Lootbound
Lootbound
ArtDock
2026년 8월 14일
8 조회수
21 리뷰 수
1,575+ 추정 판매량
57% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 14일
개발사: ArtDock
퍼블리셔: Dreland Enterprises
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 20,000 원
장르: 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Run Higher 2024년 7월 23일
Kick Out 출시 예정

게임 소개

Lootbound

Lootbound는 어두운 판타지 세계를 배경으로 턴제 전투, 전리품 관리와 D&D 요소를 결합한 전술 roguelite입니다. 위험한 적과 싸우고, 강력한 전리품을 모으고, 동료를 모집해 모험의 길로 이끄세요.

상세 설명

ROAD MAP


게임 정보

Lootbound: 위험을 감수하고 파티를 모아 나만의 빌드를 완성하세요

매번 새로운 여정을 홀로 시작합니다.

지도를 따라 이동하며 값진 전리품으로 향하는 경로를 선택하세요. 그 과정에서 이 힘겨운 전투를 함께할 동료들을 만나게 됩니다!

파티와 장비

영웅과 각 동료를 위한 장비 세트를 따로 모아야 합니다.

아이템에는 고정 슬롯이 없습니다. 빈 공간이 있는 한 아이템을 회전해 인벤토리에 배치할 수 있습니다.

아이템 오라

아이템은 서로 영향을 주기 시작할 때 진정한 힘을 발휘합니다. 일부 아이템은 오라를 지니고 있어 인접한 칸의 무기나 방어구를 강화합니다.

때로는 아이템을 한 칸 옮기는 것만으로도 전체 빌드가 달라집니다.

동료와 능력

전투에서는 주인공만 조작합니다.

동료들은 스스로 행동합니다. 이미 무엇을 해야 하는지 알고 있으니까요...

최종 수호자를 완성하세요

각 생물군계의 끝에서 보스의 두 부품 중 하나를 선택합니다.

각 부품은 수호자의 외형과 힘을 바꿉니다. 모든 생물군계를 완료하면 최종 보스와 싸워야 합니다.

위험과 보상

Lootbound의 일부 보상은 그냥 얻을 수 없습니다.

특별한 방에서는 난이도가 서로 다른 여러 선택지가 주어집니다. 보상이 귀할수록 주사위를 굴려 획득하기가 더 어려워집니다.

이것이 Lootbound입니다...



스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,575+

개

예측 매출

31,500,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (21)

총 리뷰: 21 긍정: 12 부정: 9 Mixed

아따 이 양반이 어디 뭐 잘못 잡셨는지 레벨 스케일링이 완전히 개판이다. 모기 족물만한 흡혈 없으면 깨지도 모한다. 주사위를 던져서 높은 점수를 얻어야 장비며 능력치 고마 이빠이 땡기는데 근데 지랄 거 운까지 없는데 흡혈도 없다? 바로 시한부 인생으로 바닥을 겨 댕기다 객사하는게 다 반사다. 재미는 있는데 뭐시당가, 숙성을 더 해야 쓰것다. 슴슴혀~

👍 8 😂 1 ⏱️ 8시간 3분 📅 2026-08-15

재미는 있음. 근데 난이도가 너무 급격하게 오름. 영구적으로 능력치를 오르는 재화도 너무 적고. 패치로 조금 난이도가 완화되면 좋겠음.

👍 1 ⏱️ 2시간 3분 📅 2026-08-15

솔직히 잘 나가는 선발주자들보다 더 나은 점을 못 찾겠다. 진행 방식은 슬더슾, 파밍은 백팩, 전투는 전통적인 "니 한대 나 한대 식" 턴제 전투임. 근데 맵 진행 방식 자체를 슬더슾 포맷 가져왔으면서 정작 중요한 "랜덤 인카운터"가 없음. 나중에 추가해줄 지는 모르겠는데, 애초에 없이 출시가 말이 되나? 몇 십 번도 아니고 몇 번만 해도 다 보던 이벤트임. 심지어 전투 이외에 파밍 방식이 굉장히 싸가지가 없기 때문에 빈 손으로 돌아가는 경우가 태반임. 그래서 맵을 밟는 재미가 빠르게 식음. 파밍은 나름 테트리스가 중요한데, 정작 테트리스 잘 해도 얻는 건 재밌는 액티브 스킬도, 특이한 패시브 스킬도 아니라 죄다 스펙임. 공격력 방어력 인내 가시 뭐뭐... 오르면 세지긴 한데 세지면 뭐함? 파밍 잘 했다고 하는 짓이 달라지지 않음. 그래봐야 니 한대 나 한대고, 그냥 강해질 뿐 조금도 특별해지지 않음. 무엇보다 전투가 지겨움. 16비트 32비트 하던 석기 시대부터 고민하고 개량해온 게 니 한대 나 한대인데, 이 게임은 이미 시장에 나와있는 재밌는 솔루션들을 못 본 채함. 33 원정대만 해도 턴제 주제에 패링이 있고, 캐릭 별로 누구는 태세가 있고 누구는 별도 자원이 있고 서로 완전히 다른 운영 방식이 있음. 아틀라스 겜들 - 페르소나, 여신전생, 메타포는 약점 다운 시스템, 동료 연계처럼 니 한대 나 한대 안에서도 스타일리쉬하게 공턴을 이어갈 수 있음. 이런 류는 정말 많아서 정말 가지각색의 액션할 여지를 유저에게 주는데, 근데 얘는 조상들이 하던 니 한대 나 한대 그대로임. 딱히 운영이랄 게 없음. 그냥 내가 치밀하게 뭘 한다기 보다는 얼마나 강해졌는지 시험 친다고 생각해야 함. 총체적으로 로그라이크임에도 불구하고 다음 런을 달릴 동기부여를 전혀 못 해줌. 더 빨리 눈치챘으면 2시간 환불 했을텐데.

⏱️ 2시간 59분 📅 2026-08-15

어휴 진짜 운빨이 너무 중요해서 불쾌함

👍 1 ⏱️ 4시간 40분 📅 2026-08-15

창고정리 로그라이크 딱그맛

👍 2 ⏱️ 3시간 39분 📅 2026-08-14

이도저도 아닌 애매한 게임 레벨 스케일링은 뭐 일단 그렇다 치는데 고점 뽕맛을 보기가 어렵다고 해야 되나? 한턴에 할 수 있는 게 행동 딱 한 번, 포션 한번이라서 그런지 뭔가 잘 키운 나의 무언가 이걸 느끼기가 힘듦

👍 1 ⏱️ 3시간 13분 📅 2026-08-18

슬더스처럼 빌드가 다양한것도 아니고 인벤정리도 단순수치 증가만 존재해서 깊이가 얕음 ui도 싼마이 한판끝나니까 나오는 강화요소는 억지 플탐늘리기 여러분은 1시간 반 날리지 마세요

⏱️ 1시간 11분 📅 2026-08-21

2배속 4배속 이런거 없는건 아쉽긴 한데 그래도 낭만있고 가성비 좋다 재밌음

⏱️ 14시간 13분 📅 2026-08-21

데모버전과 비교해서 컨텐츠가 다체롭지않음 막말로 데모버전만해도 게임을 즐길수 있다고 느껴짐

⏱️ 1시간 44분 📅 2026-08-17

음.. 그냥 템도 모으고 강해지기는 하는데.. 전투가 너무 심심해요. 스킬도 다양하지가 않아서 더 그런듯 지도에 랜덤이벤트도 필요해보임

⏱️ 4시간 39분 📅 2026-08-16

꽤 잘 만들었음 슬더스2 800시간 정도 하다가 이거 하니깐 치유되는 느낌임 1.1.5 업뎃 전에 어려움 난이도까지 다 했는데 망할 주사위나 파밍 여부에 따라서 클리어가 불가능한 영역이 존재하긴 하지만 업뎃 이후에 해보니깐 개 쉬움, 근데 수집 요소나 병영 스탯업이라던지 뭔가 D&D rpg 요소가 덜 섞인게 아쉬움 그래서 국밥처럼 계속 붙잡을 요소는 아직까진 딱히 없어보임

⏱️ 31시간 9분 📅 2026-08-16

뭔가 애매함. DND라는데 그냥 파밍요소에만 있는거면 뭣하러 넣어놨는지는모르겠음 전투도 단조롭고 전투마다 몹 인포도 따로봐야하는게 거슬림 좀 전체적으로 UI가 불편한듯

⏱️ 2시간 8분 📅 2026-08-17

방어구 덱이 무기덱보다 성능이 좋아 게임 플레이 하며 덱 자유도가 떨어지는 느낌 받았습니다만 정말 재밌게 주말 잘 보냈습니다. 인벤토리 모양이 캐릭터마다 다르다 던지 차별점을 더 준다면 더 다양한 덱이 강제 될 수 있을 것 같습니다.

⏱️ 18시간 19분 📅 2026-08-17

공스텟에 비해 방스텟이 비정상적으로 너무 좋음 버프 디버프의 효율이 너무 좋음 목걸이 좋은거에 8개 몰아주기만 하면되서 고등급 방어구 의미가 있나 싶음(오히려 칸이 적은 장비가 더 좋음;;) 목걸이 탱옵 하나만 떠도 게임이 날먹이 되는데 난이도 낮출 필요가 있었나 싶음 전 캐릭 3레벨 깨면 뒤에 뭐 있을 줄 알았는 데 아무것도 없나봄... 마지막으로 처음 기사 캐릭이 너무 꾸짐...

⏱️ 23시간 6분 📅 2026-08-17

전투 뒤지게느려터져서 환불함 전투모션스킵이나 배율좀 만들어줘라 도끼도 ㅈㄴ느리게 휘두르네

👍 1 ⏱️ 0시간 47분 📅 2026-08-18

^^

⏱️ 10시간 3분 📅 2026-08-21

구매하였으나 재미를 못느끼고 환불을 신청하였습니다. 좁아터진 인벤토리와 인벤토리 관리 게임 특성상 다양한 택틱의 빌드를 꾸릴 수 있을줄 알았으나 수치만 교체되는 흥미롭지 않은 아이템 세팅 투성이었습니다. 그리고 소개 영상에서는 화려하게 보이나 실제 플레이를 해보면 UI가 너저분해 보입니다. 밸런스도 잘 안잡혀있는 느낌이었습니다.

⏱️ 0시간 51분 📅 2026-08-23

전사, 마법사에 비해 나머지 둘은 초반 난이도가 많이 높음 운영도 귀찮고 시간도 더 많이 잡아먹음 후반에 기대할 수 있는 로그라이크 요소적인 것들이 너무나도 적음 컨텐츠도 없음 했던거 반복하는게 로그라이크다 할 수 있지만 이건 변화의 폭도 미미한 수준 돈이 아까운건 아니였지만 너무나도 미흡한 이해도가 아닌가 싶음 게임 분위기 정말 좋은데 딱 그정도임

👍 1 ⏱️ 8시간 18분 📅 2026-08-28

재밌긴 한데, 뭔가 좀 더 필요함. 개인적으로는 주사위를 이용한 이벤트나, 랜덤 인카운터들이 많았으면 좋겠음 그래도 재밌게 함

⏱️ 15시간 21분 📅 2026-09-03

나름 재밌고 할만한데, 인벤토리를 남는칸 없게 채우고 싶어도 빈칸 남는게 좀 화남.

⏱️ 14시간 20분 📅 2026-09-01

시간순삭

⏱️ 16시간 26분 📅 2026-09-15