MINOS
MINOS
Artificer
2026년
20 조회수
12 리뷰 수
900+ 추정 판매량
92% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년
개발사: Artificer
퍼블리셔: Devolver Digital
플랫폼: Windows
출시 가격: 19,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

ASTHENIA 발표 예정
Periodicity - Hats and scars 2024년 12월 27일
Sprey Playtest 2024년 9월 5일

게임 소개

MINOS

Minos는 그리스 신화 속 미노타우루스가 되어 잔인무도한 모험가들로부터 성소를 지키는, 미궁 건설 로그라이트입니다. 치명적인 미궁을 설계하고 또 설계하며, 함정을 설치해 용감한 머저리들을 황소 밥으로 만들어 주세요.

상세 설명
Minos는 그리스 신화 속 미노타우루스가 되어, 잔인무도한 모험가들로부터 성소를 지키는 미궁 설계 로그라이트입니다.

어둠 속의 괴수와, 이를 잡는 자에게 주어질 막대한 보상과 명예는 잘 알려져 있습니다. 그 괴수가 미궁을 짓고, 덫을 놓은 채 기다린다는 사실은 아무도 모르죠.

새로운 적, 새로운 함정, 용감한 머저리들의 피로 칠할 새 벽까지. 매번 새로운 학살이 기다립니다.

완벽한 함정을 설계하라

벽, 문, 복도를 드래그해 나만의 미궁을 만들어 보세요. 길고 비좁은 공장식 함정 복도부터, 놈들을 미아로 만들 굽이길과 회전문까지. 잔혹하게 가건, 똑똑하게 가건. 미궁은 당신 것이니까요.

죽음의 연쇄 반응

모든 가시, 바위, 칼날과 화염 분출구를 정교하게 연결해 보세요. 압력 발판을 혼돈의 트리거 삼아, '영웅'들이 방심하고 전진하게 만든 후... 아름답고 끔찍한 피날레를 연출할 수도 있죠.

누가 진짜 괴물인가?

미노타우루스 신화 이면, 괴물이 된 남자의 이야기를 밝혀내세요. 다이달로스는 왜 이런 곳을 만들었을까요? 당신은 과연 테세우스란 놈을 무찌르고 자유를 쟁취할 수 있을까요?

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

900+

예측 매출

17,100,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (12)

총 리뷰: 12 긍정: 11 부정: 1 Positive

던전키퍼류 아니고 퍼즐게임입니다. 일단 게임 한판한판이 깁니다. 초반 첫트 2시간 정도는 누구나 쉽게 할만하고 플탐이 8시간정도 되면 코딱지 만한 미로에서 무조건 뒤질수 밖에 없는 억까가 시작됩니다. 결국 자연스럽게 죽어 1트가 끝나고 0층으로가 리트하게 되는데 영구 유물1개 제외 모든 유물,보석,보석으로 구매한 함정 전부 초기화됩니다. 숏컷기능이 있어도 파밍했던 것들이 전부 사라지니 저층에서 다시 보석을 파밍해서 어느정도 덱을 짜서 내려 가야되는 불필요한 과정이 필수적인데 한판당 시간이 오래걸리는 게임특성+ 재미없는 저층부 반복이 리트때마다 계속되니 리트 몇번하면 게임에 손이 안갑니다. 저장 도르마무 기능도 없고 신규겜이라 여러가지 시도해보다 리트 몇번하게 되면 자연스럽게 환불이 마렵게되네요

👍 6 ⏱️ 9시간 15분 📅 2026-04-11

웰메이드 로그라이트 미로건설 타워디펜스 게임 함정만으로 처치하는데 왜 주인공 강화가 있는지 처음엔 의문을 가졌지만 비밀 문과 주인공 전용 통로를 구축해 함정을 재무장시키며 도망다니는 후반이 기다리고 있겠구나 하는 생각을 하니 꽤 괜찮은 설계라고 느껴짐 다만 타워디펜스를 즐기는데 주인공이 도망다니면서 적을 유도하는 즐거움보단 처음부터 완벽한 설계로 미동도 없이 적을 모두 전멸시키는 즐거움이 압도적으로 크기 때문에 이 점을 어떻게 살릴 수 있을지가 기대되는 부분

👍 2 ⏱️ 2시간 24분 📅 2026-04-10

재밌기는한데 나같은 빡대가리거나 머리를 오래쓰는걸 피로느끼는사람은 다소 힘들수도있음

⏱️ 11시간 19분 📅 2026-04-11

재밌음. 게임불감증 있어서 이것저것 하다가 산날 바로 10시간 함. 숨겨진 조합이 가끔 클리어하는데 필수요소가 있어서 첨부터 이것저것 해보면서 하면 좋음

⏱️ 27시간 9분 📅 2026-04-11

재미는 있는데 뭔가.. 더 해봐야 알 것 같은 느낌?

👍 1 ⏱️ 8시간 3분 📅 2026-04-10

GOTY 40층 엔딩까지 봤습니다. 디펜스 게임을 좋아하는 저로서 올해 최고의 게임 이였습니다. 어려운 사람의 위한 팁 [spoiler] 갈고리+자동문 조합은 신입니다. 시작했는데 질것 같으면 esc 누르고 다시 시작하기를 누르세요 [/spoiler]

👍 2 ⏱️ 27시간 48분 📅 2026-04-13

재미는 있는데 매 웨이브마다 배치를 새로 해야되는게 너무 피곤하다 매 웨이브마다 입구별 몹이 바뀌는데 배치 바꾸는것도 한두번이지 웨이브 올때마다 손봐야됨;; 배치 바꾸는게 마음에 안들어서 바꾸는게 아니라 게임이 너 이거 안바꾸면 죽는다 이러는게 기분도 나쁘고 지침 차라리 몹나오는건 안바뀌고 라인 뒤에 추가되는 식이였으면 훨씬 나았을듯 쨌든 재미는 있으니 추천은 한다만 매 웨이브마다 배치 수정해야되는건 장점이 아닌듯

⏱️ 16시간 1분 📅 2026-04-14

던전을 자유자재로 만드는 부분이 쉽게 잘 만들어졌어요 함정 및 보조 기구간에 비밀 콤보가 있어서 익숙해지면 이를 응용하는 독특하게 재밌었던 점이라고 생각해요 그런 연쇄 반응으로 정교한 던전을 만드는게 재미 요소인데 또 다른 조합이나 함정이 추가되면 더 재밌어지지 않을까 기대되네요

⏱️ 39시간 32분 📅 2026-04-13

디펜스류이긴 한데 퍼즐 요소가 강하고 거점 진입 허용하고 중복 경로 밟게 하는게 훨씬 유용합니다. 게임 자체는 잘 만들었다 생각하는데 대기 맵에서 어차피 벽을 깨고 보상을 얻어야 하는데 쓸데없이 어두워서 얻기가 힘들다고 생각하고 상자도 마찬가지입니다. 전투맵에서도 굳이 구분하기 힘들게 만들었어야 했나? 생각합니다. 전투는 3배속 있으면 좋겠습니다. 밸런스는 잘 맞는 것 같습니다. 비추천을 처음에 줬는데 단순히 렉이 너무 심해서 그랬습니다. 재접속 이후에는 깔끔하게 진행이 되어 낮췄던 사양을 원래대로 돌렸습니다.

⏱️ 14시간 21분 📅 2026-04-12

잘 만든 게임인듯? 적의 직업마다 써야하는 함정이 다른 것도 좋았음.

⏱️ 7시간 43분 📅 2026-04-14

꿀잼이쟈나

⏱️ 52시간 25분 📅 2026-04-19

꿀잼이네~

⏱️ 29시간 29분 📅 2026-04-22