게임 정보
일대일 전략 카드 게임입니다. 행운이 아닌 기술만 필요합니다. 다양한 도전 레벨의 7명의 컴퓨터 상대와 플레이하거나, 직접 또는 Steam의 Remote Play Together를 통해 인간 상대와 플레이하세요. 마우스와 터치스크린을 지원합니다.
이것은 규칙을 읽지 않고도 한두 번 플레이하면 배울 수 있는 간단한 카드 게임입니다. 한 번 시도해 보고 재미있게 보내세요.
LOCUS POKER - 전체 게임 규칙
2인용 카드 게임.
시작
섞은 카드를 6 x 5, 6 x 6, 7 x 6, 또는 8 x 6 크기의 그리드로 배열합니다. 각 플레이어는 그리드에 있는 카드 수의 절반과 같은 수의 다른 색상의 포커 칩을 가지고 게임을 시작합니다.
플레이
플레이는 턴제로 진행됩니다. 플레이어는 그리드에서 이전에 선택되지 않은 카드에 자신의 포커 칩을 놓고, 선택한 카드가 앞면(표면)을 위로 하여 플레이할지, 뒷면(표면)을 위로 하여 플레이할지 결정합니다(자세한 설명은 후술). 플레이어의 포커 칩은 게임이 끝날 때까지 해당 카드 위에 남아 있으며, 그 카드는 더 이상 다른 플레이어가 선택할 수 없습니다.
포커 칩이 놓인 후, 플레이어의 "핸드 점수"와 "보너스 점수"가 합산되어 해당 턴의 총 점수가 됩니다. 이 점수는 게임에서 플레이어의 누적 점수에 추가됩니다. 그 다음은 다른 플레이어가 같은 방식으로 진행합니다. 모든 플레이어의 칩이 소진될 때까지 이 과정을 반복하며, 게임은 종료되고 누적 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
플레이어의 "핸드 점수" 계산
플레이어의 "핸드 점수"는 점수 영역에서 최고의 포커 핸드에 해당하는 점수입니다. 점수 영역은 선택한 카드와 그 주변에 있는 앞면이 보이는 카드들(이전에 플레이되었는지 여부와 상관없음)로 구성되며, 아래와 같이 나타냅니다(실선으로 표시된 카드는 선택된 카드입니다):
선택된 카드가 모서리 또는 구석에 있지 않은 경우 (9장의 카드로 구성된 점수 영역):
▒ ▒ ▒
▒ █ ▒
▒ ▒ ▒
선택된 카드가 모서리에 있지만 구석이 아닌 경우 (6장의 카드로 구성된 점수 영역, 예: 오른쪽 모서리):
▒ ▒
▒ █
▒ ▒
선택된 카드가 구석에 있는 경우 (4장의 카드로 구성된 점수 영역, 예: 왼쪽 상단 구석):
█ ▒
▒ ▒
점수 영역 내에서 이전에 뒷면이 보이도록 플레이된 카드는 플레이어의 포커 핸드에 사용할 수 없습니다.
선택된 카드가 뒷면으로 플레이된 경우, 해당 턴에만 그 카드는 와일드 카드(모든 카드, 모든 무늬)로 간주되지만 이후 턴에서는 어느 플레이어도 사용할 수 없습니다. 앞서 언급했듯이, 뒷면으로 플레이된 카드는 두 플레이어에게 게임의 남은 시간 동안 "무효 카드"로 간주됩니다.
"핸드 점수"는 다음과 같이 점수를 부여합니다:
원페어 = 2점
투페어 = 4점
쓰리카드 = 5점
스트레이트(5장의 연속된 카드) = 7점
플러시(5장의 동일한 무늬의 카드) = 8점
풀하우스(원페어 + 쓰리카드) = 9점
포카드 = 10점
스트레이트 플러시(5장의 연속된 동일한 무늬의 카드) = 11점
플레이어의 "보너스 점수" 계산
플레이어의 "보너스 점수"는 선택된 카드와 플레이어가 이전에 놓은 앞면이 보이는 포커 칩 간의 인접성에 기반합니다. 인접한 포커 칩에 대한 보너스 점수는 아래와 같이 계산됩니다(실선으로 표시된 카드는 선택된 카드입니다):
1 2 1
2 █ 2
1 2 1
"핸드 점수" 영역과 마찬가지로, 선택된 카드가 그리드의 모서리 또는 구석에 있는 경우, "보너스 점수" 영역도 그에 맞게 줄어듭니다. 턴당 최소 "보너스 점수"는 0이며, 최대는 12점(2+2+2+2+1+1+1+1)입니다.
이것은 규칙을 읽지 않고도 한두 번 플레이하면 배울 수 있는 간단한 카드 게임입니다. 한 번 시도해 보고 재미있게 보내세요.
LOCUS POKER - 전체 게임 규칙
2인용 카드 게임.
시작
섞은 카드를 6 x 5, 6 x 6, 7 x 6, 또는 8 x 6 크기의 그리드로 배열합니다. 각 플레이어는 그리드에 있는 카드 수의 절반과 같은 수의 다른 색상의 포커 칩을 가지고 게임을 시작합니다.
플레이
플레이는 턴제로 진행됩니다. 플레이어는 그리드에서 이전에 선택되지 않은 카드에 자신의 포커 칩을 놓고, 선택한 카드가 앞면(표면)을 위로 하여 플레이할지, 뒷면(표면)을 위로 하여 플레이할지 결정합니다(자세한 설명은 후술). 플레이어의 포커 칩은 게임이 끝날 때까지 해당 카드 위에 남아 있으며, 그 카드는 더 이상 다른 플레이어가 선택할 수 없습니다.
포커 칩이 놓인 후, 플레이어의 "핸드 점수"와 "보너스 점수"가 합산되어 해당 턴의 총 점수가 됩니다. 이 점수는 게임에서 플레이어의 누적 점수에 추가됩니다. 그 다음은 다른 플레이어가 같은 방식으로 진행합니다. 모든 플레이어의 칩이 소진될 때까지 이 과정을 반복하며, 게임은 종료되고 누적 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
플레이어의 "핸드 점수" 계산
플레이어의 "핸드 점수"는 점수 영역에서 최고의 포커 핸드에 해당하는 점수입니다. 점수 영역은 선택한 카드와 그 주변에 있는 앞면이 보이는 카드들(이전에 플레이되었는지 여부와 상관없음)로 구성되며, 아래와 같이 나타냅니다(실선으로 표시된 카드는 선택된 카드입니다):
선택된 카드가 모서리 또는 구석에 있지 않은 경우 (9장의 카드로 구성된 점수 영역):
▒ ▒ ▒
▒ █ ▒
▒ ▒ ▒
선택된 카드가 모서리에 있지만 구석이 아닌 경우 (6장의 카드로 구성된 점수 영역, 예: 오른쪽 모서리):
▒ ▒
▒ █
▒ ▒
선택된 카드가 구석에 있는 경우 (4장의 카드로 구성된 점수 영역, 예: 왼쪽 상단 구석):
█ ▒
▒ ▒
점수 영역 내에서 이전에 뒷면이 보이도록 플레이된 카드는 플레이어의 포커 핸드에 사용할 수 없습니다.
선택된 카드가 뒷면으로 플레이된 경우, 해당 턴에만 그 카드는 와일드 카드(모든 카드, 모든 무늬)로 간주되지만 이후 턴에서는 어느 플레이어도 사용할 수 없습니다. 앞서 언급했듯이, 뒷면으로 플레이된 카드는 두 플레이어에게 게임의 남은 시간 동안 "무효 카드"로 간주됩니다.
"핸드 점수"는 다음과 같이 점수를 부여합니다:
원페어 = 2점
투페어 = 4점
쓰리카드 = 5점
스트레이트(5장의 연속된 카드) = 7점
플러시(5장의 동일한 무늬의 카드) = 8점
풀하우스(원페어 + 쓰리카드) = 9점
포카드 = 10점
스트레이트 플러시(5장의 연속된 동일한 무늬의 카드) = 11점
플레이어의 "보너스 점수" 계산
플레이어의 "보너스 점수"는 선택된 카드와 플레이어가 이전에 놓은 앞면이 보이는 포커 칩 간의 인접성에 기반합니다. 인접한 포커 칩에 대한 보너스 점수는 아래와 같이 계산됩니다(실선으로 표시된 카드는 선택된 카드입니다):
1 2 1
2 █ 2
1 2 1
"핸드 점수" 영역과 마찬가지로, 선택된 카드가 그리드의 모서리 또는 구석에 있는 경우, "보너스 점수" 영역도 그에 맞게 줄어듭니다. 턴당 최소 "보너스 점수"는 0이며, 최대는 12점(2+2+2+2+1+1+1+1)입니다.