DarkSwitch
DarkSwitch
Cyber Temple
2026년 4월 9일
4 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
0% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 9일
개발사: Cyber Temple
퍼블리셔: Cyber Temple Games LLC
플랫폼: Windows
출시 가격: 29,210 원
장르: 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

DarkSwitch

DarkSwitch is a vertical survival city builder. Build a city on a great tree and defend it against the Fog. Face the challenges of limited real estate, scarce resources, and tough moral choices as you seek to uncover the mystery of the Shroud. The Tree Provides! The Tree Protects! The Tree Prevails!

상세 설명

The Tree Provides, The Tree Protects, The Tree Prevails!

Dark Switch is a vertical survival city builder set in the boughs of a gigantic tree. Defend your leafy home against the perils of the creeping fog by managing light and flame.

  • Gather resources, research technologies, and send pioneers to explore the ruins of those who came before: discover their secrets and doom.  

  • Set in a world of folk horror and creeping dread, DarkSwitch blends vertical city-building, tower defense, and exploration into a unique strategic experience.

  • Navigate a stunning, dangerous, dark fantasy world enriched by cinematic cutscenes and an atmospheric soundtrack from Silent Hill composer Akira Yamaoka!

Build your city upwards, utilizing both trunk and bough.

  • Limited horizontal space requires a strategy; construct zip lines and stairways to connect your growing settlement layers.

  • Manage raw and processed resources, production facilities, and citizen morale, while fortifying defenses to withstand fog's creeping chaos.

Fog drives your citizens to madness and conceals stalking terrors.

  • Fight back by illuminating paths, crafting light-powered weapons, and mastering the raw energy of Solium.

  • Push back the gloom and save your nation.

Send scout detachments into the misty unknown to chart new airship routes. 

  • Establish far-outposts, and excavate rare resources and artifacts.

  • Encounter strange and lethal creatures lurking in the fog.

  • Uncover the remnants of an ancient civilization.

Shape your citizens' destiny through morally complex decisions.

  • Witness various dramatic storylines.

  • Navigate choices where even small actions can spiral into grim consequences.

  • Campaign Mode: 20+ hours of single-player, story-driven gameplay with quests, branching narratives, and high-stakes choices.

  • 80+ unique buildings for full tree city customization.

  • 11 resource types: balance raw and processed goods to survive.

  • 4 technology levels to advance and unlock new growth possibilities.

  • 200-meter-tall tree that serves as the foundation for your city.

  • Atmospheric soundtrack composed by Akira Yamaoka (Silent Hill series).

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

4,381,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 0 부정: 2 2 user reviews

이 게임은 프펑의 ‘깐프(엘프)’ 버전처럼 보인다. 다만 설정과 시스템이 유기적으로 맞물리지 못하고 따로 노는 인상이 강하다. 핵심 자원 구조는 연구를 통해 기본 자원에서 상급 자원으로 넘어가는 방식이다. 하지만 상급 자원은 단순히 ‘효율 증가’에 그칠 뿐, 플레이 경험 자체를 바꿔주지는 못한다. 일정 단계 이후에는 자원이 부족하지 않게 되지만, 제한된 인구 수 때문에 오히려 상급 자원을 생산하는 데 병목이 생긴다. 이 게임의 핵심 환경 요소는 ‘추위’ 대신 ‘안개’다. 빛을 통해 안개를 몰아내지 않으면 유닛이 사망하고 건물이 오염된다. 그러나 Frostpunk의 혹독한 추위처럼 긴장감을 주는 요소는 아니다. 관리 요소는 존재하지만 위협으로서의 압박감은 약하다. 전투 시스템도 문제다. 적이 주기적으로 침입하면서 타워 디펜스 요소를 기대하게 만들지만, 실제로는 전략적 재미보다는 스트레스를 유발하는 장치에 가깝다. 중후반으로 갈수록 인구 수급이 막히는 상황에서, 몬스터 침입은 인구 손실만 가중시킨다. 타워를 지어도 이를 운용할 인력이 부족하고, 일부 유령형 적은 타워로도 대응이 불가능하다. 중후반 콘텐츠로 등장하는 타 세력과의 전쟁 역시 완성도가 떨어진다. 전쟁용 비행선을 제작해야 하지만, 전투 전략이나 선택지가 거의 없고 단순 생산에 가깝다. 결과적으로 부족한 고급 인력만 소모시키는 부담 요소로 작용한다. 또 하나 아쉬운 점은 ‘세계수’라는 설정이다. 나무 위에 도시를 건설하고 관리하는 시스템을 기대하게 만들지만, 실제 주요 자원은 대부분 지상에서 생산된다. 나무 위에 짓는 건물도 연구소, 함선 제작소, 치료 시설 정도로 제한적이다. 세계수라는 핵심 테마가 게임플레이에 거의 영향을 주지 못한다. 초반 1~2시간은 신선함이 있다. 그러나 이후에는 각 시스템이 유기적으로 연결되지 못하고, 전반적인 완성도가 부족하다는 인상이 강해진다. 여러 요소를 욕심내어 담았지만, 각각이 충분히 다듬어지지 않은 느낌이다. 특히 ‘세계수’라는 매력적인 소재가 사실상 활용되지 못하고 방치된 점은, 이 게임의 전반적인 완성도를 상징적으로 보여준다. 결론적으로, 이 게임을 고려 중이라면 차라리 프펑을 플레이하는 편이 낫다. 비용 대비 만족도를 생각하면 추천하기 어렵고, 현재 기준으로 한글화도 지원되지 않는다.

⏱️ 9시간 15분 📅 2026-04-12

Anno랑 프펑, 다이슨스피어 아주 재밌게 한 사람임을 밝힘. 단점 -음식이 충분함에도 자꾸 굶어 죽는 사람이 생기길래 조사해보니 이동하다가 지형지물에 끼어서 어이없게 굶어죽는 상황 발생 ------------> 패치 완료. 아쉽게도 기존 게임 적용 X 새게임만 적용. -직관적이지 않고 어려운 UI : 센스가 너무 없고 겁나 불편함 이건 해봐야 암. (특히 비행선 정찰 할 때 뭐 발견 했다고 느낌표는 떠 있는데 ** 어디를 클릭하라는건지 개빡침) -클릭이 잘 안됌. 무슨 뜻이냐면 시야를 완전 탑 뷰가 아닌 살짝 대각선으로 플레이 할 때 건물이 겹쳐있으면 뒤에 있는 건물 클릭이 거의 불가능 할 정도임. 이걸로 인원 배치한 줄 알고 겜 하다가 손해 본 게 한 두번이 아님. -생산 건물이 다 똑같이 생김<------ 이게 진짜 에바임. 벌목장이랑 창고랑 똑같이 생기고 업글해도 눈에 띄게 외관이 바뀌는게 아닌데다가 다른 여타 자원관리 겜 마냥 ALT 나 탭 눌렀을 때 현재 인원배치 수 라도 띄워서 생산 건물인지 아닌지 알아볼 수 있게 해주던가... -자원 관리 게임에 가장 필수적인 생산량과 소모량이 보기 불편함 -주민 모아서 성장하는 방식인데. 주민 모으는 방식이 오로지 정찰 미션으로 피난자들 모으는것 뿐임 = 성장이 매우 느림 = 지루함 -상위 테크를 타도 생산량 자체에 큰 차이가 없음 = 게임 속도가 매우 느림 = 지루함 일단 그래픽 괜찮고 큰 고목에서 다람쥐 마냥 집짓고 하는거 재밌긴한데 아직 꾸준히 하기에는 뭔가 많이 빠져있음. 한 3시간하면 지루해지기 시작함. 세일 할 때 사두고 묵혀뒀다가 하는걸 추천

👍 5 ⏱️ 11시간 55분 📅 2026-04-12