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퍼블리셔 : Good Shepherd Entertainment,Devolver Digital
개발자 : Mighty Rabbit Studios,Gun Media
A deadly new breed of human monster is on the rise, and it’s up to players to stop the infestation before it spreads. Breach & Clear: DEADline Rebirth is a new and greatly improved version of B&C: Deadline. the follow-up to Breach & Clear, the critically acclaimed hybrid tactical strategy game. The game gives players real-time control over a squad of four elite Special Forces tasked with tracking down information on the source of the infestation.
- Enthralling Action: Adds real-time strategy to a franchise already acclaimed for its tactical combat.
- New Modes: An all-new Command Mode gives total control over the entire squad for on-the-fly tactical planning.
- Deep, strategic gameplay: Plan and execute detailed strategies as players encounter a wide assortment of enemy types and combat scenarios.
- Detailed open world: Explore the secrets hidden deep within Harbor City via several districts, each with dynamically generated areas.
- RPG Elements: Countless side quests where players can grab experience and level up their squad’s core and tactical abilities, grab rare ammo, weapons and gear.
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++++ 독창적인 게임 분위기는 아니지만, 적절하게 세기말적/괴물물의 분위기에 택틱컬한 느낌을 잘 살렸습니다. ++++ 작전진행-작전수행-자율진행의 연결이 유사한 장르의 게임에 비해서도 굉장히 유연하고 자연스러운 편입니다. 턴제를 정해진 시간으로 분할해놓은게 아니라, 정지-진행으로만 구분되어 있어서 이런 류의 게임에서 느껴지는 답답함이 거의 없는편입니다. Command Mode가 아닌 상태에서는 거의 탑다운 슈터급이고요.(그 정도의 박력이 없기는 합니다만.) 사실, 작전수립조차 거의 리얼타임으로 수행해볼 수 있습니다. +++ 그래픽적 바력은 아니지만, 대체로 사운드는 준수하다고 봅니다. +++ 커스터마이징 가능한 캐릭터/분대 개념 ~~ 조금 더 물리엔진이나 환경요소에 변환이 컸으면 하는 아쉬움은 있습니다. 환경 분위기는 괜찮은데 게임적 요소가 돌입할 부분이 크게 많지는 않습니다. -- 그래픽이 다소 인상적입니다. 안 좋은 쪽으로. -- 레벨 디자인은 그럭저럭... 작품 분위기를 못 따라주는 레벨 디자인. 현재 평가시기에서 구매는 10$정도에 2-pack을 주는데, 이정도 가격이면 충분히 가격가치를 합니다. 다만 UI와 그래픽, 커스터마이징 요소와 레벨 에디팅이 포함되었더라면 충분히 수작 반열에 들 수 도 있었다는 점이 안타깝습니다. 하지만 캐릭터 커스터마이징이 가능한 탑다운/전략 밀리터리 게임, 그중에서도 적 세력이 인외인 작품이 생각보다 많지 않다는 점에서, 제 개인점수는는 8.0/10 정도 부여할 수 있을거 같습니다.