Bioweaver 血肉工匠

바이오위버는 보물찾기와 캐릭터 육성이 주요 콘텐츠인 RPG 게임입니다. 게임에서 플레이어는 기본 프로그래밍 로직을 사용하여 자신의 스킬 세트를 심도 있게 커스터마이징할 수 있을 뿐만 아니라 제작 시스템을 사용하여 다양한 속성과 기능을 가진 기관을 심도 있게 만들 수 있습니다.

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게임 정보

신비한 지하 실험실에서 위험한 생명체들이 탈출했습니다. 지상으로 향하는 길은 많은 장애물로 막혀 있지만 최고의 과학자들은 환경에 대해 불평하지 않습니다. 미지의 생명체의 장기와 유전자는 여러분의 힘이 될 수 있습니다. 그것들을 잘 활용하여 자신만의 길을 만들어 보세요.

간단한 프로그래밍 로직을 사용하여 장기 링크를 구축하세요. 스킬 구축 과정은 고도로 시각화되어 있으며 쉽게 디버깅할 수 있습니다.

이 게임에는 다양한 기능을 가진 수백 개의 장기가 포함되어 있습니다. 각 장기는 돌연변이를 통해 추가 부착물을 얻을 수 있어 예측할 수 없는 변화를 일으킬 수도 있습니다.

게임의 난이도는 게임 진행 상황에 따라 자동으로 조정할 수 있습니다. 메인 액트를 완료한 후에도 더 어려운 도전과 더 많은 모드와 콘텐츠를 탐험할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

7800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

450+

예측 매출

3,510,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 RPG 전략
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 포르투갈어 - 브라질, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (6)

총 리뷰 수: 6 긍정 피드백 수: 5 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 6 user reviews
  • 복잡하나 치밀하지 않습니다. 매 층마다 서로다른 몬스터를 만나고 그 몬스터에 맞는 고유한 장기를 채집하여 내 몸에 접목 한다. 굉장히 많은 상상력을 수용하고 다양한 특징의 몬스터를 사냥하고 파밍을 하기에 몹시 매력적인 컨셉이였습니다. 다만, 트리거와 발동 시스템을 차용하였으나, 용량 알맞은 파츠, 소켓 요구, 랜덤 부여에 따른 가중치 변화, 함정 아이템이 많은 등 복잡함이 도를 넘음 로그라이크 시스템을 차용함에 따라 보상 풀 확장의 필요에 의해 과도하게 비대해진 미완성 시스템들을 시작부터 요구함 아이템 풀이 난이도에 완전히 개별로 매칭되어 지금의 내 파밍이 유의미한지 알 수 없음 위의 시스템들은 사용에 대한 고려가 전혀되어있지 않음 또한 위를 모두 수행하더라도 전투가 버티기에 포커싱이 되어 내가 강해져도 쓸모 없음 설렘이 해소되지 못한 몇시간은 굉장히 답답함의 연속이였던 것 같습니다. 좀 더 행위를 요구하는 랜덤 파밍이 아닌, 자유도를 조금 낮추더라도 전투와 쌓인 재화를 터는것이 시원하고 즐거워지면 좋겠습니다.

  • 이 게임은 전투에 들어가기전 캐릭터 빌드업에 꽤 많은 비중을 두는 게임입니다 그리고 적절한 깊이의 제작 시스템이 있습니다 이 두가지에 마음에 들었습니다

  • 1. 보통의 게임이라면 히트박스를 그림자 형태의 동그란 히트박스를 쓸탠데 이게임은 보이는 이미지 영역의 전체가 히트박스라 빡침 2. 마우스 조작도 가능한데 모바일 버전에서 이식한 상태인지 마우스를 클릭하는 방향으로 움직이지 않고 가상의 조이스틱(심지어 조이스틱이 눈에는 보이지 않게 처리해둠)이 나와서 클릭한 좌표로부터 360도 방향으로 조작해줘야 캐릭터가 움직임. 굉장히 어색한 마우스 조작 방식 3. 패턴이 하나같이 몸통박치기 하나뿐이여서 게임하는 내내 귀퉁이를 뱅글뱅글 돌게되는데 잠이 솔솔옴

  • 재밌네요. 엔딩 난이도는 그리 안 높고 뒤에 파밍 컨텐츠가 많습니다. 빌드짜는 시간이 8, 게임하는 시간이 2 정도 됩니다.

  • 파밍 1라운드 보스 무기 미만잡!

  • 돌연변이 연구소의 사실 연구원인 슬라임 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 돌연변이의 발생으로 폐쇄된 연구소의 슬라임입니다. 슬라임에는 다른 생명체들의 기관들을 이식할 수 있으며, 이를 통해 스스로를 강화시킬 수 있죠. 각 기관들은 서로 호환되는 종류끼리만 배치할 수 있는대, 이를 위해서는 해당 기관에 혈관이 존재해야 합니다. 혈관이 0개여서 추가로 배치할 수 없는 경우도 있고 2개이상이어서 여러 갈래로 뻗어나갈 수 있는 경우도 존재하죠. 단, 남은 혈관이 있어도 기관들의 활동을 위한 뇌 용량이 부족하면 추가적인 배치가 제한되어 원하는대로 조합하기는 힘들 수도 있습니다. 기본적인 전투 준비를 완료하면 엘리베이터를 타고 연구소 내의 실험실이 있는 층으로 향합니다. 2개의 문이 존재하며, 문 위에 해당 룸에서 얻을 수 있는 보상 이미지를 확인할 수 있고, 문 외형으로 플레이 규칙을 파악할 수 있죠. 제한된 시간동안 스폰되는 몬스터들로부터 생존해야하는 방도 있고, 웨이브마다 등장하는 몬스터를 모두 처치해야하는 방, 스위치를 작동시켜야하는 방, 강력한 엘리트에 맞서 이겨내야하는 방 등 다양하게 존재합니다. 문을 선택한 뒤 방에 진입하면 중앙에 경보 장치가 존재하고, 이를 작동시키면 전투가 시작되어 몬스터들이 스폰되죠. 몬스터는 근접하는 녀석들도 있고 원거리에서 뭔가를 던지는 녀석, 특별한 패턴으로 공격해오는 녀석등 다양하게 존재합니다. 이들을 처치하면 확률적으로 세포나 기관, 포션 등이 드랍되고 승리 조건을 만족하면 상자를 열어서 클리어 보상을 획득할 수 있습니다. 층이 2개 이상이라면 다음 문을 선택해 진행을 이어갈 수 있고 마지막 방까지 완료하면 보상을 정산하여 안전지대로 복귀하게 되죠. 반대로 적들의 공격으로 체력이 감소하고 모든 체력을 잃으면 게임 오버가 되어버립니다. 게임 오버가 되면 가끔 보유한 세포 일부를 잃는 경우도 있죠. 특별한 보상으로 리액터를 얻어서 연구소를 강화시킬 수 있습니다. 수술대를 강화하여 돌연변이, 기관 분해, 뇌 확장 및 뇌용량 증가를 진행할 수 있죠. 돌연변이는 내구성이 존재하는 기관을 대상으로 보유한 물약들을 소모해 진행할 수 있습니다. 해당 기관에 속성을 부여하여 성능을 강화시킬 수도 있고, 혈관을 추가하거나 필요없는 속성을 제거할 수도 있습니다. 단, 돌연변이마다 내구성이 감소하고 0이 되면 더이상 돌연변이 진행이 불가하니 나름 신중하게 진행을 하여야 하죠. 불필요한 기관의 경우에는 분해를 통해서 세포를 획득할 수 있습니다. 세포는 전투 보상으로도 획득할 수 있으며, 새로운 뇌를 추가하거나 뇌용량을 증가시킬 수 있죠. 새로운 뇌를 통해서 다양한 컨셉의 조합을 만들 수 있고, 최대 용량을 늘려서 더 많은 기관을 배치할 수 있게 됩니다. 수술대 외의 다른 시설로 연습실과 배양접시, 인쇄실이 존재합니다. 연습실은 자신이 조합한 기관들로 테스트를 진행할 수 있는 곳이죠. 배양접시는 전투 중 획득한 유전자를 배치하여 다양한 버프들을 활성화시킬 수 있습니다. 또한, 액티브 방식의 고유 능력 1종을 장착해 전투 중 사용할 수 있죠. 기관과 동일하게 불필요한 유전자를 제거할 수 있고, 이를 통해 얻은 것으로 최대 유전자 용량을 증가시키거나 랜덤한 유전자를 제작할 수 있습니다. 인쇄실은 쉽게 보자면 상점으로 랜덤한 기관 등의 상품이 판매되고 세포를 소모해 이를 구매할 수 있습니다. 업그레이드를 하여 상품 슬롯을 증가시키거나 인쇄실을 업그레이드할 수도 있죠. [2~3일차] 그 외에도 리엑터로 자신만의 조합을 저장하는 기계나 세포로 영구적인 스탯 강화하는 기계도 활성화 가능합니다. 구역별로 적을 강화시키는 버프들을 활성화하여 난이도를 올리면서 동시에 보상을 증가시키는 옵션들도 존재하죠. 특별한 패스를 획득하면 챌린지를 플레이할 수도 있습니다. 챌린지는 층 단위로 진행하며 5층마다 보스와 전투를 진행할 수 있습니다. 층을 클리어하면 3가지 적 강화 옵션 중 하나를 선택하는 방식으로 진행되어 점점 난이도가 상승하게 되죠. [아쉬운 점] -초기 튜토리얼 퀘스트 알림 영역이 상단 우측에 배치되어 해당 위치의 UI를 가림 -기관 설명에서 호환성 부분이 정보 영역을 너무 많이 차지하고 고정되어 있음 (중요한 성능을 알아보기 힘듦) -기관의 성능 비교가 가능하면 좋을듯 -피격 판정이 좀 요상함 -키보드로 이동은 가능하지만 선택지 이동은 불가함 -공격 방향이 좀 애매모호함

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