어쌔신 크리드 섀도우스

봉건 시대 일본에서 장대한 액션 어드벤처를 체험하세요! 혼란스러운 시기를 담은 아름다운 오픈 월드를 탐험하며, 치명적인 시노비 암살자와 전설적인 최강의 사무라이로 거듭나게 됩니다.

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게임 정보

봉건 시대 일본에서 장대한 액션 어드벤처를 체험하세요! 혼란스러운 시기를 담은 아름다운 오픈 월드를 탐험하며, 치명적인 시노비 암살자와 전설적인 최강의 사무라이로 거듭나게 됩니다.

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

79000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

37,800+

예측 매출

2,986,200,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 RPG
영어*, 프랑스어*, 이탈리아어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 아랍어, 일본어*, 한국어, 포르투갈어 - 브라질*, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 폴란드어
*음성이 지원되는 언어
https://support.ubi.com/

업적 목록

스팀 리뷰 (122)

총 리뷰 수: 504 긍정 피드백 수: 400 부정 피드백 수: 104 전체 평가 : Mostly Positive
  • 솔직히 재밌는데 흑인 얼굴 볼때마다 유비의 지랄들이 떠올라서 역겨움

  • 키보드 마우스로 하는 사람은 툴팁에 나온대로 shift + 클릭 해봤자 강공격 안 나가는 버그 있음 설정 들어가서 다른 키로 할당하셈 그걸 이제서야 알았음 지금까지 해골물 강공격 하고 있었네 미친 콤보 왜 안나가나 했녜

  • 게임 재밌음 근데 몇몇 불쾌한 부분이 존재함 캐릭터 바꾸는 데 시간 걸리는 것도 살짝 거슬리지만 가문 문장(깃발) 얻는 게 그리 불쾌함 빠른 이동 지점 열거나 사무라이 위치 파악하기에 여러모로 나오에가 편하니까 나오에로 주로 요새를 잠입하는데 요새를 열심히 파밍하다 보면 깃발이 있는 경우가 있음 이 깃발이 나오에로는 못 먹게 되어있어서 강제로 요새 밖으로 나가서 야스케로 바꿔서 와야함 근데 이때 계절까지 바뀌면 화가 치밀어 오름 잡아놨던 적 병사들이 다시 스폰되어 있으니까 후기 보고 내가 60시간동안 강공격을 모르는 채로 해왔다는 것을 알고 충격이었음 Shift + 왼쪽 클릭 -> 다른 키로 배정해야만 잘 나감,,, 나 같은 사람이 줄어들기를 바람 이런 부분들이 있음에도 재미있으니까 오늘도 키고 있음,,

  • 유비 이 새끼들은 그냥 늘 한결같음. 지들이 잘하는 부분은 이번 섀도우스에서도 확실히 살려놓았는데, 매 시리즈마다 공통적인 문제점으로 거론되었던 것들도 그대로임. 요새 드는 생각은 이 친구들 기본기가 참 탄탄하다 느낌. 십년이 넘은 기간동안 발전하지 않는 똑같은 게임성으로 아직까지도 게임 내고 크리틱 스코어 70~80대를 유지 중인거 보면 대단하기도 함. 미디에에서는 흔히 개망겜으로 취급되고 있지만 글쎄.. 이걸 망겜이라 봐야될지 평~수작이라 봐야될지는 애매함. 기존에 유비놈들한테 실망하고 떠난 사람들한테는 망겜일 것이고, 좋아하거나 유비겜 처음 접하는 사람들한테는 충분히 할만한 게임임. 이 친구들 어차피 곧 망해서 분해되든, 팔려가든할 것 같은데 레드카펫이라도 밟고 가라고 난 비추줄거임.

  • 애 엉덩이엉덩이의 신조인데 왜 십할 이제 신조고 뭐고 엉덩이도 안남은겜 내최애겜이 어찌이렇게 ..... 1.장점 나오에 (컨셉에 맞음 개쩌는 모션 암살개꿀잼 ) 2,단점 야스케 (특색없음 게임컨셉도 안맞는 캐릭터 역사에 맞지도 않음 저능아처럼 우어어 뚜까패는거 원툴 포아너 배껴놓은듯함) 신화 3부작어크에서 본격적으로 은신플레이 위주의 어크가 나왔다 (미라지가뭐죠.?) 다만 야스케만 고집안하고 쳐 버렸어도 최소 반이상갈 겜을 이렇게 여론을 씹창내놓네 ... 어쌔신도 아닐 뿐더러 은신은 커녕 대놓고 전투만 해야되는 캐가 여기 있는게 맞는걸까? 차라리 dlc로 야스케 내놓고 야스케 스타일이 포아너가 물씬 느끼던데 포아너랑 콜라보해서 내놓으면 죽은겜도 살리고 일석이조가 되지않았을까? 유비 이겜이 배수의 진 타이틀 아니였나 이미 여론 망한것같던데... 나오에 재밌다고 평은 많은데 이미 야스케 덕분에 십창나서 안사려하던데 ㅋ.. 그냥 나오에만 보고하세요 야스케는없는겁니다 포토샵같은걸로 검은 갑옷무언가 지우면 이겜입니다. --------------------------------------- 10시간 넘게한 후기 차기작으로써 진화한건 모션 암살요소 (어두운곳에 서 ai 인식등)만 발전했고 나머지 템이나 오픈월드 방식은 크게 달라지지않았음 모션이라도 없었으면 지루해서 손놨을것같음.. (억까아니고 모션 암살은 훌륭함.. 나머지가 그냥 늘 먹던 어크. ) 이넘들은 10년이지나도 오픈월드가 똑같지? 리벨레이션 브라더후드랑 다를게뭐냐고 25년이라고 지금 야스케를 강제적이라도 플레이해야하는 퀘스트가 존재하는대 할때마나 이질감들어서 몰입이안됨... 야스케 전용 요소(무기수련 궁술)있는데 정말하기싫음 ㅋㅋ;; 어크 방향성이 조상 기억으로 들어가서 기억복원하는 내용인대 그래서 역사 고증이나 표현이 잘되있던걸로아는대 이건좀;; 어크의 방향성조차 버렸구나 맵만 잘 구현하면 뭐하냐고!!! 이질적이여서 눈에도 안들어온다.!!

  • 일단 듀얼센스 없으면 타격감1도없는 게임임;; 게다가 AI 가 너무 심각함 바로옆에서 암살하는데도 모름 딴데 쳐다보고있음 거기다 풀숲이 너무 울창해서 말타고 달리면 길이 잘 안보일 정도임;; 독수리 없어진것도 아쉽다 R3+LT 누르고 적 일일히 다 마크해야함 이렇다 보니 첫 동양풍 어크 인데도 게임이 재미가 없음

  • 이젠 기본도 못하는 회사 나오에는 나름 매력있음 나머진 남녀노소 개못생김 암살 개쉽거나 개억까 전투 개노잼 버그 개많음 사상 개노답 기본도 못하는 회사 얼른 망해서 추억이라도 남겨줘라.

  • 일본의 가장 재밌는 센고쿠 시대를 배경으로 하는거라 초반에는 흥미진진하게 플레이 했으나 10시간이 지나갈 무렵부턴 발할라식 지겨운 파밍과 답답은 전투방식에 20시간정도 하고 때려칩니다

  • 암살도 실패해 체력도 못 깎아, 할 줄 아는 게 뭐지? 그냥 유비는 병신이 맞다. 게임 플레이도 불쾌하고. 좆망겜

  • 풍경 연출 그래픽 이런 시각적인 부분은 꽤 괜찮고 전투시스템도 꽤 발전한게 보임 암살플레이 경우도 할 수 있는 플레이가 많아져서 재밌어짐 다만 암살가능여부를 마스터리에 박아둬서 암살이 안통하니 템포가 끊어져서 좀 짜증나는 느낌이 있음 스토리는 뻔하긴 하지만 막 나쁘진 않은 평범한 수준 '그 이슈'는 생각보다 거슬리진 않았음 호불호 갈리는 유비식 플탐늘리는 흩뿌리기 오픈월드가 여전한데 스킬트리 찍는거에 반강제로 이걸 하게 해놓아서 개빡침 특히 상위잡몹,정예 암살가능 여부가 스킬트리로 묶여있어서 이걸 안하면 암살플레이가 사실상 막히는수준이라 무조건 해야되는데 너무 많이 넓게 뿌려져있어서 하다가 지쳐떨어질거같음

  • 출시 초기 Day 1 패치부터 1.0.1 패치 까지하고 플레이하고 남기는 후기. 스토리에 대한 스포일러(네타) 없음. 발할라는 진짜 겨우겨우 깼는데(재미없고 지루해서), 오디세이처럼 시원하게 잘 밀어짐. 개인적인 평가순위는 1.새도우 2.오디세이 3. 오리진 4.발할라 오디세이에서는 남자, 여자만 바꿔서 2회차플레이하는것만 하고 전투 스타일은 똑같았는데, 새도우에서는 많이 개선되어 같은 스토리를 닌자냐 사무라이냐로 나눠서 플레이 할 수 있게 좋아짐. 전투중 능력 사용이 뭔가 이가 빠진듯 약하고 기본공격과의 연계가 너무 없어서 아이템중에 능력슬롯이 빌때마다 공격력 10% 상승 되는걸 끼우고 능력 슬롯4개를 다 비워서 기본공격만으로 클리어하고 있음. 교토 % 커피? 응커피? 로 불리는 아라비카 커피 아라시야마점이 있는곳이 맵상에 있었는데, 찾아볼려고 간게 아니라 게임 중 지나가다보니 이상하게 눈에 익어서 보니 바로 응커피자리였다는. (응커피 생기기전에도 가보고 생긴후에도 따로 응커피 아라시야마점을 방문했었는데, 웨이팅만 엄청 길고 실제 커피맛은 그냥 그랬음.ㅋㅋㅋ) 실제 지도를 참고하여 일정비율로 축소해서 게임맵을 그대로 만들어둔 부분인거 같고 강폭도 좁고 다리도 작지만 주변 형상은 어느정도 비슷하게 만들어져 있음. 실제 일본거주자들은 플레이하면서 자기동네 찾기가 가능할듯. ㅎㅎ 유비소프트 커넥트에서 산게임들은 시간 지나면 다 매장이되는지라 스팀에서 구매했는데, 유비소프트 커넥트에서 100금화가 있으면 새도우를 20% 할인해서 살 수도 있으나 찍먹하실분들은 유비소프트 플러스 (한달에 16000원인가 17000원정도임) 월정액으로 어쌔신크리드 새도우플레이가 가능함. 그냥 소장하실분들은 스팀에서 구매 추천. 유비소프트 커넥트 100금화는 쓸때없는 스타워즈 아웃로 레전드 함선 스킨을 모르고 산건 안비밀....T.T 새도우가 미완성 출시 작임을 바로 알 수 있는 부분은 게임이 출시되었는데도 아직까지 유비소프트 커넥트에서 금화로 살 수 있는 아이템이 하나도 없다는것만으로도 알 수 있음. 킹덤컴 딜리버런스라는 걸출한 오픈월드가 있기에 유비형님식 오픈월드가 식상하지만 그래도 어떠한가. 100번, 1000번, 10000번이라도 빠른이동 포인트를 찍기위해 달려갈것이다! 빠른 이동 지점에 힘들게 도착했는데, 도착안한것 처럼 안찍히는 버그가 있는데, 여러번 오르내리거나 세이브후 로딩해서 다시 찍으면 될때가 있음. 킹덤컴은 실수로 갑옷 안입고 있으면 농부한테도 둘러싸이면 한방컷인데, 새도우도 많이 개선이되어서어느정도 레벨업되어도 몽빵쪽 테크트리를 신경 안쓰면 일반 병사한테도 한방컷 날 수 있게 시스템이되어 있어서 나름 괜찮다는 생각임. DLSS 활성화 하기 위해서는 엔비디아 앱을 설치하고 게임 최적화 탭에 들어가서 DLSS 쪽 오버라이드를 최신 으로 셋팅해야 인게임 DLSS 가 활성화되나 현재 DLSS 최적화문제 + DLSS 설정자체가 사라지는 이슈가 있음. 1.0.1 패치에서도 동일증상 나타남. 해외유저는 DLSS 설정이 사라지는것이 PC에서 스팀인풋 셋팅때문에 그런거 같다고해서 컨트롤러를 끄고 게임을 키고컨트롤러를 나중에 키면 DLSS 잘 활성화된다고하는 애기가 있음. FSR은 현재 엔비디아에서 사용할경우 영상 곳곳이 아직 제대로 표현안되는 경우가 많음. 엔비디아에서는 DLSS만 켜고 FSR은 끄는것을 추천. 맵에 광활하다보니 강제로 끼이는 부분은 아직 못봤지만 성이나 마을, 산에서 동작할때 작은 돌부리 같은거에 걸리는 경우가 있음. DX12 오류로 강제종료된적 한번, 원인모를 프리징 한번, 유비소프트 커넥트 죽었는지 강제종료 한번 을 제외하고는 클리어하는동안 게임플레이나 스토리 플레이에 큰 버그 없이 진행가능했음. 1회차로도 충분히 많은 사이드 미션들이 있어서 2회차는 도저히 못할거 같음. 1회차 사이드 미션깨면서 천천히 소장하면될거같은 게임. 스토리만 플레이하거나 찍먹하실분들은 유비소프트 플러스 월정액을 추천하고 소장하실분들은 스팀구매, 할인받아서 사고 싶은분들은 유비소프트 플러스 100금화 로 20%할인 구매가 가능하니 참고하시길. SEE YOU IN JAPAN!

  • 한국시간 기준 3월 26일 새벽3시 핫픽스 이후로도 아직도 해결 못함 병신들 --------------------------------- 고증이고 뭐고 게임은 할만함 근데 내가 겪는 존나 큰 문제가 동료 영입하는 서브퀘 컷씬 및 메인퀘 컷씬 끝나면 게임 그냥 꺼져버리는 좆같은 현상 있음 뭔 지랄을 해도 해결 안되고 레딧에서도 이걸로 난리인거 같은데 이색기들 해결할 생각 없어보임 10만주고 디럭스 흑우팩 샀는데 겜을 못하네? 좆병신같다 진짜 [spoiler] https://www.reddit.com/r/AssassinsCreedShadows/comments/1jgnmxr/game_pc_crash_after_oda_nobunaga_fight/?rdt=57495 [/spoiler]

  • 전편들이랑 거의 비슷함 유비식 오픈월드인데 일본풍임 흑인 사무라이 논란이 많던데 지금까지 플레이한 과정에서는 봐줄만은 함 흑인이 사무라이 갑옷입고 나오는거 처음에 적응 안되기는한데 어쌔신크리드의 암살단 복선이 있는건지 뭔지 모르겠지만 흑인 주인공 야스케가 피지컬이 좋고 포르투갈에서 온 노예인데 암살단에 대해 뭔가 아는거 같은 뉘앙스 많이 풍김 여주인공인 나오에가 주연임 암살검 가지고 있고 어쌔신 기술들 사용함 야스케는 조연임 어쌔신 기술 사용못하고 그냥 사무라이 기술들 사용함 더 해봐야 알거 같은데 그냥 무난무난한 유비의 어쌔신크리드 게임들이랑 똑같음 나중에 할인할때 사셈

  • 장점 -최적화가 잘되어있는편임 2070super인데 높음 옵션으로 해서 딱히 끊기고 한거 없었음 버그도 없었고 -연출이 좋음 나오에 흑백연출 좋음 -배경 전투 암살 사운드 그런거도 좋음 최신작 다운 면모를 보여줌 솔직히 잠입 재미있음 -나오에 이쁨 그리고 이동속도나 모션이 빨라서 그 특유의 쾌감이 있음 이느낌은 앞으로 유비가 계속 가져가주면 좋겠음 단점 -야스케 올려치기 ㅈ됨 시작부터 눈빛만으로 오다한테 매혹걸고 시작함 -늘 하던 그맛의 유비식 오픈월드임 그래도 개선하려는 노력은 많이 보였음 -감히 서양 형님들은 몰입하기 힘든 동양인 남성이 많이 나옴 총평 -야스케만 없으면 대부분의 단점이 없어짐 잘만듬 살려면 할인할때 사면될듯

  • 어떤 새끼가 카타 쿠지키리 신사탐방 같이 지식 강제 파밍요소 만들어놨냐 당장 유비에서 짤라라 개수가 적은것도 아니고 50개가 넘는 ㅈ노잼 노가다를 해야하는데 이게 맞냐?? 재밋게 만든겜 존나빡쳐서 못하겟네

  • 냐스케 왜 넣으셨나요. 진짜 아쉽습니다. 게임을 잘 만들었는데 ..... 다음 어세신 또 만드신다는데 거기에는 PC사상 좀 빼주세요.돈주고 사는데 강요 하지마세요. 공짜로 주시면 얼마든지 넣어도 됩니다. 유료 PC 사상 주입은 싫어요.

  • 게임은 재밌음. 근데 DX12뜨면서 접속이 안되기 시작함. 간헐적으로 접속이 되었다가 안됨. 드라이버 새로 설치 받고, 사업하던 백신 프로그램도 삭제해서 접속하고 게임하다가 몬헌하려고 끔. 그 뒤로 접속이 또 안됨. 환불되면 그냥 플스로 사서 하는게 나을듯.. 스팀에서 최신겜 몬헌을 포함하여 시작 자체가 안되는 겜은 처음 봄. 그것도 13시간을 했는데 --;;

  • <장점> 1. 암살은 역대 어크 중 원탑이라고 자부함 2. 전투도 나오에로 하면 쫄깃함. 스치면 빈사라서 피아노게임하면 게임오버됨 3. 그래픽 좋음. 신작 어크의 그래픽은 항상 실망시킨 적이 없음 4. 인카운터 퀘스트도 곳곳에 심어뒀음. 유비답지 않게. <단점> 1. 유비 특유의 같은 플롯으로 진행되는 퀘스트가 아쉬움 2. 야스케

  • 오디세이 제일 재밌게 했는데 같은곳에서 만들어서 그런지 오디세이랑 비슷해서 남들은 지루하다 흔한 유비식게임이다 하지만 나는 너무 맛있게 퍼먹는중 발할라 미라지 꼬라지 안나서 감사합니다(__)

  • 잠입게임 좋아하시면 재미있을 것 같아요 스토리나 뭐 기본적인 거는 그냥 유비입니다 하우징 추가된건 마음에 들어요 하지만 그래도 그냥 유비입니다 2시간 하면 질려요 평가가 재미에 비해 너무 높은 것 같아 비추 드립니다

  • 유비의 마지막 똥꼬쇼 어크 섀도우스 입니다 출시 전부터 온갖 욕이란 욕은 다 처먹고 출시 연기까지 하며 불안한 모습을 보이긴 했는데 게임은 그냥 저냥 괜찮은 암살겜인거 같습니다. 난이도도 별로 어렵진 않고 한번 암살시작하면 시간가는줄 모르고 했던것 같습니다. 실망스러운 점도 많습니다. AI 가 상당히 멍청해서 휘파람을 불러도 벽에 막힌채로 계속 걷기도 하고 문옆에서 와따리 가따리만해도 AI들이 정신을 못차립니다. 두번쨰론 전형적인 유비식 오픈월드로 맵 조금 돌아다니니 정말 지루합니다. 또 스토리 진행하려면 무조건 사이드를 돌아야 할텐데 벌써 얼마나 지루할지 살짝 걱정되긴합니다. 또 야스케는 말 안해도 아시겠죠? 그냥 나오에만 하시면 될듯합니다. 결론적으론 많은 기대는 하지마시고 그냥 저냥 할만한 암살겜 정도 인것 같습니다. 내가 어크 팬이거나 저 같이 잠입 겜 을 좋아하시는 분들에게만 추천드리고 싶습니다.

  • 고오쓰를 다 깨고 넘어왔는데 8만원 내고 산 만큼에 값어치를 못함. 고오쓰에 비해 형편없는 타격감 + 재미없는 암살의 연속이였음 더 플레이 해봤자 내 인식이 바뀔 거라 생각안함 (고오쓰 보다 그나마 나은 건 대사, 컷씬 스킵 정도)

  • 5080 단 고사양 pc로하면 튕김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어이가 없어서 3080으로하면 안튕김 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 장인은 아니지만 명인이 만든 맛있는 이치란 라멘에 맨날 먹던 밥을 고봉으로 쌓아서 먹는맛

  • 버그 존나 많음, 게임 존나 멈춤 짜잘한 버그 존나 많아서 스토리 진행 불가능함. 최적화는 나름 괜찮아서 프레임은 잘 나오는데 버그가 존나 많아서 게임 진행이 안댐.

  • 발매일 연기하고 최적화가 왜 이러냐.. 간간히 멈추지를 않나.. 포토모드로 사진찍으니 튕기네.

  • 이번작 전작보다 훨씬 잘나왔음 파쿠르 모션하고 커스터마이징이랑 더 재밌고 다양해졌음 재밌게하는중

  • 딴건 모르겠고 진짜 배경 하나만큼은 압도적 원탑이다. 오디세이에 이어서 또다시 놀란다.

  • 여러 논란이 있었지만 잠입이랑 암살, 은신 플레이는 최고 난이도 기준 시리즈 중 가장 낫습니다. 아직 개선해야 할 부분이 있긴 한데 유비 치고는 노력 많이 한게 보입니다. 전투는 나쁘진 않은데 그렇다고 좋지도 않습니다. 자막은 영어를 기준으로 한국어로 번역된 것 같습니다. 일본 배경의 게임이니 일본어 자막을 기준으로 한국어 자막을 제작했다면 더 나은 퀄리티가 되었을 텐데, 지금까지 영어를 기준으로 번역하는 방식이 관행이다 보니 유비소프트 측에서 일본어 기준 번역이 더 좋은 결과를 가져올 수 있다는 점을 인지하지 못한 것 같습니다. 일본어와 한국어의 언어적 유사성을 간과한 결과라고 할 수 있겠네요. 또한 3080을 사용중인데 게임을 껏다가 키면 간혹 업스케일링 설정 중 DLSS가 사라집니다... DLSS만 빼고 타사 기술만 뜨는데 버그 픽스 부탁드립니다.... 그리고 마지막으로 QHD해상도에서 3080기준, 풀옵으로 60프레임 못 넘기는 게임은 처음 봤습니다. High + 일부 옵션 중간 기준 60뽑아주네요. 베이스 프레임 60근처로 맞추고 듀얼 GPU Lossless Scaling를 사용하면 그나마 체감은 덜하긴 한데 이렇게 사양 높은 게임은 처음봤습니다...

  • 게임 자체는 재미있으나, 야스케 케렉터가 너무 혐오적으로 생김 또한 스토리도 갑자기 짜집기한 것처럼 어색함 (메인 스토리인 야스케를 후반으로 재작업하면서 생긴 문제로 생각됨).. 유튜버 영상을 처음들었을 때 야스케 플레이를 피할 수 있다고 들었으나 전혀 그렇게 할 수 없도록 미션들이 구성되어 있음.. 가장 큰 단점은 아무리 고증 무시한 흑인 케랙터라도 어떻게 이렇게 거부감들게 만들었는데 이해하기 힘듬...

  • 수준 높은 그래픽으로 넓은 오픈월드를 돌아다닐수 있는 것만으로 너무 만족스럽다. 정말 배경, 아트, 그래픽은 왠만한 단점들을 충분히 커버함. 분명 유비식 오픈월드인만큼 지루해지는 타이밍은 오겠지만 그떄까지 느낄 만족도만 하더라도 돈이 아깝다는 생각은 들지 않을것 같다. 누군가 나에게 고오쓰와 섀도우 중 하나를 고르라고 한다면 난 전투에서 아쉬움이 있어도 이번 어크 섀도우를 고르겠다. 다만 이 게임에는 치명적인 단점이 있는데, 그건 야스케가 아니라 수준 이하의 번역이다. 일본어를 들을수 있는 플레이어는 이미 알겠지만 일어 음성과 한국어 자막이 전혀 매치가 되지 않는다. 이런 문제는 고오쓰에서도 경험한적이 있지만 이 게임에서의 번역문제는 고오쓰를 초월한다. 고오쓰는 영어 음성으로 틀어놓고 자막을 보면 그래도 괜찮은 번역인데, 이 게임 한글 자막은 그냥 소리 상관없이 내용 전달이 개판이다. 자막만 읽어서 과연 플레이어들이 내용을 이해할수 있을까? 스토리 컷신 나올때마다 이부분은 정말 스트레스 받는다. 누가봐도 반말인데 굳이 존댓말로 번역해서 몰입감까지 떨어지는건 덤이다. 집중이 안된다.

  • 오디세이 이후에 나왔으면 욕은 먹었을지언정 명작까진 노려볼만 했을 게임임 이딴게 유비의 목숨줄이라고 생각하니까 눈물이 앞을 가림 어크는 이제 텐센트한테 팔려가고 원신풍 어크 모바일 나오려나 싶네

  • 사모하는 여자가 있는 야스케에 왜 남자 꼬시는 선택지를 굳이 넣은 걸까요? 몰입하다 확 깨고 오디세이도 이짓하더니만, 그건 그래도 대놓고 나 바람둥이에요~ 이러지 결국 고증 빨던 것들이 꾸득꾸득 PC 분출하네요! 동양은 게이짓 하면 호적 파이는거 알면서도 넣었겠다 싶어요 그래도 전작들 비해 더 재밌어졌어요 편의성 개선도 눈에 띄고... 돈값 합니다..

  • Okay open-world game, but the game lacks depth and its release is overSHADOWed by unnecessary controversy. During one of Yasuke's fight scenes, Ubisoft decided to drop a hip-hop music in the background. Because apparently, in Ubisoft's view, all Blacks are the same. Instead of introducing prominent Japanese historical figures, they added Yasuke who is barely mentioned in history and made him a protagonist, breaking their tradition of keeping the protagonists fictional characters. Just to add a Black Samurai. Then, they do it in a such disrespectful way. There are many instances where Ubisoft devs got confused between Chinese and Japanese culture. Maybe they should've put more effort into getting those details right? Ubisoft is quick to accuse its critiques as racists, but in reality, they are the ones promoting hate and racial stereotypes. All of this was unnecessary.

  • 1. 최적화가 잘되어있다. 끊김없이 잘됨 요즘 나오는 게임들 문제가 최적화인데 최적화는 좀 신경쓴듯? 2.흑인 사무라이라고해서 반감이 든다고 많이들었는데 실제론 잘 모르겠음 아직 초반부라 비중이 없다보니 더 해봐야 알듯 / 10시간넘게하고 느낀점은 반감은 없음 오히려 스타일을 두개를 가지고 플레이할수있다는 재미요소가 있음. 야스케는 황소고 나오에는 매다. 그리고 장비디자인 매우 칭찬함.. 일본사무라이 갑옷 멋있게 잘 표현했음 3.어크 그맛이긴하다 사실 변한게 많이 없는듯 하지만 결사단 찾아서 암살하는 재미가 어크만의 장점아닐까? / 10시간 하고 느낀점은 플레이스타일은 큰틀에서는 변한건없는데 세세하게 변했다. 파쿠르라던지 막는것부터해서 생각보다 재미있네? 야스케로 적진에 돌진해서 무쌍하는것도 재미있음. 4.유비는 배경은 참 잘 만드는듯... / 배경 GOAT 계절변화 + 기상변화 + 밤낮변화 모든게 잘 어울러져있음 이게임 배경까는사람은 거의 없을듯 종합적으로 보면 게임에 대한 불평보다 생각보다 재밌네가 더 커서 추천함 + 물론 야스케라는 캐릭터가 호불호가 크다고본다. 일단 게임사 인터뷰가 매우 잘못된거부터 시작해서 여기까지온거같은데, 게임스토리상과 맞지않는다. 실존인물 여부 등등 말이 많은데 다른 게임시리즈도 이와같이 각색된 부분이 있었기에 그냥 재미로써 생각하면 될 거 같다는 생각이 지배적으로 자리 잡힘. 그래도 이 게임의 호불호의 영역은 야스케라는 캐릭터의 존재로 극분명하게 나뉠거 같다.

  • 총평:익숙하던 그맛에서 더 발전함. 가격대비 매우 훌륭함. 특히 그래픽은 오픈월드중 탑, 전투는 soso 1달구독제는 아쉽고 세일할떄나 그린맨 등에서 할인가에 사면 만족할듯

  • 이게임 시리즈는 처음 해봐서 사실 좋은지 나쁜지두 잘 모르겠지만 어색한 부분도 별로없고 나름 재미있어요 가장 좋은건 8만원 돈으로 일본여행을 할 수 있어용

  • 최종의 최종 MFGx3 해도 안튕기길래 DLAA로 올리고 150프레임으로 마무리 DLAA로 올리고 느낀건데 머리칼같이 얇은 오브젝트 표현이 많이 좋아지네 ======================================================================= 98삼디에 5090 새컴 맞추고 이젠 되겟지 햇는데 여전히 튕김 ㅅㅂ DLSS 버전 3.8.1로 스왑하면 나아진다길래 해봣는데 MFGx4 키면 똑같음 하아 결국 MFGx4 포기하고 DLSS균형/FGx2 하니까 프레임 100이상 나오면서 이제서야 안튕김 결론 나처럼 튕기는 사람은 DLSS 버전 낮추고 FGx2 까지만 쓰셈 ======================================================================= 결국 DLSS는 포기하고 업스케일 자동/균형에 FG FSR로 그나마 안정된듯 함 4K 풀옵은 4090으로도 60~70 정도가 한계네 쩝 FSR이라 FG가 제대로 안먹는건지 이제 4090도 4K120 하기 힘든 시대인가 웃긴게 이거 라뎅친화겜이라 4090이 9070정도 성능밖에 못낸다던데 에효 걍 5090 오면 MFG 빨로 해야겠음 4090인데 뭔 플스로 하는 느낌남 글픽 최상급이긴 한데 최적화/안정화는 별로인듯 역시 호라이즌 만한게 없는건가 ======================================================================= 아니 겜이 뭐이래 불안정하냐 최적화 좋다는 애들은 뭐지 이해가 안가네 첨엔 인겜에서 바로 튕기길래 드라이버 업뎃하니 일단 돌아는 가는데 4090에서 4K 풀옵 DLSS균형 FG 켰는데도 꼴랑 40~60프레임 왓다갓다 하고 스터터링도 엄청 심하길래 옵션 이것저것 건들다보니 쉐이더컴파일이 백그라운드로 돌아가다 끝난건지 90~100 나오면서 좀 괜찮아졋나 싶다가도 뻑하면 크래시나고 겜 하는 중에 DLSS가 생겼다 없어졌다 막 이러는데 이런 겜은 난생 처음 봄 ㅋㅋ 몬헌도 그렇고 일단 겜은 할수있게 만들어줘야 뭘 할거 아니냐 뭔 시벌 요샌 로또실행이 대세임? 이딴게 유비 마지막 똥꼬쑈 수듄? 플레이 자첸 걍 먹던맛인거 같더만 쩝 패치 기다려야하나

  • 스팀덱과 pc 같이 하려고 산 유저입니다 겜을 실행시키면 도대체 왜 dlss 프레임생성이 기능자체가 없어지는지..... 옵션선택지 자체가 없어지고 fsr 프레임생성만 생겨서 자동으로 옵션이 풀려버립니다.... 도대체 이건 무슨버그임???? (스팀덱과 병행해서 이런 버그가 생기는건지 모르겠는데 진짜 거지같음)

  • 일본어를 할 줄 아는 사람으로써 몰입설정의 일본어 대화 내용 한글 번역이 지나친 의역으로인해 잘못된 전달과 번역이 잘못된 것이 많다. 게임 플레이는 초반이지만 의외로 좋다고 느껴지고 있다. 좀 더 플레이 해서 어떤지 지켜볼 필요성이 있다. 고스트 오브 쓰시마와 왜 비교하는 지는 모르겠지만 같은 결이면서 확실히 다른 종류의 게임이라 쓰시마와 같기를 기대하는 사람에겐 비추천 하지만 어쌔신 크리드 시리즈를 즐기는 사람이라면 비교적 만족할 것이라 본다. 문제는 원조적 어쌔신 크리드를 즐긴 사람이라면 흑인 사무라이 야스케의 이질감을 좀 견디기 힘들거 같다. 개인적으로 3 이후 어쌔신 크리드 중 괜찮은 느낌을 받고 있다.

  • PC 질 이외로 할만 하긴 함 단 버그 많음 역시 유비 컨트롤러 끊김 카메라 시점 요동침 특정 퀘스트 NPC 안나옴(죽으면 나옴;;) 묘하게 파쿠르 부자연스러움(끊기고 엉뚱한데로 감) 일본은 야스케가 공주 개통 하는 것 때문에 난리가 났던데 일본애들 입장에서는 진짜 기분 나쁜 게임 일듯 캐릭 하나 때문에 고집 피우고 회사 말아 먹게 생기다니 유비는 진짜 대인배(?) 정가 주고 사지말고 세일 할때 사셈 그나물에 그밥임

  • 유비에 대한 편견만 없다면, 확실히 잘 만들었다고 할 수 있다. 배경 디테일과 그래픽은 최근 했던 게임 중에 최고다. 다만, 싸움 모션이 엉성하다고 잔버그들이 조금 있다. 스토리는 평균이상 정도 인거 같다. 전체적으로 오디세이 상위 호환이다.

  • 그냥저냥 할만한 평소의 어쌔신크리드 다른건 모르겠고 그래픽 하나는 진짜 좋네 배경 보는 맛이 있음

  • 고오쓰도플레이해보고 어크삼부작도 다플레이한 사람으로쏘 소신발언하자면 솔직히 기대반 걱정반으로 시작했는데 최적화부터 디테일 신경쓴게 너무많이보였고 애초에 고오쓰랑 비교하는것부터가 말이안됨 고오쓰는파쿠르 요소가아니잖아 필드에서 살짝살짝 매달리기 올라가기 이건데 어크에 넘사벽인 파쿠르랑비교하는것자체가 이해가안됨 아무튼 나도 고오쓰팬 어크팬이지만 이시리즈는 너무 짤뽑혔다고 생각됨 추후 업데이트로 더 재밌을것같은 기대감이랄까

  • 처음엔 기대했는데 산도 제대로 못타고 답답한 전투에 캐릭터 두개 다 장비 맞춰줘야하고 와리가리 해서 집중도 떨어지고 꾸역꾸역 하다가 너무 별로여서 못하겠음;;

  • 오디세이 만큼 진짜 찐 재미로 하고 있는 중. 발할라 개판친 것 생각하면 굉장히 많이 개선됨. 출시 전부터 심각한 논란을 불렀던 것이긴 하지만- 뭐 우리나라도 드라마로 나오면 반응이 비슷하니까. 개인적인 의견으로는 그래도 이 정도면 플레이할 맛 난다고 생각함. 다만 어쌔신크리드 세계관이 어디까지 적용할지 모르겠는데- 역사 고증과 각색의 범위를 어디까지 인지하고 허용하는지- 개개인의 영역에 속하다고 봄.

  • 야스케 논란도 많았지만 처음부터 나오에한테만 집중하고 야스케는 극중 주요인물 정도였으면 좋았을듯. 나오에 파트는 킬빌, 수라설희 같은 여성복수물 오마쥬한 느낌에 캐릭터에 감정이입도 잘되고 좋았음.. 게임성은 우리가 익숙한 그맛.. 어크 시리즈 팬이면 재밌게 할수있을것으로 생각됨

  • 전투는 그럭저럭 괜찮게 뽑은 것 같습니다. 그런데 업스케일링 DLSS 옵션과 프레임 생성 옵션에서 엔비디아 DLSS가 활성화 되지 않는 버그가 있습니다. 어쩌다 운좋게 둘 다 활성화 됬을때는 5080 기준 4k에서 90~100프레임 정도로 플레이 가능합니다. 초반 플레이밖에 해보지 않았지만 배경음악이 쓰레기 같습니다. 분위기와 전혀 맞지 않고 싸구려 느낌이 나는 음악이 멈추지 않고 계속 나옵니다. 더빙 품질은 쓰레기 까지는 아니지만 좋지는 않습니다. 언어에 맞는 입 모양은 적용되지 않았습니다. 좀 더 플레이 해봐야 겠지만 역시 한 두달 기다렸다 할인할 때 사는게 맞았을 것 같네요

  • 기존 작품의 장점을 잘계승하고 단점을 잘 보완했음 평타이상의 게임성 어새신 팬이라면 충분히 만족할듯

  • 걱정했던거 보다는 퀄리티가 괜찮음. 그리고 알던 맛이 제일 맛있고 계속 찾게됨. 추억이 있는 게임으로 시리즈가 계속 이어졌으면함

  • 재밌습니다. 다만 흑인 사무라이에 대한 반감이 드는 거는 어쩔 수 없네요. PC충들 다 뒤졌으면 싶지만 이거 망하면 진짜로 유비가 뒤질까봐 그냥 구매했습니다. 어쌔신크리드 헥세는 그래도 해봐야지 않겠어요?

  • 어크 전스리즈 팬으로써 고민도해보고 일단 해보고판단하자 그런 생각이였구요 기대를 두고 자 보자란생각으로했는데 생각보다 어? 재미있는데? 뭐 완벽하진않지만 재밌는데 싶습니다.

  • 게임 편안하고 재밌다. 그래픽 좋고 최적화도 나쁘지 않아서 멋진 풍경 감상하면서 산책하기 딱 좋음 ---- 100시간 넘게 해서 메인스를 클리어하고 서브퀘도 거진 다 깼다. 게임 매우 재미있다. 개인적으로 오디세이보다 훨씬 즐거웠다. 모션이 뛰어나서 몰입도가 좋다. 그리고 드디어 그림자 속에 숨고 포복이 가능하게 되었는데, 이게 정말 정말 크다. 이 요소로 게임이 완벽해졌다. 나오에의 암살과 야스케의 무쌍은 각자 다른 방향으로 뛰어난 재미를 선사한다. 하지만 그 중간에 끼어있는 나오에로 전투는 마스터리를 좀 찍고 익숙해져야 할만해진다. 난이도 조정에서 암살확정은 즐겁지만 강한 적도 제약없이 죽여버릴 수 있어 암살의 전략성이 떨어진다. 중반 쯤 가서 꺼보니 더 어렵고 재밌어서 좀 후회되었다. 메인 스토리는 정말 어이가 없다. 중후반까진 그래도 봐줄만은 한 정도였는데 후반부 나오에 스토리에서 엄청 짜치는 내용이 나와서 어이가 털려버렸고, 엔딩도 참 허무하게 끝난다. 게임플레이가 재밌지 않았으면 화가 났을 것. 서브퀘는 귀찮긴 해도 스토리나 탐색이 즐거운 편. 가이드 모드보다는 탐색 모드로 게임을 즐기는 것을 추천한다.

  • 고증이고 PC고 나발이고 그냥 개인적으로는 재미있게 하고있음

  • 화면에서 튜토리얼 'O' 버튼 누르라는거 나오고부터 게임 진행이 안돼요. O 버튼 누르면 뭔 관계도같은거 보여주면서 다시 게임화면으로 돌아가는 버튼조차 안나오네요 뭡니까 이거 아오 제발 도와주세요 ㅠㅠㅠ

  • 야스케 구간 안가봤는데 재밌음. 나같은 똥컴도 돌아갈 갓적화임 몬헌이 시발이긴해

  • 게임은 재미있다. 7만9천원이라는 가격에 조금 망설여지긴 했지만 가격 이상의 가치가 있다고 생각함 유비놈들이 신경쓴 디테일들이 보임 + 잘하는 부분 잘 살렸음 유비식 오픈월드는 유비게임하면 당연한거라고 생각하면 서 하면됨 다만 중간중간 버그라던가 아쉬운 부분이 있긴한데 ~ 게임이 재미있는게 어디야~

  • 어크 첫 입문작인데 재밌음 추천. 망겜까지는 확실히 아님 단점 : 조작감 구림,스토리도 그닥 장점 : 그래픽,최적화,디테일 단점도 게임하면서 좀 불편하다 신경쓰인다 정도지 장점이 더 커서 전체적으로 만족함 8만원 주고 플레이하고있는데 최소한 돈아깝다는 생각은 안들정도로 잘 만들었음 게임할때 좀 불편부분 있는데 설정에서 1. 가이드모드 키기 2. 암살 한번에 나는거 이거 2개 설정하면 괜찮아짐

  • 완벽한 최적화 이 놀라운 그래픽을 휴대용 스팀덱으로 언제 어디서나 즐길 수 있다는 것에 너무 놀라우며 개발자들이 얼마나 노력 했는지 저에게는 보였습니다. 게임성도 전작보다 훨씬 재밌네요.

  • 개똥겜이지만 개가 똥을 못 끊듯이 난 또 어쌔신크리드를 찾는다

  • 우여곡절끝에 다시 정상적으로 게임중인데.. 재미있습니다

  • 솔직히 기대 이상임. 최근 나오는 AAA급 게임중 최적화 하나 잡고 나온 게임은 정말 오랜만임. 야스케에 대해 고증이니 LGBT니하는 이슈 때문에 평가 절하된 부분이 있음. "솔직히 게임에서 고증 정도야 못 지킬 수 있지" 같은 생각이 들만한 부분이 없지 않음. 다만, ㅈ같은 애들이랑 연애 선택지 뜨는건 돌아버릴 만한 요소임. 스토리도 억지 요소들이 포함되어 B ~ A급 사이 어딘가에 있음. 개인적으로 스토리상에서 노부나가가 죽고나서(역사에서도 죽으니깐 스포아님) 쪽대본 느낌이 많이 남. 요즘 마블 영화 처럼 LGBT요소를 억지로 넣으려다 보니 망가진 느낌. 배경 그래픽은 역시 어크다 할 정도로 잘 뽑혔음. 그냥 전국시다 오사카, 교토 여행 갔다온다는 생각으로 천천히 즐기면서 하면 나쁘지 않음 게임 가격이 4~5만원 이였으면 적정 금액이였을 것 같은데 8만원은... 좀....;; 개인적으로 어크는 신화 3부작 부터 시작해서 오디세이를 재밌게 했다면 게임 구매하는거 추천함. 마지막으로 1. 유비커넥트는 좀 어떻게 안버리냐;;; ㅉ 2. 하.. 이 게임 망하면 회사도 망하는거라 게임의 완성도는 맞춘듯, 다만 아직 대가리가 덜 깨졌는지 적당히좀 했음 좋겠음 게임은 현실을 사는게 아니라 환상을 사는거라고.

  • 몰입감 좋고 잘만들었네 하다가 2시간 지나면 점점 지루해짐 모든 유비게임이 그렇듯 오픈월드 시작되고 반복적인데 뭔가 갑자기 지루해짐 그게 한 4-5시간쯤 구간인데 그 구간을 버티고 나면 개재밌어짐 스피디하고 자유도 높은 암살로 전투가 엄청 재밌음 단점은 맵,방,몹,그냥 복사 붙여넣기 한것 마냥 의미없이 다 똑같고 스토리도 딱히 없고 중반 넘어가니까 너무 성의 없이 만들고 복붙한 느낌임

  • 암살자가 되어서 악의 무리를 암살하는 게임 오디세이,블랙플래그만 해 보고 오랜만에 해보는 시리즈 근데 차이를 잘 못느끼겠다. 스토리 오다노부나가가 등장하는 센코구 시대의 일본을 배경으로 하고 있으며 그안에서의 유물과 권력을 다룬 이야기다. 스토리 자체가 크게 다가 오지 못했고 개연성이 말이 안된다고 생각한다. 영화,게임,만화 일종의 허용은 있어도 병크가 떠버리면 몰입이 완전 깨지는데 야스케로 전환 가능한 시점에서 병크가 떠서 몰입이 완전 박살 나고 내가 본 엔딩이 노멀인지 몰라도 야스케,나오에의 여정을 마치니 크레딧이 올라 왔다. 머리에는 물음표가 가득했다. 이야기의 마무리가 정말 이상하다. 게임성,구성 스토리가 맛이 갔는데 구성과 플레이는 어떤가 구성은 알고 있는 그대로의 맛이다. 옛날하고 차별점이 없다.(유비식 그냥 졸라 뿌리기) 사이드 자체가 큰 의미가 없음 암살의 재미가 올라갔다. 옛날로 돌아간 느낌 180도 달라졌다가 다시 180도 돌려서 제자리로 돌아왔다. 나오에 플레이가 생각보다 재미있다.카타나,단도,사슬낫으로 기본적인 전투가 가능하며 그에 따른 암살 기술도 몇 있어서 무기의 차별점과 개성이 분명해 플레이의 단조로움을 벗어났다. 시노비의 컨셉도 잘 살렸다. 도구를 이용한 플레이가 짜릿하고 치밀하게 작용되어 있으며 그림자를 활용한 은신의 재미가 쏠쏠했다. 특히 불을끄고 암살을 하는 요소가 강하게 몰입 할 수 있었다. 야스케도 단조로움을 벗어나기는 했다. 오카타나,활,철포 같은 여러 무기로 단조로움을 벗어났다. 하지만 플레이가 제한적이다. 파쿠르를 거의 하지 못하며 (가벼운 담장도 못올라가며,암살 플레이는무조건 발각 될 수밖에 없는 구조다.) 살인기계적 성능만 보여준다. 이동이 지루하다. 이동이5할이다. 오픈월드 플레이는 거의 맵의 탐험이다.젤다,레데리,그타5 스파이더맨 그렇고 다른 게임들은 수집하는 방법이나,이동의 이벤트가 분명해서 재미를 더한다. 특히 스파이더맨은 이동의 극한의 재미를 보여줘서 게임의 정체성을 더했다. 수집의 재미가 있는 것도 아니다. 이동의 재미가 있는 것도 아니다. 지식 시스템에 대해서 쓸데 없는 제약 플레이 컨텐츠라서 플탐 늘리기로 밖에 안 보인다. 참배,조각 찾기,명상,활쏘기 진짜로 이게 서브컨텐츠로 재미있다고 생각하는 건가 의문이다. 이걸또 안 할 수가 없다. 스킬퍽을 찍는데 필수적이라 재미는 있는데 부수적요인이 정말 별로다. 장비 룩변도 가능하고 조합이 가능해서 외형적 재미를 줄 수 있어서 좋았지만, 이상한 하우징 컨텐츠는 몰입의 방해가 되고 좋게 생각했다가 자세히 생각하면 진저리 난다. 비추

  • 많이 먹어본 유비의 맛. 너무 재미있게 했다. <스포일러 주의> 엔딩 - 마지막 야스케 보스전 성이 어마어마한걸로 봐선 아마 본작 마무리를 이 성에서 끝내려고 한 것 같은데, 야스케 분량이 축소되고 나오에 분량이 커지면서 엔딩이 좀 하다 만 느낌이 된 것 같다. 나오에 엔딩 먼저 본 후에 야스케 엔딩 보니 그래도 마무리 되는 느낌이 들었다. 야스케 서사 - 암살검을 보고 너무 소스라치게 놀라길래 엄청난 과거가 숨겨져있나 했는데 어머니 죽음이 짧게 나와서 아쉬웠다. 이것도 편집된 분량이려나 - 너무 짧아서 이입이 어려웠다. 뭔가 짤린 설정들, 분량들이 나오면 더 이입이 됐을까. 야스케 플레이 - 야스케 플레이 자체는 너무 재밌었다. 무쌍으로 시원시원하게 부수는 재미가 있었다. 그런데 참 .. 꼭 흑인이어야 했는지는 모르겠다. 그래서 처음에 반감이 컸는데 막상 해보니 이 친구 참 미워할 수가 없는 캐릭터다. 올바른 사나이고 너무 착한 친구라 야스케 자체는 미워하지 못하고 플레이했다. 그러나 꼭 흑인이어야 했을까 라는 생각은 여전히 든다. 선형적 길 - 이번 작은 단순히 나침반만 보고 가서는 절대 길을 갈 수 없게 만들어놔서 아쉬웠다. 파쿠르 될 것 같이 생긴 절벽도 안되는 경우가 있고, 안될 것 같은 절벽이 되는 경우가 있고, 결국 경로 표시하기로 이동해야하는데 그러면 자동이동이라도 만들어두던가, 경로만 죽 따라가야하는게 좀 아쉬웠다. 야스케 파쿠르, 깃발 찾기 - 야스케 파쿠르를 거지같이 해놓은 것도 짜증났다. 두 캐릭터의 컨셉차이 다 알겠는데, 아니 그렇다고 주인공이 벽 오르는 걸 거의 불가능하게 만들어두면 어떡하나. 특히 성 내부 잠입해서 꼭대기 오를 때 혈압올라 힘들었다. 그것 외에도 새모양 시야 밝히는 빠른이동 뚫을 때는 야스케로도 물론 할 수 있겠지만 너무 어려워서 그냥 나오에로 웬만하면 다니다가 카타나 마상궁도 나올 때만 야스케로 바꿨다. 파쿠르를 너무~ 제한해서놔서 플레이가 힘들었다. 그래서 자연스럽게 거의 나오에로 플레이했는데, 나오에로 성 다 뚫어놨는데 깃발 미는건 야스케로만 가능하게 만들어둬서 진짜 개짱났다. 깃발은 진짜 나오에도 얻을 수 있게 패치됐으면 좋겠다. 이건 진짜 아니다. 장비 설명 - 처음에 튜토리얼을 안 보고 그냥 플레이하다가 자세공격, 약점공격 이런 것들을 하나도 모르고 해서 벽에 부딪혔는데 튜토에 자세히 나와있었다. 그런데 가끔 '대체공격의 충격이 강해집니다' 따위의 전설 장비를 보면 이게 대체 뭐지 싶어서 쓰지 못 했다. 영어로도 봐도 똑같이 나와서 잘 모르겠지만 시간이 지나면 능력자분들이 알아내서 풀리리라 본다. 그래서 도대체 나오에 사슬낫 '충격'이 강해지는 거랑 '대체공격'은 뭘까? 돈 - 전설 장비를 저렙 때 많이 얻었다보니 강화하다가 돈을 많이 써서 은근 돈 얻기가 빡샜는데 계약(쿠지키리)로 돈 버는 것 보다 그냥 길가다가 낭인 죽이는 게 돈 훨씬 편하고 많이 벌 수 있길래 낭인 열심히 죽이고 다녔다. 도전과제 - 도전과제 난이도가 낮은 편이었다. 모든 지방 밝히기 이런게 없어서 크게 스트레스 받지 않고 할 수 있어 좋았다. 지역 물음표 다 뚫기 같은게 도전과제였으면 진짜 너무 힘들었을 것 같은데, 유비식 오픈월드란 비난을 이 친구들도 인지하고 있는 것인지 이 점은 좋았다. 덕분에 수월하게 도전과제 100% 클리어했다. 너무 불평만 늘어놓은 것 같은데, 어크 1부터 해왔던 유비 팬으로서 참 맛있게 유비게임 한 판 했다! 풍경도 좋고, 나오에 암살도 재미있고, 야스케 무쌍도 재미있고. rpg적 요소도 재미있었다. 다음 DLC 때 또 보자 나오에 !

  • 어크 고대 3부작에서 발전한 게임 시스템은 없지만, 익숙한 그 맛으로 일본 지역을 사계절에 맞추어 보고 있느리면, 오랜만에 느껴보는 유비식 오픈월드도 나쁘지 않다는 생각이 들게 만든다

  • 제 인생 첫 스팀 리뷰입니다. 오디세이를 재미 있게 했던 플레이어로서 이 게임은 정말 축복입니다. 엄청나게 몰입하고 있습니다. 게임을 하면서 오랜 만에 큰 즐거움을 느낍니다. 강력 추천합니다.

  • 가려진 고분 개씨12발새끼야 보물은 먹었고 나가기만 하면 되는데 씨12발 나가지도 못하고 계속 똑같은 곳만 돌고 있네 심지어 맵은 존나게 어두워서 어디로 가야되는지도 모르겠네 씨@봉 야스케 개새끼야 동료가 길 헤메고 있으면 황소돌진으로 동굴이라도 부숴서 도와달라고 이개쌍노무흑무라이야!!

  • 스팀덱 완벽호환 야스케 철포 압수해 그래픽은 어느정도 타협했지만 기본적으로 30프레임으로 안정적인 플레이 가능한점에서 기특함. 액션은 볼만한데 rpg에 너므 의식한건지 나오에의 공격은 허공에 붕쯔붕쯔 야스케는 파워풀하고 데미지도 확실히 잘 들어가는게 타격감이 있음. 니오에의 잠입은 내가 알고있던 어새신크리드 그 맛으로 돌아온것 같지만 나사가 몇개 빠져있음. 일부로 플레이타임 늘리려고 발악한게 너무 잘 보여서 좀 역겨움 스토리 연출은 괜찮긴 한데 가끔가다보면 서프라이즈 보는것 같음 특히 혼노지의 변이 이렇게 성의없이 표현되는게 어처구니 없음 7.5/10

  • 나오에 하다가 흑인 강제 플레이 시킬때마다 고통스러움. 근데 흑인 플레이 비중이 크지않아 괜찮음

  • 정말 정말 정말 재미있습니다. 어크의 특징들을 진짜 많이 버렸네요.. 그리고 그래픽이 미쳤습니다. HDR 환경 꼭 갖추고 하세요

  • 프롤로그 끝내니깐 2시간 지나있어서 환불 못함 근데 환불 안해도 될정도로 재미있음....고오쓰 재미있게 했으면 사도 될듯 4K해상도 기준 983D 5080으로 DLSS 균형 해도 40~50 사이 프레임, FG키면 괜찮은데 게임에 버그 있어서 엔비디아 앱에서 매번 실행할때마다 적용 시켜 주고 앱으로 실행 시켜야 FG 옵션이 보임 ;;

  • 최적화는 문제없다 그냥 재미가.. 아웃로 사고 정확히 3개월 후에 할인 뒷통수 맞음 그후로 유비게임은 정가를 좀...

  • 오리진으로 입문해서 오디세이때 DLC포함 전부 다 클리어 헀습니다. 이후 전작과 비슷한 발할라로 실망했던적도 있구요. 자. 유비식 오픈월드인건 감안하시구요. 아직 풍부하게 즐긴건 아니지만 기대가 없던 탓인지 이번 작 게임은 진짜 잘만들었습니다. 영상으로 볼때와는 전혀 다른 부드럽고 풍부한 모션부터(예를들어 빙판에서 미끄러지는 모션도 있음) 수준높은 그래픽과 풍경들 너무 좋습니다. 저는 천천히 이 게임을 즐길 생각입니다.

  • 흑인 사무라이만 아니면 재미있네 프레임도 140정도 나오고

  • 그냥 내가 알던 어쌔신 크리드 유비식 오픈월드라 그냥 저냥 재미있게 하고 있었다. 솔직히 야스케 흑인 사무라이 그것도 뭐 그냥 저냥 했다. 근데 시발 굳이 강제로 메인 퀘든 사이드 퀘든 하기 싫고 존나 재미 없는 야스케 쓰게 하는거 그것 떄문에 손 놓게 만들었다. 플레이 스타일도 너무 다른 캐릭을 굳이 강제로 시키고 재미 1도 없이 성장 때문에 무조건 해야하는 신사 낱장 찾기 시키며 굳이 강제로 신사 구경 시키는 그저 게임 재미없게 잘만들려고 노력하는 놈들...

  • 본격적으로 야스케로 플레이하고 있는데 벌써 37시간했네요. 아마 이것저것 즐기는데 100시간 이상할 것 같네요. 최신 AAA게임 중 그래픽과 최적화 사이의 균형 잘 잡은 수준에 속하고. 배경보는 맛도 좋은데 무엇보다 컷신에서 대사와 인물들 표정, 서사를 통해 쭉 몰입하게 해줍니다. ubi 오픈월드 특유의 시스템들이 있긴한데 그거만 보려고 하면 그거만 보일테고 아름다운 배경과 스토리의 몰입감. 그리고 괴물같은 흑형의 파워 사무라이와 작은 여자애의 닌자 플레이의 개성을 생각하면 UBI 게임의 한계를 다소 벗어나기도 했습니다. 작년에 스타워즈 아웃로도 못생긴 여캐와 스타워즈 특유의 클래식한 액션스타일로 욕먹었는데 쭉 다 해보면 스타워즈에 나름 충실한 게임이었는데요. 이번작은 확실히 UBI 게임 중 가장 진보한 이라 생각합니다.

  • 어우 나오에로 하다가 야스케로 넘어가자마자 대인전이 속후련해진다 잡입과 동기화는 나오에 성 부수기는 야스케

  • 재미는 있는데, 레이트레이싱 끄는게 안돼서, 최소 사양으로는 못돌린다 봐야겠네요

  • 정말 재밌네요!! 오디세이를 정말 재밌게 플레이해서 그런가 섀도우스도 비슷한맛이 있어서 좋았습니다! 오디세이하고 조작방법이 좀 다르긴하지만 오디세이 재밌게 하셨으면 후회 없으실듯 해요! 지금 평가 남기는 시간에도 빨리 하고싶어 미치겠음! 저는 다시 섀도우스 하러 갑니다!!

  • 재밌는데? 짜치는 부분이 가끔 있긴 한데 어크 시리즈 중 블랙플래그 다음으로 재밌게 하는중 오리진, 오디세이 처럼 RPG 요소가 강한 겜이 아닌 적절히 RPG와 어크 초심이 어우러져있음 그렇게 논란이던 흑 사무라이도 몰입에 그렇게 방해되진 않음 주변인들 말에 현혹되지 말고 2시간 안으론 환불 되니까 해보고 결정해보길 바람

  • 재밌음 야스케의 등장이 거슬릴 시대배경은 아님 다만 칼차고 동시에 총도 가지고 다니는 시대상이 좀 낯설순 있을듯

  • 최적화. 배경그래픽. 전투 모두 굿 고오쓰 축소판 느낌이 강하지만 재미는 있으니..

  • 출시 전부터 많은 논란을 낳은 어쌔신 크리드의 신작이자 유비 소프트의 마지막 희망 게임이 출시 하고 각종 커뮤니티나 유튜브 댓글 보면 욕하는 여론과 타겜 비교 글이 너무 많아서 구매를 망설였음. 그래도 시리즈 팬인 만큼 직접 해보고 후회 하고 싶어서 걍 구매 하게 되었음 근데 예상과는 다르게 막상 해보니 의외로 재밌어서 몰입하고 하게 됨 물론 아쉬운 부분은 조금 있다만 그게 비추 줄만큼 단점으로 오진 않고 이렇게 욕 먹을 정도는 아닌데? 라는 생각이 강하게 들었음 망설이는 사람이 있다면 여론 눈치만 보지 말고 직접 플레이 해보시길 꼭 추천하는 바

  • 난이도도 맵고 재미있네요. 개인적으로 유비가 사활을 걸고 만든 것 같음.

  • 전투는 조금 그렇긴 한데 버그도 좀 있고 생각보다 괜찮아서 좋음 중간 중간 돌아다니는게 힘들고 단점도 있지만 늘 먹던 유비소프트 맛 그래도 정가로 구매 하기에는 아까움... 한 30% 할인하면 구매 해도 괜찮을듯합니다. 호불호 갈리거나 그럴 수 있는 게임

  • 논란이 많긴했지만 아직초반부분인데 나오에플레이만큼은 전작에서 어크2 암살 + 신화3부작에서의 장점만 모아놔서 플레이하는 내내 지루하지않았어요 그리고 개인적으로 나오에 캐릭터모델링은 신경많이썻다고 생각되요 PC넘치는 유비에서 저정도면 평타인듯..

  • 재미있으면 됐어. 어차피 이만한 잠입게임은 없음

  • 게임성 = 나쁘지않음 근대 진짜 딱 이정도 ㅇㅇ 무난한 어크느낌 근대 신박하진않은 편리성 = 나쁨, 스팀덱 세이브 연동하려면 좀 이상하게 돌아가야하고 게임실행시 '인터넷'필수 이게 진짜 좀 거지같음 (유비커넥트 로그인) 최적화 = 쓰레기 ㅇㅇ; 요즘 게임들의 전형적인 니가 컴 업글해 '줘' 식 최적화 본인 7800x3D + 4080S + 64기가 램으로 QHD 60프레임(프젠X 순정기준) 나옴.

  • 가격 : ★★★ 스토리 : ★★★★ 액션 : ★★★★★ 플레이 타임 : ★★★★★ 최적화(버그) : ★★★★ 총평 : 난 만족

  • 오디세이를 능가하진 않지만 오디세이만큼의 재미는 있음 단점은 말이 못가는곳이 너무 많다 나오에 회피가 구르기 밖에 없는 점도 아쉬움

  • 논란에 대해서는 알아서 판단하시고... 게임에 관해서만 평하자면.... 1. 야스케 (흑인 사무라이)비중이 진짜 가위로 종이오린것 같이 잘려나간 티가 남 2. 나오에 (시노비)의 암살, 잠입 플레이는 시리즈 전체를 통틀어도 세손가락안에 들정도로 훌륭함. 3, 하우징 시스템이 괜찮았음. 4. 독수리를 없애버린게 신의 한수였다고 생각함. 5. 유비 딱지나 어크 딱지 없었으면 난 갓겜인데? 라고 생각했을듯. (아이러니 하게도 어크 시리즈라서 나올수 있었던 게임인것 같다는 생각이 들긴함) 6. 자꾸 고오쓰랑 비교하는 사람들이 있는데 난 고오쓰도 잘만들었다고 생각하고 갓겜이라고 생각하지만 어크보다 훨씬 갓겜이다는 잘 모르겠음. 그냥 럭키수준인걸로 매긍 받을만 함. 근데 유비 죽은 X랄을 살릴정도는 아니고 생명연장 수준임. 어크4 블랙플래그에서 못살아나면 회사 넘어갈듯.

  • 핵심요소 야스케 - 안면 어그로 탱커 은신 암살 파쿠르하고는 거리가 멀다. 어크라는 게임이 아닌 다른 게임 수준 조금만 높은 언덕도 나오에 불러서 가야함 금쇄봉은 무식함의 끝이다. 적군으로 홈런날림 수많은 악평에도 불구하고 나는 재미있음 나오에 - 암살, 착한 소녀 이미지와 실제 게임에서의 피도눈물도 없는 살인마 이미지와 안어울린다. 이미 죽어버런 적군 가슴에 사슬낫을 담글짐 한 후에 고양이를 쓰다듬는다. 어쨌든 사슬낫이 묘미 적군 뚝배기에 쿠나이 꼽히는 맛도 일품 단점 : 동서남북없는 초 인종간 게이플레이를 넣으려면 최소한 뭔가 스토리를 넣어라, 나이트에서 공공칠 부킹 수준이냐 역사고증이라는 부분은 안하기로 함 '나는 빨리 지면에 착지하고 싶은데 이 빨랫줄에서 저 말뚝으로 점프하는' 짜증나던 요소들은 여전히 존재 장점 : 사슬낫과 금쇄봉 - 이것때문에 추천날림 게임이 재미없지는 않다. 초장점 : 예전 회사에서 동료들 뒤통수 때리고 회사자산에 대해 소유권 주장하고 들고 튄 노숙자처럼 생긴 말라꺵이 이방수염 인간말종과 닮은 왜놈들이 많이 나와서 두드려 팰때마다 속이 시원함

  • 회사의 이미지니 논란이니 그런건 잘 모르겠고, 객관적을 봤을 때 적당한 최적화로 재밌게 잘 만들어진 게임임 무엇보다 동양의 자연 경관이 게임을 계속 하고싶게 만듬

  • 사무라이 게임이면 다 즐겨하는 유저이다. 이번 게임은 특히 그래픽이 아름답고, 책에서 보던 전국시대로 간것같은 기분이 들어 더욱 즐겁다. 얼마 하지는 않았지만 분위기와 타격감은 일단 100점을 준다.

  • 오픈월드+물음표+뷰포인트+사계절풍경+그래픽+암살+디테일+템파밍+야스케 피지컬로 밀어붙이기+나오에 할꺼많은 서브퀘들~!! 늘 먹는 유비식 국밥이죠~ 하....진작에 예구로 살꺼 그랬나봐요 정가주고 사도 아깝진 않네요 너무 재미있네요~

  • 장점 : 재밌음, 그래픽 좋음, 최적화 좋음, 암살이랑 파쿠르가 더 암살자스러워짐, 두 주인공 플레이 스타일이 완전히 상반됨, 나오에가 예쁨, 유비식 오픈월드 단점 : 맵이나 스토리가 너무 방대해서 지루할 수 있음, 포토모드에서 사진 찍으면 튕김;, 일본어 더빙 - 한글 자막이 매칭이 안됨, 유비식 오픈월드 결론 : 유비식 똥맛이라고 마냥 까기엔 많이 잘 만든 게임. 유비식 오픈월드가 취향인 사람이라면 정가로도 살 만하고, 취향이 아니더라도 세일할 때는 살 만함. 근데 이왕이면 코드네임 헥세 잘 좀 나오게 정가로 사주셈

  • 최소 50%할인 하면 구매하시길.. 김치를 좋아하는 한국인에게 외계인이 이즈 디스 김취? 하고 애벌레젓갈고춧가루무침을 준 느낌입니다. 비주얼은 그런데 먹어보니 또 어라 먹을 만한거 같기도, 그런데 이게 김치라고 할 수 있나? 재미가 없냐?라고 물어보면 재미는 있어요. 닌닌스타일 전투, 아프리칸똠양꿍(?) 스타일 전투를 상황따라 할 수 있는건 장점입니다. 파쿠르는 퇴보했습니다. 기존의 어쌔신크리드는 어느 지형 어느 건물 어느 곳에서도 일단 다 타고 올라갈 수 있어서 모험하는 느낌이 강했는데, 이번 작은 그것마저도 안 됩니다. 그냥 정해진 몇몇 루트대로 움직여야 합니다. 나오에(여주인공)은 진짜 예쁩니다. 초반 피폐미도 좋은데, 점점 펴지는 얼굴도 예뻐요. 나오에 없었으면 이 게임 왜 사서 하나 싶은데, 나오에가 나오니까 50% 할인 가격이면 굉장히 적절한 가격이 됩니다. 나 나는 오 오늘부터 에 얘만 본다. 야스케(흑인 캐릭터)는 뭐.. 있어도 되는데, 굳이 있었어야 했나? 할 정도로 없어도 사실 이번 이야기랑 무관한 캐릭터였습니다. 플레이하면 할 수록 억지로 끼워넣은게 티가 납니다. 고증은 안 맞아도 되는데, 그냥 존재 이유가 애매합니다. 스토리 상 얘 아니라도 누구라도 상관없습니다. 어차피 PC할꺼면 흑인 여성을 해줬으면 좋았을텐데 아쉽네요. 이름도 야스케가 아니라 야스미 로 하면되지. 어째서 야스케는 남자라고 단정지었던 걸까요? 그래도 전투 방식이 완전 다른 건 좋습니다. 가끔 호쾌한 플레이하고 싶을 때 하면 재밌어요.

  • 많이 재밌음. 어크 오디세이보다 재밌고 고오쓰보단 조금 덜 재밌지만 고오쓰처럼 자연스럽게 탐험하면서 퀘스트 진행이 가능하도록 설계되어있고 더 깊숙하게 탐험하면 아이템 얻는 재미도 쏠쏠함. 사실 유비식 게임이 평타는 치는데 이번 게임은 스토리도 몰입감이 괜찮고 여전히 그래픽은 좋음. 아쉬운 점은 컷신에서의 어색함이 조금 심함..

  • 1. 모든 어쌔신 시리즈가 그렇지만, 전투할때 적이 날 둘러싸고 있어도 항상 1ㄷ1로 싸우는 거 지겨움. 2. 달리는 모션 같은 움직임 전부 복붙 3. 자막을 만들거면 제대로 좀 달아줬으면 좋겠음. 일본어로 존댓말나오면 자막으로는 반말하고, 반대 경우도 매우 잦게 발생함. +의미없는 초월번역 같은 거 말고 그냥 직역해주면 안되나? 이게 유비의 마지막 작품이라고 치기엔 너무 초라함

  • 게임을 종료하면 다시 게임을 시작하기까지 엄청난 마음가짐이 필요함 이상하게 손이 안감

  • 하라는 메인퀘는 안밀고 딴길로가는 이상한 게임 벌써그짓을 44시간째하고 잇다

  • 에휴, 유비야... 그냥 망하자. 뭔놈의 스토리가 갈등하나 없이 맹탕이냐... 망하기에 너무너무 아까울정도로 배경을 잘만든 게임이지만, 속알멩이가 없음. 전투 : 난이도 너무 낮음. 시노비, 사무라이 안가리고 초반부터 무쌍 가능(사기 스킬을 퍼줌) -> 이래서 은신 플레이는, 유저가 스스로 컨셉을 잡아야 플레이가 가능하다. 은신이 재미 없지는 않지만, 그냥 쳐들어가서 다 때려부수는게 속편할 때가 많음. 스토리 : 갖다 박은 수준. 이럴거면 애니머스를 왜 등장시켰나? 스토리 분량이 작진 않으나, 유비식 반복스토리에 전체적인 맥락이 없다. 스토리 요약을 하자면 전국 시대에 평화를 지키는 무리가 어떻게 성장했는가. 진짜 이게 끝이다. 어크 전통의 애니머스를 들락날락 하는 스토리는, x마려운 사람이 화장실을 가려다가 문고리 앞에서 멈춘 느낌이다. 화장실에 들어가려고 했더니 화장실 문 잠김. 배경 : 멋있음. 유비는 유비임. 배경 하나만 보고 돌아다닐만 함.(고증은 몰?루) 논란이 될만한 부분을 좀 살펴보자. 코덱스 보면 일본 수군 설명란에 오래된 그림이 하나 실려있는데, 일본 수군이 조선 수군한테 줘 터지는 장면을 묘사한 그림이다. 그런데 조선 수군에 대한 설명이 1도 없음.(그림에 거북선과 판옥선이 여러척 등장한다. 그림의 절반을 넘게 차지한다.) 도요토미(하시바) 히데요시가 일본의 평화를 이룩하는 선구자로 나온다. 한국인으로써 절대 동의할 수 없는 부분. 흑인이 일본인(동양인)을 너무 잔인하게 살해한다. 서양의 거구로 작달막한 병사들을 처형하는 장면이 전투 끝날때마다 나오는데... 이게 마음이 진짜 안 좋을정도로 잔혹하다. 나기나타 처형장면에서 사지를 잃고 멍때리는 표정도 묘사해놨는데, 거기서 참수까지 하는 모습을 몇차례나 보고나서야 인체 절단을 꺼버렸다. 이미 전투에서 이긴 거인이 그렇게까지 잔인할 이유가 있는가? 이건 호쾌한걸 넘어 불쾌할 수준이다. 솔직히 말해서, 이게임 하면서 스스로가 사이코패스가 된 기분이었다. 게임에서의 적 처치는 게임의 목표를 위한 당연한 행위로 여겨지나, 이 게임의 사실적이고 일상적인 묘사는, 적에 대한 나의 능력행사를 '살인'으로 느껴지게한다. 특히 성에 돌아다니는 군인뿐 아니라 공격능력이 전혀 없는 일반하인들에 대한 살해도 이게임에서는 아무런 제재도 가하지 않고, 당연히 죽여도 되는 것으로 묘사한다. 마루를 닦고 빨래를 하는 아낙네들을, 그냥 그 성에서 경보를 울린다는 사실 하나 가지고 죽이는게, 게임이 지향하는바가 무엇인지에 대한 의문을 품게만든다. 게임 출시전부터 논란이 되었던 '흑인 사무라이'가 문제가 아니다. 그냥 동양인 사무라이가 나왔어도 같은 맥락에서 불쾌함을 느꼈을 거라 생각한다. 유비는 대체 무슨 생각으로 민간인에 대한 살해를 용인했으며, 힘없고 약한 군인들에 대한 잔혹한 처형씬을 이렇게 자주 넣었을까. 스토리가 정말 지지부진하고 질질 끌려서, 이정도면 기승전결에서 '승'정도 되겠구나 싶은 부분에서 끝나버린다. '결'이 궁금해서 수십시간을 달렸는데, 에휴, 유비야... 그냥 망하자. 뭔놈의 스토리가 갈등하나 없이 맹탕이냐...

  • 할인할때 사세요 할거없을떄... 재미없는건 아닌데 후반에 반복이 너무많아서 지루... 뭔가 엄청 긴데 스토리도 그닥... 템플러와 형제단 싸움은 코딱지만함.. 내용 뭐없고 그냥 일본 옛시대 누비는거 정도? 무난한데 지루함 ㅋㅋ

  • 재미있음 추천함~~!!! 옛날 어썌신크리드 오디세이도300시간정도 했을당시에도 재미있게 플레이 했지만 섀도우스도 상당히 재미있음 추천함!! 편의성도 좋아짐 자동추적 및 자동이동 편함!

  • 발전된 그래픽으로 경험하는 전국 시대의 일본은 분명 플레이어를 놀랍게 만들어주는 부분이 있겠으나 게임으로서는 발전이 없다. 유비식 오픈월드의 단점은 여전하고, 어크 시리즈의 장점이라고 할 수 있는 "게임으로 각색한 과거의 역사 및 문화, 환경의 경험"이 전혀 즐겁지 았았다.

  • 괜찮은 평작. 컬투쇼, 괴담 라디오 같은 유튜브 채널을 들으면서 하면 나름 괜찮다. 근데 유로트럭 시뮬레이터가 더 재미있는 듯. 스토리라도 좋았으면 인상 깊은 작품으로 남았겠지만, 이 고작이 유비소프트라는 회사의 개발 환경에서 최고의 고점이라는 점이 안타깝다. 그래도 나쁘진 않은 작품이었다.

  • 재밌긴 한데 유비식 오픈월드라 10시간 이상하게 되면 질림

  • 고분 동굴 들어가면 없던 패쇄공포증걸릴것같아요 어두운상황에서 길찾고 보물습득햐야하는데 안좋습니다 일반유저는 잘하겠지만 저는 불편했습니다

  • ㅅㅂ 서브퀘 먼저 다 하는 버릇있어서 섭퀘부터 하는데 도중에 현타와서 접습니다 이번 어크시리즈는 유독 그 특유의 유비식 오픈월드가 심하네요 게임자체는 재밌으나 절대 풀프라이스로 살정도 아닙니다

  • 오딧세이를 할때와 똑같은 감정 지루하면서 계속하게는 됨

  • 오디세이 잘 맞으면 무난하게 할만한 정도인데 퀘스트를 하나하나 순서대로 나열하는 것이 아니라 단서가 있으니 여기 가봐라는 마크를 마구잡이로 흩뿌려 놓으니 나중에 가면 이게 뭐고 저게 뭐였지 하면서 점점 짜증이 나기 시작함 기억력 안좋은 사람은 한번 플레이할때 한번에 쭉 미는거 추천 그 외 그래픽이나 전투 부분은 준수해서 추천할만함

  • 일본어 번역 너무 아쉬움. 더 좋은 번역으로 스토리에 몰입이 잘 되게끔 만들 수 있을거같은데..

  • 초반 적응이 힘들어서 어쎄신크리드 시리즈 중 유일하게 초반에 던지고 싶었던 게임이었지만 익숙해지면서 재밌게 하고 있습니다. 장점과 단점이 매우 극명한 게임이네요. 1. 재미는 오디세이>오리진>섀도우 순이었으며 섀도우는 DLC가 없는 대신 거미줄처럼 이어진 수많은 과업들이 존재합니다. 그래도 역시 과업들이 DLC만큼의 깊이가 없어서 그런지 오디세이나 오리진에서 따로 나온 DLC를 따라갈 수 없네요. 요괴처지 정도는 좀 판타지 가미해서 오디세이처럼 전설 속 괴물 상대하듯이 만들었으며 더 좋았을 것 같음.... 2. 최악은 일본의 낮고 열악한 산악지대를 이동하기에는 어쎄신 크리드가 어울리지 않다는 겁니다. 시원하게 뚫린 절벽이나 산만 타다 수풀이 우거지고 가파라서 올라가지 못하고 미끄러지는 조악한 이동은.... 게임패드를 던지게 만들고 답답하기만 함. 3. 암살은 정말 잘 만들었어요. 특히 밤에 하는 암살을 불을 끄고, 그림자를 이용해서 하나씩 죽여가는 재미를 느끼며 많은 공을 들인 게 느껴집니다. 4. 야스케는 도대체 왜 있는지 모르겠어요.... 가끔 완력싸움하고 싶으면 플레이하고 있는데 굳이 두 캐릭터에 할 수 있는 것과 없는 것을 나눠서 능력을 분배하니 상황에 맞게 캐릭터 바꾸는 게 매우 귀찮고 시간만 좀 먹는 것 같음. 야스케에게 육중한 덩치를 준 대신 이동에 제약을 두니 암살은 거의 기대하기 힘들고.... 나오에게 육탄전은 어렵지않아도 시간이 오래걸리니.... 적절하게 힘과 신속함을 나눠줬으면 불만이 이정도로 커지지는 않았을 것 같네요. 각자 사용하는 무기가 달라 무기때문에 캐릭터를 선택해도 피지컬과 유연함 하나가 반드시 붕괴되니 캐릭터를 선택하면 플에이하는데 답답하기만 함... 오디세이나 오리진처럼 피지컬+유연함 다 가지도록 균형좀 맞춰주던가... 아니면 스킬로 자기가 키우고싶은 능력치를 키울 수 있도록 해주는 게 나았을 듯... 논란만큼 야스케에 대한 거부감은 없이 시작했는데 이동조작할때 진짜 개빡침..... 5. 이게 가장 심각한데.... 스토리 진짜..... 어휴.... 진짜 스토리 말아먹었음.... 이렇게 방대한 스케일의 게임에 이정도로 스토리 구리기도 힘든데 스토리작가 퇴사한 듯.... 다른 건 몰라도 스토리는 고오쓰 발끝도 못따라잡습니다. 산만해서 집중도 안됨. 암살은 진짜 역대 최고였고, 사람들은 절경이라고 칭찬하지만 T감수성인 나는 그냥... 계절시스템 귀찮기만하고 은신처가기만 하면 계절바뀌어서 기껏 준비해놓은 전략 도루묵돼서 빡치기만함.... 제발 낮밤시스템 바꿀 수 있게 업뎃하시고.... 암살재밌으면 뭐함.... 밤암살이 끝장난데 예전처럼 딸각해서 바꾸지도 못하니 재미없는 낮에도 암살하니 귀찮기만 함.... 플레이내내 애매한 포지션의 게임이었지만 암살하나만으로 추천은 박겠습니다.... 후... 업뎃해야할 게 구만리입니다. 특히 낮밤바꾸기랑, 산악지대 가파른 곳에서 미끄러지거나 나무에 걸려 빠져나오지 못하는 에러 나올때마다 세이브파일 불러와서 다시해야할 때 깊은 빡침을 세번정도 느낌. ++++나오에게는 적당한 체력과 야스케에게는 적당한 매의 눈을 상향시켜라.... 오리진처럼 화살로 장거리 암살하고 싶어서 야스케 선택해도(화살은 야스케밖에 못씀) 야스케 이동 구려서 금방 들통나고 매의 눈도 없어서 암살플레이 아예못하게 막아놓은 게 진짜 욕나옴.. ++++ 아 그리고 최적화는 이보다도 좋을 수 없을 만큼 갓벽합니다.

  • 패치로 길따라가기 일괄분해같은 기능 생긴건 좋음 그래도 다이쇼 이새끼들 찾는거 스트레스때문에 물음표에 성만 보이면 짜증유발되는건 어쩔수없네

  • 그래픽이 진정한 차세대기 그래픽이라 풍경 감상하기에도 눈이 즐거우며, 연출또한 수준급이라 비주얼 적으로 매우 훌륭 스토리도 이정도면 무난한 수준이며, 항상 먹던 유비식 뷔페 이지만 음식의 질이 높아졌다는 느낌이다. 전투도 어느정도 재미를 보장하며 모션이나 암살등의 연출이 멋들어져서 더욱 맘에 든다. 흑인사무라이라는 설정에 처음엔 어느정도 반감이 있었지만 게임을 플레이 하다보니 야스케라는 캐릭터에도 어느정도 정감이 간다. 간만에 제대로 된 어크 게임이 유비에서 나온것 같아 다음 차기작도 기대하고 있다.

  • 나름 재밌게 즐김. 딱 유비식 오픈월드의 정석.....전투는 좀 지루했음.. 그래도 재미는 있더라

  • 플레이 타임 13시간에 쓰는 중간 평가 이게 어크지! 성(요새) 잠입 암살 플레이할 때는 오디세이를 즐기던 때가 자꾸 생각난다. 어쩌면 시리즈 중 BEST OF BEST가 아닐까...? 신디케이트와 오디세이의 장점만 긁어모아 만든 것만 같다. 마치 고스트 오브 쓰시마와 냉병기 위주의 메탈 기어 솔리드를 적절히 혼합한 것도 같고. 풍경 그래픽도 언리얼 엔진 5를 채용한 게임에 비해 꿀리지 않는다. 오디세이와 발할라에서의 민둥산을 생각하면... 산천에 초목이 무성하게 우거져 있다. 또한 사계절의 흐름이 눈을 즐겁게 한다. 스크린샷으로는 잘 전달이 안 되어서 아쉬울 따름. 단점이라면... 시간이 너무 잘 간다는 점. 가끔 분위기를 깨는 브금이 나온다. 시스템이 필요 이상으로 복잡하다는 인상 또한 든다. 은신처쪽... 출시 전에 언플만 좀 덜 했더라면 좋았겠다 싶은 아쉬움도 든다. 내가 일본어를 아주 유창하게는 못해도 조금은 알아듣는 편이고, 몰입을 위해서 일본어 더빙으로 플레이하는 중인데... 한국어 자막은 영어 스크립트를 기반으로 번역한 것 같다. 가끔씩 내용이 다를 때 신경이 쓰인다. 그 외 다른 단점은 아직 없다. 만일 지금 바쁘지 않다면, 굳이 묵혀둘 이유가 없으며 즐기지 않을 이유 또한 없다. 심심하면 정가에 구입해서 즐기시라. 아참, 전작들과 바로 이어서 즐길 경우 조금 지칠 수는 있겠다. 신화 3부작은 게임의 볼륨이 굉장히 방대한 편이었고, 이번 작품의 분량도 마찬가지이니. P.S. 나오에 귀엽다. 여동생 같다. P.P.S. 유비야 망하지 말아라... --------------------------------------- 250413 일요일 엔딩에 에필로그까지 완료하니 레벨 51, 플레이 타임 74.7시간, 도전과제 43/54 (79%)... 남은 도전과제 마저 정리하고, 스토리 DLC 나올 때까지 묵혀둘 듯. 암살 목표랑 서브 퀘스트 꽤나 남았는데, 굳이... 싶다. --------------------------------------- 250415 화요일 플탐 85.2시간, 레벨 60 만렙 달성. 88.4시간, 모든 도전과제 완료. --------------------------------------- 250420 일요일 / 0시 30분 플탐 115.2시간, 지도의 모든 물음표를 지우고 코덱스(데이터베이스)의 두 항목을 제외한 모든 항목을 채웠다. 나머지 둘은 겨울 낮, 봄 낮이 되어야 할 수 있는 활동인데, 지금 가을 밤이고... 트레이너 찾아봐도 배속 기능도 없고. 시간 돌릴 수도 없고... --------------------------------------- 250420 일요일 / 19시 40분 플레이 타임 121.2시간. 본편 싹싹 긁어먹었다. Sumi-e(수묵화) 완성! 이제 일주일에 30분에서 1시간 정도 주간 퀘스트 정도나 하다가... 스토리 DLC 출시되면 그때나 복귀할 듯. 끝.

  • 그래픽 정말 개쩐다 스토리도 몰입감 있게 잘 만든듯 중간중간 컨텐츠들도 나쁘지 않게 나오고 흑인사무라이도 PC적인 느낌 없이 나오고 나오에도 PC적이게 나오지 않아서 좋다 굳굳

  • 2인이 합쳐서 1인분을 겨우함. 답답함의 극치. 캐릭터 변경을 자유롭게 해놓은 것도 아니고 반쪽자리들 데리고 게임하려니 힘들다. 오디세이보다 재미가 없음. 언제쯤 오디세이를 넘어서는 시리즈가 나올지 알 수가 없다.

  • 흔한 유비식 오픈월드지만 그래픽눈뽕으로 돌아댕기는것만으로도 돈 아깝지 않다.

  • (111시간 평가) 정말 논란이 많았고, 아직도 해보지 않고 혹평 남기는 사람들이 많은 게임. 달인 난이도에 모든 도전 과제까지 다하면서 참 재밌게 즐겼다. 개인적으로는 일본 배경이라 그런지, 오디세이보다 높은 점수를 주고 싶다. 111시간동안 지장보살상 퀘스트 빼고 모든 퀘스트 클리어 했는데, 컨텐츠가 부족한 것 같아서 DLC 빨리 내줬으면 좋겠다. (30시간 평가) 아이유 닮은 아칼리와 크샨테 닮은 다리우스의 기막힌 플레이 망겜이라고 듣고 구매를 주저 했지만, 오디세이보다 재밌는 것 같다. 그치만 틈틈히 나오는 pc 사상 지지는 의문이긴함. 꼭 넣었어야 했을까?

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