현상금 난투: 일급 수배
현상금 난투: 일급 수배
Nanuq
2026년 5월 28일
2 조회수
10 리뷰 수
750+ 추정 판매량
90% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 28일
개발사: Nanuq
퍼블리셔: Infini Fun
플랫폼: Windows
출시 가격: 17,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

현상금 난투: 일급 수배

"헌터들의 안식처"에 오신 것을 환영합니다! <현상금 난투>은 1-4인용 빠른 템포의 액션 로그라이트 게임입니다. 독특한 '올가미' 액션으로 전장을 누비며 친구들과 함께 현상 수배범을 사냥하세요. 하지만 보스가 쓰러지면 동맹은 끝납니다. 최후의 상금은 누구의 차지가 될까요?

상세 설명

Future Roadmap


게임 정보

집결하라! 우주 현상금 사냥꾼들의 파티

은하계 가장 어두운 구석에 위치한 엘리트 길드, "헌터들의 안식처".

현상금 난투: 일급 수배아드레날린이 솟구치는 액션 로그라이트 슈팅 게임입니다. 이곳에서 정의는 돈으로 거래될 뿐입니다. 싱글 플레이 혹은 친구들과 팀을 이뤄 적대적인 행성으로 뛰어드세요. 우주에서 가장 위험한 범죄자들을 추적해야 합니다.

독창적인 "올가미" 메커니즘

단순한 슈팅은 잊으세요. 당신의 올가미는 생명줄이자 가장 치명적인 무기입니다.

  • 기동성이 생명: 지형을 뛰어넘고, 전장에 순식간에 진입하거나 빠져나오세요.

  • 짜릿한 처형 액션: 적을 무력화시키고 파괴적인 올가미 피니셔로 막대한 피해를 입히세요!

  • 전장 지배: 위기에 빠진 팀원을 구하고, 화려한 공중 기동으로 적들을 농락하세요.

나만의 헌터, 나만의 스타일

개성 넘치는 8명의 현상금 사냥꾼 중 하나를 선택하세요. 단순한 스킨 교체가 아닙니다! 각 캐릭터는 완전히 독립적인 공격 모듈, 전투 메커니즘, 전술적 역할을 가지고 있습니다.

암시장에서 밀수품을 구매하여 나만의 빌드를 완성하세요. 로그라이트 성장 요소를 통해 매번 새로운 전투 경험을 제공합니다.

협동 사냥... 그리고 배신?!

1-4인 온라인 및 로컬 협동 플레이를 지원합니다.

대부분의 시간 동안 여러분은 생사를 함께하는 전우입니다. 무작위로 생성되는 스테이지를 클리어하고 거대한 행성 보스를 쓰러뜨리기 위해서는 완벽한 팀워크가 필요합니다.

하지만 보스가 쓰러지는 순간, 우정은 끝날지도 모릅니다...

"파이널 쇼다운": 현상금은 하나, 승자도 단 한 명입니다. 탈출 직전의 혼란스러운 마지막 순간, 동료를 배신하고 최고의 자리를 차지하세요!

게임 특징

  • 초고속 액션 체험: 쉴 새 없이 몰아치는 빠른 템포의 전투. 지루할 틈 없는 순수한 슈팅의 재미를 느껴보세요.

  • SF 웨스턴 스타일: 픽셀 아트와 사이버펑크 미학이 결합된 독특한 비주얼. 무법지대의 매력을 탐험하세요.

  • 로그라이트의 반복 플레이성: 무작위 방, 적의 웨이브, 역동적인 목표는 매번 새로운 사냥을 보장합니다.

  • 궁극의 파티 게임: 협동이든 경쟁이든, 이것은 실력뿐만 아니라 여러분의 '우정'을 시험하는 무대입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

750+

예측 매출

12,750,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
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Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (9)

총 리뷰: 10 긍정: 9 부정: 1 Positive

탑뷰시점 3인칭 건파이어 리본 이라고 생각하면 딱 맞을거 같습니다. 그렇다고 아이템 파밍하고 그런건 아니고 현상금 얻어서 캐릭터 무기 강화하고 그런건데 보스들 패턴도 좀 어렵고 몇대 안맞아도 죽고 그래서 난이도가 꽤 있습니다. 멀티로 하면 좀 더 쉽지만 매칭은 없다고 생각하시는게 좋고 친구들과 하실분들은 구매하시는것도 나쁘지 않아 보입니다.

⏱️ 2시간 13분 📅 2026-05-30

멀티로 할 사람만 사셈, 그리고 빙결 같은 거 해제 키가 방향 키가 아닌 상호작용 키 실화냐?

😂 1 ⏱️ 0시간 49분 📅 2026-05-29

나름 재밌다 아직까지는 오프라인매치만 해봤고 열심히 만든 것 같은 흔적이 보임 게임 분위기가 옛날에 록맨x시리즈 느낌이난다 난이도가 생각보다 꽤 있음 게임 하면서 제일 짜증나는점은 캐릭터와 잡몹간 충돌판정이 생각보다 커서 길막 당하고 심할때는 아예 잡몹사이에 갇혀서 대시도 안써지고 못움직이는 경우가 있다는거임.. 히트박스는 전혀 문제없음

👍 1 ⏱️ 12시간 13분 📅 2026-05-30

딜얼마 줬는지 볼수 있게 해주고, 먹은 스킬 어떤효과인지 상태창에서 볼수있게 해주세요

👍 2 😂 1 ⏱️ 11시간 45분 📅 2026-06-02

요즘 할 게임 없었는데, 간편하고 별로 어렵지도 않고, 딱히 복잡하게 배울것도 없고 재밌네요

⏱️ 24시간 4분 📅 2026-06-03

재밌음. 건파 300시간 가까이 한사람으로써 정확히 말하면 옛날 서프에 리오레에 메가맨X4에 건파 섞어논거임 멀티로 하면 개꿀잼 추천 단점이라고는 아직 완성판이라기에는 부족한 부분들이 좀 보임 회피율이라던지 딜격차라던지 막 건파처럼 엄청난 뽕맛을 느끼기엔 아직 내가 플탐이 부족한듯 더 해보고 수정함

⏱️ 7시간 10분 📅 2026-06-01

[요약] 탑뷰 시점의 로그라이트 게임. 솔플이든 멀티든 나름 꽤 재밌게 했다. 부족한 부분들이 눈에 들어오긴 하는데 막 과하게 거슬리진 않는다. 고쳐졌으면 좋겠지만 이것때문에 지운다, 하기싫다. 이런 정도까진 아니었음. [spoiler]회피율 ㅈ망겜[/spoiler] [리뷰] 최근에 했던 게임이 Ember Knights 라는 게임이었어서 플레이 하면서 적응이 쉬웠다. 캐릭터, 무기(각 캐릭터 마다 1~3번 중 택1), 보조 장비, 스킨, 퍽을 고르고 입장하면 전투를 하면서 얻은 골드와 보라색 코인으로 특성을 사거나 캐릭터의 스킬을 강화하는 식. 아예 전투 보상으로 특성이 주어지기도 한다. 대체로 올가미 쪽이 아니라면 특성을 집는 게 나은 거 같다. 종종 차원의 균열 같은 포털이 열리면 아이작의 천사방이나 악마방처럼 특수한 기술이나 능력을 얻는다. 휠업 클릭(올가미, 로프 액션)의 역할이 생각보다 많기에 상호작용 키인 F보다 휠업이 더 자주 쓰인다. 로프 이동, 그로기 상태인 엘리트&보스에게 큰 데미지(특성이 있다면 회복도 가능), 아군 살리기, 맵 기믹 발동하기 등 휠업 클릭에 익숙해지도록 하자. 전반적인 난이도는 적당한 편 같다. 몇몇 몬스터나 보스가 선딜이 과하게 짧거나 공격 시도를 알아차리기가 힘들어서 근거리 캐릭터로 상대하기가 좀 힘든 점이 있기는 하다. 버서커나 가루다가 가끔 패턴이 야랄나면 [spoiler]5번째 맵 보스[/spoiler]보다 어렵다. 도끼를 든 엘리트였나? 달려와서 콩 찍는 녀석도 선딜이 없어서 근캐로는 만나면 짜증난다. R.E.P.O.의 disposal arena처럼 매 보스전이 끝나면 아군을 쥐어패서 왕관을 얻을 수 있다. 타이머가 종료될 때까지 들고 버티거나 죽여서 현상금 수배지를 빼앗으면 이기는 방식. 데스매치에 영향을 끼치는 건 우클릭 게이지 정도며, 실드와 체력은 결투 즉시 회복된다. 물론 종료 후에 전투 이후의 체력대로 가진 않으니 맘 놓고 싸우자. 캐릭터는 루디(파랑 머리, 3번 무기) 고로(갑충 사무라이, 1번 무기) 세인(고양이, 1번 무기) 카킹(도마뱀, 1번 무기) 디도(흰 벌레, 1번 무기) 재즈(아프로 머리, 1번 무기) 다하라(창잡이, 1번 무기) 카일(첫 캐릭터, 1만 써봐서 2&3은 모름.) 순으로 쉬웠던 것 같음. 딥하게 즐긴 건 아니라서 내가 모르는 수정 사항이 많을 수도 있겠지만... 아쉬운 점을 느껴서 게임에 바라는 점을 몇 가지 적어보면, 1. 튜토리얼이나 펍, 장비창 등 뭔가를 볼 때, 무조건 3초 정도 봐야하는데 첫 튜토리얼 이후엔 끄게 해주면 좋겠음. 2. 차원 균열 넘어가면 나오는 눈깔 놈. 대사 스킵 기능 추가. 3. 상점 계단 안 올라가지거나 에스컬레이터 역방향 마냥 주르륵 흘러내리는 현상 수정. 4. 캐릭터 간 개성은 좋지만 성능 차이가 너무 극심함. 무기도 3종류나 되니 약캐를 좀 조정해줬으면 함. 클리어 자체가 불가능한 건 아닌데 카일, 재즈, 다하라, 디도는 너무 힘들었음. [spoiler]물론 내가 못 쓰는 것 일수도 있음[/spoiler] 5. 퍽 장착 가능 개수가 늘어나거나 현재 있는 퍽의 능력이 리뉴얼 됐으면 싶기도 함. 사실 돈과 직결되는 특성이랑 부활빼곤 거의 쓸모없다고 느껴서 런이 단조롭게 느껴지는 것 같기도 함. 뭔가 막 스킬이나 능력을 많이 주는 거라던가, 무기나 특성으로 초고점을 보면서 뽕맛을 보는 느낌이 없어서 런에서 느끼는 도파민이 로그라이트치고 너무 적긴 함. 6. 맵에 몇 개의 전투가 있는지를 써주면 좋을 것 같다. 맵을 넘어가는 문을 열기 위한 최소한의 숫자만 있어서 매번 보상을 몇개 챙겼는지 알아보기 위해서 맵을 좌수법이나 우수법을 하는 것 마냥 훑어 먹는게 좀 귀찮다. 문을 열기 위해 치러야 하는 전투 횟수와 맵 전체 전투 횟수를 모두 보여주면 좋겠다. 7. 매끄럽지 못한 번역. (못 알아먹을 부분은 없긴한데 그냥 몇몇 부분이 좀 거슬림. 엄...교수인지 옌 교수인지 ㅋㅋㅋ

👍 1 ⏱️ 15시간 55분 📅 2026-05-31

좀 힘들지만 할만함

⏱️ 2시간 47분 📅 2026-06-03

꿀잼

⏱️ 5시간 1분 📅 2026-06-06