게임 정보
| 출시일: | 2025년 3분기 |
| 개발사: | Mad Mango Games |
| 퍼블리셔: | Goblinz Publishing,WR game |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 16,500 원 |
| 장르: | 인디, 전략 |
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게임 소개
로그 오토 체스×인벤토리 관리 || 공간 전략으로 무적의 조합을 완성하고 자동 전투로 손쉽게 플레이! 특색 있는 유닛들을 선별하며 군단의 시너지 효과를 극대화하라. 다채로운 도전을 극복하고 위험한 괴물들을 물리쳐 마침내 왕국을 구출하라!
『Knightica』는 턴제 로그라이크 오토체스 게임입니다. 독특한 특수 능력을 가진 유닛들을 모집하고, 부대를 편성해 왕국 해방을 위한 전투에 도전하세요. 악마의 정령을 수집하고 위험한 몬스터와 맞서며 독창적인 전략으로 승리를 이끌어 보세요!

크기와 특성이 각기 다른 유닛들이 전열에 합류하기를 기다립니다! 배치와 방향을 전술적으로 조정해 각 유닛의 진가를 발휘시키세요. 진형 구축은 모두 플레이어의 손에 달렸습니다!





지휘관 선택부터 부대 편성, 아이템 획득, 진군 경로까지 중요한 결정이 끊임없이 찾아옵니다. 저 기묘한 상점에 들를 것인가? 엘리트 악마에게 도전할 준비는 되었는가? 매번 다른 전개로 지루한 순간은 이제 안녕!

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접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,575+
개
예측 매출
25,987,500+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (21)
재미는 있는데 유닛간 시너지가 아직 많이 약한것 같음. 종족은 나눠놨는데 지금 종족효과 받는게 기사랑 이번 업데이트로 자연쪽애 1개 생긴거 말고는 거의없음. 시너지나 조합할 거리가 더 많아져야 재밌을것 같음. (성기사 개사기 두개 뽑아놓고 둘다 이기심 발라놓으면 아무것도안해도 무한25감)
<뉴비꿀팁> 폭탄이랑 샐레멘더 개사기 게임은 너무 재밌는데 아레나가 10레벨에 끝이라는게 아쉽네요 FIGHT 버튼도 스페이스바 안만들어 주는거 서운하고, 고정(잠그기) 기능도 있으면 좋겠네요. 키설정도 커스텀으로 안바뀌는게 아쉬워요. 현재로서는 게임이 5시간이면 모든게 다 클리어되네요
굉장히 뭔가 굉장히 아쉬운 듯한 https://youtu.be/ubgLc8PFSEg 데모때부터 플레이는 해봤지만 결국은 운빨잔망겜이라는게 밝혀졌...? 뭔가 사령관별 특색이 그렇게 큰 편도 아니거니와 특별/레잔도 유닛의 체급이 워낙 강력해서 굳이굳이 저레벨 유닛들 키워도 후반의 강려크한 유닛들 사이에 낑겨서 이도저도 아니게 되는 슬픈 사연이... 차라리 사령관 별로 얻을 수 있는 병력의 제한(공용 카드 일부 제외)을 두던지 좀 더 사령관 빠와를 특색있게(자기 유닛들을 사용하면 추가 능력 등이 있다던지) 한다면 좀 더 좋겠지만 지금은 진짜 그냥 운빨잔망겜인 수듄... 그래도 추천과 비추 중에 고르라고 한다면 지금 당장은 6대4정도로 추천인데... 앞으로 업데이트 방향을 봐야할듯 싶으면 진전이 없는다 싶으면 그때 평가를 수정할 예정!(심지어 비슷한 게임 대비 가격도 그리 우세하지 않은...ㅠㅠ왜 이렇게 되었을꼬...)
로그라이크 요소가 강하다. 필요한 핵심 몇 개가 안나오면 답이 없다. 대신 맞춰지면 하품나옴. 운빨존망겜 공/방 성장이 인플레처럼 폭발을 해야 한다. 공/방 성장치가 10 20 30 50 이러다가 100 300 이렇게 올라가게 만들어야 한다. 말도 안되는 딜뻥이 나와 너무 쉽다~ 했는데 광기 무한 7인가8인가 갑자기 적 백만단나오더니 녹음ㅋ 미친ㅋ 여기까지 하려고 함. 잼있게 했음.
재미는 있는데 뭔가 유닛활용법이 전술보다는 단순 숫자뻥튀기용이라 금방 질리는듯 전부 다 해금하고 나서는 파고들만한 요소가 없어 오래하지는 않을거 같다
데모때보다 운빨 상점 리롤 개열받게 해놨네 성직자는 왜 타일 못열게 해놓은건지...답답해 미치겠어 5천원정도 하면 살만할듯
쓸데없는 주문이랑 마법부여가 너무많아 운빨이 심하고 클레릭 패널티는 누구머리에 나온건지 궁금함
재미있고 좋다 다만 일반몹인지 뭔지 모르겠지만 다른 개체보다 많이 크고 머리에 큰 운석마냥 혹 달고 나오는 몹이 수상하게도 공격력 59 방어력200 언저리 인데 버그 마냥 한대 때리면 다 나가 떨어지는 데미지를 주는게 말이 안된다고 생각한다. 필히 밸런스 패치가 필요해 보이며 버그가 맞다면 예상이지만 방어력 과 공격력 수치가 외상으론 문제없지만 내상으로는 서로 바뀐 것 같다. 개발진 분들은 이것을 필히 확인할 필요가 있다고 본다.
간식 먹으면서 한손으로 가볍게 즐기기 괜찮음 가방에 테트리스 하는것 마냥 꾸깃꾸깃 끼워 넣어보는 묘한 쾌감 되팔기에 큰 부담이 없는것 같아서 여러가지 써보는 경험 유닛 스탯에 비해 얼마나 강한지 직관성이 조금 부족 써보기 전까지 어떤 유형의 유닛인지 알기 어려움 캐릭터도 많은 것 같고 사자마자 1시간 해본 느낌으로는 가격 대비 괜찮은 게임 같음 죽치고 계속 하기보다는 자투리 시간 처리하기 좋은 시간 빌때 별생각 없이 딸깍하는 게임
상당히 재밌습니다. 오토체스류 인벤관리 게임인데, 요즘 이런 장르가 유행하는 것 같네요 백팩히어로 이후로 다양한 직업군이 있으며 유닛상호간의 상호작용으로 벨류를 계속 높혀가는 시스템인데 아직까지는 난이도도 적절하게 느껴집니다 이런 장르 좋아하시는 분들이면 추천드립니다 !
유닛 효과와 시너지들이 하스스톤 전장식 공방 스탯 펌핑에 몰빵되어 있어서, 방패병은 화살을 잘 막는다든가 마법사는 장갑을 잘 뚫는다든가 이런 거 하나 없이 유닛이 무슨 종류든 공방 100/100이면 100/100만큼 쎔. 여러 유닛을 꾸린다는 것의 설렘은 이런 게 아닌데...
게임은 재밌는데, 전략이라기 보다는 숫자 싸움이 전부임. 그런데 막상 공격력 방어력 수치를 보고 직관적으로 이 싸움을 이길지 질지 알 수가 없음. 각 유닛 배치로 시너지를 노려야 하지만 칸이 너무 조그만해서 뭔가를 배치하고 조합할 여유는 없기 때문에 적의 배치를 본다고, 적의 공격력, 방어력을 본다고 내가 따로 취할 수 있는 수단은 없음. 그냥 최대한 숫자 높이고 이기기를 바랄뿐임. 차라리 배치의 공간을 더 넓히고 오토체스처럼 매치 할 수 있는 기물의 수를 제한한다면 더 재밌을 수 있지 않을까라는 생각이 듦.
데모 버전 보다 더 재밌어서 사길 잘했네요 1. 할 수 있는 조합, 키울 수 있는 캐릭터가 많다고 느껴서 다른 게임이랑 느낌 달랐어요. 저렙에 나오는 유닛도 잘맞는 스킬 뜨고 렙 높으면 최고난이도 중반까지 든든하게 사용가능하더라구요 그래서 진짜 키울 수 있는 유닛이 방법만 찾는다면 많습니다. 이렇게 스노우볼 잘 굴려서 중반, 후반까지 든든하게 가야 하는 것 같아요. 2. 매 게임마다 달라지는 슬라임 효과 + 랜덤 용 알까기 + 다양한 주문 스킬로 더 덱 컨셉이 다양해졌습니다. 데모에서 추가된 건데, 그래서 더 덱컨셉이 많아졌어요 그래서 고난이도에서 많은 트라이가 있었는데 안질리고 계속 도전했습니다 3. 스노우볼 굴리는 실력이 있어야합니다. 매우 전략적이라고 느꼈고 엘리트랑 보스때 주는 보상도 다양해서 리롤로 적극적으로 조합 좋은거 찾는게 중요한거 같아요 후반가면 갈수록 적들이 세지기 때문에 진짜 잘굴려야돼요 절대 나는 이 유닛으로 할거야, 억지 온몸비틀기 절대 안됩니다. 그때그때 상황 봐가면서 베스트를 찾아야해요. 4. 쉽지 않아서 좋다. 광기 난이도 다음 난이도도 있었음 하네요. 솔직히 빨리 깨면 금방 식거든요. 그리고 캐릭터 종류가 다양해서 오래 즐길거 같습니다. 캐릭터마다 깬 난이도 표시돼서 전캐릭 최고난이도 깨보고싶네요. 시간이 꽤 들거같습니다 요즘 한 로그라이크 게임 중 가장 재밋는거 같네요 굿 평가가 생각보다 박한거 같은데, 아무래도 쉬운 난이도 처럼 보이지만 사실상 로그라이크에 충실한 높은 난이도 때문에 그럴거라고 생각합니다 억지 리롤로 돈 많이 써서 쉽게 금방 죽는것이 패요가 아닐까 합니다 그리고 한, 두 유닛만 고집적으로 매 판 계속 사용하는 것이 큰 패요이자 이 게임을 제대로 즐길 수 없다고 생각해요~
새 케릭터 해금 조건중 '아레나 20번 승리'가 있는데 PVP가 아닙니다. AI랑 싸우는거라 난 유저랑 싸우기 싫어 하시는 분들 안심하셔도 됩니다. 근데 아레나 첫판부터 계속 져요. ㅠ 그리고 무한모드가 있는데 어... 그냥 녹고 시작하네요. 오늘 나온 게임이니 많이 해봐야 겠어요.
3트에 일반 클리어하고 작성함. 후반에 10코 짜리 전설 안가면 사실 어려움. 그리고 중간중간에 esc 종료 신공으로 상점 운빨 노리며 도전해서 겨우 깼음. 순간이동해서 뒷라인 자르는 주문 부여 없으면 사실상 후반에는 어렵다고 보면 됨. 뒷라인 자르지 못하면 앞라인 다 녹아서 난이도가 좀 있는 편인듯.
광기 클리어 후기. 사제 성기사 버그있음 스텟복사 버그. 일반적으로 플레이할거면 학자가 제일 쉽고 좋음. 초반 용병운용이 정말 맘편히 플레이가능함. 탱도딜도 다됨. 용병으로 50원까지 모으면서 중간에 두루마리랑 광부 모아서 돈모으면서 50원 이자 유지하면서 운용. 화염술사 뜨면 그때부터 용병은 탱커겸 서브딜러로 쓰고 화염술사는 한마리에 경험치 몰빵하면서 후방딜러로 기용. 후반에 전설중에서는 가마솥 뽑고 가마솥주변에 붙여놓은다음에 물방울 경험치랑 스텟 먹이면서 키운후에 혼돈군주로 먹어버려서 스텟무한대로 키우기 가능해져서 겜이 겁나쉬워짐. 무한대 모드 10쯤 넘기니 너무 반복적이라 지루해져서 꺼버림. P.S- 마법중에선 빠른학습하고 이기심이 제일 사기스킬임.
하지마라 이건 노잼이다. 삭제한다.
솔직히 꿀잼임 시간이 막 사라짐
1
덱빌딩 로그라이크 게임, 그런데 빌드가 손에 꼽는 사실 빌드랄 것도 없다 조합 상관 없이 그냥 사서 쓰면 되는 구성 그렇기에 적폐 몇몇만 뜨기를 바라며 게임을 돌리고 매 게임이 똑같은 양상을 띄는 걸 보면 게임 시작 버튼에 싫증이 나는 자신을 발견할 수 있다 지금의 유닛 풀의 2배는 늘어야 그나마 덱빌딩이라 할 수 있을 것 아직은 이르다
절대 공주를 뽑아