이라 수정해야할 부분도 많고 컨텐츠도 많이 나와야하지만 일단 베타버전에선 진짜 재밌개 햤음 정식오픈하면 더 할 의향이 잇음
플레이해보니 기본적인 재미도 잘 잡혀 있었고, 유저가 많아질수록 더 재밌어질 것 같다는 느낌이 들었습니다. 협동 위주라 함께하는 사람이 늘어나고 개발이 진행되며 더 다양한 요소가 추가 된다면 플레이 방식도 더 다양해질 것 같습니다. 앞으로가 더 기대 됩니다!! 또 중간중간 개발자 분들만의 독특한 아이디어 요소들이 있어서 기존 비슷한 게임과 다른 특색으로 다가와 신선하고 재미있었습니다.
멀티기반 로그라이크류로 빌드 잘 짜여지면 뽕맛이 좋음. 난이도도 있는편이라 도전하는 맛이 있음. 가장 큰 단점은 1인, 2~3인 모드가 없는것. 솔로로 해도 무조건 ai로 5인을 채워서 진행되는데 ai가 너무 구림. 1인분을 못하는데 본인 강화해달라고 광석낭비. 이따 먹으려고 아껴놓은건데 먹어버림. 제대로 즐기려면 5명을 모아야함. --------------------------- 무친 갓겜 1인 모드 나와버림... 업데이트 속도 무엇 근데 도전과제 왜 안깨져요?? 클리어하고 크레딧까지 봤는디
다같이 하는 탕탕특공대? 뱀서?류 게임 친구랑 소리지르면서 열심히 데모버전 즐겼는데, 출시했길래 바로 구매 갈겼습니다. 같이 할 친구 5명 모이면 더 열심히 할거같아요!! [장점] 1. 귀여워요! 귀여운거 최고 2. 무기특성 잘 뜨면 매드무비 가능! 도파민 최고 3. 왕의 권능(?) 재밌는 요소인거같아요. 무기 뺐어먹는 AI 바로 후리기! [단점] 1. AI봇의 능지: 데모버전때도 느꼈지만, 친구 5명 모으기 힘든 사람은 봇과 함께하기 빡쎕니다. AI봇이 조금만 더 똑똑해졌으면 좋겠습니다. 혼자서 하기 두렵습니다! 2. AI가 좋은 무기특성을 먹어버려요! 왕의 권능으로 뻈을수있지만, 마음이 조급합니다.. 조금만 덜 열정적으로 먹길 바랍니다.
그림이 너무 귀여워요ㅠ0ㅜ!! 무기 설정이랑 특성, 연출도 센스 있네여 지인이랑 즐겁게 플레이 했습니다 ㅋㅋㅋ 근데 저는 둘이서 했는데 세 마리의 AI가 의도를 하신 건지(?) 아직은 너무 망충해서 자꾸 발목을 잡아요ㅠㅠ 요 녀석들 보스 패턴을 조금은 성의 있게 피하는 모습 보여줬으면 좋겠어요 ^.ㅠ 그리구 원거리 무기는 강화를 끝까지 가보진 못했지만 성능 차이가 있어서 손이 잘 안가는데, 밸런스 패치가 필요할 듯 싶습니다. 암튼 데굴데굴 구르기만해도 넘 재밌는 게임....!!! 기도 특성을 생각하신 분은 대박 또라이네요 'ㅡ' d ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 개재밌음. 특성 나올 때마다 설레고 기분이 째짐.
오랜만에 친구들과 할만한 게임이 나와서 행복함
재밋음, 헤비하지않고 위트잇고 중독성잇움 캐릭터 기여미 안경캐 최애
권찬영은 죽어서 힐 토템해라
친구없으면 멍청한 ai랑해야함 ㅜㅜ 재미는있음
친구없는 찐따인데도 재밌게 했어요!
잠시나마 체인소맨이 되는 기분을 느꼈다..
때린다 태운다 지진다 쏜다 구른다 먹는다
친구들이랑 하기 좋은 게임
다 좋은데 렉이 날 힘들게 해
재밌어요.
개재밌습니다 추천
simple is best.
꿀잼
아 내가 먹을거라고!!!!
우선 먹고 본다
내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고 내꺼 쳐먹지 말라고
제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요제발초반에광석두배먹게해주세요
매 판 특성과 아이템이 달라져서 전투가 새롭고 지루함이 없어서 좋았습니다. 제가 이런 게임을 처음하는데 튜토리얼도 도움이 많이 되었고, 무엇보다 봇전이 있어서 부담없이 적응할 수 있었습니다. 그만큼 게임이 친절하게 만들어져 있습니다. 캐릭터들이 아기자기하고 아이템도 너무 귀엽고 좋았습니다.
친구랑 같이 하기 좋은 로그라이크 왕이랑 기사랑 약간 다른면이 있어서 둘다 해보는게 재밌음
내 스타일의 귀여운 캐릭터를 간단하고 쉽게 조작할 수 있고 낮에는 아이템과 자원을 모으고 밤에는 몰려오는 적과 다양한 방법으로 싸우는 중독성 있는 진행에 게임의 재미를 느낄 수 있었어요. 그리고 AI와 같이 게임하는 것도 좋지만 주변의 아는 친구랑 같이 게임하는게 더 재미있는 게임 입니다. 한마디로 친구랑 재미있게 게임을 하고 싶다면 페블 나이츠 게임을 추천 합니다.
게임이 재미있고 친구들과 같이할수있어서 좋았어요
똥망겜