게임 정보
Chroma Zero는 수수께끼, 색깔, 에너지, 움직임의 세계에 몰두하게 만들어, 당신의 예상과 직관을 시험합니다. 고정된 레벨은 없고, 퍼즐은 공간의 구조 그 자체에 결합되어 있어, 모든 것이 눈 깜박하는 사이 안에 뒤바뀔 수 있습니다. 탐험에 대한 갈망과 호기심을 채우게 될 것입니다.
주요 특징
지식 기반 진행 - 공간의 규칙을 배워, 세계와 수수께끼 안으로 더욱 깊이 파고들어 보세요.
오픈 월드 퍼즐 - 모든 곳을 탐험하세요, 세계 그 자체가 퍼즐입니다. 레벨은 없습니다.
매우 역동적인 환경 - 세계는 당신의 행동에 민감하게 반응합니다.
Adam Kromelow와 Dan Rufolo의 고혹적이고 아름다운 오리지널 음악.
한국어 현지화 - WaffleR (곧 출시 예정)
때로는 매력과 위트, 때로는 위트와 매력이 있는 내러티브
게임 플레이
플레이테스터들은 게임을 완료하는 데 6~12시간이 걸렸고, 모든 것을 탐색하는 데에는 그보다 조금 더 걸렸습니다. 대부분의 진행은 탐험과 실험을 통해 얻은 지식에 의해서만 이루어집니다.
이 게임은 몰입도 높고, 비선형적이며, 위험을 감수해야 하는, 적당히 도전적인 1인 개발자 제작 게임입니다 (안녕하세요). 내러티브는 대부분 가볍지만 때때로 임팩트가 있을 수 있습니다. 퍼즐의 난이도는 점점 높아지지만, 게임의 안내가 충분히 도움이 될 것입니다. 모든 곳을 탐험하다 보면 무엇을 해야 할지 알 수 있을 것입니다, 어떻게 하느냐 뿐만 아니라 더 많은 것들을 알 수 있게 되겠죠! 저는 Antichamber, Outer Wilds, Myst/Riven, 그리고 Tunic의 발견 요소와 같은 게임에서 영감을 받았습니다. 이런 게임은 본질적으로 첫 플레이에서 경이롭고 놀라운 경험을 제공하는 데 중점을 두기 때문에 이런 게임을 더 많이 세상에 선보이고 싶습니다.
추가 사항
컨트롤러 지원: 이 게임은 메인/일시정지 메뉴 시스템의 '설정' 하위 섹션에서 항목을 조정하는 것을 제외하고 컨트롤러에서 100% 작동합니다. 따라서 해상도 변경, 감도 조정, 키 바인딩 조정, 모션 블러 켜기/끄기 등과 같은 작업을 수행하기 위한 모든 요소가 있지만, 이를 수행하려면 마우스가 필요합니다. 게이머 여러분, 이 한 번의 실수를 용서해 주세요.
색각 이상 모드: 현재 보고 있는 지점의 색을 명시하는 오버레이를 화면의 모서리 또는 중앙에 배치할 수 있습니다.
감광도 모드: 밝기 오프셋은 게임 내 밝기 슬라이더에 범위를 추가하고 저대비 애니메이션을 추가하여 대비가 높은 이벤트를 부드럽게 만듭니다. 인트로 애니메이션 오프셋은 일반적으로 화면 전체에 대칭적인 패턴이 반복되는 게임 시작 방식을 조정합니다. 이 오프셋으로 게임 시작 장면을 비대칭적으로 바꿀 수 있습니다.
스피드런 타이머: 위치 변경이 가능한 타이머는 플레이 시 시작되며, 대화 시퀀스 중에는 멈추지만 그 외에는 게임이 종료될 때까지 계속됩니다. 또한 이 타이머를 활성화하면 버튼을 길게 눌러 저장 파일을 삭제하는 속도가 빨라져 새로 다시 시작할 때 더 빠르게 실행할 수 있습니다. 출시와 함께 커뮤니티 회원 덕분에 사이트 게시판이 개설되었으며, 디스코드에서 스피드런 토론도 진행 중입니다.
비밀들: (..아, 스포일러인데!..)
야옹이 집사들을 위한 고양이 쓰다듬기도 포함되었습니다
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Chroma Zero RGB 빛의 삼원색이 메인 메커니즘인 지식기반 탐험어드벤처 게임을 시작하면 정면에 보이는 컴팩트한 고리 구조물 안에서 모든 것이 전개되며, 밀도 높은 색상 퍼즐과 진실이 숨겨져 있다 초중후반의 중심 목표와 세계 바라보는 시각이 점점 넓어지고, 단편적이었던 정보들이 모두 하나로 연결되는 경험으로 리뷰에 아우터 와일즈가 왜 언급되는지 이해할 수 있었음 하지만 대부분의 스토리와 힌트를 NPC와의 대화로 습득하고, 어디에 얼마나 있는지 모르는 NPC를 찾는 과정은 너무 아쉬웠다 엔딩까지의 진행 과정이 복잡해 시행착오 트라이도 좀 해야 했지만 아무튼 지식 기반 게임에 대한 갈증을 해소하기에는 꽤 괜찮은 게임 추천