게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 게임 |
| 개발사: | MUC GAMES |
| 퍼블리셔: | MUC GAMES |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 9,650 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, RPG, 전략 |
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추천 게임
게임 소개
슬롯에 따라 플로어 내 적과 아이템의 배치가 달라지는 솔로 플레이용 덱 구성형 로그라이트입니다. 도중에 등장하는 적, 공략에 필요한 자원 등은 '심볼' 로서 슬롯 추첨에 반영됩니다. 캐릭터를 성장시키면서 길에서 심볼을 모아 슬롯의 내용을 강화하여 던전 공략을 목표로 하자!
'Slot & Dungeons'란?

슬롯에 따라 플로어 내 적과 아이템의 배치가 달라지는 솔로 플레이용 덱 구성형 로그라이트입니다.
공격과 스킬을 활용해 적을 물리치고, 레벨업으로 능력을 강화하면서 던전을 공략해 나가세요!
슬롯을 구성하는 '심볼'

도중에 만나는 적, 공략에 필요한 자원 등은 '심볼' 로서 슬롯 추첨에 반영됩니다.
심볼은 각 층을 돌파할 때나 층 내의 다양한 효과에 따라 획득할 수 있습니다.
자신의 빌드에 맞는 심볼을 조합하여 던전 보스 공략에 도전해 보세요!
심볼기호
주문: 슬롯 추첨 후 효과가 발동되며, 플로어에 다양한 영향을 끼칩니다.
아이템: 플로어 내 칸에 배치되어 있으며, 집어 들거나 접근하면 효과를 발휘합니다.
적 : 당신의 목숨을 노리는 자들입니다. 각각의 특성을 확인하면서 공략의 실마리를 찾아보세요!
캐릭터

'Slot & Dungeons' 에서는 여러 캐릭터 중 한 명을 선택해 던전 공략에 도전합니다.
높은 내구도와 뛰어난 근접 공격이 특기인 '워리어', 주문으로 적을 섬멸하는 '마법사' 등 캐릭터에 따라 능력과 등장하는 심볼의 종류가 다릅니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,575+
개
예측 매출
15,198,750+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (21)
저는 재미있음요 여러개 캐릭터 라운드별로 키워야하네요 ㅎㅎ
사는데 고민좀 해보셔야 할듯 너무 내용물이 없어요 생각보다 시시하구요
집주인의 너무해 이후 오랜만에 재밌는 슬롯겜이 나왔내요.
심플한데 생각보다 조합도 많고 재밌음
게임이 말 안될정도로 재밌네
게임 플레이 중에 심각하게 렉이 발생함. 게임 꺼도 pc 자체에 렉걸림. 절대 구입하지마셈
집주인같은 슬롯빌딩 x 던전크롤러 라는 장르조합 접근은 괜찮은데 문젠 층마다 몹3마리추가에 내 선택기물도 들어가다 보니 몇층 등반안해도 슬롯백이 개 빵빵해져서 집주인처럼 내가 의도한 대로 슬롯을 빌딩해간다는 느낌이 크게 와닿지 못함 이런겜 좋아할 사람들은 집주인 이미 있어서 쌀테니 추천
도트 픽셀 수랑 해상도가 잘 안 맞는 것도 있고 게임 화면에 보이는 정보가 너무 많아서 게임 하는 내내 화면이 너무 꽉 찬 느낌이 드네요 그래도 가볍게 오래 할 듯
트레일러 영상에 비해 생각보다 너무 재밌습니다. 트레일러는 한 한시간 하면 오래 할 거같이 생겼는데 생각보다 깊은 게임성에 몇시간이나 하고 있습니다 일부 스킬의 구성의 비해 스테이지가 짧은건 아쉬운점이지만 정말 재밌습니다 계속 만들어주세요
간단한 조작방식과 무난한 난이도 즐거운 도박성과 귀여운 도트 가성비 끝내주는 미니게임 스팀링크로 외부 이동 중 즐기기 안성맞춤 여러모로 부담없이 재밌는 미니게임
초반부분 하면서 "뭐야 이게 뭐가 재밌는데 다들 고평가지?... 환불해야되나..." 싶다가 난이도 7~8 언저리부터 이것저것해금된상태로 하니까 와.. 도파민 미쳤음. 지인말로는 "녹픽던?의 재미를 압축해서 슬롯을 버무려 놓은건데 그걸 또 어설프게 한게 아니라 진짜 재밌다." 라는 평 '슬롯을 몹배치로 돌려서 뭔 재미지' 싶었으나, '가방에 들어가는 템들도 배치가 랜덤'이니 이건 또 랜덤 도파민에 취해서 벗어날수가 없네요.. 으악.. "음식으로 후려패는 워리어, 마법으로 판시작전에 그냥 클리어해버리는 메이지, 돈으로 후려패는 겜블러" 캬 취합니다 취해. 이거 정발되면 한캐릭터 더나온다니 기대가 됩니다 !
한글번역가는 엎드릴 수 있도록 해. 리롤을 재롤로 번역해놓은건 진짜 좀 두드려 맞아야됨.
저렴한 가격에 가볍게 즐기기 좋은 뽕맛 로그라이크 덱빌딩 슬롯겜 초반에 해금 전엔 다소 밋밋하나 강화하고 6~7스테정도만 되도 강력한 사기덱 빌딩하는 재미가 있음 다만 많은 캐릭과 맵을 다 해금하려면 시간이 좀 걸릴듯한데 동기부여가 안되는 편 보통 3~4판하고 끄게됨.그래도 세일가 6천원에 이정도 재미면 가볍게 즐기기 나쁘지 않음
재미는 있는데 목표가 딱히 없어요. 그냥 개인 만족정도.. 아직 얼리라 당장 구입을 추천하지는 않지만 앞으로가 기대되는 게임
직접 조작하는 슬롯 게임. 그래서 운과 덱 빌딩만으로 끝나지 않고 몬스터 기믹 같은 걸 알아둬야 게임을 수월히 진행 가능함. 액티브 스펠 같은 기능도 있고, 이런 류치고는 전략성이 꽤 있지 않나 싶다. 그리고 맵 종류와 몬스터 종류가 꽤 다양하다. 의외로 해금 요소도 있는 편. 단점은 화면 자체가 좀 산만함. 게임을 처음 했을 때 알아야 할 게 좀 많음. 1.0 발매 이후로 한국어 번역은 많이 개선된 듯.
백그라운드 음소거 바로 업뎃해준거 10호감
무친 컨셉과다;
뭔지 잘 모르겠지만 뭔가 일어나더니 난 움직이지도 않았는데 보스가 죽었습니다
이거뭐야 뭔데 계속 찾고싶은 맛이야..
초반에는 좀 쉬운느낌이었는데 나중에는 말도 안되게 힘들어집니다 ㅋ
슬롯따라 펼쳐지는 던전 내부 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 4종류의 캐릭터와 플레이할 던전을 선택합니다. 캐릭터에 따라서 초기 시작 유물과 심볼이 다르며, 랭크에 따라서 새로운 타입들을 개방할 수 있죠. 던전은 종류에 따라서 배경과 등장하는 적이 달라지고 클리어에 따라 새로운 난이도가 개방됩니다. 던전에 상관없이 최고 난이도가 공유가 되기에 하나의 던전만을 진행하여 모든 던전의 난이도를 개방시킬 수 있죠. 던전 내부는 여러개의 층으로 구분되어 있습니다. 새로운 층에 진입하면 몬스터 심볼들이 지급되고 보유한 심볼들이 랜덤하게 필드에 배치되죠. 이후, 콤보 아이템들이 발동하며 콤보 수치가 누적되고 일정 단계마다 데미지 버프가 상승하게 됩니다. 공격 효과나 특수 생성/변화 심볼들도 발동하여 몬스터에게 대미지를 주거나 다른 심볼 생성 또는 교체를 발생시키죠. 캐릭터는 자유롭게 이동할 수 있으며 심볼들과 상호작용이 가능합니다. 몬스터에게 접근하여 몸통박치기를 하면서 대미지를 주고받을 수 있고 처치하면 경험치 수정이 드랍되죠. 일부 원거리 몬스터들은 캐릭터가 동일한 라인의 사거리내에 위치하면 자동으로 공격하기에 조심하면서 이동을 하여야 합니다. 경험치 수정을 수집하여 레벨을 올리고 랜덤하게 주어진 3개의 성장 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 체력이나 방어력, 공격력 증가, 획득 골드나 치명타 관련된 효과 등이 있고 등급에 따라 상승치가 증가하게 되죠. 추가로, 5/10/15레벨에 도달하면 스킬을 선택해 사용할 수 있는데, 쿨타임이 층 진행이기에 쿨타임이 긴 스킬은 적절한때에 발동하여야 합니다. 필드에는 몬스터 외에 상자나 음식, 골드 등의 심볼들이 존재합니다. 상자에서는 랜덤하게 주어진 심볼 중 하나를 선택하여 얻거나 스킵하여 체력을 회복시킬 수 있죠. 음식은 보통 체력 회복 용도가 대부분이며 일부를 제외하고는 포만감 상태이상을 발생시킵니다. 포만감이 있을때에는 다른 음식들의 수집이 불가하며 몬스터와의 전투를 통해 이를 감소시킬 수 있죠. 외에도 다른 아이템을 생성한다거나 긍정적/부정적인 효과를 가진 심볼 등을 수집할 수 있습니다. 참고로, 심볼들은 최대 횟수가 존재하기에 적절한 때에 사용하면서 횟수를 조정하하여야 하죠. 모든 몬스터를 처치하면 층 보상이 개방됩니다. 대부분 상자들로 구성되어 랜덤한 유물이나 심볼들을 선택하여 획득할 수 있죠. 이후 좌우에 위치한 문 중에서 하나로 진입하는데, 문 위의 보상 또는 보스 이미지를 보고 이동할 문을 선택하면 됩니다. 다음층이 상점일 경우에는 상점 이미지만 존재하며 이동 후 보유한 골드를 소모하여 유물이나 심볼, 리셋, 심볼 제거 등을 구매할 수 있죠. 참고로, 일정 난이도 이상에서는 상점이 골드 상점과 저주 상점으로 구분이 되며 저주 상점에서는 골드 대신 저주를 받고 거래를 진행하게 됩니다. 일정 층마다 보스층이 등장합니다. 이동 전에 보스들의 특성을 파악한 뒤 공략하기 쉬운 쪽으로 진입하면 좋죠. 보스는 높은 체력과 특수한 능력을 보유하고 있으며, 처치하면 뭐... 경험치를 많이 주는 정도? 마지막 층에서는 2번의 전투를 수행하여야 하며 클리어하면 무한 모드를 진행하거나 다음 게임을 시작할 수 있습니다. 추가로, 캐릭터의 랭크 상승이나 클리어 등에 따라서 RP를 얻을 수 있습니다. 메인 화면의 강화에서 다양한 업그레이드를 진행하는 코스트로 사용할 수 있죠. [아쉬운 점] -도움말 버튼과 난이도 +버튼 위치 교체 좀 -최초 BGM OFF 상태로 전투 진입 시, BGM이 복구됨 -지원 해상도가 좀 오묘함 -던전 선택 후 모험 시작이 선택되면 좋을듯 -영구강화에서 강화 박스들의 크기가 통일되지 않고 정렬도 깨짐 (해상도때문인지 강화 외의 다른 화면들에서 버튼 배치가 틀어지는 경우 있음) -스킬이 레벨 1에도 존재하여 캐릭터의 특색을 좀 더 살리면 좋을듯 (그냥 몸빵으로 들이박기가 고정되니 캐릭터의 차이가 딱히 느껴지지 않음) -마법사가 마법을 쓰던 해야지 왜 몸통박치기를 하는거야 -심볼 배치 슬롯은 배속이 적용되지 않는 듯 함 -심볼 배치에서 슬롯이 돌아가는 느낌이 크지 않음 -T를 눌러서 스킬을 선택한 뒤, 발동 방향을 지정할 수 있으면 좋을듯 -분열하면 분열된 수만큼 능력치가 줄어 들거나 분열된 녀석은 더 약해야하지 않나...? -근거리만 가능한 상태에서 원거리놈들 공격하려면 어쩔 수 없이 놈들의 사거리에 들어가서 1대 쳐맞고 공격해야한다는 점이 꽤나 기분나쁨 (1놈이 아니라 여럿이 늘어져있으면 그만큼 뭣같음이 누적됨) -보스전에서 시작 직후 즉시 발동 심볼들로 인하여 이동도 못하고 체력 50%가 되어 넘어갈때 수집못한 경험치라도 자동 수집되면 좋을듯 (아니면 층 이동 체력 회복이라도 적용되거나) -조사에서 특정 방향키를 꾹 눌러서 연속 이동이 가능하면 좋을듯 -초급 모방 일반 상자 오픈으로 작동함 (확률로 그런거면 설명 추가 좀) -스테이지 선택 화면에서 버튼에 마우스를 가져갔다가 빈영역으로 가져갈 경우, 키보드로 조작 불가 (버튼에 커서를 가져간 상태에서 키보드로 한 차례 움직인 뒤 커서를 치워야함. 아니면 캐릭터 선택으로 돌아갔다가 오거나)