BIG LOOT
BIG LOOT
Reverie Clouds
2025년 8월 21일
2 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
0% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 8월 21일
개발사: Reverie Clouds
퍼블리셔: Reverie Clouds
플랫폼: Windows
출시 가격: 13,500 원
장르: 어드벤처, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

BIG LOOT

교역, 생존, 캐러밴을 주제로 한 로그라이크 어드벤처. 세계를 탐험하고 장비와 경로를 현명하게 선택하세요 - 다음 마을까지의 길은 놀라움으로 가득합니다.

상세 설명

BIG LOOT - 교역, 생존, 캐러밴을 주제로 한 로그라이크 어드벤처. 세계를 탐험하고 장비와 경로를 현명하게 선택하세요 - 다음 마을까지의 길은 놀라움으로 가득합니다.

특징:

  • 수집한 자원으로 마차 부품을 제작해 강화하세요. 전리품을 더 담을 상자 추가 또는 안전한 운반을 위한 바퀴 강화.

  • 모든 여정은 독특합니다. 출발 시 선택: 안전(적은 전리품) 또는 위험(풍부한 전리품).

  • 주머니는 늘어나지 않지만, 가방은 늘어납니다! 전리품으로 실제로 확장됩니다. 전투 전에 내려두세요... 하지만 물건이 굴러가지 않게 조심하세요!

  • 전리품과 거래. 귀중품을 발견하고, 방랑 상인과 거래하며 희귀 품목을 얻으세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

예측 매출

4,050,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 0 부정: 4 4 user reviews

1.너무나도 부족한 컨텐츠와 노가다 베타임을 감안해도 너무 부족한 컨텐츠와 그걸 메우기 위한 노가다로 억지 플탐 늘리기가 심함 2.빅 루트 이지만 정작 인 게임은 스몰 루트 처음 1~2시간은 파밍할때 무슨 아이템이 나올까 두근거렸지만 그 이후로는 매번 똑같은 아이템 + 로그라이크지만 뻔히 예상되는 루팅 결정적으로 루팅 하는 아이템이 맛이 없음 3.성장 동력 부족 내가 왜 성장해야 하는지에 대한 이유도 없지만 그건 더 높은 난이도 상행을 위해서라고 넘어가줄수 있음 제일 큰 문제는 전투 + 생존 + 크래프팅 + 루팅 의 밸런스 실패로 인한 성장 동력 부족 전투와 생존은 너무 쉬움 이해도 직관적이고 조금만 머리 박아보면 누구라도 쉽게 할 수 있음 루팅은 2번에서 설명했고 크래프팅이 너무 심각함 현재 인게임에서 최종 난이도인 6난이도를 갈 수 있고 최종 방어구를 입어도 루팅을 위해선 최하급 아이템인 돌 가죽 공예 칼이 필요하고 최종 크래프팅인 보라색 가벼운 대형 상자를 만들어도 여전히 무게가 부족하고 아이템 칸이 부족하고 오래 쓸 수도 없음 노력을 들여서 크래프팅을 하는 이유가 없음 밑 급 아이템인 파랑색 저장 통을 쓰는게 더 합리적임 어느 순간부터는 왜 노력해서 파밍을 해야하는지 왜 힘들게 윗급 아이템을 만들어야 하는지 성장동력이 떨어짐 4.가격에 대한 의문 개발자가 뉴욕이나 스위스에 산다고 인증하지 않는 한 이해가 안되는 가격 인디겜에서 가격이란 그 게임에 대해 쉽게 어림잡아 헤아릴수 있는 매우 직관적인 지표라고 생각함 정가가 10달러 정도인데 이 게임은 그에 비해 너무 부족한 컨텐츠와 무료 에셋에 가까운 처참한 모션 + 디테일이 가격에 대한 의문을 더함 나쁘게 말해서 이 게임 살 돈 조금 더 모아서 더 방대하고 더 모션이 좋고 더 디테일이 좋은 게임을 살 수 있음 결론으로 아이디어는 나쁘지 않았고 재미에 대한 방향성은 있었지만 그걸 구성하는 요소가 현재는 단점밖에 없는 게임

👍 4 ⏱️ 13시간 29분 📅 2025-08-28

11월 13일 업데이트 후 소감 1.거지같은 무게/가방 시스템이 더욱 더 쓰레기같아짐 되도않는 전품목 최대 20스택 고정 일부 품목은 여전히 1스택 그와중에 스택너프에 따른 칸수버프 완화는 없음 제작자는 크래프팅/수집의 중요한 요소인 무게/가방 밸런스에 대해서 개념이 없음을 알 수 있음 2.여전히 종잡을 수 없는 게임의 본질 이 게임 주요소는 행상과 수집/크래프팅인데 이를 지지해주는 시스템적인 요소의 미비함 마을마다 거래가능한 행상들이 존재하지만 당신은 대부분의 거래를 손가락만 빨고있어야함 무너진 거래교환비 호감도있는 상인과의 손해만 보는 거래에서 망해버린 행상(거래)시스템, 필드에서 수집/크래프팅을 통한 가치 창출로 타게임과의 차별점을 부각시키려했지만 위 1번에서의 가방/무게 개념조차없는 업데이트 덕분에 다양성없는 물건에 그마저도 감당하지 못하는 내 가방칸과 짐칸을 마주하게됨 게임을 해봤다면 이런걸 개선이라고 내놓을 수가 없음 3.신규 주택 시스템 일개 행상으로 시작해서 나만의 가게를 가지는 낭만을 기대했나? 실상은 재료가 나올때까지 무한뺑뺑이를 돌고 그와중에 마차까지 꾸준히 보수해야함 그냥 노가다임 크래프팅 게임에서 제작대가 소모품인 신박함도 있음 정말... 새로운 관점의 접근이라고 볼수있다 그리고 그 주거지는 대도시에서만 접근가능하다 소모품(장비)이 3~5구간 내내 사용할수 있는것도 아니니 예비 장비가 필요하고 위의 1번에서 말한것처럼 만성적인 가방부족에 마주하게됨 진짜 제발 부탁인데 게임좀 해보고 게임을 만들자 게임을 플레이하면서 어떤 지점에서 불쾌한지를 모르는 모자란 개발자가 되지말고

👍 1 ⏱️ 24시간 8분 📅 2025-11-13

짧게 해봤는데....많이 설익은 상태임. 혹시 관심이 간다면 한참 묵혔다가 사시길 권합니다. 젤 황당한건...모든 것에 내구도가 있는건 알겠는데.... 마차를 만들어서 타고 가면 그 마차의 내구도가 단 1회 편도 운행에도 못 버팀...ㅋㅋㅋ 중간쯤 가다가 마차가 내려앉음... 이거 혹시 웃자고 만든건 아니겠지? 황당할뿐...;;

😂 1 ⏱️ 2시간 10분 📅 2025-08-26

하지마 그냥.

⏱️ 18시간 12분 📅 2025-08-24